# data[].attributes.body
Allega qui la foto del tuo personaggio realizzato con Hero Forge e la descrizione che hai scritto sul quaderno.

# data[].attributes.headline
Descrivi l'oggetto o l'arma del Tuo Personaggio Fantasy

# data[].attributes.subject
Descrivi l'oggetto o l'arma del Tuo Personaggio Fantasy

# data[].attributes.body
Prendendo spunto dalla ruota interattiva descrivi l'oggetto magico o l'arma del tuo personaggio. Puoi allegare il lavoro svolto in classe per il portale

# data[].attributes.body
Preparare un dialogo tra il tuo personaggio fantasy e un altro (magari quello di un compagno). Questo aiuta sviluppare la voce e la personalità del tuo personaggio.

# data[].attributes.body
Fai il Quiz

# data[].attributes.body
L’oggetto di cui  Artemisia non può fare a meno in battaglia è la sua lunga treccia, da lei utilizzata come frusta e come portale che la fa scomparire per prendersi gioco dei nemici; muovendola  in modo circolare, infatti, si apre un varco, solo a lei visibile, dal quale può teletrasportarsi in luoghi poco distanti.

La splendida treccia è ornata con sottili fili dorati ed è composta da capelli color miele. È raccolta da un elastico azzurrino, ormai rovinato perché sopravvissuto a molte battaglie.

Oltre ad usarlo in battaglia, Artemisia utilizza la sua treccia per le faccende domestiche come spazzare i pavimenti o mescolare la minestra.

# data[].attributes.body
Nome: Venom
Genere: Maschio
Razza: Mezzelfo alato

Aspetto: Venom è un guerriero imponente con ali piumate scure che gli permettono di volare. Indossa un mantello con cappuccio e un’armatura leggera. Il suo viso è segnato da cicatrici e i suoi occhi sono intensi e attenti. Si sposta su una motocicletta magica, un veicolo che unisce magia e tecnologia, con dettagli dorati e un motore che emette una carica misteriosa.

Personalità: Venom è un tipo deciso e indipendente. Non ama stare in compagnia, perché ha imparato a non fidarsi degli altri. È molto astuto, pianifica tutto e segue il suo codice morale, anche se va contro le regole. Quando trova qualcuno di cui si fida, è un alleato leale e pronto a difenderlo.

Storia: Un tempo Venom era parte di un ordine di guerrieri alati, che proteggevano il regno dalle minacce ultraterrene. Quando scoprì che il suo ordine stava cercando di usare una magia proibita, cercò di fermarli, ma fu tradito e accusato ingiustamente. Abbandonò il suo nome e divenne un rinnegato, in cerca di vendetta e di risposte sul suo passato.

Funzione narrativa: Venom rappresenta la lotta contro un destino ingiusto e la ricerca della verità in un mondo corrotto. Può essere un mentore per un giovane eroe, un alleato in missioni difficili o un antieroe che agisce nell'ombra per cambiare le cose. La sua motocicletta magica e il suo stile di vita nomade lo rendono un personaggio unico, che mescola magia e tecnologia.

# data[].attributes.body
Il Libro di Venom è un libro magico molto antico, con una copertina fatta di pelle misteriosa e pagine che sembrano muoversi da sole. Le parole all'interno cambiano continuamente, raccontando storie, magie e segreti incredibili.
Quando Venom apre il libro e legge ad alta voce, si crea un portale magico: un grande cerchio luminoso pieno di energia, che gli permette di viaggiare verso il suo paese segreto, lontano dal mondo normale.

Ma attenzione! Ogni volta che usa il libro per teletrasportarsi, Venom deve rinunciare a un piccolo ricordo della sua vita. Per questo motivo, il Libro di Venom è potente, ma va usato solo quando davvero necessario.

# data[].attributes.attachment_caption
Salvatore Luigi
Nome:Connor
Genere:Maschio
Razza: Mezzo uomo e mezzo Kraston Ice
Aspetto: Connor è un valoroso guerriero, dotato di poteri straordinari, che gli permettono di viaggiare nel tempo e di immobilizzare chiunque lo attacchi, grazie ai suoi occhi di ghiaccio. È alto poco più di due metri e ha dei capelli biondi mossi che porta sul lato destro, il suo punto forte.  Ha delle piccole orecchie, capaci di sentire i suoni più lontani e dei muscoli che riuscirebbero a tagliare a metà anche la roccia più dura del mondo. Indossa un giubbotto di un materiale sconosciuto, indistruttibile, che lo protegge sia dal fuoco che dal ghiaccio. Infine, porta degli stivali che gli permettono di fare dei salti chilometrici.
Personalità: ha un carattere forte e deciso, non si lascia condizionare mai da nessuno; è pronto ad intervenire sempre in aiuto degli altri senza alcun timore. È orgoglioso e solitario. L’unico suo difetto è che ha un debole per il gelato al cioccolato!
Storia: Connor viene dal futuro, da un altro pianeta chiamato Krasterion, dove tutti sono fatti di ghiaccio, fuoco,acqua e terra…ma lui è speciale. Infatti è nato da una donna umana e un Kraston Ice. Perciò è umano ma ha dei superpoteri legati ai quattro elementi. È stato chiamato dalla Terra, tramite il suo anello magico per impedire una catastrofe, che avrebbe portato alla fine della razza umana. Il suo scopo, è quello di impedire che il Nulla, il male oscuro, che ha rubato l’altro anello, risucchi la Terra in un buco nero. E così, Connor, grazie ai suoi superpoteri, alla sua fantastica motocicletta, che lo rende invisibile e alle sue armi supersoniche, riuscirà a sconfiggere il Nulla.
Funzione narrativa: Connor è il protagonista della storia, erede al trono di Krasterion e protettore della stirpe umana.

# data[].attributes.attachment_caption
Salvatore Luigi
Connor possiede un oggetto magico, legato a sua madre, morta in battaglia. Si tratta di un anello molto speciale, che gli permette di viaggiare nel tempo e nello spazio. Però per ottenere gli effetti totali, deve essere attivato dalla Terra. Infatti esistono due copie identiche, uno con il potere del soffio freddo e uno del soffio caldo, che sono collegate da un filo invisibile. Connor ha quello di sua madre, del soffio freddo, mentre la sorella gemella della madre, che è sulla Terra, quello del soffio caldo. Ecco perché non deve essere mai tolto, perché avendo poteri straordinari, nelle mani sbagliate provocherebbe danni irrimediabili. Infatti, quando la zia l’ha tolto, il Nulla lo ha rubato e perciò ora la Terra è in pericolo.

# data[].attributes.body
L’oggetto di cui Skye non può fare a meno è la sua corona di ghiaccio, simbolo del suo potere ma anche strumento magico prezioso in battaglia. La corona non è solo un ornamento regale: quando Skye la tocca con entrambe le mani, le sue punte cristalline si illuminano e le permettono di evocare tempeste di neve, scudi di ghiaccio o nebbie che la rendono invisibile agli occhi dei nemici.

Muovendola leggermente sul capo, può anche congelare il terreno sotto i piedi degli avversari, rallentandoli o facendo perdere loro l’equilibrio.

La corona è fatta di puro ghiaccio incantato, resistente come l’acciaio ma leggerissima. È decorata con piccoli frammenti di cristallo azzurro che brillano come stelle. Alcuni dicono che al suo interno scorra una goccia dell’ultima tempesta invernale, intrappolata lì per sempre.

# data[].attributes.body
Nome: Skye

Genere: Femmina

Razza: Regina del Gelo

Aspetto:

Skye è una regina del gelo dall’aspetto regale e maestoso. La sua pelle è chiara come la neve e i suoi lunghi capelli dorati scorrono in onde,il suo viso è delicato ma fiero e i suoi occhi sono grigi e spenti.

Indossa un elegante abito blu e bianco, decorato con motivi di ghiaccio,che sembra fatto di pura magia. I suoi guanti e il corsetto hanno punte cristalline, evocando il potere del freddo che la circonda. Sul capo porta una corona di ghiaccio, simbolo della sua regalità.

Skye cavalca un maestoso unicorno bianco con una criniera dorata intrecciata con ciocche di ghiaccio.L’unicorno ha uno sguardo intelligente e fiero, e il suo corno brilla di un potere antico. Accanto a loro, un baule misterioso sembra custodire tesori segreti o potenti artefatti magici.

Personalità:

Skye è una sovrana saggia e compassionevole, ma anche una guerriera determinata. La sua forza risiede non solo nei suoi poteri di ghiaccio, ma anche nel suo spirito nobile e protettivo. È coraggiosa e non esita a combattere per difendere il suo regno e i più deboli. Pur essendo fredda e impassibile in battaglia, nel profondo ha un cuore gentile e ama la bellezza e l’armonia.

Storia:

Skye è nata nel cuore di un regno invernale, dove la neve non si scioglie.Fin da bambina ha dimostrato di avere un legame speciale con il ghiaccio, riuscendo a controllarlo con la sua volontà. Crescendo, è diventata la guardiana della sua terra, proteggendola da minacce oscure che volevano spegnere la sua luce.

Funzione narrativa:

Skye è l’eroina di una storia epica e avventurosa. Viaggia tra regni magici, affrontando nemici e proteggendo chi ha bisogno. Il suo potere sul ghiaccio e il suo spirito nobile la rendono una figura leggendaria, destinata a lasciare un segno nella storia.

# data[].attributes.headline
Descrizione personaggio fantasy:Federico III il ricco

# data[].attributes.subject
Descrizione personaggio fantasy:Federico III il ricco

# data[].attributes.body
Riccardo

Nome:Federico III detto il ricco

Genere=maschio

Razza=umano

Aspetto: Federico il ricco è un uomo alto e muscoloso.Ha capelli marroni e folti, occhi azzurri e una pelle liscia.Come abbigliamento ha una maglia di cotone.Attaccati alla veste ci sono dei gioielli dato che è un grande saccheggiatore di tesori e di navi. Ha scarponi abbastanza vecchi e rovinati ma se li porta da molto tempo.Alla mano porta dei guanti per maneggiare le sue armi e la sua cara bussola.Infine alle orecchie ha degli orecchini di diamante.

Nella mano destra porta la sua bussola la quale è molto preziosa.Infatti grazie ad essa è chiamato”il ricco” perché questa bussola lo porta a il tesoro più vicino a lui e nelle navi nemiche per fare un attacco di sorpresa. Oggi la bussola è andata persa ma si pensa che sia nei fondali dei mari. Nella mano sinistra porta la sua spada che gli serve per combattere i nemici.Sulla schiena porta una lunga lancia che può usare per attaccare i nemici a lunga distanza. Infine ai lati porta altre due spade nel caso quella nella mano sinistra si rompa.

Personalità:Federico è un pirata molto coraggioso dato che non ha paura della morte e attacca i nemici senza timore.Inoltre è molto abile nell’uso della spada e riesce a maneggiarla molto bene.

Storia:Federico III è il nipote di non altro che Federico II  di svevia.Fu cresciuto in Sicilia nella terra del nonno e infatti fu un ragazzo molto intelligente fin quando decise di abbandonare tutto e iniziare a saccheggiare navi e realizzò che era molto bravo a farlo e allora continuò a saccheggiare navi fin quando morì improvvisamente per un malo al cuore.

Funzione narrativa:federico III il ricco nella sua storia è il protagonista.Viaggia per i mari allo scopo di arricchirsi.La sua bussola è la sua abilità nel maneggiare armi lo aiutano nel combattimento.

# data[].attributes.body
La bussola di Federico gli fu regalata dal nonno Federico II come ricordo però egli gli disse che non la avrebbe dovuta dare a nessuno per nessun motivo al mondo. Federico III scoprì il motivo per cui suo nonno lo avvertì.

Lo avvertì perché la bussola era un portale che lo portava al tesoro più vicino a lui.Inizialmente trovava un pò di difficoltà nel usarla ma gli bastò poco tempo ad imparare a come usarla.La bussola è anche utile perché crea un portale nelle navi nemiche e così lui è la sua ciurma riescono a fare attacchi a sorpresa. Oggi la bussola è andata persa ma si crede che sia andata persa nel mare.

# data[].attributes.body
NOME:Aisha

GENERE:Femmina

RAZZA:Elfa dei Ghiacci

ASPETTO:Aisha è una regina elfica dal portamento maestoso. La sua pelle è chiara come la luna riflessa sulla neve, e i suoi lunghi capelli bianchi fluiscono come seta ghiacciata sulle spalle. I suoi occhi color ghiaccio trasmettono una calma glaciale, ma dietro quello sguardo si cela una forza inarrestabile. Indossa un abito leggero ma elegante, dai toni del blu ghiaccio e dell’argento, ornato da frammenti magici fluttuanti simili a cristalli di neve. Le sue movenze sono leggere, quasi eteree, e ogni suo passo lascia dietro di sé un tocco di brina.

Aisha cavalca Nieve, una gigantesca leonessa delle nevi. Nieve ha il manto candido e lucente, occhi color ghiaccio e una criniera poderosa. È al tempo stesso elegante e letale, una vera regina della tundra, e accompagna Aisha ovunque, sia in battaglia che nella quiete del suo palazzo di ghiaccio.

EQUIPAGGIAMENTO:Aisha non impugna armi comuni. La sua vera forza è la magia: può evocare lance e muri di ghiaccio, tempeste di neve e barriere scintillanti. Intorno a lei ruotano frammenti di energia ghiacciata che la proteggono e amplificano i suoi incantesimi. In battaglia, il suo legame con Nieve le permette di coordinarsi con precisione perfetta, fondendo magia e forza bruta in un attacco inarrestabile.

PERSONALITÀ:Aisha è una sovrana saggia e giusta. Ha un cuore compassionevole, ma non esita a imporsi con autorità quando la pace del suo regno è minacciata. Parla con calma e decisione, e la sua sola presenza è sufficiente per far cessare i conflitti. Il legame con Nieve è profondo, basato su fiducia e rispetto reciproci.

STORIA:Nata in una landa gelida dove l’inverno non finisce mai, Aisha ha mostrato sin da piccola una naturale affinità con il gelo e la magia elementale. Cresciuta tra i ghiacci eterni, ha imparato a dominare la magia antica dei suoi avi. Quando i venti del caos hanno soffiato sulle sue terre, Aisha ha domato la tempesta, salvando il suo popolo e venendo incoronata Regina dei Ghiacci. Da allora, governa le sue terre con fermezza e grazia, cavalcando Nieve tra i picchi innevati e vegliando sui suoi confini.

FUNZIONE NARRATIVA:Aisha è la protagonista di una leggenda nordica, la Regina che domina il gelo e protegge i deboli. Con Nieve al suo fianco e la magia dei ghiacci nelle vene, affronta ogni minaccia con calma glaciale e determinazione incrollabile. È la luce nel cuore dell’inverno.

# data[].attributes.body
Aisha impugna una spada maestosa, forgiata con il cuore di un’antica cometa ghiacciata. La lama, lunga e affilata, emana un bagliore azzurro pallido, come se contenesse l’essenza stessa del gelo. Ogni suo colpo può congelare l’aria, spezzare il metallo e immobilizzare anche le creature più rapide. La spada è un’estensione della sua volontà: può incantarla con la propria magia per evocare onde di gelo, scudi cristallini o proiettare raffiche glaciali a distanza.

Intorno a lei, frammenti di energia ghiacciata fluttuano silenziosi, alimentati dalla sua presenza regale. Quando combatte al fianco di Nieve, la sua leonessa delle nevi, Aisha diventa l’incarnazione stessa dell’inverno: precisa, letale e inarrestabile.

# data[].attributes.body
Nome: Seraphis

Genere: Femmina

Razza: Regina Dorata

Aspetto:

Seraphis è una sovrana imponente e maestosa, il cui aspetto incarna la potenza e la regalità assoluta. Il suo busto è quello di una donna dalla pelle chiara e luminosa, mentre la parte inferiore si trasforma in una lunga coda di serpente dorato. I suoi capelli rossi, simili a una fiamma viva, sono raccolti in una raffinata fascia d’oro che incornicia il suo volto. I suoi occhi color smeraldo brillano con l’intensità di un sole al tramonto.

Le sue ali maestose, ricoperte di piume arancioni e dorate, si spiegano con eleganza e imponenza. Indossa un corpetto d’oro molto elaborato , un gonnellino rosso con dettagli in oro e una cintura decorata con antichi simboli sacri.

Personalità:

Seraphis è una regina saggia e inflessibile, capace di governare con giustizia ma anche con severità. Non tollera il tradimento e punisce con durezza chiunque tenti di sfidare la sua autorità. Tuttavia, è anche una sovrana che protegge il suo popolo e premia coloro che dimostrano lealtà e coraggio.

Storia:

Si racconta che Seraphis sia nata da una scintilla di luce divina e che il suo destino fosse segnato sin dall’inizio: governare il Regno Dorato, una terra sospesa tra cielo e terra, abitata da esseri magici e guerrieri immortali. Per secoli ha mantenuto la pace, ma l’equilibrio è stato infranto quando un gruppo di nobili traditori ha cercato di rubare il suo potere.

Con la sua forza e il suo ingegno, Seraphis ha riconquistato il suo trono, ma la minaccia non è ancora del tutto svanita. I traditori si nascondono ancora nell’ombra, e oscure profezie parlano di una battaglia che deciderà il destino del suo regno. Per questo, Seraphis è sempre vigile, pronta a difendere la sua terra con tutto il potere che possiede.

Funzione narrativa:

Seraphis è una figura centrale nella storia. Può essere un’alleata preziosa per chi cerca giustizia o una temibile antagonista per chi desidera sfidare il suo dominio. La sua spada e il suo sapere antico la rendono una delle entità più potenti del mondo, e il suo regno è il crocevia di grandi eventi. Chiunque voglia ottenere il potere assoluto dovrà prima dimostrare di essere degno della sua attenzione.

# data[].attributes.body
La Spada di Luce è nascosta in un antico tempio, situato tra le montagne di Nevalia, un luogo che solo chi ha il cuore puro può raggiungere. Il tempio è circondato da un campo magico che lo rende invisibile a chi non sa come entrare.

La Spada di Luce ha una lama lunga e affilata che cambia colore a seconda della luce: rossa all’alba e arancione al tramonto. Alla fine della lama c’è un cerchio luminoso, come un piccolo portale, che brilla di una luce dorata.

Quando Seraphis attraversa il cerchio che appare alla fine della spada, una luce intensa avvolge tutto attorno a lei. La sensazione è quella di passare attraverso un velo invisibile, e in un attimo il paesaggio cambia. Seraphis si ritrova in un altro mondo, come se fosse stata trasportata da un’altra dimensione.

La Spada di Luce conduce a Luminara, un mondo dove il cielo è sempre serena e la terra è piena di luci fluttuanti. Gli alberi sono alti e brillano di un’energia magica, e l’aria è fresca e profumata. In questo mondo, le creature magiche vivono in perfetta armonia con la natura, ma l’equilibrio è fragile, e chi cerca di cambiare le cose senza rispetto può risvegliare forze pericolose.

# data[].attributes.body
Nome: Seraphis

Genere: Femmina

Razza: Regina Dorata

Aspetto:

Seraphis è una sovrana imponente e maestosa, il cui aspetto incarna la potenza e la regalità assoluta. Il suo busto è quello di una donna dalla pelle chiara e luminosa, mentre la parte inferiore si trasforma in una lunga coda di serpente dorato. I suoi capelli rossi, simili a una fiamma viva, sono raccolti in una raffinata fascia d’oro che incornicia il suo volto. I suoi occhi color smeraldo brillano con l’intensità di un sole al tramonto.

Le sue ali maestose, ricoperte di piume arancioni e dorate, si spiegano con eleganza e imponenza. Indossa un corpetto d’oro molto elaborato , un gonnellino rosso con dettagli in oro e una cintura decorata con antichi simboli sacri.

Personalità:

Seraphis è una regina saggia e inflessibile, capace di governare con giustizia ma anche con severità. Non tollera il tradimento e punisce con durezza chiunque tenti di sfidare la sua autorità. Tuttavia, è anche una sovrana che protegge il suo popolo e premia coloro che dimostrano lealtà e coraggio.

Storia:

Si racconta che Seraphis sia nata da una scintilla di luce divina e che il suo destino fosse segnato sin dall’inizio: governare il Regno Dorato, una terra sospesa tra cielo e terra, abitata da esseri magici e guerrieri immortali. Per secoli ha mantenuto la pace, ma l’equilibrio è stato infranto quando un gruppo di nobili traditori ha cercato di rubare il suo potere.

Con la sua forza e il suo ingegno, Seraphis ha riconquistato il suo trono, ma la minaccia non è ancora del tutto svanita. I traditori si nascondono ancora nell’ombra, e oscure profezie parlano di una battaglia che deciderà il destino del suo regno. Per questo, Seraphis è sempre vigile, pronta a difendere la sua terra con tutto il potere che possiede.

Funzione narrativa:

Seraphis è una figura centrale nella storia. Può essere un’alleata preziosa per chi cerca giustizia o una temibile antagonista per chi desidera sfidare il suo dominio. La sua spada e il suo sapere antico la rendono una delle entità più potenti del mondo, e il suo regno è il crocevia di grandi eventi. Chiunque voglia ottenere il potere assoluto dovrà prima dimostrare di essere degno della sua attenzione.

# data[].attributes.body
NOME: Aka

GENERE: femmina

RAZZA: serpente-alato

ASPETTO: Aka è una umana trasformata in un serpente-alato a causa di una gemma; è un serpente a sonagli dotato di enormi ali simili alle ali di drago, che le permettono di entrare volando e di strisciare atterra, grazie al suo robusto corpo viscido, arrivando di soppiatto, senza farsi notare. Le ali sono enormi, all’inizio erano odiate da Aka, ma con un po’ di esercizio è riuscita ad apprezzarle. A causa delle sue braccia troppo corte, a deciso di costruirsi delle braccia robotiche fatte di argento, in modo da poter prendere anche gli oggetti più lontani. Trova scomodo indossare vestiti, sopratutto a causa delle ali troppo grandi, ma adora indossare gioielli fatti di ossa, come la sua collana fatta di denti di leone e gli anelli formati da crani di topolini.

PERSONALITÀ: ha un carattere abbastanza introverso, sopratutto perché a causa del suo lavoro non può parlare molto; è molto protettiva e abbastanza solitaria. Purtroppo la curiosità spesso le porta molti problemi.

STORIA: da umana era una grande scienziata che durante una pericolosa ricerca, trovò questa gemma luccicante ed attratta decise di esaminarla; durante un esame fuoriesce una luce dalla gemma che la trasforma in una razza poco conosciuta: un serpente-alato. Dopo mesi impara come usare il suo corpo e decide di continuare le sue ricerche segretamente, visto che non può stare con gli umani a causa della paura che farebbe nascere nel villaggio.

FUNZIONE NARRATIVA: è la protagonista del suo racconto, in cui spiega le difficoltà del suo lavoro e a causa della troppa curiosità, Aka si fa vedere in città e un bambino inizia a parlarle.

# data[].attributes.body
La gemma di Aka è l’origine della sua trasformazione:senza il disastro causato dalla gemma, Aka non sarebbe un serpente-alato. È una gemma rara, la cui è possibile trovare solo sul “Robinus” il monte più importante del paesino natale di Aka. Con essa è possibile trasformarsi, come nel caso della nostra protagonista, o emettere luci ipnotiche: di solito Aka con essa riesce a ipnotizzare gli esseri viventi dandole la possibilità di bloccarle per qualche minuto, per poi poter scappare in caso di pericolo. Nonostante ella sappia del potere della gemma, non le piace usarlo sugli esseri umani e le rare volte in cui è costretta a farlo le piange il cuore. Dall’ipnosi, dopo qualche minuto si è liberi ma, dalla trasformazione in serpente-alato è difficile scappare: Aka è l’unica scienziata a conoscenza del suo potere e sta ancora ricercando come invertire la trasformazione

La gemma è rosso fuoco, visibile anche da lontano, per questo Aka non la porta spesso in giro.

# data[].attributes.body
NOME: Korvak

GENERE: maschio

RAZZA: Umano

ASPETTO: Korvak è una figura imponente e bizzarra allo stesso tempo. Indossa una maschera nera con occhi dorati e scintillanti. Una folta barba arancione gli incornicia il volto sotto la maschera, e con un mantello rosso alle sue spalle che gli dà l’aria di un super eroe. Il suo abbigliamento è quantomeno insolito: indossa un paio di corti pantaloncini neri che mettono in evidenza le sue gambe muscolose, stivali pesanti e una cinta decorata con motivi tribali. Il suo busto è coperto da un’armatura e una maglia rossa, decorata da un colletto giallo.

PERSONALITÀ: Korvak è eccentrico, carismatico e imprevedibile. Alterna momenti di grande ispirazione strategica a esplosioni teatrali di pura follia. Ama mettersi in mostra e sorprendere, ma sotto la maschera si nasconde un grande senso dell’onore e della giustizia.

STORIA: Nessuno conosce la vera origine di Korvak. Alcuni dicono che fosse un tempo un potente gladiatore caduto in disgrazia, altri lo considerano una divinità minore del caos reincarnata. Ciò che è certo è che appare sempre nei momenti più critici, intervenendo nei conflitti con metodi poco ortodossi ma spesso risolutivi. Si narra che abbia una connessione con le antiche bestie provenienti dal Nord.

FUNZIONE NARRATIVA

Korvak è un supereroe che dopo essersi teletrasportato in un altra dimensione tramite il suo corno nota che il popolo di questa terra è in crisi poiché si è scontrato in molte guerre ed è reduce di molte sconfitte ma un altro popolo di un altra dimensione gli dichiara guerra ma essendo indeboliti i guerrieri del primo popolo non vinceranno mai contro loro allora korvak gli arriva in aiuto scagliando fulmini con il suo corno magico e generando truppe di goblin così che il primo popolo vinse la battaglia e tornò tutto alla normalità

# data[].attributes.body
Il corno incastonato sulla maschera di Korvak non è un semplice ornamento: è un antico artefatto magico, le cui origini si perdono nel tempo e nelle leggende dimenticate. Si narra che sia stato forgiato da un dio del tuono e poi strappato dalla fronte di un drago dimensionale durante una battaglia epica. Oggi, è l’arma più potente e imprevedibile dell’arsenale di Korvak.

Quando attivato con una formula arcana e un potente urlo di battaglia, il corno apre un portale iridescente tra le dimensioni, capace di risucchiare Korvak e chiunque egli scelga, trasportandoli in un mondo alternativo dove le leggi della fisica sembrano fluide e strane creature abitano paesaggi onirici. Tuttavia, questo viaggio ha un prezzo: il ritorno sulla Terra è possibile solo quando le condizioni meteorologiche nel mondo reale sono favorevoli. Tempeste, nebbie fitte o semplici piogge possono intrappolare l’anima del viaggiatore in eterno esilio.

Ma non finisce qui.

Il corno può essere brandito anche come arma offensiva: un tuono squarcia il cielo ogni volta che Korvak lo impugna per scagliare fulmini folgoranti, capaci di incenerire interi plotoni o ridurre a cenere i nemici più temibili. E, al culmine del suo potere, può generare truppe di goblin eterei, creature evocate dalla Dimensione delle Ombre, completamente fedeli a chi le ha chiamate. Questi goblin sono intelligenti, rapidi, e agiscono in perfetta sincronia, come un esercito addestrato nel caos puro.

Il corno, però, ha anche una coscienza antica: sceglie chi è degno di usarlo e non tollera la debolezza o l’arroganza. Solo Korvak, con la sua follia lucida e il suo spirito indomabile, è riuscito a dominarlo… almeno finora.

# data[].attributes.body
NOME: Aisha

GENERE: Femmina

RAZZA: Elfa dei Ghiacci

ASPETTO:

Aisha è una regina elfica super elegante. Ha la pelle chiara come la luna sulla neve, e i suoi capelli bianchi lunghi scendono come seta ghiacciata. I suoi occhi sono di un azzurro che ricorda il ghiaccio, ed è come se potessi vedere la calma nella sua anima, ma c’è anche una forza incredibile dietro quello sguardo. Indossa un vestito leggero ma bellissimo, con colori che vanno dal blu ghiaccio all’argento, ed è decorato con cristalli di neve magici che sembrano galleggiare nell’aria. Si muove in modo così aggraziato che sembra quasi che non tocchi il suolo, e ogni passo lascia dietro di sé una traccia di brina.Aisha cavalca Nieve, una gigantesca leonessa bianca come la neve. Nieve ha una criniera stupenda e gli occhi ghiacciati, ed è una combinazione di grazia e forza, una vera regina della neve. La segue ovunque, sia durante le battaglie che quando è al sicuro nel suo palazzo di ghiaccio.

EQUIPAGGIAMENTO:

Aisha non ha bisogno di spade o armi normali. La sua vera forza sta nella magia: può evocare lance di ghiaccio, mura di neve e tempeste di vento freddo. Intorno a lei ci sono sempre dei frammenti di energia ghiacciata che la proteggono e che rendono i suoi incantesimi ancora più potenti. In battaglia, è super in sintonia con Nieve e sa usare insieme la sua magia e la forza della leonessa per attaccare in modo preciso e micidiale.

PERSONALITÀ:

Aisha è una regina saggia, ma anche molto giusta. Ha un cuore gentile e si preoccupa tanto per il suo popolo, però non ha paura di farsi sentire quando qualcuno minaccia la pace del suo regno. Parla sempre in modo calmo e deciso, e solo la sua presenza basta a fermare qualsiasi discussione. Il legame che ha con Nieve è davvero speciale: si fidano l’una dell’altra e si rispettano moltissimo.

STORIA:

Aisha è nata in un posto dove l’inverno non finisce mai, e fin da piccola ha avuto un legame speciale con il ghiaccio e con la magia. È cresciuta tra i ghiacci, imparando dai suoi antenati come usare la magia antica. Quando le sue terre sono state minacciate da un grande caos, Aisha ha usato la sua forza per fermarlo e salvare il suo popolo. Per questo è stata incoronata Regina dei Ghiacci. Da allora, governa il suo regno con saggezza e determinazione, cavalcando Nieve tra le montagne innevate e proteggendo ogni angolo del suo regno.

FUNZIONE NARRATIVA:

Aisha è la protagonista di una leggenda del nord, la regina che governa il ghiaccio e protegge i più deboli. Con Nieve sempre al suo fianco e la magia del freddo nel sangue, affronta qualsiasi pericolo con calma e una forza che non si arrende mai. È la luce che brilla nell’inverno più buio.

# data[].attributes.body
Nome: Reyla

Genere: Femminile

Razza: Elfo delle montagne innevate

Aspetto:

Reyla è una guerriera bassa e formosa con la pelle chiara come la neve e dai capelli azzurri.

I suoi lunghi capelli sono legati da una mezza treccia.

Ha due braccia forti per combattere, un paio di orecchie appuntite.

I suoi occhi color ghiaccio, che all’ombra della luna scintillano.

Ha due corna da cervo robuste, di color bianco con venature azzurre.

Indossa abiti da guerriera, creati a mano da lei, in leggero cotone che si accordano perfettamente con il suo incarnato.

Nelle mani ha due spade, che per lei sono preziose.

Le spade sono stata create a mano dal mago più potente del picco delle montagne ghiacciate.

Hanno poteri straordinari, riescono a spaccare in due anche le montagne.

La lama é stata forgiata con il calore di un fulmine.

Personalità: é perseverante  e valorosa. Sempre pronta a difendere il suo popolo e la sua terra. Usa i suoi poteri per difendere le persone in difficoltà.

Storia: Rimasta orfana poco più che bambina, é stata cresciuta dal capo villaggio.

Funzione:È protagonista e protegge la popolazione del suo regno.

Animale guerriero: É una lince del ghiaccio di nome Alara che combatte al suo fianco ogni battaglia. Il suo manto è di color azzurrino con macchie tendenti al blu, si distingue dalla macchia blu che ha sulla coda.

Alara é molto buona e gentile e molto affezionata a Reyla. Le sue armi sono i suoi denti aguzzi e i suoi artigli affilati.

# data[].attributes.attachment_caption
Nome: Nihal .                                                     Genere: Femmina.                                     Razza: Mezz Elfo.                                          Aspetto: Nihol e una ragazza guerriera. I suoi capelli mori , un po’ scompigliati sono mossi dal vento.Il suo arito é rose comodo per volare e  combattere ricovato con motivi floreali che le permettono di muoversi  in in terra che in volo .Le sue ali sono di un volo intenso,sono ampie e possenti capaci di   portorla in alto   nel cielo in ottimo. Le sue  ali emanano una magia speciale. Possiede delle scorpette lilla, molto alte che le permettono di diventare una elegante guerriera  onche in guerra. Hanno un fiochetto rosa per ricordare il vestito.                                  Personalità: Nihal ha un carattere molto particolare:sorride spesso ma poche cose le piacciono veramente.È molto legata alle persone che la vogliono bene come i suoi amici ,la sua famiglia e il suo popolo.                                                                         Storia: Nihal nasce nella Terra del Vento, un luogo magico e selvaggio del Mondo Emerso. I suoi genitori, Elfo e Liviana, sono due persone molto importanti per lei. Elfo è un guerriero coraggioso e Liviana è una guaritrice saggia. Fin da piccola, Nihal cresce in una famiglia unita e amorevole, che le insegna i valori dell'amicizia, del coraggio e della giustizia. Ha anche un fratello di nome Jan, con cui ama giocare. Fin da subito, è chiaro che Nihal è diversa dagli altri: le sue orecchie sono a punta, come quelle degli elfi. Cresce insieme al suo amico Sennar, un bambino curioso e intelligente che diventerà un mago potentissimo.Insieme, esplorano le terre selvagge, imparano a conoscere le piante e gli animali, e si allenano con le armi. Nihal è una guerriera nata: è agile, veloce e ha una mira infallibile con la spada. All'età di 13 anni, il Mondo Emerso viene minacciato dal Tiranno, un uomo crudele e spietato che vuole conquistare tutte le terre. Nihal, spinta dal desiderio di proteggere la sua casa, la sua famiglia e i suoi amici, decide di unirsi alla resistenza. Inizia così un periodo di addestramento intenso, durante il quale Nihal affina le sue abilità di combattimento e impara a usare la magia. A 15 anni, Nihal è già una guerriera formidabile, pronta a combattere contro il Tiranno. Parte per un lungo viaggio, affrontando pericoli e sfide di ogni tipo. Incontra nuovi amici e alleati, ma anche nemici spietati. Durante il suo viaggio, Nihal scopre di avere un legame speciale con la Terra del Vento, un potere che le permette di controllare gli elementi e di comunicare con gli animali. Questo potere la aiuta a superare gli ostacoli e a sconfiggere i suoi nemici. A 20 anni, Nihal è una guerriera esperta e coraggiosa, pronta ad affrontare la battaglia finale contro il Tiranno. Sa che la sua missione è difficile e pericolosa, ma è determinata a salvare il Mondo Emerso e a riportare la pace. La sua storia è appena iniziata, e il suo destino è ancora tutto da scrivere.                       Funzione narrativa: Nihal è l'eroina principale della storia. Il suo ruolo è combattere contro il cattivo, il Tiranno, per salvare il suo mondo, il Mondo Emerso. È attraverso i suoi occhi che viviamo le avventure e le battaglie. Nihal rappresenta la speranza e la forza di non arrendersi mai, anche quando le cose si mettono male.

# data[].attributes.body
Arianna Cervone

# data[].attributes.body
Arianna Cervone

# data[].attributes.body
Arianna Cervone

# data[].attributes.body
Arianna Cervone

# data[].attributes.body
Nihol é a cavallo del suo unicorno: Alba.

Alba é una creatura, di pura saggezza e bellezza. Il suo marrone come il cioccolato risplende la luce del sole , mentre la sua criniera è piena di morbide eleganti trecce.i suoi occhi dolci e intelligenti e il suo corno lilla brilla come un raggio di sole. Alba non è per il solo un cavallo, ma la sua migliore amica. Insieme sono coraggiose le ali pronte a vivere un sacco di avventure.

# data[].attributes.body
L’oggetto a cui Nihal non può fare a meno è la sua spada. La spada di Neil è un’arma speciale, forgiata con metalli rari antichi. La sua lama è affilata come un rasoio e brilla di luce argentea. L’elsa é  rivestita con pelle di drago, per una presa solida e confortevole. Quando Neel impugna la sua spada si sente invincibile, pronta a salvare il suo mondo.

# data[].attributes.attachment_caption
Nome=Kaelen                                             Genere=maschio.                                      Razza=Elfo.                                                Kaelen è un guerriero elfo con un mantello verde scuro.I suoi occhi sono verdi come uno smeraldo e brillano come le acque di un lago cristallino,indossa i suoi stivali da combattimento e la sua paperella magica che lo accompagna in ogni sua battaglia e avventura.                    Personalità=Kaelen e’ un elfo silenzioso e leale. E’ un perfetto equilibrio tra la calma di un saggio e la determinazione di un guerriero. La sua natura introversa e riflessiva lo porta a osservare attentamente il mondo che lo circonda, preferendo la quiete alla folla e il silenzio alla chiacchiera.                                                 Storia=Kaelen nacque nel regno degli elfi che si estendeva su una montagna.Un giorno creature mostruose arrivarono a distruggere il regno,il padre di Kaelen Lord Eolin era un guerriero valoroso che ha sempre difeso il regno,in questa battaglia ricevette un colpo al cuore di spada e morì. Il segno che segna un punto cruciale nella vita di Kaelen Dopo la morte di Elion, Kaelen si sentì sopraffatto dal dolore, ma anche da un forte senso di responsabilità. Si rese conto che, per onorare la memoria di suo padre e proteggere la sua gente, doveva diventare più forte. Non era più il figlio di Elion, ma doveva costruire il proprio cammino. Questo fu il punto di svolta che lo portò a dedicarsi anima e corpo all'allenamento. Kaelen si isolò nella foresta, un luogo sacro per gli elfi, dove poteva affinare le sue abilità senza distrazioni. Dopo la morte di Elion, Kaelen si sentì sopraffatto dal dolore, ma anche da un forte senso di responsabilità. Si rese conto che, per onorare la memoria di suo padre e proteggere la sua gente, doveva diventare più forte. Non era più il figlio di Elion, ma doveva costruire il proprio cammino. Questo fu il punto di svolta che lo portò a dedicarsi anima e corpo all'allenamento. Kaelen si isolò nella foresta, un luogo sacro per gli elfi, dove poteva affinare le sue abilità senza distrazioni.Cosi anni dopo diventò fortissimo e diventò anche lui un guerriero.

# data[].attributes.attachment_caption
Kaelen, pur essendo un guerriero possente, porta con sé una compagna insolita: una paperella magica, che lo accompagna in ogni sua battaglia e avventura. La paperella, piccola e dalle piume candide come la neve, non è affatto una creatura comune. È dotata di poteri magici che la rendono tanto utile quanto affascinante, una compagna tanto misteriosa quanto adorabile.

La paperella è un incanto vivente, capace di volare con una grazia sorprendente, lasciando dietro di sé una scia di luce argentea. Sebbene sia piccola, possiede una magia di protezione potentissima: può creare scudi magici invisibili che deviano i colpi nemici o curare rapidamente le ferite, sia fisiche che mentali, con il suo canto melodioso. 

# data[].attributes.body
Skye(descrizione personaggio fantastico.

￼
Nome: Skye 
Genere: Femmina
Razza: Regina del Gelo

Aspetto:

Skye è una regina del gelo dall’aspetto regale e maestoso. La sua pelle è chiara come la neve e i suoi lunghi capelli dorati scorrono in onde,il suo viso è delicato ma fiero e i suoi occhi sono grigi e spenti.
Indossa un elegante abito blu e bianco, decorato con motivi di ghiaccio,che sembra fatto di pura magia. I suoi guanti e il corsetto hanno punte cristalline, evocando il potere del freddo che la circonda. Sul capo porta una corona di ghiaccio, simbolo della sua regalità.
Skye cavalca un maestoso unicorno bianco con una criniera dorata intrecciata con ciocche di ghiaccio.L’unicorno ha uno sguardo intelligente e fiero, e il suo corno brilla di un potere antico. Accanto a loro, un baule misterioso sembra custodire tesori segreti o potenti artefatti magici.

Personalità:
Skye è una sovrana saggia e compassionevole, ma anche una guerriera determinata. La sua forza risiede non solo nei suoi poteri di ghiaccio, ma anche nel suo spirito nobile e protettivo. È coraggiosa e non esita a combattere per difendere il suo regno e i più deboli. Pur essendo fredda e impassibile in battaglia, nel profondo ha un cuore gentile e ama la bellezza e l’armonia.

Storia:
Skye è nata nel cuore di un regno invernale, dove la neve non si scioglie.Fin da bambina ha dimostrato di avere un legame speciale con il ghiaccio, riuscendo a controllarlo con la sua volontà. Crescendo, è diventata la guardiana della sua terra, proteggendola da minacce oscure che volevano spegnere la sua luce.

Funzione narrativa:
Skye è l’eroina di una storia epica e avventurosa. Viaggia tra regni magici, affrontando nemici e proteggendo chi ha bisogno. Il suo potere sul ghiaccio e il suo spirito nobile la rendono una figura leggendaria, destinata a lasciare un segno nella storia.


Oggetto di Skye:
L’oggetto di cui Skye non può fare a meno è la sua corona di ghiaccio, simbolo del suo potere ma anche strumento magico prezioso in battaglia. La corona non è solo un ornamento regale: quando Skye la tocca con entrambe le mani, le sue punte cristalline si illuminano e le permettono di evocare tempeste di neve, scudi di ghiaccio o nebbie che la rendono invisibile agli occhi dei nemici.
Muovendola leggermente sul capo, può anche congelare il terreno sotto i piedi degli avversari, rallentandoli o facendo perdere loro l’equilibrio.
La corona è fatta di puro ghiaccio incantato, resistente come l’acciaio ma leggerissima. È decorata con piccoli frammenti di cristallo azzurro che brillano come stelle. Alcuni dicono che al suo interno scorra una goccia dell’ultima tempesta invernale, intrappolata lì per sempre

# data[].attributes.body
Tarakhan si trova al centro di un’antica piattaforma circolare di pietra, riccamente decorata con incisioni e rune luminose di colore azzurro brillante, che conferiscono un’aura magica e mistica all’intera scena. Intorno alla piattaforma si estendono delle lastre di pietra disposte a raggiera, parzialmente ricoperte da vegetazione verde, come muschio ed erba, a suggerire un luogo antico e abbandonato, ma ancora intriso di potere.

Al centro troneggia la figura del personaggio, che ha un aspetto imponente e straordinariamente dettagliato. Indossa una maschera cerimoniale o da battaglia, bianca con motivi rossi e occhi minacciosi, decorata con due corna e una cresta rossa che richiama una criniera o un copricapo da guerra. La bocca, spalancata in un ghigno feroce, mostra denti appuntiti, aumentando l’aria inquietante e soprannaturale della creatura.

Spiccano immediatamente le enormi ali piumate di un rosso acceso, completamente spiegate, che sembrano pronte a sollevarlo in volo o a incutere timore nei nemici. Il corpo è vestito con un’armatura o una tunica dorata che riflette una certa nobiltà o sacralità, mentre elementi più grezzi e tecnologici si notano nelle braccia: il braccio destro è avvolto da corde o bende, evocando l’idea di una prigionia o una benedizione rituale, mentre il braccio sinistro è un arto meccanico terminante in un uncino metallico, segno forse di un passato tormentato o di battaglie feroci.

Il personaggio è in posizione eretta, quasi solenne, con le braccia aperte come a evocare un incantesimo, dominare una folla o prepararsi a spiccare il volo. L’insieme comunica un forte senso di potere, mistero e teatralità.

Sembra un mix tra un guerriero divino, un essere magico e una creatura meccanica: un design unico e potente.

# data[].attributes.body
Il personaggio si trova al centro di un’antica piattaforma circolare di pietra, riccamente decorata con incisioni e rune luminose di colore azzurro brillante, che conferiscono un’aura magica e mistica all’intera scena. Intorno alla piattaforma si estendono delle lastre di pietra disposte a raggiera, parzialmente ricoperte da vegetazione verde, come muschio ed erba, a suggerire un luogo antico e abbandonato, ma ancora intriso di potere.

Al centro troneggia la figura del personaggio, che ha un aspetto imponente e straordinariamente dettagliato. Indossa una maschera cerimoniale o da battaglia, bianca con motivi rossi e occhi minacciosi, decorata con due corna e una cresta rossa che richiama una criniera o un copricapo da guerra. La bocca, spalancata in un ghigno feroce, mostra denti appuntiti, aumentando l’aria inquietante e soprannaturale della creatura.

Spiccano immediatamente le enormi ali piumate di un rosso acceso, completamente spiegate, che sembrano pronte a sollevarlo in volo o a incutere timore nei nemici. Il corpo è vestito con un’armatura o una tunica dorata che riflette una certa nobiltà o sacralità, mentre elementi più grezzi e tecnologici si notano nelle braccia: il braccio destro è avvolto da corde o bende, evocando l’idea di una prigionia o una benedizione rituale, mentre il braccio sinistro è un arto meccanico terminante in un uncino metallico, segno forse di un passato tormentato o di battaglie feroci.

Il personaggio è in posizione eretta, quasi solenne, con le braccia aperte come a evocare un incantesimo, dominare una folla o prepararsi a spiccare il volo. L’insieme comunica un forte senso di potere, mistero e teatralità.

Sembra un mix tra un guerriero divino, un essere magico e una creatura meccanica: un design unico e potente.

# data[].attributes.body
Forgiato nelle fucine dimenticate di Aerynth, questo uncino non è un semplice arto sostitutivo, ma un antico artefatto magico innestato nel corpo di un guerriero prescelto dal Fato. Realizzato con un metallo celestiale chiamato ferro del tuono, l’uncino emana una leggera luminescenza azzurra, come se al suo interno scorresse un fulmine trattenuto. La sua forma è affilata, con curve fluide come artigli di drago e venature incise con rune ancestrali che brillano ogni volta che viene evocato il suo potere.

# data[].attributes.body
Nome: Reyla

Genere: Femminile

Razza: Elfo delle montagne innevate

Aspetto:

Reyla è una guerriera bassa e formosa con la pelle chiara come la neve e dai capelli azzurri.

I suoi lunghi capelli sono legati da una mezza treccia.

Ha due braccia forti per combattere, un paio di orecchie appuntite.

I suoi occhi color ghiaccio, che all’ombra della luna scintillano.

Ha due corna da cervo robuste, di color bianco con venature azzurre.

Indossa abiti da guerriera, creati a mano da lei, in leggero cotone che si accordano perfettamente con il suo incarnato.

Nelle mani ha due spade, che per lei sono preziose.

Le spade sono stata create a mano dal mago più potente del picco delle montagne ghiacciate.

Hanno poteri straordinari, riescono a spaccare in due anche le montagne.

La lama é stata forgiata con il calore di un fulmine.

Personalità: é perseverante  e valorosa. Sempre pronta a difendere il suo popolo e la sua terra. Usa i suoi poteri per difendere le persone in difficoltà.

Storia: Rimasta orfana poco più che bambina, é stata cresciuta dal capo villaggio.

Funzione:È protagonista e protegge la popolazione del suo regno.

Animale guerriero: É una lince del ghiaccio di nome Alara che combatte al suo fianco ogni battaglia. Il suo manto è di color azzurrino con macchie tendenti al blu, si distingue dalla macchia blu che ha sulla coda.

Alara é molto buona e gentile e molto affezionata a Reyla. Le sue armi sono i suoi denti aguzzi e i suoi artigli affilati.

# data[].attributes.body
Nel cuore di una foresta antica, dove gli alberi secolari sussurrano segreti al vento, vive

Alice, una giovane guardiana. I suoi capelli, color della terra fertile, incorniciano un viso dolce. I suoi occhi, verdi come le felci più nascoste, riflettono la saggezza silenziosa del bosco.

Alice non indossa abiti di seta o gioielli scintillanti, ma vesti tessute con foglie di quercia, petali di fiori selvatici e fili d'erba intrecciati. Ogni dettaglio del suo abbigliamento racconta una storia, un legame indissolubile con la natura che la circonda.

Sulla sua mano,si posa Oliver, un piccolo gufo dal piumaggio soffice e gli occhietti vispi.

Oliver è il suo compagno fidato, la sua guida silenziosa tra gli alberi. Con il suo volo leggero veglia sulla foresta, proteggendo le creature che la abitano e custodendo i suoi segreti.

Alice e Oliver sono i protettori di un mondo incantato. Insieme, ascoltano la melodia silenziosa del bosco, un canto fatto di fruscii di foglie, gorgoglii di ruscelli e cinguettii di uccelli. si impegnano a preservare la sua armonia per le generazioni future.

# data[].attributes.body
Alice ha un bracciale molto importante, regalato dalla sorella morta in battaglia. Quel bracciale, in momento di pericolo, fa apparire uno scudo indistruttibile davanti alla persona che lo indossa. Quel bracciale è sempre con lei, che la protegge e la difende.

# data[].attributes.headline
Nelle mani ha due spade, che per lei sono preziose. 

# data[].attributes.subject
Nelle mani ha due spade, che per lei sono preziose. 

# data[].attributes.body
Le spade sono state create a mano dal mago più potente del picco delle montagne ghiacciate.

Hanno poteri straordinari, riescono a spaccare in due anche le montagne.

La lama é stata forgiata con il calore di un fulmine e il manico è in ghiaccio magico che permette a Reyla di capire tutte le mosse dell’ avversario e capire in anticipo le cose che potrebbero accadergli in quel momento o pochi minuti dopo.

# data[].attributes.body
In un caldo giorno d’Estate, Raya combatteva contro il popolo dei mezzelfi. Aka era nelle vicinanze e sentendo un grande frastuono si avvicinò per controllare che andasse tutto bene. Toccando terra vide una Naga del Saint stesa a terra in cortile che la leccava cercandola di svegliare. A questo punto Aka., Sbalordita, decise di portare con sé l’Naga e il forziere. Ad un certo punto, Raya aprì gli occhi e vide davanti a sé Aka che la soccorreva. Inizialmente ebbe paura, ma poi ricominciò a parlare.

-Io sono Aka, come ti senti?

-Meglio, grazie per avermi soccorso! E comunque mi chiamo Raya e il mio forziere Glack.

-Piacere Raya! Quali sono le tue origini?

-Io ero un’umana molto appassionata per le scienze, tanto che ho scoperto, durante una ricerca il laboratorio, una gemma che mi ha reso un serpente alato.

-Wow!

-E tu? Dove sei nata? Quali sono le tue origini?

-Io è una piccola Naga abbandonata a quattro anni dei miei genitori.

-Mi dispiace, brutta storia…

-Che ne dici se, ora che sto bene, andiamo a fare una passeggiata?

-Mi dispiace, Raya, non posso gli umani mi danno la caccia!

-Beh, andiamo a far ragionare, tu sei buona, non fai del male!

Allora Raya e Aka si incamminarono fino ad arrivare al popolo delle TERRE EMERSE, ovvero il mondo degli uomini. Raya era famosissima e quindi grazie al suo intervento e alla curiosità di Aka, gli uomini cominciarono a cambiare, ad accettare tutti e a non giudicare più nessuno per il proprio aspetto.

🖤SOFIA PUNZO E GIULIA FORGIONE🖤

# data[].attributes.body
Tarakhan e Korvak si incontrarono in un bosco e Korvak cercò aiuto da Tarakhan per salvare il popolo degli Elvathar dalla guerra.

Korvak: ehi tu, vedo che sei un eroe dal tuo vestiario, dico bene?

Tarakhan: sì hai ragione ma qual è il tuo obbiettivo.

Korvak: devo salvare il popolo degli Elvathar dalla guerra. Potresti Aiutarmi?

Tarakhan: sì ma solo in cambio di una ricompensa.

Korvak: Perfetto, cosa sai fare?

Tarakhan: con il mio uncino posso elettrizzare tutti

Korvak: Bene, partiamo.

Korvak e Tarakhan partirono per la terra degli Elvathar

# data[].attributes.body
Durante un giorno di primavera Venom e Federico lll si incontrarono per aggiudicarsi il tesoro perduto. Si incrociarono perché tutti e due utilizzarono il loro oggetto magico per teletrasportarsi in un isola deserta.

Federico lll: Che ci fai nella mia terra! Il tesoro sarà mio.

Venom: Questo è il mio paese! Qui ci sono i miei coetanei. Chi sei tu?

Federico lll: Sono Federico lll, ma mi puoi chiamare “ il ricco “. Tu come ti chiami?

Venom: Mi chiamo Venom. Da dove vieni?

Federico lll: sono un pirata e ho navigato i mari in cerca di tesori, ma nonostante ciò ho origini regali: sono il nipote di Federico ll.

Venom: Io provengo da una stirpe di guerrrieri alati e proteggo il mio regno dalle minacce ultraterrene. Quale motivo ti spinge a invadere la mia terra?

Federico lll: Non sono qui per far male al tuo popolo, ma sono qui per prendere il tesoro perduto.

Venom: Quale tesoro?

Federico lll: Quello dei mezzelfi alati!

Venom: Mi dispiace ma prima di prenderlo dovrai passare sul mio cadavere.

I due combatterono per molto tempo, fu una lotta all’ ultimo sangue. Ad un certo punto sfiniti per lo scontro decisero di stipulare un’accordo.

Federico lll: Siamo tutti e due bravi a maneggiare le armi, è meglio smettere di combattere e lasciare il tesoro al suo posto.

Venom: Non hai torto. Buon ritorno in patria.

Federico lll: Grazie!