# data[].attributes.body
Un objeto es una unidad dentro de un programa informatico que tiene un estado, y un comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos datos en el tiempo de ejecucion.

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Los atributos son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase. Estas son descripciones de los datos.

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Podemos definir informalmente una clase como una plantilla (o esqueleto o plano) a partir de la cual se crean los objetos.  Una clase describe las características y el comportamiento de un conjunto de objetos similares en un contexto determinado.

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Es un bloque de código que tiene definido en su interior un conjunto de instrucciones, estas instrucciones realizan una determinada tarea. Para definir un método hay que indicar si tendrá o no parámetros de salida, es decir si el método produce un dato como resultado de su ejecución y en caso afirmativo indicar ese tipo de dato.

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En el siguiente ejemplo utilizaremos la clase auto, como metodos tendremos las funciones que tiene el carro, como arrancar, frenar, girar e ir. Los atributos seran las caracteristicas del carro, como el color, la velocidad, etc.