# data[].attributes.headline
Die Zeit: Rechte Codes auf Social Media: Sieht harmlos aus?

# data[].attributes.subject
Die Zeit: Rechte Codes auf Social Media: Sieht harmlos aus?

# data[].attributes.attachment_link.title
Zeit Artikel - Rechte Codes auf Social Media- Sieht harmlos aus_ Meint- Hitlergruß _ DIE ZEIT

# data[].attributes.headline
Material: Das TikTok-Universum der (extremen) Rechten. Trends, Strategien und Ästhetik in der Social Media-Kommunikation

# data[].attributes.subject
Material: Das TikTok-Universum der (extremen) Rechten. Trends, Strategien und Ästhetik in der Social Media-Kommunikation

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Diese putzigen Formen sind zu 50% Dreiecke, zu 50% Quadrate und zu 100% etwas „formistisch". Aber nur ein bisschen! Tatsächlich bevorzugt jedes Polygon eine vielfältige Umgebung:

Du kannst sie nur verschieben, wenn sie mit ihrer unmittelbaren Umgebung nicht glücklich sind. Wenn sie sich an ihrem Platz wohlfühlen, kannst du sie nicht bewegen bis sie wieder mit ihren Nachbar_innen unzufrieden sind. Sie haben nur eine einzige, einfache Regel:

„Ich möchte umziehen, wenn weniger als 1/3 meiner Nachbar_innen so sind wie ich."

Harmlos, oder? Jede Form würde sich in einer gemischten Nachbarschaft wohlfühlen. Ihr kleines Vorurteil kann eine größere Gesellschaft sicherlich nicht beeinflussen? Naja ...

Verschiebe unglückliche Formen bis keine mehr unglücklich ist:
(Bewege sie einfach auf zufällige freie Stellen - ohne viel nachzudenken.)

Und ... unsere Form-Gesellschaft ist auf einmal extrem gespalten. Mist!

Manchmal wird eine Nachbarschaft eben „viereckig" und es ist nicht ihr Fehler, wenn keine Dreiecke mehr dort hin wollen. Und eine „dreieckige" Nachbarschaft würde sich über ein Viereck freuen, aber sie kann ja nichts dafür, wenn die Vierecke nicht interessiert sind.

Im nächsten Beispiel werden unglückliche Formen automatisch auf freie Stellen verschoben. Es gibt auch eine Grafik, die anzeigt, wie sich die Abgrenzung im Laufe der Zeit verändert.

Lass die Simulation einige Male laufen. Was passiert?

Was ist hier los? Es sind doch liebe Formen, nette Formen. Und trotzdem, obwohl jede einzelne nur ein kleines Vorurteil hat, wird die ganze Form-Gesellschaft auseinander gerissen.

Kleine individuelle Vorurteile können zu einem großen gesellschaftlichen Vorurteil führen.

Gleichheit ist ein instabiles Gleichgewicht. Das kleinste Vorurteil kann eine ganze Gesellschaft zum Umkippen bringen. Nun, wie wäre es, wenn wir diesen Formen beibrächten keine Vorurteile zu haben? (Oder, falls du dich heute extrem böse fühlst, mehr Vorurteile?)

Benutze den Regler um die Vorurteile der Formen einzustellen:

Beobachte wie die Trennung zunimmt, wenn die Vorurteile auf über 33% erhöht werden. Was, wenn die Grenze bei 50% wäre? Es erscheint vernünftig, wenn eine Form es bevorzugt, nicht in der Minderheit zu sein ...

Alles klar, einfach jedermanns Vorurteile auf Null setzen, richtig? Haha, nichts da. Die reale Welt startet nicht täglich neu mit einer zufälligen Anordnung der Einwohner_innen. Schließlich ziehst du nicht jeden Tag um!

Die Welt startet getrennt. Was passiert, wenn du die Vorurteile verringerst?

Siehst du, was nicht stattfindet? Veränderung. Keine gemischte Neuverteilung. In einer Welt, in der es einmal Vorurteile gab, reicht es nicht alle Vorurteile zu verlieren. Wir müssen aktiv werden! Wie wäre es, wenn sich die Formen nach einem kleinen Bisschen mehr Abwechslung sehnen würden?

WOW! Obwohl jedes Polygon mit bis zu 90% ihm gleichen Nachbar_innen zufrieden wäre, vermischen sich alle. Lass uns das im größeren Maßstab betrachten, wenn wir das Ausmaß an Vorurteilen und Vorlieben für alle Formen ändern.

Die Welt startet getrennt. Was passiert, wenn die Formen nur ein wenig Vielfalt verlangen?

Alles was wir brauchen ist eine Änderung in der Vorstellung, wie eine akzeptable Umgebung auszusehen hat. Also, liebe Formen, erinnert euch daran, dass es nicht um „Dreiecke gegen Vierecke" geht; es geht darum zu entscheiden wie unsere Welt aussehen soll - und uns nicht mit weniger zufrieden zu geben.

BRINGE SIE ALLE IN DIE KISTE DER F R E U N D S C H A F T
(Tipp: Bewege sie nicht direkt in die Kiste, halte die Paare nahe beieinander.)

Ganz alleine loszuziehen kann einsam machen ... aber gemeinsam, Schritt für Schritt, schaffen wir es.

Endlich, eine gemütliche alte Kiste zum darin Herumspielen.

1. Kleine individuelle Vorurteile → große gesellschaftliche Vorurteile.
Wenn eine Gesellschaft „formistisch" ist, sagt man nicht, dass die Individuen in ihr Formist_innen sind. Persönlich greift man dich nicht an.

2. Die Vergangenheit spukt noch in der Gegenwart.
Dein Schlafzimmerboden hört nicht auf schmutzig zu sein, nur weil du aufgehört hast Essen auf den Teppich zu werfen. Gleichheit zu schaffen ist wie Putzen: Es ist Arbeit. Und man ist niemals damit fertig.

3. Verlange Vielfalt in deiner Nähe.
Wenn kleine Vorurteile den Schlamassel, in dem wir leben, verursacht haben, können kleine Anti-Vorurteile ihn möglicherweise wieder beheben. Schau dich um. Deine Freundinnen und Freunde, deine Kolleginnen und Kollegen, die Konferenz, an der du gerade teilnimmst. Wenn ihr alle Dreiecke seid, verpasst ihr in eurem Leben ein paar interessante Vierecke - das ist unfair gegenüber allen. Streck' die Hand aus, über deine unmittelbare Umgebung hinaus.

Danke, dass du diese Geschichte gespielt hast!

Unser niedlicher, liebenswerter Abgrenzungs-Simulator basiert auf der Arbeit des Nobelpreisträgers und Spieletheoretikers Thomas Schelling - insbesondere seinem mathematischen Modell der Rassenabgrenzung in der wissenschaftlichen Veröffentlichung Dynamic Models of Segregation, erschienen 1971. Darauf aufbauend haben wir gezeigt, wie selbst kleine Forderungen nach kultureller Vielfalt helfen können, die Abgrenzung in einer Nachbarschaft aufzuheben. Kurz gesagt: Wir gaben seinem Modell ein Happy End.

Schellings Modell gibt die Grundidee wieder, aber natürlich ist das echte Leben wesentlich nuancierter. Falls dich echte Daten interessieren, lies beispielsweise W.A.V. Clarks Publikation Residential Preferences and Neighborhood Racial Segregation: A Test of the Schelling Segregation Model von 1991.

Es gibt noch weitere mathematische Modelle für gesellschaftliche Vorurteile! Male-Female Differences: A Computer Simulation zeigt, wie kleine Geschlechtsvorurteile entlang der Karriereleiter zu großen werden. The Petrie Multiplier zeigt, warum ein Angriff auf Sexismus im Technologiesektor kein Angriff auf Männer ist.

Die Moral von der Geschichte™ ist, dass die Forderung nach etwas mehr Vielfalt in deiner Umgebung insgesamt einen riesigen Unterschied macht. Nimm nur Plz Diversify Your Panel, eine Initiative, bei der überrepräsentierte Redner sich verpflichten, nicht an unausgewogen besetzten Diskussionsrunden teilzunehmen.

Unsere „spielbare Geschichte" wurde inspiriert von Bret Victors Explorable Explanations und Ian Bogosts procedural rhetoric.

Spende und engagiere Dich für Vielfalt!
CyberMentor - E-Mentoring für Mädchen in MINT
Roberta - Geschlechter-gerechte Technikbildung in Schulen
Rails Girls Berlin - Ruby on Rails-Workshops für Mädchen und junge Frauen in Berlin
Rails Girls - Ruby on Rails-Workshops für Mädchen und junge Frauen, weltweit
Black Girls Code - Programmierkurse für schwarze Mädchen
Girls Who Code - Programmierkurse für Schülerinnen
Code 2040 - hilft Schwarzen & Latin@s, in den Tech-Sektor zu kommen
Code Liberation - kostenlose Workshops für Frauen zum Videospiele-Programmieren
Ada Initiative - unterstützt Frauen in Open Source & Open Culture
Nickys Patreon - baut gemeinfrei Spielbares (so wie dieses!)

Danke an unsere Beta-Leser_innen:
Andrea, Astrid, Catherine, Chris, Emily, Glen, Jocelyn, Laura, Marc, Marko, Zak

Presseberichte:
WIRED, Washington Post, BoingBoing, Creative Commons, KillScreen, JayIsGames, Hacker News, MetaFilter, New York Magazine, The Atlantic's CityLab, Salon, Polygon

Übersetzungen:
Englisch (das Original), Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilianisch), Japanisch, Chinesisch (vereinfacht), Polnisch, Italienisch

Dinge, abgeleitet von diesem Ding:
Polygone mit Fünfecken, Playthrough Video

# data[].attributes.attachment_link.description
Diese putzigen Formen sind zu 50% Dreiecke, zu 50% Quadrate und zu 100% etwas „formistisch". Aber nur ein bisschen! Tatsächlich bevorzugt jedes Polygon eine vielfältige Umgebung: Du kannst sie nur verschieben, wenn sie mit ihrer unmittelbaren Umgebung nicht glücklich sind. Wenn sie sich an ihrem Platz wohlfühlen, kannst du sie nicht bewegen bis sie wieder mit ihren Nachbar_innen unzufrieden sind.

# data[].attributes.attachment_link.description
Die offizielle Website zu dem Spiel Hidden Codes.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Augen auf! ist ein Game für den Einsatz im Unterricht und zur Aufklärung über Strategien von rechtsextremistischen Gruppierungen in den sozialen Medien. Es ist für Schülerinnen und Schüler der 8. bis 10. Klasse aller weiterführenden Schulen geeignet. Das Game und zusätzliche Materialien können Sie bequem nach der Registrierung herunterladen.

Die Schülerinnen und Schüler lernen:

beim Medienkonsum genauer hinzusehen und hinzuhören

Fake News zu erkennen

Strategien von Extremisten und Extremistinnen zu durchschauen

Nachrichten und Memes, die ihnen im Netz begegnen, nicht unreflektiert zu teilen

# data[].attributes.headline
Ipsos (2026). International Women's Day 2026

# data[].attributes.subject
Ipsos (2026). International Women's Day 2026

# data[].attributes.headline
We Become What We Behold - a game about news cycles, vicious cycles, infinite cycles

# data[].attributes.subject
We Become What We Behold - a game about news cycles, vicious cycles, infinite cycles

# data[].attributes.body
https://ncase.itch.io/wbwwb

# data[].attributes.attachment_link.description
Hass im Netz geht uns alle an. Jetzt informieren und gemeinsam Cybermobbing und Co. stoppen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischem Potential

# data[].attributes.attachment_link.description
Eine für Eltern, Lehrkräfte und Pädagog*innen kuratierte Auswahl für das Lernen mit Games.

# data[].attributes.headline
Serious Game Changers der Universität Wien

# data[].attributes.subject
Serious Game Changers der Universität Wien

# data[].attributes.body
orientiert sich an den SDGs - oft aber Spiele, die bezahlt werden müssen!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Anno ist eine Wirtschaftssimulation-Spielserie, die Spieler*innen in die faszinierende Aufgabe versetzt, die wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung einer spezifischen Zeitspanne strategisch zu lenken. In Anno 2070 spielen Elemente wie globale Handelsnetze, Umweltschutz und wissenschaftlicher Fortschritt eine zentrale Rolle und verlangen kluge Entscheidungen von den Spieler*innen. Es gilt, die Bedürfnisse der Stadtbewohner*innen [...]

# data[].attributes.attachment_link.description
Anno ist eine Wirtschaftssimulation-Spielserie, die Spieler*innen in die faszinierende Aufgabe versetzt, die wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung einer spezifischen Zeitspanne strategisch zu lenken. In Anno 2070 spielen Elemente wie globale Handelsnetze, Umweltschutz und wissenschaftlicher Fortschritt eine zentrale Rolle und verlangen kluge Entscheidungen von den Spieler*innen. Es gilt, die Bedürfnisse der Stadtbewohner*innen [...]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Designed to bring together the cutting edge companies, institutions and practitioners researching on and developing Serious Games.

We focus on helping you connect to people and benefit from the wide range of resources available in the Serious Games space.

SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification.

SGS aims to be a reference point for the scientific and technical community, being recognized for its contribution at scientific, technological and professional level.

Join us now or find out more.

The SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification for the benefit of all the people. The SGS fosters research and technology transfer between research, industry and educational establishment in the multiple disciplines involved in SGs design, development and deployment. Find out more about the tools we developed in order to achieve these goals.

We provide a platform at European and international level for generation, promotion and co-ordination of SG excellence activities. From research to marketing, from corporate training to university education. In our vision, SGs will become a new, reliable tool for learning, training and improvement. Educators, trainers, consultants etc. will be able to exploit reliable information and services to select the most suited games for their specific needs and objectives. Find out more about our tools and services here.

We aim to enlarge the application field and expand the market for Serious Games. The SGS promotes the development and use of Serious Games across sectors (health, business, cultural heritage, etc.) and contexts of use (formal education, corporate training, leisure time). We aim to extend the application domains and expand the market for Serious Games.

# data[].attributes.attachment_link.description
Designed to bring together the cutting edge companies, institutions and practitioners researching on and developing Serious Games. We focus on helping you connect to people and benefit from the wide range of resources available in the Serious Games space. SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification.

# data[].attributes.attachment_link.title
Übersicht aller Games | Games im Unterricht

# data[].attributes.attachment_link.description
Games im Unterricht soll ein Angebot für alle darstellen, die sich für den Einsatz von Computerspielen im Unterricht interessieren. Das Kernstück wird eine stetig wachsende Sammlung an Unterrichtskonzepten, die ganz unter…