# data[].attributes.body
La programación por eventos es un paradigma de programación en el que el flujo de control de un programa está determinado por eventos que ocurren en el sistema o en la aplicación en lugar de estar estructurado de forma lineal. En la programación por eventos, el programa responde a eventos como clics de ratón, pulsaciones de teclas, cambios de estado, etc., en lugar de ejecutarse de principio a fin como en la programación secuencial.

# data[].attributes.body
Es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft que se basa en el paradigma de programación orientada a eventos.

Características principales:
- Fácil de aprender: Visual Basic se diseñó para ser fácil de aprender y usar, lo que lo convierte en una buena opción para programadores principiantes.
- Entorno de desarrollo visual: Visual Basic permite a los desarrolladores crear interfaces gráficas de usuario (GUI) de forma visual, arrastrando y soltando controles en un formulario.
- Programación orientada a eventos: En Visual Basic, los programas responden a eventos como clics de ratón, pulsaciones de teclas, etc., lo que facilita la creación de aplicaciones interactivas.
- Integración con Microsoft technologies: Visual Basic está estrechamente integrado con otras tecnologías de Microsoft, como el entorno de ejecución .NET y la suite de Office, lo que facilita el desarrollo de aplicaciones para estas plataformas.

# data[].attributes.body
En el paradigma de programación orientada a objetos, un objeto es un ente orientado a objetos que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

# data[].attributes.body
Una propiedad es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades se pueden usar como si fueran miembros de datos públicos, pero son métodos especiales denominados descriptores de acceso.

# data[].attributes.body
La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

# data[].attributes.body
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios.