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Mary Mar Castro Gómez, Rosa Milena / Universidad Industrial de Santander

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Mary Mar Castro Gómez, Rosa Milena / Universidad Industrial de Santander

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Mompox desde la historia: un recorrido turístico desde las raíces.

Objetivo:

Diseñar un sistema turístico desde el enfoque del diseño industrial que contribuya a la preservación y transmisión de los valores históricos de Mompox, a través de procesos de trabajo colaborativo con la comunidad local.

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Mompox desde la historia Un recorrido turístico desde las raíces_compressed - Mary Mar Castro Gomez

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Fatima Meredith Romero Munguía, Vanessa Michael González Cruz, Olmos Vera Brayan / ITLA

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Fatima Meredith Romero Munguía, Vanessa Michael González Cruz, Olmos Vera Brayan / ITLA

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Mujeres que inspiran, transforman y construyen futuro. “Cuando una mujer avanza, avanzamos todas” .

OBJETIVO:

Diseñar un cartel conmemorativo sobre la mujer en la ciencia, el arte y el liderazgo, basado en la investigación de figuras influyentes, con el propósito de visibilizar y valorar su importancia.

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Visibilización del patinaje en Barrancabermeja: entre historia, cultura y proyección deportiva.

Objetivo:

Implementar una estrategia comunicativa desde el diseño gráfico que contribuya al fortalecimiento de la identidad y visibilidad del patinaje en Barrancabermeja, reconociendo su relevancia histórica como cuna del patinaje colombiano. El proyecto busca recuperar el sentido de pertenencia hacia este deporte mediante recursos visuales y narrativas gráficas que conecten con la comunidad, promuevan el interés de nuevas generaciones y resignifiquen el valor cultural del patinaje en la ciudad.

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Poster Coloquio Mafe Bonnet - Mafe Bonnet

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María de los Angeles Olvera Hernández / ITLA

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María de los Angeles Olvera Hernández / ITLA

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Estrategia de Diseño para el Posicionamiento de una marca industrial en entornos digitales.

Objetivo:

El objetivo de este proyecto es documentar y exponer la evolución de un ejercicio académico de diseño gráfico desarrollado en la materia Principios de Mercadotecnia del séptimo cuatrimestre de la Licenciatura en Diseño Gráfico, que trascendió el aula para competir en un contexto nacional a través del concurso Padrinos Coppel ft PitchJams.

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Estrategia de Diseño para el Posicionamiento de una marca industrial en entornos digitales - MARIA DE LOS ANGELES OLVERA HERNANDEZ

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¡Bienvenidos Diseñadores de Colombia y México!

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¡Bienvenidos Diseñadores de Colombia y México!

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Exponemos los Carteles participantes de las diferentes Academias de Diseño ¡Agradecemos su participación y comentarios! Llenar el Padlet con los siguientes datos:

1. Nombre(s)

2. Título del proyecto

3. Objetivo General

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Ana María Pérez Villarraga / Corporación Universitaria Taller 5

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Ana María Pérez Villarraga / Corporación Universitaria Taller 5

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Huella Andina: Diseño y comunicación para fortalecer Café Oso Andino desde la RSE de Experiencias Memorables S.A.S.

Objetivo:

Desarrollar una estrategia de comunicación y diseño de identidad visual para la marca Café Oso Andino, del municipio de El Águila (Valle del Cauca), como eje articulador del programa de Responsabilidad Social Empresarial de la empresa Experiencias Memorables S.A.S.

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Postér Huella Andina AMPV - ANA MARIA PEREZ VILLARRAGA

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Visión de victoria: Creación de logotipo para el equipo de e-esports Hawk Legion

Objetivo:

“Visión de victoria: Creación de logotipo para el equipo de e-sports Hawk Legion” es un proyecto desarrollado a partir de la participación en un concurso para la selección del logotipo oficial del equipo de ITLA e-sports. Se plantea el diseño de un emblema que represente fuerza y determinación, integrándose al entorno competitivo del videojuego League of Legends.

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Vision de victoria_ Creación de logotipo para el equipo de esports Hawk Legion - MICHELLE REYES CRUZ

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La narrativa histórica y simbólica de los ritmos tradicionales de Santander: guabina, bambuco y torbellino en Bucaramanga.

Objetivo:

El presente proyecto de investigación analiza cómo el diseño gráfico puede contribuir a la reinterpretación visual de las narrativas presentes en la guabina, el bambuco y el torbellino, con el fin de fortalecer el reconocimiento y la conexión de los jóvenes de Bucaramanga con estas expresiones musicales tradicionales de Santander.

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Poster Infografía Coloquio- Heiber Perez - Heiber Danilo Pérez Tapiero

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Weshly Michell Solano Cordero, Isabel Sofia Almeida Reyes / UPB

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Weshly Michell Solano Cordero, Isabel Sofia Almeida Reyes / UPB

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Simbiosis creativa integración de la IA y la fotografía como herramienta de investigación y divulgación científica.

Objetivo:

Desarrollar un modelo de experimentación visual que integre la fotografía de naturaleza y herramientas de IA colaborativa para la creación de piezas de divulgación científica, transformando datos biológicos complejos en representaciones comprensibles.

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Fátima de Jesús Cerón Reyes, Serrano Tadeo Ángel David y Marcos Uriel Martínez Contreras / ITLA

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Fátima de Jesús Cerón Reyes, Serrano Tadeo Ángel David y Marcos Uriel Martínez Contreras / ITLA

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Imagen de identidad gráfica para la 2da. Feria de la Cerveza Artesanal y el Asado.

Objetivo:

Desarrollar la imagen de identidad gráfica y los aplicativos de diseño para la 2a. Feria de la Cerveza Artesanal y el Asado, mediante un proceso metodológico que articule investigación, definición estratégica del concepto y traducción visual en soluciones funcionales y coherentes.

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Imagen de la identidad gráfica para la 2a. Feria de la Cerveza Artesanal y el Asado-2 - FATIMA DE JESUS CERON REYES

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Juan Sebastian Duque Molano / Corporación Universitaria Taller 5

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Juan Sebastian Duque Molano / Corporación Universitaria Taller 5

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SINX: Creación y aplicación de una identidad de marca para un festival de música electrónica y arte experimental.

Objetivo:

El presente proyecto propone la creación de SINX, un festival de música electrónica y arte experimental concebido como una experiencia inmersiva donde los sentidos son el eje central.

A través del diseño gráfico, se plantea una exploración de la percepción, la emoción y la multisensorialidad, transformando la identidad de marca en un sistema capaz de activar, expandir y conectar los sentidos del espectador.

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POSTER SINX  - JUAN SEBASTIAN DUQUE MOLANO

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Aranza Victoria Fernández Rodríguez / Corporación Universitaria Taller 5

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Aranza Victoria Fernández Rodríguez / Corporación Universitaria Taller 5

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CARACAS: Creación de una marca ciudad para Caracas mediante el City Branding.

Objetivo:

Desarrollar una propuesta de marca ciudad para Caracas, por medio del city branding, que proyecte el espíritu de la ciudad fomentando el sentido de pertenencia entre sus habitantes.

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POSTER COLOQUIO - ARANZA - Aranza Victoria Fernández Rodríguez

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Paula Andrea Peña Sarmiento / Corporación Universitaria Taller 5

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Paula Andrea Peña Sarmiento / Corporación Universitaria Taller 5

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Desarrollo de la identidad visual para el festival musical de anime ficticio Giraku.

Objetivo:

"GIRAKU es un proyecto de diseño que propone la creación de un festival musical ficticio enfocado en la música del anime, incluyendo openings, endings y canciones representativas de los géneros J-pop y J-rock. La iniciativa busca transformar la experiencia sonora en un entorno inmersivo donde lo visual y lo musical se integran para generar una conexión emocional con el público.

El objetivo general es desarrollar la identidad visual del festival, dirigido a jóvenes adultos entre 18 y 29 años de la comunidad otaku, mediante la integración de la ilustración, el diseño gráfico y una pieza audiovisual con elementos de animación 2D y 3D."

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cartel coloquio GIRAKU - PAULA ANDREA PEÑA SARMIENTO

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Danna Paola Osornio Hernández, Ximena Omaña Elías / ITLA

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Danna Paola Osornio Hernández, Ximena Omaña Elías / ITLA

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Plagio en el Diseño Mexicano.

Objetivo:

Analizar por qué ocurre el Plagio del diseño México y generar propuestas para hacer conciencia y fomentar prácticas creativas.

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CARTEL COLOMBIA - DANNA PAOLA OSORNIO HERNANDEZ

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Nicolas Esteban Ceron Buitrago / Corporación Universitaria Taller 5

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Nicolas Esteban Ceron Buitrago / Corporación Universitaria Taller 5

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SPARKS: Construcción de una experiencia visual desde la forma y el ritmo.

Objetivo:

Proyecto que explora la convergencia entre el diseño gráfico y la animación 3D para comunicar emociones sin texto ni diálogo, mediante un cortometraje basado en narrativa visual, movimiento y ritmo.

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Poster Coloquio - Sparks - Nicolas Esteban Ceron Buitrago

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Nicole Nieto Robayo / Corporación Universitaria Taller 5

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Nicole Nieto Robayo / Corporación Universitaria Taller 5

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LITTLEWILD Sistema narrativo que establece un vínculo entre lo digital y lo físico mediante animación y diseño.

Objetivo:

Proyecto que integra diseño gráfico y animación 3D para construir un sistema narrativo visual enfocado en la promoción de un videojuego independiente. Parte de la idea de que la imagen puede comunicar emociones, identidad y atmósfera antes de la interacción con el juego, buscando generar una conexión emocional desde el primer contacto mediante recursos gráficos y audiovisuales.

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El Plano de la Creatividad

Objetivo:

El Plano de la Creatividad fue un proyecto académico cuatrimestral enfocado en el desarrollo de la identidad visual de la Escuela de Creatividad e Innovación, con el propósito de fortalecer su presencia institucional y proyectarla dentro de la comunidad estudiantil. Como parte de esta iniciativa, se organizó el primer evento institucional con la participación del tipógrafo Paco Calles, realizado el 27 de marzo de 2026 en el Instituto Tecnológico Latinoamericano Campus Pachuca.

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EL PLANO DE LA CREATIVIDAD - ALEXA SOFIA JARQUIN CHICANO

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Natasha Toro Durán / Corporación Universitaria Taller 5

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Natasha Toro Durán / Corporación Universitaria Taller 5

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“Nefelibata” guía introductoria gráfica para la identificación y entendimiento de la condición de espectro autista

Objetivo:

Este proyecto de investigación + creación propone abordar la problemática de la estigmatización de la condición de espectro autista mediante la integración del diseño gráfico como herramienta clave para promover la identificación y el entendimiento de la condición. A través de una fiel representación de las manifestaciones del autismo para los hispanohablantes del territorio latinoamericano.

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Karen Monserrat Gutiérrez Vences / UICUI

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Karen Monserrat Gutiérrez Vences / UICUI

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Propuestas de señalética infantil estrategia para reducir el estrés y la ansiedad.

Objetivo:

Crear una propuesta de señalética infantil que ayude a reducir el estrés y la ansiedad a los pacientes durante su estancia hospitalaria, mejorando su orientación y relación con el enotno.

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PROPUESTA DE SEÑALÉTICA INFANTIL  CARTEL - Karen Monserrat Gutierrez Vences

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EL DISEÑO GRÁFICO CÓMO HERRAMIENTA DE CONSERVACIÓN Y

DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL DE SAN GIL, SANTANDER.

Objetivo:

Diseñar una estrategia visual que contribuya a la conservación y difusión del patrimonio cultural de San Gil, Santander, posicionándolo como atractivo del turismo histórico y gastronómico en la región.

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Poster - EL DISEÑO GRÁFICO CÓMO HERRAMIENTA DE CONSERVACIÓN Y DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL DE SAN GIL, SANTANDER. - Maria Juliana Acevedo Amaya

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Fomentar la educación ambiental sobre especies endémicas mexicanas en peligro de extinción en niños de 6-7 años en escuela de Acambay.

Objetivo:

México es uno de los países más megadiversos del mundo, numerosas especies endémicas se encuentran en peligro de extinción debido a factores como el cambio climático, la pérdida de hábitat, la contaminación y la expansión de infraestructuras. Esta situación evidencia una falta de conciencia ambiental desde edades tempranas. Por ello, surge la necesidad de implementar estrategias educativas innovadoras, como el diseño digital y multimedia, que permitan sensibilizar a niños de 6 a 7 años sobre la importancia de conservar estas especies.

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LA INFOGRAFÍA COMO MATERIAL DE APOYO EN LA COMPRENSIÓN LECTORA EN NIÑOS DE 4° GRADO DE PRIMARIA.

Caso de estudio: Escuela Primaria Lic. Benito Juárez, Anexa a la Normal 1 de Toluca.

Objetivo:

El proyecto se centra en el desarrollo de materiales visuales como lo son las infografías como recurso visuaal para mejorar la comprensión lectora en niños de 4° de primaria. Parte del análisis del desarrollo cognitivo infantil y de los retos que enfrentan los estudiantes al interpretar textos, para después proponer una solución visual a través del diseño gráfico.

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Medina Marisol- Cartel- Coloquio 2026 - Marisol Medina Silva

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El Diseño Gráfico como Elemento Narrativo en la Fotografía Cinematográfica: Estudio de Caso La La Land (2016)

Objetivo:

Este proyecto analiza cómo el color y la composición funcionan como elementos narrativos en la fotografía cinematográfica, mediante un estudio de La La Land (2016) basado en teoría de la imagen y análisis semiótico, con el fin de aportar nuevas herramientas al diseño gráfico.

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Infografía-RodrigoSoto-4to Coloquio - Rodrigo Soto Martinez

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Diseño Editorial de un recetario de repostería paea estudiantes de la Licenciatura en Gastronomía de la Universidad de Ixtlahuaca CUI

Objetivo:

El proyecto consiste en el diseño editorial de un recetario de repostería dirigido a estudiantes de gastronomía, como un material funcional y visualmente atractivo que facilite el aprendizaje práctico, permitiendo a los alumnos comprender, interpretar y ejecutar recetas de manera eficiente.

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Cartel- Lizet Avila - Lizet Aurora Avila Molina

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Estrategias didácticas del diseño digital para el aprendizaje de la lengua mazahua en niños.

Objetivo:

Dar a conocer la importancia del aprendizaje de la lengua mazahua en niños de 6 a 10 años en la casa de cultura de Ixtlahuaca, del mismo modo apoyar su difusión por medio de una página web interactiva.

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CARTEL 4COLOQUIO - Anaquetzalini Guadalupe Vazquez

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Jose Habib Arciniegas Pérez, Keyla Campos Hernández, Maria José Tejada Contreras / UPB

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Jose Habib Arciniegas Pérez, Keyla Campos Hernández, Maria José Tejada Contreras / UPB

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ARTE, CIENCIA Y SOSTENIBILIDAD.

MURALISMO CIENTÍFICO COMO ESTRATEGIA PARA LA DIVULGACIÓN DE CONOCIMIENTO CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO.

Objetivo:

El proyecto tiene como objetivo explorar y desarrollar estrategias mediadas desde el diseño gráfico que apoyen el proceso de comunicación del proyecto PILOTO PARQUE EXPERIENCIAL SOSTENIBLE UPB en relación a los procesos educativos en ciudadanía alimentaria y sostenibilidad ambiental, que promuevan patrones de producción y consumo responsables, en línea con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), particularmente el

ODS 2 definido como Hambre Cero.

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POSTER_COLOQUIO_MURALISMO ENVIAR - José Habib

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La Estética Barrista como Construcción de la Identidad Visual Urbana de Bucaramanga.

Objetivo:

La Estética Barrista como Construcción de la Identidad Visual Urbana en Bucaramanga es una investigación desarrollada desde el Diseño Gráfico que analiza cómo las expresiones visuales del barrismo contribuyen a la construcción de la identidad urbana de Bucaramanga. El proyecto busca comprender estas manifestaciones como parte de la cultura visual y del paisaje gráfico de la ciudad, revalorizando la estética barrista como una forma de comunicación visual y expresión colectiva.

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POSTER La Estética Barrista como Construcción de la Identidad Visual Urbana en Bucaramanga - Tara Miyawaki