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Este será bastante sencillo de al manejar ya que solo contara de tocar la barra de espacio para que el usuario pueda escoger al inicio la forma en la que quiere que valla el balón y hacia que lugar se dirigirá y ya solo bastara con tocar denuevo la tecla espacio para que el balón sea dirigido hacia donde el usuario lo pidió.

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Este balón tendrá una serie de movimientos los cuales posibilitaran la marcación de los goles, algunos de estos movimientos son:

- En el medio
- A la izquierda
- A la derecha

Y muchos más, además el balón también podrá lanzase de forma curveada para lograr marcar un gol.

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Los cobros o los remates del cobrador (Oliver) va a ser desde el penalti mas conocido en el futbol como el punto blanco des de aquí se abordaran los cobros del pateador.

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Cuando el jugador anote aparte de aparecer el letrero de gol van a surgir una serie de sonidos como gritos de la afición o abucheos cuando lo falle. Aparte de todo para iniciar el juego a iniciar a cobrar va a surgir un sonido de silbato o el pito de arbitro.

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Cada vez de que el jugador anote va a aparece un letrero que diga gol. esto puede ayudar a referenciar al visualizador cada vez que anote.

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Nuestro juego constara de un marcador el cual va a contar los goles que anote el jugador dependiendo del tiempo que se abordara en el juego.

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Podríamos colocar las gradas (Asientos), de color Azul oscuro, el pasto puede ser sintético, las luces del estadio podrían aclararse de forma en que sea menos opaca para los visualizadores.

Lugares frescos en el que el estadio se puede medio solear, con buen ambiente ecológico y etc..

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Pensamos crear un algoritmo  que le permita al arquero tirarse a los costados o moverse de banda en banda para que al cobrador (Oliver) no le sea muy fácil de anotar.

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En este juego los jugadores van a tener cierto tiempo a la hora de patear el balón, los jugadores, por ejemplo tiene 5 tiros cada tiro tendrá cierto tiempo si se pasa del tiempo el tiro no contara

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Este arco ( arquería ) tendrá una medida de 7 metros de ancho y 2,32 metros de alto, con este será posible que el personaje pueda marcar goles por lo tanto también este es de gran ayuda en el juego.

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El arco se caracteriza por ser de forma ondulada.

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El balón se puede caracterizar de su forma inicial, Balón colorido de color rosa y líneas extravagantes de color negro.

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Va a ser aquel personaje que va a cubrir la valla para que el pateador(Oliver) no pueda anotar. La vestimenta del arquero va a ser de color negro.

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Este personaje estará caracterizado por su estupenda vestimenta ya que lucirá de un color rojo bastante llamativo, Este también tendrá la habilidad de lanzar el balón de un lado hacia el otro de esta manera podrá marcar un gol o también lo podrá fallar.

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En nuestro juego van a surgir una lista de movimientos que van a permitir a los personajes poder moverse o avanzar como permitir al cobrador patear y al arquero tirarse o desplazarse.