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Bienvenidos al Muro Digital Interactivo_ El Proceso Educativo y los RED.                                                               Donde se buscarà responder a la necesidad de generar un espacio pedagògico, para solucionar el problema de fluidez lectora en los niños de grado tercerpo de la Instituciòn Educativa TècnicaSan Blas, a travès de estrategias innovadoras y dinàmicas, implementando Recursos Educativos Digitales.

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Bienvenidos al Muro Digital Interactivo_ El Proceso Educativo y los RED.                                                               Donde se buscarà responder a la necesidad de generar un espacio pedagògico, para solucionar el problema de fluidez lectora en los niños de grado tercerpo de la Instituciòn Educativa TècnicaSan Blas, a travès de estrategias innovadoras y dinàmicas, implementando Recursos Educativos Digitales.

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Claudia Patricia Mendoza Castro

Licenciada en Educaciòn Bàsica Primaria

Docente Tutora Programa PTAFI 3.0

I.E. San Blas Simitì, Bolìvar

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Objetivos, Logros y Estrategias                

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Objetivos, Logros y Estrategias                

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OBJETIVOS

Implementar estrategias de aprendizaje partiendo de los RED, como facilitadores del proceso educartivo.

elaboraciòn de recursos educativos digitales, que permitan la adquisiciòn de habilidades lectoras.

Utilizaciòn de las nuevas tecnologìas en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Promover la pràctica de la lectura ràpida y comprensiva en los estudiantes.

Estrategias desde el àrea de Castellano

Paso 1

Socializaciòn de los objetivos y las actividades a realizar en el aula de clases, para concientizar a los estudiantes de la importancia de lograr un buen proceso lector.

Paso 2

Presentaciòn de las plataformas a utilizar ( GENIALLY - EDUCAPLAY)

Paso 3

Trabajo autònomo por parte de los estudiantes en las actividades propuestas en las plataformas.

LOGROS

Desarrollar el hàbito por la lectura

Alcanzar mejores niveles en la fluidez lectora de niños y niñas a travès de el uso de las TIC.

Implementar los RED en la intervenciòn de situaciones problèmicas en las aulas educativas.

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Las actividades a realizar, llevaran un paso a paso para que los estudoiantes puedan manejar de forma adecuada cada una de las plataformas y recursos diseñados y ademàs para lograr los objetivos propuestos.

Paso 1

Comenzamos haciendo la presentaciòn de una cartelera, para hacer su observaciòn (Lectura de Imàgen)

Paso 2

Se hace la presentaciòn de un cuento infantil "El gato con botas", a travès de la plataforma Genially. https://view.genial.ly/66145f765bbf3600147f1e79/interactive-image-el-gato-con-botas

Para que cada niño en un dispositivo o si se dificulta, lo haremos por medio de un video-beam, puedan hacer lectura .

Paso 3

Se realizarà concurso de lectura ràpida, cronometrada, donde cada niño en el trascurso de un minuto harà lectura del cuento, hasta donde alcance, luego contarà el nùmero de palabras leidas y al final el que màs palabras alcance a leer serà el ganador.

Paso 4

EVALUACIÒN DE SABERES

Se realizarà un juego interactivo en educaplay, para evaluar la comprensiòn lectora de cada niño, los resultados obtenidos seràn retroalimentados para buscar mejorar el nivel de comprensiòn lectora.

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/18592624-quiz_de_el_gato_con_botas.html

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Anàlisis de contenido, limites y uso de los Recursos.

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Anàlisis de contenido, limites y uso de los Recursos.

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¿En una próxima temática a trabajar con los estudiantes, cuáles recursos educativos digitales utilizaría y cómo organizaría ese proceso educativo?

Plataforma kahoot

Kahoot

Es una plataforma educativa en línea que ofrece una experiencia de aprendizaje interactiva mediante juegos y cuestionarios. Diseñada para profesores y estudiantes, permite la creación y participación en "kahoots", cuestionarios personalizados. Los participantes usan dispositivos conectados para responder a preguntas de opción múltiple o verdadero/falso en tiempo real. La plataforma fomenta la participación activa y la retención de conocimientos a través de clasificaciones en vivo y música animada. Con un enfoque lúdico, Kahoot transforma la educación en una actividad colaborativa y entretenida, mejorando la comprensión y el compromiso en el aula o de forma remota.

Genially

Es una herramienta de acceso libre en la red, la cual permite crear todo tipo de contenidos visuales, sean de tipo estáticos, dinámicos o interactivos, con posibilidad de obtener elementos preestablecidos como guía o elaborar desde cero según sea la creatividad de cada quien, permite el trabajo colaborativo o individual, el contenido de la plataforma abraca: presentaciones, infografías, mapas conceptuales, mapas mentales imágenes interactivas, gamificaciones y otros contenidos digitales.

Educaplay

EducaPlay es una plataforma educativa que ofrece herramientas para la creación de actividades interactivas, como crucigramas, mapas interactivos y cuestionarios.

Los profesores pueden personalizar estas actividades para adaptarlas a sus necesidades y contenido específico. La plataforma también ofrece una forma diversa y atractiva de presentar información a los estudiantes, permitiendo la diversificación de los métodos de enseñanza y manteniendo la participación de los estudiantes.