# data[].attributes.body
실습 연구생 활용하기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학생 도우미가 자기가 선호하는 학생만 도와주려는 경향이 있어 학습 도우미 도움을 받지 못하는 학생은 교사가 도와줌

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
주어진 과제를 완성한 학생을 학습 도우미로 활용

# data[].attributes.headline
2학기 디지털 수업혁신

# data[].attributes.subject
2학기 디지털 수업혁신

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
게임활용을 통한 수업 미참여 학생을  수업에 참여할 수 있게 한다

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
다양한 문제를 만들어서 게임활용 적극적인 학습

# data[].attributes.headline
너무 많은 에듀테크와 개인 구독의 어려움

# data[].attributes.body
너무 많은 에듀테크와 개인 구독의 어려움. 에듀테크 구독 비용지원 절실

너무 많은 에듀테크에 어질어질

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
무인도에 가서 디지털기기 없는 곳에서 살아보게 하고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
과도한 행정업무와 방과후수업으로 인해 만들 시간이 될까......안되면 '사무행정' 3학년 학생들의 수업시간에 새로운 에듀테크를 다루는 주제로 주어진 내용을 만들어 후배들이 사용하도록이라도 해볼까요...?

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
그동안 사용하지 않았던 에듀테크 1가지는 꼭 사용해보기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
2학기에는 '회계정보처리시스템' 학점제 수업을 하는데 처음으로 전공수업을 각 학급에서 모여서 듣는 학생들을 위해 초반에 '회계기초'내용의 복습 내용을 블루킷으로 만들어서 관심도를 높여보고자 함 

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학생개인별 핸드폰 외에 기기부족, 교사 컴퓨터 활용 능력

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
에듀테크 한가지, 동료 피드북으로 수업 성찰 일지 작성

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
운제해결력테스트시, 단원별 학기말 반성

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학과별 편차 있을 것으로 예상됨. 다른 학과의 우수 사례 제시..(?)

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
음료 개발 및 홍보 포스터 만들기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
조별로 음료 개발 실습을 한 후 시식 평가 및 피드백(패들렛 활용) → 캔바를 활용한 홍보 포스터 제작

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
참여 자체를 안 하는 학생들 -> 각자의 질문이 후에 수행평가와 연계된다는 것을 강조하여 참여할 수 밖에 없게끔 만들기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
동기유발 part : 교사가 댓글을 볼 수 있으니깐 영상을 각자 본 뒤 학생들이 AI 챗봇이랑 대화하는 것을 보고, 거기에 맞춘 질문들로 학습목표를 이끌어내는 활동들을 하고싶다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
처음에만 게임으로 인지하고 흥미를 보이다 결국 내용적인 면에서 흥미가 빠르게 식을 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
블루킷 경쟁 플레이를 통해 흥미를 유발하고, 반복 학습, 복습을 할 수 있도록 유도.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
수업 흥미를 잃은 학생들이 이 수업에도 참여하지 않으면 다른 방안이 있을지 고민 될 듯

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
수업 전 동기 유발 용

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
수업 개념, 지식 학습보단, 게임에만 집중하는 것. 개념을 잘 이해해야 게임을 잘 풀 수 있음을 알려줌.

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
블루킷, 클래스카드 등 게임 도구

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
기초과목 수업은 학생들의 집중력이나 흥미가 떨어질 수 있는데, 수업 후 즐거운 활동이 있다는 점을 인식시켜 수업 과정이 즐겁고, 필요에 따라 본인이 능동적으로 학습하도록 적용

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
피드백은 시간과의 싸움인것 같습니다. 피드백의 효과를 높이기 위하여 교사의 즉시 피드백을 늘릴 수 있는 방법을 고민해 봐야겠습니다.

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
피드백을 부지런히 해보려고 합니다.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
레드멘타를 활용한 ai피드백과 동료피드백의 중요성을 알리고 친구들의 피드백을 활성화 하고 교사의 피드백도 늘려보려고 합니다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
수업참여도 및 흥미유발

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
AI 학습도구를 활용한 프로젝트학습

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
패들렛, 위드스페이스 활용

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
이론의 반복 제시를 통한 암기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
툴을 정확하게 이해하고 학생들에게 사용법을 알려주기가 어려울 것 같다. 학기 시작에 만들어서 테스트 후 활용한다.

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
조경, 재배 교과에서 레드멘타 적용하기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
각 단원별로 문제 은행을 만들어서 기초 개념을 반복적으로 익힐 수 있도록 한다. 

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
이 활동도 게임으로 다가오지 않고 학습으로 다가와 참여하지 않는 학생 -> 외적보상 활용

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
실무과목같은 경우 2~3시간 연속된 수업이 많아 루즈해지는 경향이 있는데, 이를 방지하기 위하여 마지막 수업 시간에 배운 내용 정리하는 활동 및 다음 수업의 기대 유발 활동으로 게이미피케이션 수업 적용(블루킷 경쟁)

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
처음 접하는 학생을 이끌고 가기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
초반에 자신이 다른 학생들에 비해 좋은 점수를 받고 있지 않다고 느끼면 중도 포기를 할 수도 있음. → 느리고 부족한 학생들에게도 보상을 해줄 수 있는 방법을 찾아봄. 

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
전공 수업에서 학생들이 꼭 알아야 하는 핵심 단어를 이해했는지 확인함

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
일시적인 흥미 유발, 이후 다시 흥미 감소 -> 어떻게 해야할까요..ㅎ

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
블루킷 경쟁 플레이를 활용한 수업

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
1학기 때 배운 내용을 다시 복습 시키고 게임을 하도록 함. 참여도를 기록하여 수행평가에도 반영함.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
점수때문에 학생들이 욕을 할것같다

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
흥미와 경쟁으로 동기를 유발하지만, 동기가 유발되지 않은 학생의 경우에는 상을 통해서 외적 동기를 부여해야 하는지와 그 상은 어떤 것을 부여하면 좋을지 고민입니다.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
문제은행 식의 자격증을 취득하기 위해서 자격증 취득반 학생들에게 제공

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
문제 만들기가 있을텐데 함께 학습하며 함께 문제만들기를 시도

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
일학습병행 자격증 학습을 위한 게이미피케이션

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
흥미유발 및 단답형과 반복적인 답찾기를 통한 암기 유도

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
컴퓨터 활용 능력(자료 수집)에 따른 개인차 극복 

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
[연극 감상과 비평] 수행평가 : 분석한 희곡을 공연 연출한다고 했을 때, 이미지 파일을 제시하여 설명.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
개발된 자료나 예시가 부족한 교과이기 때문에 직접 제작하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있음

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
게이미피케이션 (블루킷 등)

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
수업 내용을 정리하는 차원 + 흥미로운 수업참여를 위해 내용 정리할 수 있는 퀴즈 게임 형태로 제공

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
문제를 빨리 푸는데만 집중할 수 있다. 반복해서 더 풀게 한다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
참여하지 않거나, 도중 포기하는 학생에 대한 대처 방안은 어떻게 하면 좋을까요 ㅠㅠ

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
사회수업/ 청소년이 알아야 할 경제 용어

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
무임승차 - 역할분담 세분화, 개별 및 팀별 보상 제공

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
프로젝트 수업 - 패들렛, 노션 사용

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
패들렛으로 아이디어 공유 및 노션으로 프로젝트 일정 공유

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
흥미도를 높일 수 있는 모둠 구성과 적절한 주제 선정이 고민이 됨' 

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
수행평가 자료모으기 협력학습

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
실습 수업에 적극적인 참여가 없으면 불가능함

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
실습한 내용(결과물) 업로드하기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학생들의 경쟁 과열 양상이 예상됨. 교사의 적절한 개입과 지도가 필요할 것으로 생각됨.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
수업의 마지막 부분에 학생의 흥미가 극도로 저하되었을 때 정리를 하며 형성평가를 시행

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
적절한 영상 찾기, 사용 가능한 컴퓨터실 확보 >> 내가 열심히 찾아볼 수 밖에....ㅠ 

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
타학과 학생을 대상으로 교과목을 진행해야 하는데, 영상을 이용해서 어렵지 않고 기초적으로 다갈 수 있는 방안을 사용해보려고 합니다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
구체적인 수요와 목표,예산에 대한 지식이 부족하면 어려울듯하다. 상업 교과와의 협업이 필요할듯

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
학생들이 작가가 되어 본인의 작품을 온라인으로 전시하고 경매까지 이어지는 수업

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학생들이 흥미에만 관심을 가질듯

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
영어를 아예 못하는 아이들의 흥미 저하, 재밌게 반복학습 시키기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
블루킷을 활용해서 영단어 외우기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
경쟁으로 인한 학습으로 인해 고차원적인 지식 함양, 실생활과의 연결이 어려울것으로 예상.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
학부모의 무관심,,, 홍보를 많이하고,아이들에게도 전달을 잘해보단.

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
블루킷이나 퀴즈앤을 활용하여 전공 기능사 필기 합격률 높이기, 졸업작품 온라인 전시회를 통해 학부모 참여 높이기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
요즘 학생들의 특성에 맞게 중요한 포인트를 설명한다. / 온라인 전시를 통해 학부모가 자신의 자녀의 학습 성취를 알 수 있도록 한다

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
안 할 까봐... 패둘랫 즁 뉸애 보이는 걸 같이 병행

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
지극히 개인적인  감정이 평가에 반영될수 있다. 감정적인 부분은 배제하고 구체적인 작품에 대한 평가를 하여 피드백 할수있도록 안내한다.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
실습수업활동후 서로의 작품을 보고 작성 후 피드백

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
노션을 잘 사용할 수 있을까? 책 사서 봐야지..

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
원 노트에서 노션으로 갈아타기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
무역금융업무 수업 시 모둠활동

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
1시간 피드백 가능 여부, 학생들의 집중도와 역량, ai 피드백 필요

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
프로젝트 학습 이후 피드백 활동

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
수행평가, 모둠활동 중심 프로젝트 학습 이후 진행하는 3단계 피드백

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
개념 인지 대신 흥미에서만 끝날까봐, 어렵게 느껴질까봐

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
진학에 대한 개념을 인지시키고자 흥미 유도

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
패들렛, 노션 사용 능력 

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
패들렛 또는 노션 활용해서 수행평가

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
게임에 극도로 집중한 나머지 자신의 점수가 낮아짐에 화를 내는 학생이 있을 수 있음 / 사전안내에서 게임이라는 것을 반드기 강조하여 안내하고 게임 결과에 따른 보상 등을 제공하지 않기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
흥미유발을 통한 전공 과목에 필요한 기초적 지식의 습득

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
도구 사용 방법 아직 모름

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
공화국 별 핵심 특징, 헌법 변화과정 내용 정리

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
지나친 경쟁 분위기 조장 

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
게이미피케이션을 적용한 수업 설계

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
각 차시별 수업 내용 확인 (블루킷, 클래스카드 사용)

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
어려움: 학생들이 ai 피드백에 대한 피드백을 원할 수도 있다. 대처: 수업 당 인원을 한정하고 돌아가면서 ai 피드백에 대해 코멘트 해준다

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
확인 학습 워크 시트를 풀고 ai 피드백을 받도록 한다.

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
주의 산만, 딴짓하는 학생, 메타인지 이동

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
수업 전 복습 퀴즈를 통해 학생들의 흥미 유발

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
소수 교과라 정보가 부족해서 시나리오 및 문제형성의 문제 풀이 부족할 수 있다.하지만, 필요한 평가 문항에 대해서는 AI에게 별도로 요구사항을 구체적으로 말하여 문항을 보완할 수 있을 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
새학기가 시작되고 나서, 지난 학기에 학습한 내용에 대해서 총괄적인 평가를 해본다.

# data[].attributes.body
https://www.miricanvas.com/v/14u66av

# data[].attributes.attachment_link.title
학생 맞춤형 수업 설계 및 운영_이대형

# data[].attributes.attachment_link.description
디자인 고민 끝! 템플릿으로 바로 해결하는 웹 디자인 플랫폼 ‘미리캔버스’

# data[].attributes.headline
[실습] 나의 '피드백 실천 계획' 세우기

# data[].attributes.subject
[실습] 나의 '피드백 실천 계획' 세우기

# data[].attributes.body
● 활동 안내:

○ 패들렛에 "2학기 수업에 우리 학생에게 당장 적용해 볼 딱 한 가지" 실천 계획 작성

○ 모둠 내에서 함께 자신의 계획을 공유하고 서로 피드백

● [나의 Action Plan 활동지]

1. What (무엇을): 2학기 수업에 시도해 볼 한 가지는?

2. How (어떻게): 구체적인 적용 방법은?

3. What-if (만약에): 예상되는 어려움과 대처 방안은?

# data[].attributes.body
https://notebooklm.google/

원고 pdf 넣고 오디오 오버뷰 제작

# data[].attributes.body
세로 점 세 개 클릭

첨부 파일 다운로드

# data[].attributes.attachment_link.title
5차시_활동지_동료 피드백하기

# data[].attributes.custom_properties.05z5Ba1I
어려움: 학생들이 형식적인 질문만 할 수 있다. → 대처: 좋은 질문/나쁜 질문 예시를 보여주고, 가장 좋은 질문을 한 모둠에게 보상한다.

# data[].attributes.custom_properties.mS1gHzLY
동료 피드백(질문형) 활동 도입하기

# data[].attributes.custom_properties.zJk2yFs8
 실습 일지를 바꿔 읽게 한 후, '왜 그렇게 생각했어?'와 같은 질문을 3개 이상 적도록 안내하는 질문 양식을 제공한다.