# data[].attributes.body
es un tipo de diagrama que muestra una vista de alto nivel de un sistema y sus componentes externos. El diagrama de contexto se enfoca en los factores y eventos externos que pueden afectar al sistema. El diagrama de contexto puede incluir elementos como entidades externas, flujos de datos, procesos, etc. El diagrama de contexto se usa para definir el alcance y los límites del sistema

# data[].attributes.body
es un tipo de diagrama que muestra la interacción entre el usuario y el sistema mediante elementos gráficos. El diagrama de interfaz se enfoca en la apariencia, la usabilidad y la experiencia del usuario. El diagrama de interfaz puede incluir elementos como botones, menús, ventanas, iconos, etc. El diagrama de interfaz se usa para diseñar y evaluar la interfaz gráfica de usuario de un sistema

# data[].attributes.body
Es un tipo de diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un sistema en un instante de ejecución específico. Los diagramas de objetos están ligados a los diagramas de clases y comparten virtualmente los mismos símbolos para la notación. Los diagramas de objetos se usan para mostrar estructuras de datos y las interacciones que existen entre objetos en tiempo de ejecución

# data[].attributes.body
Son funciones o métodos que pertenecen a una clase o a un objeto. Las operaciones definen las acciones o el comportamiento de una clase o un objeto. Por ejemplo, la operación arrancar de la clase Coche indica cómo se pone en marcha un coche específico. Las operaciones se pueden clasificar en estáticas (comunes a todos los objetos de una clase) o dinámicas (propias de cada objeto). Las operaciones se pueden representar mediante rectángulos con una pestaña en un diagrama de clases

# data[].attributes.body
Son variables o datos que pertenecen a una clase o a un objeto. Los atributos describen las características o el estado de una clase o un objeto. Por ejemplo, el atributo color de la clase Coche indica el color de un coche específico. Los atributos se pueden clasificar en estáticos (comunes a todos los objetos de una clase) o dinámicos (propios de cada objeto). Los atributos se pueden representar mediante rectángulos con dos pestañas en un diagrama de clases

# data[].attributes.body
Son abstracciones que representan conceptos, entidades o tipos de datos en un lenguaje de programación orientado a objetos. Las clases definen las propiedades y los comportamientos de los objetos que pertenecen a ellas. Las clases se pueden organizar en jerarquías de herencia, donde una clase puede heredar los atributos y los métodos de otra clase más general. Las clases se pueden representar mediante diagramas de clases, que muestran sus atributos, sus operaciones y sus relaciones con otras clases.

# data[].attributes.body
Son entidades que tienen propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) y que se pueden identificar y clasificar. Los objetos se usan para modelar la realidad y para construir sistemas mediante la programación orientada a objetos. Los objetos se pueden agrupar en clases que definen sus características comunes

# data[].attributes.body
Son descripciones de las acciones o actividades que deben realizar los actores para lograr un resultado de valor observable. Los casos de uso se usan para representar los requisitos funcionales de un sistema o proceso desde el punto de vista de los actores. Los casos de uso se pueden expresar mediante diagramas, especificaciones textuales u otros medios

# data[].attributes.body
Son personas, sistemas u otras entidades que interactúan con un sistema o proceso y que tienen un rol definido y una responsabilidad. Los actores pueden ser internos (parte del sistema o proceso) o externos (fuera del sistema o proceso). Los actores pueden tener diferentes tipos de relaciones entre ellos y con los casos de uso.

# data[].attributes.body
Son condiciones o características necesarias para lograr un objetivo, realizar una tarea o satisfacer una necesidad. Los requisitos pueden ser funcionales (lo que debe hacer un sistema o producto) o no funcionales (cómo debe hacerlo). Los requisitos se especifican mediante documentos, diagramas, modelos u otros medios.

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Es un libro o un recurso electrónico que recoge y ordena las palabras o expresiones de una o más lenguas, o de una materia concreta, y que proporciona su definición, significado, etimología, ortografía, pronunciación o traducción. Los diccionarios también pueden contener información sobre la gramática, el uso, la historia o la cultura de las palabras

# data[].attributes.body
Son fragmentos de información que pueden ser numéricos, alfabéticos, lógicos o de otro tipo, y que se pueden procesar, analizar o almacenar por medios informáticos o humanos. Los datos pueden representar hechos, medidas, descripciones o palabras. Los datos se usan para obtener información, conocimiento o inteligencia