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Após conduzir a leitura de equipamentos de meta verso, eu me aprofundei neste tópico. Esse artigo fala sobre o crescimento tecnológico com seus benefícios junto aos malefícios. O'Que me interessou foram esses malefícios que normalmente a população não se foca, que é o grave aumento de problemas devido a desenvolvimento social, intelectual e emocional.

Com isso podemos realizar que em 100 anos do passado com evolução tecnológica nós evoluímos em dois anos. E isso me assusta, me faz pensar no futuro dos meus filhos.

"Se os nossos pais já diziam que antigamente era diferente imagina essa próxima geração"

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Principalmente depois da pandemia e com um mundo cada vez mais conectado, novas tecnologias surgem a todo momento. Nesse sentido, é preciso estar atento ao seu desenvolvimento, aplicabilidade e impactos, principalmente no que se refere a questões de regulação e legalidade.

Entenda tudo ao longo do artigo ou, se preferir, navegue pelo indice:

O que são novas tecnologias?

As Novas Tecnologias surgiram principalmente a partir da Terceira Revolução Industrial e desde então vem se fortalecendo através de diversos aspectos: comunicação, informação, ferramentas, serviços, produtos e muito mais.

Podem ser pensadas como novas tecnologias um conjunto de recursos integrados e abrangentes com alto potencial de colaborar em diversas áreas como farmácia, educação, trabalho, tecnologia da informação, por exemplo.

Em geral, as tecnologias atuais são ferramentas, produtos ou serviços que surgem com o objetivo de inovar e romper barreiras. Diferente de algo puramente inovador, as novas tecnologias e suas aplicações visam ir mais longe. É o caso do avanço recente do uso de ferramentas que utilizam a inteligência artificial, por exemplo.

A importância das novas tecnologias

As novas tecnologias têm ganhado um espaço cada vez maior na sociedade. Hoje em dia é praticamente impossível não estar envolvido com alguma ferramenta tecnológica moderna.

Dessa forma, o seu uso tem se tornado muito popular e vem sendo aplicado a diversos contextos com diferentes potenciais:

Mais agilidade, produtividade: segurança e eficiência: afinal é possível desenvolver e automatizar uma série de atividades e tarefas de rotina.

Maior acesso ao conhecimento: através da maior disseminação de fontes de informação e acesso por diferentes meios, pessoas e classes sociais.

Comunicação fluída e diversa: através das novas tecnologias é possível criar e revisar conteúdos e informações para diferentes públicos e formatos.

Diminuição de custos: o uso das novas tecnologias contribuem muito para a redução de custos através da automatização.

Transparência: um dos itens mais relevantes, as novas tecnologias também colaboram para maior transparência no uso de dados e de operações.

O impacto das novas tecnologias

A tecnologia, seja ela emergente ou inovadora, está cada vez mais presente em todas as áreas da vida, e isso inclui o Direito. Por isso, além da importância, também é preciso estar atento aos riscos. Com o desenvolvimento de novas tecnologias, surgem novas questões jurídicas que precisam ser analisadas e regulamentadas.

Além disso, antes de pensar quais os riscos que as novas tecnologias podem causar, é preciso levar em conta as leis e regulamentações existentes precisam ser atualizadas para lidar com os desafios trazidos pelas novas tecnologias, como o armazenamento em nuvem, a inteligência artificial, a criptografia, a privacidade de dados e a segurança cibernética.

Por isso, é preciso estar atento aos riscos e impactos das novas tecnologias. Estar atento a questões de regulamentação, legislação e desenvolvimento são fundamentais para atuar na área e evitar riscos como:

Vazamento de dados;

Má regulação e regulamentação;

Falhas de desenvolvimento;

Irregularidades judiciais.

Quais os riscos que as novas tecnologias podem causar?

As novas tecnologias vem impactando cada vez mais diversas áreas, confira:

Entretenimento

No mercado de entretenimento as novas tecnologias têm proporcionado cada vez mais experiências imersivas: filmes em diversos formatos e dimensões, experiências sensoriais, óculos de realidade virtual e muito mais.

Trabalho

Já no mundo do trabalho, as novas tecnologias desenvolvidas também têm estado cada vez mais presentes desde processos seletivos, desempenho de trabalho e até mesmo no controle e desenvolvimento de atividades.

Educação

As novas tecnologias na educação, sem dúvidas, têm sido exploradas com bastante criatividade. Diversos métodos de aprendizagem vêm sendo utilizados, adaptados e aplicados a partir do uso de ferramentas, aplicativos e aparelhos eletrônicos.

Saúde

Ao mesmo tempo que as novas tecnologias têm aumentado em diversas áreas, na saúde não é diferente. A busca por novas medicações, tratamentos alternativos e também de ferramentas e aparelhos laboratoriais tem se beneficiado.

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Além disso, a formação do profissional especialista em direito digital é importante para garantir a proteção dos direitos dos usuários da internet e das novas tecnologias, bem como para ajudar as empresas e organizações a cumprir as regulamentações e evitar problemas legais.

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Ao longo do curso, o aluno vai desenvolver habilidades acadêmicas e de práticas aplicadas às atividades relacionadas às novas tecnologias, aos diversos de temas de Direito Digital e às questões concernentes à adequação do tratamento de dados pessoais à LGPD das organizações.

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Novas Tecnologias: o que são e qual a importância? Entenda!

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Entenda o que são novas tecnologias, a importância, os impactos e aplicações. Saiba como elas estão transformando a sociedade e como se preparar para a área!

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É possível uma pessoa boa ser Bilionária?

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É possível uma pessoa boa ser Bilionária?

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Esse artigo me chamou a atenção pois ele decide contar sobre a vida filantropa de Bill Gates a partir do livro "Bill gates the problem". Neste artigo o autor decide se basear em um estereótipo de que todo bilionário seria arrogante e egoísta no mundo dos negócios. No texto a gente acompanha um pouco da pessoa de Bill Gates, e suas doações para pesquisas mundiais, com descobertas de vacinas. Sendo o responsável que mais doa sua fortuna a causas essenciais e desmistifica essa imagem.

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O artigo traz uma história fascinante de um homem inglês que decide criar um aspirador de pó e ganha muito dinheiro. Este homem chamado James Dyson está em busca de novos desafios e busca revolucionar várias áreas do mercado. Um dia limpando sua casa, percebeu que seu aspirador de pó se mostrava muito trabalhoso e problemático. Três anos depois ele inventa para si mesmo um aspirador com uma nova tecnologia inovadora de rastreamento através de uma luz led te direcionando para onde a poeira se localiza. O produto hoje em dia tem mais de 300 milhões de entradas e visualizações, tornando James um bilionário e inovador.

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Um aspirador de pó, um bilionário inquieto e uma história fascinante - NeoFeed

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Tão interessante quanto a tecnologia do aspirador de pó é a vida de seu inventor: o inglês James Dyson que, como o próprio diz, fez “fortuna fracassando”

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O restaurante foi capaz de criar uma certa relação com os clientes. Essa estratégia cria uma certa lealdade que permite que essas pessoas continuem frequentando o lugar, sendo muito beneficente. Após esses instantes clientes contam para amigos, familiares e assim vai crescendo a base clientela do lugar tornando-se top um.

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Criado por Daniel Humm e Will Guidara, um restaurante nova-iorquino começou do zero em 2010 para o melhor do mundo atualmente. Esse artigo mostrou a maneira diferente de chegar ao topo e seu sucesso. O restaurante Eleven Madison Park focou na hospitalidade e no sentimento de conforto dos clientes além da comida, uma experiência acolhedora, podemos dizer.

No artigo podemos ver essa inovação através de histórias. Um dia um homem estava frustrado de como teria esquecido uma garrafa de champagne em casa para comemorar seu aniversário e pediu ao garçom que sugerisse a ele algum para a noite. Porém o garçom se ofereceu para ir para a casa do homem e buscar essa bebida para ele. Outro momento, onde o garçom escutou a conversa de quatro homens na mesa se lamentando de que quisesse que seu quinto prato fosse um hot dog de esquina em vez de algo diverso. E assim o prato deles chegou, deixando boas memórias e sorrisos. E um restaurante que antes não se comparava ao top 200 mundial, hoje em dia está em primeiro lugar.

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Como a “hospitalidade irracional” fez do restaurante Eleven Madison Park uma fábrica de boas memórias - NeoFeed

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O restaurateur Will Guidara conta como a filosofia de dar às pessoas mais do que elas esperam ajudou a criar um dos melhores restaurantes do mundo

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Se relaciona há algo que eu gostaria possívelmente de fazer no futúro.

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Após conduzir essa leitura foi possível criar uma conexão imediata. Um amigo próximo de família tem uma doença conhecida como distrofia muscular progressiva. Desabilitando ele de conduzir movimentos no corpo inteiro sem ser seus dedos, por uma abstenção de músculos. E por essa maneira o artigo me chamou bastante a atenção pois pude imaginar que essa nova tecnologia poderia facilitar a sua vida, pois estou consciente de suas dificuldades ao ser restrito com seus movimentos.

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Esse artigo apresenta uma nova tecnologia apresentada por Elon Musk onde é colocado um chip na mente de alguém e seria possível controlar através de pensamento dispositivos como computador, tablet e telefones. Esse projeto teve início a partir de uma startup chamada Neuralink desenvolvida pela X, o produto foi testado pela primeira vez recentemente em 2021. Esse mercado não é o único trabalho nisso, também há outras empresas que prometem em breve lançar implantes cerebrais.

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Homem? Máquina? A Neuralink acaba de confundir as fronteiras

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A Neuralink - a startup de Elon Musk que busca criar uma interface para conectar o cérebro humano aos computadores, acaba de fazer seu primeiro implante

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A enfâse no espaço que os dois autores colocam são extremamente parecidas. Na forma em que o espaço é colocado como um um possível personagem, e não somente um lugar onde se passa os fatos. Essa maneira de escrita me chamou atenção.

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O espaço do conto é aquele que interfere na história e dá tom aos acontecimentos ao lado de provocar o sentido do leitor. Conforme os personagens se aprofundam no espaço é possível notar que o silêncio cresce e isso provoca cada vez mais o leitor deixando o ansioso e nervoso pela Raquel.

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Venha ver o por do sol; Lygia Fagundes Telles

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Venha ver o por do sol; Lygia Fagundes Telles

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O conto se trata de um último encontro entre os personagens Raquel e Ricardo, onde se localiza em um cemitério abandonado. É notado que Ricardo ainda sente algo por ela, enquanto ela descreve a ele seu novo namorado gerando um certo ciúmes. Ele promete a ela o pôr do sol mais lindo que ela já viu. É interessante a maneira em que Raquel se passa como é narrado o lugar detalhe por detalhe causando no leitor uma certa agonia de que algo não está certo porém mexendo com as emoções fazendo com que continue lendo para saber oque irá acontecer. A escritora também demonstra sutilmente a personalidade estranha de Ricardo de uma maneira onde não é óbvio porém desconfortável deixando isso aos poucos.

O título se refere a este por do sol mais belo de todos também porque seria o último.

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Este artigo me chamou atenção no sentido de que o mundo está se transformando muito rápido e a tecnologia querendo ou não está cada vez recebendo mais investimentos. Isso provoca também o ponto de você estar passando tempo em metaversos ou não, no artigo constata que apenas vídeo games onlines já fazem parte desse aspecto de estar vivendo uma segunda vida e cultivando um avatar no seu computador.

Isso me faz refletir como será a vida no futuro? Somente virtual? Com o trabalho e socializar sendo feito através de uma tela? Será possível sentir cheiro e toque.

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O conceito de meta-verso surgiu em 1992 quando Neal Stephenson publicou uma obra de ficção cientifica chamada "Snow Crash". Nela é apresentada um certo segundo mundo ou outro universo onde um pode viver uma segunda vida. No livro esse protagonista é um entregador de Pizza porém dentro do meta verso ele é um samurai.

No texto é possível ver como o conceito de metaverso está tendo empresas investindo cada vez mais com uma estimativa de valor do mercado a cerca de 800 bilhões de dolares em 2024. Atualmente a missão e ideia é que no meta verso as pessoas poderiam ter seu dinheiro, trabalhar, adiquirir roupas, ter relações, ir a festas e ter como se fosse uma segunda vida somente virtual. Podemos ver como NFT's e crypto moedas que isso está se tornando realidade.

O Nome do recentemente de facebook mudou para Meta. Essas impresas estã criando work rooms que fornece a abilidade de criar avatares e participar de reuniões virtuais.

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O metaverso, utopia futurista que busca unir os mundos real e virtual, saiu das páginas dos livros de ficção científica e foi parar nas mesas dos investidores e das grandes empresas. O potencial que cerca essa ideia é tão grande que fez até o Facebook trocar seu nome para "Meta".

Neste guia, o InfoMoney explica o que é o metaverso, quando ele surgiu e por que os grandes conglomerados querem surfar nessa onda. Revela também como investir nesse novo mercado e qual a relação desse universo com as criptomoedas.

Metaverso é uma espécie de nova camada da realidade que integra os mundos real e virtual. Na prática, é um ambiente virtual imersivo construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e hologramas.

Para visualizar o conceito, pense no filme Matrix, dirigido por Lilly e Lana Wachowski. No longa, as pessoas vivem em uma realidade virtual arquitetada por uma inteligência artificial assassina que usa seus corpos para produzir energia. O metaverso é mais ou menos por aí, mas sem as máquinas vilãs - pelo menos por ora.

Nesse universo, que ainda não é real em sua totalidade, as pessoas poderiam interagir umas com as outras, trabalhar, estudar e ter uma vida social por meio de seus avatares (bonecos virtuais customizados) 3D. Ou seja, o objetivo é que pessoas não sejam apenas observadores do virtual, mas façam parte dele.

Entusiastas veem no metaverso a evolução da internet. Outros enxergam nele um risco para a privacidade, e uma "droga" viciante. A implantação dessa utopia, no entanto, ainda depende do amadurecimento de algumas tecnologias, como o próprio 5G.

Apesar de ter virado pop recentemente, o termo metaverso é antigo. Ele foi cunhado pelo escritor Neal Stephenson em seu livro de ficção científica "Snow Crash", publicado em 1992. A obra conta a história de "Hiro Protagonist", personagem que na "vida real" é um entregador de pizza, mas no mundo virtual - chamado na história de metaverso - é um samurai.

Em 2011, o escritor Ernest Cline também tratou do tema em seu romance futurista "Ready Player One" (Jogador Número 1 no Brasil)", que em 2018 ganhou as telas do cinema pelas mãos de Steven Spielberg. Na obra, os personagens vivem em um mundo distópico e, para fugir da realidade, costumam passar horas e horas no OASIS, um simulador virtual que dá a eles a possibilidade de serem o que bem entenderem.

Alguns projetos tentaram criar algo semelhante a um metaverso. Um dos principais exemplos é o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden Lab, baseada nos Estados Unidos. O game é um ambiente virtual 3D que simula a vida real. Ao entrar, os usuários podem criar avatares e socializar uns com os outros.

O jogo atraiu milhares de gamers, mas não conseguiu unir completamente os mundos real e virtual. Um dos motivos é que o projeto não foi capaz de criar uma economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter uma propriedade virtual, algo que hoje em dia é possível.

Games como Roblox, Fortnite e Minecraft também bebem do conceito do metaverso, e apresentam alguns elementos desse novo universo. Nesses jogos, as pessoas têm seus próprios personagens, participam de missões, se relacionam uns com os outros e vão a eventos. A cantora norte-americana Ariana Grande fez um show dentro do Fortnite, por exemplo.

Vale lembrar, no entanto, que a proposta do metaverso vai além dos jogos online. A ideia é que todos os aspectos da "vida real" da pessoa - lazer, trabalho, relacionamentos, estudo e outros - sejam permeados de forma imersiva pelo digital, e vice-versa.

No meio do burburinho ao redor do termo, o Facebook Inc. anunciou em outubro de 2021 que a organização passaria a se chamar Meta (as redes sociais continuam com o mesmo nome). No anúncio, o fundador e presidente da companhia, Mark Zuckerberg, disse que a mudança se deve ao novo posicionamento do grupo:

"Hoje somos vistos como uma empresa de mídia social, mas em nosso DNA somos uma empresa que constrói tecnologia para conectar pessoas, e o metaverso é a próxima fronteira, assim como a rede social foi quando começamos".

Em carta divulgada ao público, Zuckerberg detalhou o mundo virtual que a empresa, que está na mira da autoridade antitruste nos Estados Unidos, espera construir:

"No metaverso, você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar - reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar - bem como ter experiências completamente novas que realmente não se encaixam em como pensamos sobre computadores ou telefones hoje".

O "namoro" do Facebook pelo metaverso é antigo, e o interesse comercial não é novidade. Em 2014, o grupo comprou a Oculus, empresa que fabrica headsets de realidade virtual. São equipamentos necessários para acessar essa nova realidade ainda em construção.

Em agosto de 2021, a empresa também lançou o Horizon Workrooms, uma ferramenta que dá aos usuários a possibilidade de criarem avatares e participarem de reuniões virtuais. Vale lembrar, também, que o Facebook trabalha no desenvolvimento da Diem (antiga Libra), sua própria criptomoeda - outra tecnologia necessária para o metaverso.

Não é só o Facebook que entrou de cabeça nessa nova onda. A Nvidia, por exemplo, anunciou em agosto o NVIDIA Omniverse, uma plataforma colaborativa de simulação. Nela, designers, artistas e outros profissionais podem trabalhar juntos na construção de metaversos.

Já a Microsoft colocou no mercado, no início de 2021, o Mesh, uma plataforma que permite a realização de reuniões com hologramas. Também criou avatares 3D para o Teams, sua ferramenta de comunicação.

Em novembro, em um aceno à utopia, a Nike criou a Nikeland, uma plataforma dentro do game Roblox. Já em dezembro, a multinacional americana adquiriu uma startup especializada em NFTs de moda.

E não são apenas empresas estrangeiras que apostam nesse mercado. O Banco do Brasil também entrou na "brincadeira", e lançou no final de 2021 uma experiência virtual dentro do servidor do game GTA. No jogo, o gamer pode abrir na instituição bancária uma conta para seu personagem - é possível até trabalhar como abastecedor de caixa.

Futuro da internet

Muitos entusiastas enxergam no metaverso um componente-chave da web 3.0. Esse termo é usado para se referir a uma internet mais imersiva, descentralizada e aberta.

No momento, pode-se dizer que o mundo está na web 2.0, cuja principal característica é ser um ambiente de iteração mediado por redes sociais.

Já a web 1.0, que ocorreu entre 1999 e 2004, é aquela "primitiva", marcada por páginas estáticas. Foi por meio dela que as pessoas passaram a ter contato com o ambiente online.

A Bloomberg Intelligence estima que esse mercado deve chegar a US$ 800 bilhões (R$ 4,5 trilhões) em 2024, puxado principalmente pelos games de metaverso e por eventos realizados nessa nova camada de realidade.

A gestora Grayscale é um pouco mais otimista na previsão, e diz que o metaverso é um mercado com potencial para gerar US$ 1 trilhão (R$ 5,5 trilhões) em receita anual.

"O metaverso é um universo digital que vai além da internet que conhecemos hoje. Essa visão para o estado futuro da web tem o potencial de transformar nossas interações sociais, negociações comerciais e a economia da Internet em geral", citou a empresa em relatório divulgado em novembro de 2021.

Quais tecnologias estão envolvidas

Para dar vida ao metaverso, uma série de tecnologias precisam ser empregadas.

Realidade Virtual

A "VR", sigla em inglês para Realidade Virtual, se refere a um ambiente tridimensional construído por meio de softwares. Para ter acesso a essa simulação da realidade, os usuários precisam de computadores, óculos de realidade virtual, fones de ouvido e outros equipamentos. Há consoles e games que usam essa tecnologia.

Realidade Aumentada

Diferente da VR, que leva o usuário para dentro do mundo virtual, a AR (sigla em inglês para Realidade Aumentada) faz o oposto, e insere dados virtuais no mundo real. Há vários games para smartphones que usam a tecnologia, como o Pokémon Go. Há também óculos de AR que mostram em suas lentes informações sobre o ambiente.

Blockchain e criptos

A blockchain (banco de dados público e descentralizado), as criptomoedas e os NFTs (sigla em inglês para tokens não fungíveis) também dão suporte para o metaverso. Por meio delas, é possível movimentar valores e realizar o registro de propriedades virtuais.

A ideia é que o metaverso tenha uma economia virtual própria, e que as pessoas possam trabalhar, adquirir casas, comprar roupas, ir a festas, fazer reuniões e ter de fato uma vida online. A blockchain e as tecnologias que "rodam" nela - criptos, NFTs e outros - são essenciais para essa nova realidade.

A blockchain, por exemplo, pode ser a base da economia do metaverso. Essa tecnologia, que nasceu com o Bitcoin ( BTC) no final de 2008, permite a criação de registros imutáveis sem a necessidade de uma terceira parte, e é uma ferramenta e tanto para governança.

Já as criptomoedas seriam os meios de troca dessas plataformas. Há inclusive alguns projetos em andamento que utilizam cripto, como os games Decentraland ( MANA), Sandbox ( SAND) e Axie Infinity ( AXS).

Os NFTs, por fim, servem para registrar e negociar propriedades e itens virtuais. Os tokens não fungíveis são certificados digitais que qualquer um pode ver e confirmar a autenticidade, mas ninguém pode alterar.

Já existe uma economia do metaverso construída em blockchain, com produtos e serviços. Veja alguns dos exemplos citados em relatório da Grayscale.

Música - Cantores e djs já estão realizando eventos em ambientes digitais, e recebendo por isso. O show feito pela cantora Ariana Grande é um exemplo.

Publicidade - Proprietários de imóveis construíram outdoors, e passaram a vender esses espaços para jogadores que querem fazer algum tipo de anúncio.

Cassino - Existem cassinos em plataformas de metaverso, onde os gamers podem apostar em jogos de azar e levar - ou perder - algumas criptomoedas.

Arte - Artistas virtuais também comercializam suas obras de arte registradas em NFTs nesses ambientes digitais. Casas físicas de renome, como Sotheby's, se renderam a esse tipo de negócio.

Há diversas formas de investir no metaverso.

Criptomoedas - Uma das maneiras de participar dessa utopia futurista é comprando as criptomoedas associadas a ela. Decentreland (MANA), Sandbox (SAND) e Enjin Coin (ENJ) são algumas delas. Essas moedas digitais podem ser adquiridas por meio de exchanges. Geralmente há taxas de saques e transferências.

Fundos de investimentos - É possível também aplicar em fundos voltados ao metaverso. Em dezembro de 2021, a gestora brasileira Vitreo lançou o produto "Vitreo Metaverso", que investe apenas em ações ligadas ao setor. O aporte mínimo é R$ 1.000. A empresa cobra 0,9% ao ano de taxa de administração e 10% de taxa de performance sobre o que exceder o índice S&P500 Total Return.

Terrenos virtuais - Outra forma de investir é adquirir terras virtuais no metaverso em plataformas e vendê-las no futuro. Em novembro, um terreno virtual de 566 metros quadrados de um game do metaverso foi vendido por US$ 2,4 milhões em criptomoedas.

Há diversas criptomoedas associadas à utopia. Algumas delas são as seguintes:

Descentraland (MANA)

É um ambiente virtual construído na blockchain do Ethereum (ETH). A MANA é a criptomoeda nativa da plataforma. O projeto tem atraído marcas e empresários interessados em criar negócios digitais. É um dos principais representantes do metaverso.

Enjin Coin (ENJ)

Essa plataforma disponibiliza ferramentas para criação de produtos em blockchain e NFTs sem taxas. O ENJ é seu token nativo. Em 2021, o projeto criou um fundo de US$ 100 milhões para apoiar iniciativas do metaverso, como jogos que mesclam as realidades física e virtual.

Sandbox (SAND)

Nasceu como um rival do Minecraft, mas depois passou por uma reformulação e mergulhou no universo da blockchain e das criptomoedas. É um ambiente virtual onde as pessoas podem jogar, construir casas e ter uma vida virtual.

É um ecossistema de jogos play-to-earn (jogue para ganhar) para blockchains. O GALA é seu token nativo. O primeiro título lançado pela plataforma foi o Town Star, um simulador de ambiente rural. Outros games são Echoes of Empire, Mirandus, Spider Tanks e Fortified.

Axie Infinity (AXS)

É um jogo em blockchain que ajudou a popularizar o conceito de play-to-earn. Funciona de forma semelhante ao Pokémon. Os players criam personagens e batalham com monstros ou outros jogadores. O AXS é o token de governança do jogo, e dá para os detentores poderes de decisão dentro do ecossistema.

MyNeighborAlice (ALICE)

É um game em blockchain em que os jogadores podem construir ilhas virtuais, bem como coletar e construir itens. O ALICE é seu token nativo. Com o ativo, os usuários podem comprar objetos virtuais do ecossistema, fazer staking (emprestar as criptomoedas para a rede em troca de lucro) ou participar de decisões do jogo.

Um futuro meio real e meio virtual não agrada a todo mundo. Centralização, privacidade e vício são alguns dos receios levantados por especialistas.

Centralização - O conceito do metaverso ainda está em construção, mas a ideia por trás da utopia, em especial aquela defendida por entusiastas do mercado de criptomoeda, é que ele seja descentralizado e aberto a todos. No entanto, a entrada de empresas como Facebook e Microsoft na jogada sugerem que as big techs vão fazer de tudo para controlar de alguma forma parte desse mercado.

Privacidade - Por causa da possível centralização do metaverso, a questão da privacidade também veio à tona. Se empresas como Facebook, Google e outras já detêm um mundaréu de dados dos usuários de seus produtos e serviços, imagine quando as pessoas passarem a viver 24 horas por dia conectadas.

Vício - Outro ponto que tem gerado críticas é o fato de o metaverso ser um tipo de tecnologia que vicia e faz as pessoas se desconectarem da realidade. No filme Jogador Nº1, o personagem James Donovan Halliday (Mark Rylance), criador do metaverso OASIS, disse no final do longa que se deu conta que criou uma realidade virtual porque tinha medo de se relacionar com as pessoas:

"Eu criei o OASIS porque nunca me senti à vontade no mundo real. Eu não sabia como me conectar às pessoas lá. Eu tive medo durante toda minha vida. Até o dia que soube que ela (vida) estava no fim. Foi quando eu dei conta de que por mais aterrorizante e dolorosa que a vida possa ser, é também o único lugar para se fazer uma refeição decente".

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Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos investidores

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Após o Facebook mudar o nome para "Meta" em 2021, muitas empresas passaram a investir e querer saber mais sobre o assunto

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Durante as férias eu tive a oportunidade de visitar o país de Moçambique e me chamou a atenção não somente a pobreza, mas a quantidade de refugiados angolanos. Pois se trata de duas colônias portuguesas. Isso se apresenta também um grande e alarmoso problema para aqueles países recebendo essas pessoas.

Porém uma reflexão para mim após a leitura deste artigo foi definitivamente a atenção que a mídia traz para guerras na europa e na Ásia como a de Israel e Ucrânia e não na África. Como os homicídios trágicos acontecem no momento no Congo. Então esse artigo se provou importante para mim.

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Os Países subsaariananos são os que contém a maioria destes conflitos atualmente. Após conduzir uma pesquisa também encontrei como a população também encara o maior numero de vulnerabilidade, com muita pobreza. Isso poderia ter também uma grande correlação.

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Este artigo curto porém bem elaborado trata de informar e nos atualizar nas guerras acontecendo na África. Nele podemos ver que de 54 países no continente 24 está em guerra civil onde 90% matam civis.

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A França iniciou no dia 11 de janeiro uma intervenção militar em Mali, na África, para deter o avanço de rebeldes islâmicos, que já controlam parte do país africano. Mali é uma antiga colônia francesa e um dos países mais pobres do mundo, com metade da população de 12 milhões de habitantes vivendo abaixo da linha de pobreza.

Em março do ano passado, grupos ligados à rede terrorista Al Qaeda iniciaram um levante, após um golpe de Estado que derrubou o governo local. Eles conquistaram a região norte do país, localizada no meio do deserto do Saara, e ameaçavam chegar à capital, Bamako.
Direto ao ponto: Ficha-resumo
O governo do socialista François Hollande justificou a operação com o risco de Mali se tornar um foco de grupos terroristas, como o Afeganistão, nação asiática ocupada há 11 anos pelos Estados Unidos.

A França mantém relações comerciais na região e, atualmente, possui oito cidadãos reféns dos insurgentes de Mali. A Europa teme ataques terroristas em represália à invasão francesa. Já a ONU estima que 4,2 milhões de malianos imigrarão por causa dos combates e, desta forma, precisarão de ajuda humanitária.

O roteiro da guerra civil em Mali é o mesmo de todos os conflitos na África nas últimas décadas: um país pobre sofre um golpe militar, que resulta em lutas sangrentas e população massacrada pela fome. O único elemento novo nessa trama é a atuação de radicais islâmicos, que assumiram o lugar das guerrilhas comunistas nos tempos da Guerra Fria.

A África é o segundo maior e mais populoso continente do mundo. É também o continente com maior número de conflitos duradouros em todo o planeta, de acordo com a ONU. De um total de 54 países que compõem a África, 24 encontram-se atualmente em guerra civil ou em conflitos armados, de acordo com um levantamento do site Wars in the World.

As batalhas mais devastadoras ocorrem, hoje, em Ruanda, Somália, Mali, República Centro-africana, Darfur, Congo, Líbia, Nigéria, Somalilândia e Puntlândia (Estados declarados independentes da Somália em, respectivamente, 1991 e 1998). Esses combates envolvem 111 milícias, guerrilhas, grupos separatistas ou facções criminosas.

Os países em guerra ficam na chamada África Subsaariana, que compreende os territórios que não fazem parte da África do Norte e do Oriente Médio. A região é caracterizada pela pobreza, instabilidade política, economia precária, epidemias, baixos indicativos sociais e constantes embates entre governos e rebeldes.

São disputas que, neste século 21, carecem de contornos ideológicos ou claras motivações sociais e políticas. Distinguem-se, portanto, do movimento popular da Primavera Árabe.
Genocídios
No final da Segunda Guerra Mundial (1939-1945), movimentos nacionalistas e anticolonialistas travaram guerras para conquistar a independência das nações africanas. Nos anos 1970 e 1980, sucessivos golpes militares e disputas étnicas impediram a continuidade política e, consequentemente, o desenvolvimento da região.

De modo geral, as guerras africanas não são guerras entre países, mas conflitos internos. Eles têm como principais causas a falência do Estado, batalhas pelo controle do governo e a luta por autonomia de grupos étnicos.

O que mais chama atenção, contudo, é a brutalidade dessas disputas, sobretudo aquelas travadas após os anos 1990. Genocídios, massacres, estupros em massa, exército de crianças e extermínio de comunidades inteiras com facões e machados compõem a barbárie. A fome é outro instrumento usado pelas facções, que destroem as plantações e expulsam populações de seus lares.

Diferente das guerras no século 20, os atuais conflitos africanos matam, em 90% dos casos, civis, não militares.

A Segunda Guerra do Congo é considerada o conflito armado mais letal desde a Segunda Guerra Mundial. Em 2008, 5,4 milhões de pessoas foram mortas, a maioria de fome. Ruanda foi palco de um dos maiores genocídios da história do continente. Em apenas cem dias, entre os meses de abril e junho de 1994, 800 mil pessoas foram mortas no país, a maioria da etnia tutsi.

Em Darfur, desde 2003 os conflitos deixaram cerca de 400 mil mortos, segundo estimativas de ONGs, e 2,7 milhões de refugiados, gerando uma das piores crises humanitárias deste século.
Refugiados
Outra consequência dos conflitos é a expulsão de milhares de pessoas para campos de refugiados. Isso provoca, por sua vez, uma crise humanitária, com a proliferação de doenças e a fome que dizimam a população.

O Alto Comissariado das Nações Unidas para os Refugiados (UNHCR, na sigla em inglês) calcula em 43,3 milhões o número de pessoas expulsas de seus países, em todo o mundo, sendo que 15,2 milhões delas têm o status de refugiados. Afeganistão e Iraque, países ocupados pelas forças americanas no começo deste século, possuem o maior número de refugiados, seguidos de Somália e Congo. O maior campo de refugiados no mundo fica no Quênia, com 292 mil pessoas.

Mesmo com a ajuda humanitária, os países em guerra não conseguem se reconstruir. Ao final dos combates, a pouca infraestrutura existente e serviços foram devastados, atrasando ainda mais o progresso econômico. Teme-se que a guerra em Mali componha a mesma narrativa.

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África: Continente possui maior número de conflitos armados

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A França iniciou no dia 11 de janeiro uma intervenção militar em Mali, na &Aacut

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Apesar de ter me interessado a ler e aprender sobre a história interessante de vida do Wanderley junior, eu não recomendaria este livro. A razão por trás disso é, que o livro se apresenta ser muito mais informativo ao invés de contar uma história. Eu não me motivei a continuar lendo e não fui apresentado muito bem a personalidade de storm, e o livro apresenta os sentimentos de storm nessas jornadas de forma bem genérica.

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O filme spotlight se trata de um grupo de jornalistas que vão atrás de investigar padres em Massachussets, Boston por casos de pédofilia. Após a descoberta de alguns padres, mais de mil casos de diferentes padres foram se revelando, e então ficou conhecido como "O efeito dominó dos padres em Boston". O filme retrata como estas autoridades nunca eram desafiadas e duvidadas porém isso não tira o fato da possibilidade de cometer crimes. Isso foi porque eu relacionei o filme com o caso da operação Catedral-rio. Pois, os dois exporam figuras autoritárias e admiradas causando bastante polêmica.

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Após invadir a nasa com 19 anos, em 2020 ele foi chamado para ajudar o programa Mars 2020 que se tratava de mandar um robô altamente preparado sem tripulantes para a superfície de marte, a fim de explorar e mandar informação. A missão foi concluída em 2021 com sinal de vida microbiana pela primeira vez. O hacker storm foi uma peça fundamental para esta missão, ajudando a nasa receber informação de um robô por mais de 382 milhões de kilômetros de distância.

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No ano de 2012 a operação occorrida da Catedral-rio foi a maior investigação nacional ja feita. Coordenada pela polícia britânica foi revelado a existência de um arquivo de mais de 100 mil imagens pornográficas de crianças divulgadas na rede. Storm foi o responsável em ajudar o ministério público do Rio De Janeiro a encontrar este arquivo junto a mais de 200 pedófilos Brasileiros online. Junto a eles foram expostos, professores, policias, politicos e funcionários da justiça. Este capitulo me chamou atenção pois a operação foi bastante tensa e revelou coisas que jamais seriam descobertas se não fosse graças ao dom de Wanderley.

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O autor da biografia de Storm que foi escrita por Alessandro Greco em 2022. nascido em São Paulo ele se formou em engenharia mecânica na Escola Politécnicade São Paulo. Trabalhou nos jornais O Estado de S. Paulo, Folha de S. Paulo, Gazeta Mercantil, no site G1, e para as revistas Science e a veja.

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O livro tem um próposito claro que é retratar e mostrar a historia de vida bastante interessante de Wanderley Junior. Porém, isso também serve como exemplo de um hacker que contibuiu para o bem do mundo moderno, Com os vários exemplos de operações e conquistas apresentadas no livro.
Isso é interessante pois hacker é uma palavra conhecida por ter uma conotação ruim, como se um hacker fosse fazer mal ou cometer crimes. Porém não é sempre este o caso.

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A minha primeira impressão lendo o livro foi positiva. O autor descreve um pouco sobre a sua infânçia e os acontecimentos que impactam o resto da vida de Wanderley. O livro começa quando uma mulher chamada Kathleen Jackson liga para Wanderley pai em um sua loja de informática em Ipanema, afirmando que seu filho havia hackeado um super computador em um laboratório militar do Estados Unidos, e então Wanderley é mandado para lá, para que possa ser punido e contribuir a fortalecer seu sistema. O prologo me engajou bastante no livro, e me tornei interessado em descobrir sobre a sua vida no futuro e suas conquistas.

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O livro Storm se trata de uma biografia de um hacker bastante conhecido no Brasil. O nome dele é Wanderley Abreu Junior. Nascido no Rio De Janeiro em 1978, o garoto sempre foi ligado a technólogia desde pequeno, e com apenas 17 anos o meniáo hackeou um computador do laboratório nacional de Los Almos. Hoje em dia Wanderley se tornou um grande empresário de empreendedorismo digital, ele também contribuiu para vários avanços da technologia no mundo e combateu crimes digitais graves. O seu apelido como hacker era storm.

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Esse semestre pretendo criar uma rotina de leitura atingível, e seguir ela todos os dias. A minha meta esse semetre para poder terminar com os dois livros seria, ler todos os dias da semana 30 minutos, e 15 minutos nos dias de final de semana.

Os livros que eu escolhi para ler foram:

- Storm, de Alessandro Greco

- A revolução dos bichos, George Orwell

Eu me interessei por esses dois livros após ler a sinopse, pois em Storm ele conta sobre um hacker que invadiu a nasa e isso me chamou bastante a atenção. E o outro foi recomendado pelo meu irmão mais velho.