# data[].attributes.headline
Empereur, Empereur, quelle heure est-il?

# data[].attributes.subject
Empereur, Empereur, quelle heure est-il?

# data[].attributes.body
Jocul:

„Împărate, Împărate, cât e ceasul?” "Empereur, Empereur, quelle heure est-il?"

# data[].attributes.attachment_link.description
Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.body
Încălzire pe numere:

flotări;

genuflexiuni;

sărituri ca mingea;

sărituri într-un picior;

sărituri cu ochii închiși.

# data[].attributes.body
Două tipuri de cartonașe, orange și mov. Cifre de la 0 la 9. Elevii extrag câte un cartonaș de culori diferite. Obține două numere pe care le scrie pe tablă. Adaugă diferite substantive.

Ex. 3 = trois; 9 = neuf.

39 = trente-neuf PAPILLONS;

93 = quatre-vingt-treize GOMMES.

# data[].attributes.body
Pe tablă sunt scrise în mod aleatoriu numere în limba franceză de la 0 la 100. Profesorul indică un anumit număr, iar elevul trebuie să-l găsească și să-l încercuiască.

# data[].attributes.body
Un elev își alege un număr de la 0 la 50, iar colegii trebuie să îl ghicească. Elevul poate să spună „mai mare” sau „mai mic”. Elevul care ghicește numărul va merge în fața și își va alege un alt număr care să fie ghicit de colegi.

# data[].attributes.headline
Les nombres à l'aide des bonbons M&M's (1)

# data[].attributes.subject
Les nombres à l'aide des bonbons M&M's (1)

# data[].attributes.headline
Les nombres à l'aide des bonbons M&M's (2)

# data[].attributes.subject
Les nombres à l'aide des bonbons M&M's (2)

# data[].attributes.attachment_link.title
Les nombres à l'aide des bonbons M&M's (2)