# data[].attributes.body
Teachy es una plataforma digital gratuita que permite crear, compartir y descargar evaluaciones educativas como exámenes, cuestionarios o guías de estudio de forma rápida, automatizada y profesional. Está dirigida especialmente a docentes de nivel básico y medio, facilitando la elaboración de instrumentos de evaluación alineados con objetivos de aprendizaje.

Características o función principal:

Generador automático de exámenes y guías: crea pruebas escritas con base en asignatura, grado escolar y temas específicos.

Banco de preguntas por materia y nivel educativo: incluye contenidos predefinidos en áreas como matemáticas, español, ciencias, historia, etc.

Personalización de preguntas y respuestas: permite modificar, eliminar o agregar preguntas para adoptarlas a las necesidades del docente.

Formato listo para imprimir o descargar en PDF: ideal para clases presenciales.

Disponible en español: y con enfoque curricular latinoamericano.

Fácil acceso: ingresando a la página web y registrándose con correo electrónico, Google o Facebook.

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Quizziz es una plataforma en línea para crear y realizar cuestionarios interactivos y juegos educativos. Se utiliza ampliamente en entornos escolares para evaluar conocimientos de manera divertida, permitiendo tanto el trabajo en clase como el aprendizaje autónomo.

Características o funciones principales:

Creación de cuestionarios personalizados: preguntas de opción múltiple, verdadero/falso, completar espacios, encuestas, entre otras.

Modo en vivo o tarea: se puede jugar en tiempo real en clase o asignarse como tarea para casa.

Gamificación: incluye puntos, medallas, música y avatares para motivar la participación.

Informes de resultados: genera reportes automáticos con estadísticas sobre el desempeño de los estudiantes.

Biblioteca de quizzes públicos: miles de actividades disponibles creadas por otros docentes.

Forma de acceso rápido: registrándose como docente, estudiante o padre/madre, usando correo electrónico, cuenta de Google, Microsoft, etc. Para luego crear y compartir material mediante códigos, enlaces o Google Classroom.

# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz | Free Online Quizzes, Lessons, Activities and Homework

# data[].attributes.attachment_link.description
Motivate every student to mastery with easy-to-customize content plus tools for inclusive assessment, instruction, and practice. Engage students with Quizizz today!

# data[].attributes.body
Ventajas de Quizziz:

Interfaz atractiva y lúdica para los estudiantes:

el diseño visual colorido, memes y avatares y elementos de juegos motivan la participación.

Permite evaluación formativa en tiempo real:

Los docentes pueden ver cómo responden los estudiantes en directo, lo cual ayuda a identificar dificultades y reforzar contenidos de inmediato.

Compatible con múltiples dispositivos:

Funciona perfectamente en computadoras, tablets, y smartphones, lo que hace accesible en distintos contextos educativos.

Gran variedad de recursos preexistentes:

Miles de quizzes públicos están disponibles, ahorrando tiempo a los docentes y ofreciendo contenido para diferentes asignaturas y niveles.

Fácil integración con plataformas educativas:

Se puede vincular directamente con Google Classroom, Microsoft teams y otras, lo que facilita la gestión del aula virtual.

Desventajas de Quizziz:

Limitaciones en la versión gratuita:

Algunas funciones útiles solo están disponibles en la versión de pago.

Dependencia de la conexión a internet:

Al tratarse de una herramienta completamente online, requiere conexión constante para participar o revisar los resultados.

Puede fomentar respuestas apresuradas:

El formato con tiempo limitado y competencia por puntos puede llevar a que los estudiantes respondan rápido para ganar, más que reflexionar sobre sus respuestas.

No todos los quizzes son de calidad:

al ser una plataforma abierta, algunos recursos públicos pueden contener errores o estar mal formulados; por lo que el docente debe revisarlos antes de usar.

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 Ejemplo de uso de Quizziz en la asignatura de Tratamiento y conservación de Alimentos.

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 Ejemplo de uso de Quizziz en la asignatura de Tratamiento y conservación de Alimentos.

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👩‍🍳Tema: Técnicas de conservación de alimentos.

Escenario: docente de gastronomía desea reforzar con actividades conceptos pasados en clases, relacionados al ahumado y al sellado al vacío.

Uso de Quizziz:

Crea un documento de comprensión de contenidos, generando automáticamente preguntas para que los estudiantes desarrollen.

Crea tarjetas didácticas para reforzar contenidos en la clase.

Elabora una evaluación en base al documento de comprensión de contenidos para desarrollar.

Aplicación en el aula:

Entrega a estudiantes las tarjetas didácticas para que lean y vayan comprendiendo el contenido de la clase.

Entrega más adelante el documento de comprensión de contenidos para responder preguntas del mismo. Se pueden apoyar con las tarjetas didácticas.

Realiza evaluación del contenido pasado en clases, considerándolo una actividad con nota. si bien es fácil poder llegar a las respuestas, tienen un tiempo determinado para ejecutarlo.

Beneficio:

Facilita el aprendizaje y refuerza la memoria gracias a material didáctico de tarjetas.

Fomenta el pensamiento crítico y mejora la habilidad de lectura.

Mejora la gestión del tiempo y se evalúa el conocimiento inmediato.

# data[].attributes.body
Ventajas de Teachy:

Ahorra tiempo en la creación de exámenes:

El sistema automatizado permite generar evaluaciones completas en pocos minutos.

Contenido alineado con planes educativos comunes:

Las preguntas están adaptadas a programas escolares, lo que asegura que las evaluaciones sean pertinentes y contextualizadas.

Interfaz simple y amigable:

Su diseño está pensado para ser utilizado incluso por docentes con poca experiencia digital.

Exportación inmediata a PDF para impresión:

Las pruebas generadas están listas para ser aplicadas en formato físico, lo cual es ideal para contextos sin conexión o clases tradicionales.

Gratuito y en español:

No requiere pago para funciones básicas y está completamente en español.

Desventajas de Teachy:

Limitada personalización visual del formato:

Aunque funcional, las evaluaciones tienen un formato estandarizado que no permite una edición avanzada o con diseño.

Enfoque centrado en evaluación escrita:

La plataforma no permite crear actividades interactivas o digitales como juegos, presentaciones o actividades lúdicas, lo que limita su uso en clases más dinámicas.

No incluye retroalimentación automática:

No corrige automáticamente ni entrega retroalimentación a los estudiantes.

Dependencia de conexión a internet para su uso:

Se requiere conexión para crear o editar evaluaciones.

Cobertura limitada en algunas materias o cursos:

Aunque cobre muchas asignaturas, no todas las materias o niveles tienen el mismo contenido, especialmente en área técnica o artísticas.

# data[].attributes.body
Wordwall es una plataforma en línea que permite a los docentes crear actividades educativas interactivas o imprimibles, como juegos, cuestionarios y ejercicios personalizados. Es idea para dinamizar las clases y evaluar conocimientos de forma lúdica.

Características o función principal:

Creación de actividades interactivas: juegos como ruleta de palabras, crucigramas, sopas de letras, emparejamiento, ¨quién quiere ser millonario", entre otros.

Conversión a formato imprimible: las actividades digitales se pueden transformar en hojas de trabajo tradicionales.

Biblioteca pública de recursos: acceso a miles de actividades creadas por otros docentes, clasificadas por materia, idioma y nivel.

Versatilidad de formatos: más de 30 plantillas distintas para evaluar o reforzar contenidos.

Diseño amigable para estudiantes de todas las edades.

De fácil acceso: visitando la página web de la plataforma, registrándose como usuario a través de Google y se puede compartir el material mediante Moodle o Google Classroom).

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
¿Necesitas un nuevo recurso que se ajuste a tu estilo de clase y didáctico? Crea un paquete personalizado de actividades interactivas e imprimibles en un solo minuto.

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Ventajas de Wordwall:

Amplia variedad de plantillas de juego:

Ofrece múltiples opciones interactivas para adaptarse a distintos estilos de aprendizaje y mantener el interés del alumnado.

Adaptable a clases presenciales y virtuales:

Las actividades pueden jugarse o imprimirse, lo que permite su uso en entornos digitales o tradicionales.

Fácil de usar y accesible para docentes novatos:

Su interfaz intuitiva permite crear actividades en minutos, sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.

Estimula la participación y motivación de los estudiantes:

La gamificación y el carácter visual e interactivo de las actividades hacen que los alumnos participen con mayor entusiasmo.

Permite reutilizar actividades creadas por otros.

Desventajas de Wordwall:

Limitaciones en la versión gratuita:

Solo permite crear 5 actividades de forma gratuita. para más acceso de plantillas, es necesario pagar suscripción.

Poca personalización del diseño visual:

Aunque permite cambiar el tipo de actividad, los elementos gráficos son limitados en estilo o presentación.

No incluye seguimiento del rendimiento estudiantil:

No genera informes ni permite ver el avance individual de los alumnos, a diferencia de otras plataformas.

No se integra directamente con sistemas de gestión de aprendizajes:

Aunque se pueden compartir enlaces o incrustar actividades, no hay una integración completa con otras plataformas.

Necesita internet para el uso interactivo:

Las actividades en línea requieren conexión activa. Si no se imprime, el uso sin internet no es posible.

# data[].attributes.body
Educaplay es una plataforma en línea que permite a docentes y estudiantes crear, compartir y utilizar actividades educativas interactivas. Está diseñada principalmente para docentes, estudiantes y profesionales de la educación, facilitando el aprendizaje a través de recursos multimedia dinámicos y participativos.

Características o funciones principales:

Creación de actividades interactivas: permite diseñar juegos y ejercicios como sopas de letras, crucigramas, adivinanzas, test, mapas interactivos, entre otros.

Interfaz intuitiva: fácil de usar tanto para quienes crean como para quienes resuelven las actividades.

Seguimiento del progreso: opción para que los docentes registren y analicen el rendimiento de los estudiantes.

Biblioteca de recursos: acceso a miles de actividades creadas por otros usuarios que pueden utilizarse o adaptarse.

Multilingüe: disponible en varios idiomas.

Accesible desde cualquier dispositivo: dirigiéndose a la página web; registrándose gratuitamente con correo electrónico, cuenta Google, Microsoft o redes sociales.

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Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

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Educaplay: Free educational games generator

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

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Ventajas de Educaplay:

Gratuito en su versión básica:

Lo que lo hace accesible para instituciones educativas con recursos limitados.

Fomenta el aprendizaje activo y lúdico:

Al integrar diversas actividades logra aumentar la motivación y favorecer la retención del contenido.

Compatible con dispositivos móviles:

Funciona en navegadores web de smartphones y tabletas, lo cual facilita el acceso desde cualquier lugar.

Permite compartir actividades:

Fácilmente, mediante enlace, código QR, insertar en blogs, etc.

Integración con plataformas digitales:

Se puede compartir actividades directamente en Google Classroom y otros LMS.

Desventajas de Educaplay:

No sustituye la enseñanza tradicional:

Es un complemento, pero no reemplaza la explicación detallada de los docentes.

Posible falta de profundidad en algunos temas:

Aunque es intuitivo, los docentes deben invertir tiempo en diseñar y configurar sus actividades.

Algunas opciones avanzadas requieren suscripción premium:

Lo cual limita a algunos docentes o centros educativos.

Requiere conexión a internet:

De lo contario, las actividades no pueden realizarse, lo que puede ser un problema en algunas zonas.

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Ejemplo de uso de Educaplay en la asignatura de Tratamiento y Conservación de Alimentos.

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Ejemplo de uso de Educaplay en la asignatura de Tratamiento y Conservación de Alimentos.

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👩‍🍳Tema: Técnicas de conservación de alimentos.

Escenario: docente de gastronomía quiere realizar una actividad para reforzar la técnica de fermentación.

Uso de Educaplay:

Crea un juego de froggy jumps con el concepto de fermentación.

Realiza un examen tipo juego con preguntas relacionadas a la fermentación láctica y acética.

Se envía 5 minutos antes de comenzar la clase con el link para que pueda revisar un poco antes la actividad.

Aplicación en el aula:

Se les pide a los estudiantes que abran el examen tipo juego para realizar al comienzo de la clase como ayuda de memoria con décimas.

Se solicita que hagan el examen tipo juego en sus grupos de trabajo de cocina.

Antes de comenzar el examen acumulativo, estudiantes realizan juego de froggy jumps para reforzar los conocimientos recordados en la actividad con décimas.

Beneficio:

Motivar a los estudiantes a repasar el contenido de manera más lúdica.

Se refuerza el trabajo colaborativo al trabajar en grupos, ya que se retroalimentan de los conocimientos de ellos mismos y de sus compañeros.

Permite que los estudiantes liberen tensiones con el juego y se enfrenten a su evaluación más relajados.

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Mentimeter es una plataforma digital que permite crear presentaciones interactivas en tiempo real, en las que los participantes pueden responder preguntas, encuestas o dinámicas usando sus dispositivos móviles. se usa tanto en contextos educativos como empresariales, para fomentar la participación activa y recoger opiniones de manera inmediata.

Características o función principal:

Creación de presentaciones interactivas: permite agregar diapositivas con encuestas, nubes de palabras, preguntas abiertas, opción múltiple, escalas, entre otras.

Participación en tiempo real: los asistentes responden desde sus celulares o computadoras mediante un código o enlace.

Visualización instantánea de resultados: las respuestas se muestran en gráficos dinámicos en la misma presentación.

Exportación de datos: se pueden descargar los resultados en Excel o PDF.

Diseño profesional y adaptable: incluye temas visuales atractivos para exposiciones, clases o talleres.

Acceso rápido: visitando la página web se puede registrar con correo electrónico o cuenta de Google.

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Ventajas de Mentimeter:

Fomenta la participación activa en clase o presentaciones:

Los estudiantes responden en tiempo real desde sus dispositivos, lo que incrementa el interés, reduce la pasividad y da voz a todos.

Visualización atractiva de respuestas:

Los resultados se muestran en gráficos automáticos, nubes de palabras o escalas, lo que facilita el análisis inmediato y enriquece la presentación.

Ideal para evaluar conocimientos previos o recopilar opiniones:

Se puede usar al inicio o al final de una clase para diagnosticar conocimientos, generar debate o reforzar contenidos.

No requiere instalación para los participantes:

Solo necesitan un navegador y el código de acceso; no es necesario crear una cuenta para responder, lo que lo hace muy accesible.

Funciona en distintos entornos (educativo, empresarial, social):

Su diseño versátil permite usarlo en clases, capacitaciones, reuniones, conferencias, talleres y más.

Desventajas de Mentimeter:

Limitaciones importantes en la versión gratuita:

Solo permite hasta 2 preguntas interactivas por presentación en la cuenta gratuita, lo que restringe su uso en clases más largas o completas.

Requiere conexión estable a internet:

Tanto el presentador como los participantes necesitan acceso a internet para interactuar, lo que puede ser una barrera en contextos con baja conectividad.

No sustituye plataformas de evaluación formal:

Aunque útil para retroalimentación y participación, no está diseñada para generar calificaciones ni seguimiento individual del aprendizaje.

Dependencia del dispositivo del usuario:

Si un estudiante no tiene celular o computadora disponible, no podrá participar en la dinámica.

Diseño limitado en la personalización de los gráficos:

Aunque visualmente atractivo, los gráficos tienen opciones limitadas de edición y formato, especialmente en la versión gratuita.

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 Ejemplo de uso de Teachy en la asignatura de Tratamiento y Conservación de Alimentos.

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 Ejemplo de uso de Teachy en la asignatura de Tratamiento y Conservación de Alimentos.

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👩‍🍳Tema: Tipos de fondos.

Escenario: docente de gastronomía prepara su clase de tipos de fondo con la intención de reforzar conceptos y diferencias de cada fondo.

Uso de Teachy:

Crea un mapa conceptual de cómo se elaboran los diferentes tipos de fondos con sus ingredientes.

Elabora una guía interactiva con los contenidos.

Idea un chatbot educativo.

Aplicación en el aula:

Se les explica a los estudiantes el mapa conceptual para facilitar el aprendizaje a través del esquema presentado.

Luego desarrolla un chatbot para que los estudiantes refuercen los conocimientos enseñados en la clase, que fueron explicados con el mapa conceptual.

Finalmente, se le entrega al estudiante esta guía interactiva con distintas actividades para reforzar contenidos. La pueden realizar en grupos de 4.

Beneficio:

Favorecen participación activa del estudiante.

Permite practicar de forma lúdica y autónoma.

Retroalimentación inmediata.

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Ejemplo de uso de Mentimeter  en la asignatura de Prevención de Riesgos.

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Ejemplo de uso de Mentimeter  en la asignatura de Prevención de Riesgos.

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👩‍🍳Tema: Accidentes más comunes en Gastronomía.

Escenario: Docente prepara material para enseñarle a estudiantes los accidentes y riegos más comunes y frecuentes que ocurren realizando labores en la cocina.

Uso de Mentimeter:

Crea una actividad con preguntas abiertas acerca de los accidentes más comunes ocurridos en la cocina.

Actividad de nube de palabras, en donde se destacan las respuestas más repetidas.

Realiza un deslizador de escala o valoración para desarrollar.

Aplicación en el aula:

Antes de pasar los contenidos, se realiza actividad con preguntas abiertas, para proyectarlas de forma anónima, en donde los estudiantes indican conocimientos previos a la clase.

Luego de pasados los contenidos, se realizan distintas preguntas de comprensión. Los estudiantes responden de manera online en donde se destacan las más repetidas.

Después de una actividad en clases de reconocimiento de riesgos y peligros en cocina, a través de una imagen, estudiantes ejecutan una escala de valoración acorde a su desempeño o experiencia en la clase y la actividad.

Beneficio:

Participación activa, ya que pueden opinar y participar al mismo tiempo, aumentando la inclusión.

seguridad y confianza, ya que las respuestas anónimas permiten a los estudiantes tímidos o inseguros que participen.

Desarrollo del pensamiento crítico, estimulando la reflexión y la síntesis de ideas.

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Ejemplo de uso de Wordwall en la asignatura de Preparación, Diseño y Montaje de Buffet.

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Ejemplo de uso de Wordwall en la asignatura de Preparación, Diseño y Montaje de Buffet.

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👩‍🍳Tema: Tipos de buffet.

Escenario: docente de gastronomía prepara su clase de buffet con el objetivo de que estudiantes sepan los tipos de buffet más utilizados en la industria gastronómica.

Uso de Wordwall:

Elabora un juego del ahorcado con las palabras claves de la clase de tipos de buffet.

se hace una rueda de la fortuna con opciones entretenidas y extremas.

Realiza un cuestionario de contenido pasado en clases.

realiza sopa de letras de contenido pasado en clases.

Aplicación en el aula:

Después de pasados los contenidos, se les muestra a los estudiantes el juego del ahorcado con palabras claves del contenido, para reforzar el contenido recién visto.

se les hace una sopa de letra con tiempo para que los estudiantes puedan reforzar conceptos y palabras claves, con puntuación. el que más acierta, tiene décimas para la evaluación.

luego, se juega a la ruleta con diferentes casillas, en donde las más entretenidas incluyen "cuestionario con nota al libro" "cuestionario con décimas" "no se hace nada", "estudiante X se salva de cuestionario con nota",etc. Para hacer la clase más interactiva y entretenida.

Beneficio:

Aprendizaje interactivo y divertido, aumentando la participación y la motivación.

Desarrollo de habilidades cognitivas, fomentando la memoria y la comprensión.

Gamificar el aprendizaje, haciendo el contenido memorable y entretenido.

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Organización de las Herramientas Presentadas a la derecha

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Organización de las Herramientas Presentadas a la derecha

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1. Educaplay:

Tipo: Plataforma de actividades interactivas.

Función principal: crear juegos didáctivos como sopas de letras, mapas, crucigramas, entre otros.

Uso docente: refuerzo de contenidos y evaluación lúdica.

2. Quizziz:

Tipo: herramienta de evaluación gamificada.

Función principal: crear cuestionarios con mecánicas de juego (ranking, puntos, tiempo).

Uso docente: evaluación formativa y sumativa, aprendizaje autónomo.

3. Teachy:

Tipo: plataforma de enseñanza digital con IA.

Función principal: crear clases interactivas, ejercicios personalizados y recursos multimedia.

Uso docente: planificación y ejecución de clases adaptativas.

4. Wordwall:

Tipo: plataforma de recursos interactivos.

Función principal: generar juegos como ruletas, emparejamientos, cuestionarios, etc.

Uso docente: actividades prácticas, revisión de conceptos y participación activa.

5. Mentimeter:

Tipo: herramienta de presentaciones interactivas.

Función principal: realizar encuestas, quizzes en vivo.

Uso docente: retroalimentación en tiempo real y participación colaborativa.