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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

팩토리오는 자원 채굴, 생산, 물류 자동화를 중심으로 복잡한 산업 시스템을 구축해나가는 과정에서 창의적 사고, 최적화의 쾌감, 문제 해결 능력을 유도하는 것이 핵심 목적

생산과 물류의 자동화를 통해 유저가 직접 설계한 공장이 스스로 작동하는 쾌감을 제공

자원 채굴 -> 정제 -> 생산 -> 수송 까지 일련의 프로세스를 보다 효율적으로 최적화 및 확장하는 재미

각각의 생산 라인을 점진적으로 확장하는 짧은 목표가 지속적으로 발생하여 몰입도 집중

그 외에 환경 오염으로 인한 외계 생물의 위협, 자원 고갈과 같은 요소들을 고려해야하는 환경에서 전략적 대응을 요구

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

독자적인 생산 자동화 설계: 보다 효율적으로 생산을 자동화하는 방법을 연구 및 적용 후 예상한 결과가 나왔을 때의 만족감.

문제 해결: 자원 부족, 생산 병목과 같은 다양한 문제들이 예상치 못하게 발생함으로써 스스로 문제를 해결해나가는 과정에서의 성취감.

매번 다른 맵과 자원 조건 속에서 새로운 방식의 최적화 설계를 시도

3. 게임 개요

게임명: 팩토리오 (Factorio)

장르: 자동화 시뮬레이션, 전략, 생존

개발사: Wube Software

출시일: 2020년 8월 정식 출시, 2016년 얼리액세스

플랫폼: PC (Windows, Linux, macOS)

플레이방식: 싱글/멀티플레이/코옵, 탑다운2D

4. 시스템 개요

물류 자동화 시스템 (Logistics Automation System)

자원을 수작업 없이 자동으로 채굴, 가공, 생산 및 저장하는 시스템

벨트, 투입기, 물류 로봇, 상자 등을 통해 구현됨.

역할

프로세스에 필요한 자원의 자동 이동

ex) 광물 채굴 -> 용광로 가공 -> 공장 제작 -> 창고

생산 라인의 흐름 유지 및 병목 제거

물류 네트워크 및 자동회로를 통한 재료 수급 및 자동 보급

유사 시스템

Oxygen Not Included의 컨베이어 벨트 및 자동화 연구를 이용한 자원 이동 및 자동화 시스템

Stacklands의 유닛과 건물 사이 반복 작업 루프 자동화 구조와 유사

팩토리오 보기완 다르게 정말 재미있어요. 츄라이츄라이

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

• 매력적인 사운드 트랙 : 듣고만 있어도 아드레날린이 분출되고 심장 박동이 빨라지는 신스웨이브(Synthwave) 장르의 음악이 사용되었습니다.

• 도전적인 난이도 : 대부분의 적이 일격에 쓰러지고, 플레이어 역시 한 번의 실수로 게임 오버가 되는 하드코어 고정 난이도를 채택하고 있습니다. 행동을 취하기 전에 다음 행동, 그다음까지 예측해야 하며, 도전 정신을 자극합니다.

• 고어(Gore) : 호불호가 갈릴 수 있는 요소지만, 이를 선호하는 유저 입장에서는 이미지와 애니메이션이 섬세하고 완성도 높게 표현되어 있다는 인상을 받습니다. 시각적으로도 고어 연출이 매우 뛰어납니다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

1. 하이 리스크 / 하이 리턴 전투 시스템

• 극도의 긴장감을 주며, 전략적인 접근이 요구됩니다.

• 반복적인 죽음 → 즉시 재시작 → 학습 → 퍼즐처럼 해결하는 루프 구조가 인상적입니다.

2. 동물 가면 시스템

• 미션 시작 전에 동물 가면을 선택할 수 있으며, 각 가면은 고유한 능력을 부여합니다.

• 플레이스타일에 따라 다양한 공략이 가능하며 이 시스템은 게임의 플레이 방식과 리플레이성을 크게 확장시킵니다.

3. 사운드트랙과 게임플레이의 강한 결합

• 전자 음악 기반의 몰입감 높은 BGM이 게임의 흐름과 완벽하게 동기화됩니다.

• 음악은 단순한 배경 요소가 아니라, 게임 플레이의 리듬을 이끄는 역할을 합니다.

3. 게임 개요

• 게임명 : 핫라인 마이애미(Hotline Miami)

• 장르 : 탑 다운, 하드코어, 액션 슈팅

• 개발사 : Dennaton Games

• 출시일 : 2012년 10월 24일

• 플랫폼 : PC / PlayStation / Xbox / Nintendo Switch

4. 시스템 개요

• One-Hit Kill : 게임의 가장 핵심적인 시스템. 나도 한방 적도 한방이라는 상황 속 쾌감, 공포, 몰입을 동시에 만들어내는 전투 시스템

• 하이 리스크 / 하이 리턴 : 다양한 무기로 다양한 방식으로 빠르면 빠를수록 점수를 더 주는 시스템으로 리스크 있게 플레이하면 그만큼 점수를 많이준다.

• 학습형 설계 : 방 구조, 적의 위치, 이동 패턴이 고정 되어 있는 상황에서 죽음으로 인해 각 상황을 반복하며 익히게됨

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

스피디한 액션과 의수 조작의 유려한 손맛

단순한 플랫포머를 넘어선 박진감 있는 조작 경험이 특징입니다.

감정 회수형 연출

게임을 클리어한 후, 지금까지의 플레이 경험이 플래시백처럼 감정적으로 되돌아오는 연출이 매우 인상적입니다.

컷신과 연출이 플레이의 흐름을 해치지 않음

컷신은 스테이지 간의 전환점에 배치되어 플레이와 연출이 유기적으로 연결됩니다.

몰입을 해치지 않는 UI/UX

대화나 연출은 화면 한 켠에서 작게 표현되며, 몰입감과 흐름을 모두 유지합니다.

2회차 플레이 유도

스팀 업적과 어려운 난이도 모드를 해방하면서 2회차 플레이를 유도하며, 기존 스토리에 숨겨진 의미를 알 수 있게 유도합니다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

단순한 복수극처럼 보였던 스토리가 마지막에 감정적으로 반전되며 깊은 인상을 남겼습니다.

게임을 클리어했을 때 한 편의 완성된 이야기를 본 듯한 완결감과 여운이 강하게 남았습니다.

조작감이 뛰어나 플레이 자체가 몰입이 잘 되었고, 스토리와 연출이 조작 흐름 안에 녹아 있는 점이 특히 좋았습니다.

숨겨진 복선과 업적 구조가 다시 플레이하고 싶게 만들었고, 그로 인해 이야기를 더 깊이 이해할 수 있었습니다.

3. 게임 개요

게임명: SANABI (산나비)

장르: 2D 플랫포머 액션 어드벤처 / 메트로배니아

개발사: 원더포션 (Wonder Potion)

출시일: 얼리 액세스 2022년, 정식 출시 2023년

플랫폼: PC (Steam)

요약 설명
산나비는 사이버펑크 세계관 속에서 의수를 활용해 복잡한 지형을 돌파하고 적을 상대하는 액션 게임입니다.
주인공은 딸의 죽음을 둘러싼 진실을 쫓으며, 플레이어는 그 여정을 조작과 연출, 스토리를 통해 체험합니다.

4. 시스템 개요

1. 사슬팔(의수) 액션 시스템

■ 무엇인가?

플레이어가 조작하는 캐릭터가 사용하는 사슬팔 형태의 의수로, 게임 내 모든 이동/전투/퍼즐에 활용되는 핵심 조작 시스템이다.

■ 어떤 역할을 하는가?

게임의 플레이 정체성을 정의하며,

스테이지 디자인 전체를 지배하는 기준이자,

전투, 퍼즐, 회피 등에서 플레이어의 숙련도를 반영하는 도구로 작용한다.

■ 어떻게 동작하는가?

플레이어는 마우스 또는 컨트롤러 방향 입력으로 사슬팔을 원하는 지점에 발사할 수 있다.

사슬은 벽, 천장, 특정 적/오브젝트에 자동으로 고정되며, 고정 지점까지 캐릭터가 끌려가거나 매달리게 됨.

이후 방향키와 점프를 연계해 관성 이동, 재점프, 콤보 회피가 가능하다.

스테이지 구성은 이 사슬팔의 도달 거리, 속도, 회피 타이밍을 기준으로 설계된다.

2. 스테이지 & 보스 설계 시스템

■ 무엇인가?

사슬팔 시스템을 중심으로 설계된 점진 난이도 기반의 스테이지와 감정 피크로 작용하는 보스전 구조.

■ 어떤 역할을 하는가?

플레이어가 사슬팔 조작을 익히고 응용하는 학습 구조를 제공함

특정 구간마다 감정의 긴장과 완화를 조절하여 서사 전개와 조작 리듬을 동기화함

보스전은 스토리상 전환점이자 조작 피드백의 종합 시험장 역할을 한다.

■ 어떻게 동작하는가?

스테이지 진행 흐름:
튜토리얼 → 단일 기능 조작 → 복합 기믹 + 회피 구간 → 컷신 진입

보스전 동작 구조:

1. 기본 패턴 학습 (회피 중심)

2. 사슬팔을 이용한 특정 반응 요구 (예: 약점 잡기, 지형 활용)

3. 패턴 강화 → 클라이맥스 연출

4. 종료 후 감정 연출 컷신 삽입

예시:

불새 보스전: 플랫폼이 하나씩 파괴되며 지속 이동을 강요 → 유도탄 회피 → 패턴 루프 → 마지막 연출 구간 진입

Justice/준장 전투: 반응 기반 회피, 시각/청각 동기화된 압박 패턴으로 조작

3. 연출 시스템

■ 무엇인가?

플레이어에게 직접 감정을 주입하는 것이 아니라, 음향·시각·오브젝트 상징 등 간접적인 요소들로 감정을 전달하는 연출 중심 설계 시스템이다.

■ 어떤 역할을 하는가?

스토리 정보를 텍스트 없이도 전달

플레이 중 캐릭터의 심리 변화, 세계관 암시, 서사의 클라이맥스를 직관적으로 느끼게끔 연출

컷신, 카메라 연출, 배경 상호작용 등을 통해 게임 내 감정선의 정리/전달을 담당한다.

■ 어떻게 동작하는가?

발소리 변화: 캐릭터의 감정 상태가 바뀌는 순간, 기존 발소리가 기계음으로 바뀜 → 진실을 깨달았음을 청각적으로 전달

컷신 내 상징 배치:

마리와의 마지막 장면: 디스플레이 속 벚나무 이미지 = 과거 회상과 이별 감정을 겹쳐 표현

준장의 실루엣 반사: 실제 몸은 인간처럼 보여도, 그림자는 로봇 → 돌이킬 수 없는 현실을 상징

카메라 연출: 위기 순간 줌인, 흔들림 삽입, 속도 제한 등의 방식으로 긴장 유도

음향/BGM: 전투 중 박동음, 효과음 강화, 침묵 → 감정 고조 또는 잔상 표현

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[산나비] 정식 출시 트레일러

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♣ 이 게임의 매력 포인트

[ 다양한 장르의 음악 ]

리듬 게임이라는 장르에 맞춰 수백, 수천 가지의 음원이 등록되어 있으며, 누구나 좋아하는 노래 한 곡 정도는 반드시 있을 만큼 넓은 스펙트럼의 장르를 소화하고 있는 게임입니다.

뿐만 아니라, 인기 있는 게임이나 다른 리듬 게임들과의 콜라보레이션을 통해, 리듬 게임이라는 마이너한 장르를 더 쉽게 접하고 몰입할 수 있도록 만든 게임입니다.

[ 게임 만큼이나 화려한 백 그라운드 연출 ]

플레이어가 선택한 곡에 어울리는 UCC가 게임 플레이의 배경으로 연출되며, 쉬운 난이도의 곡을 선택해 영상에 집중하는 사람도 있을 정도로 배경 영상의 퀄리티가 매우 뛰어납니다.

[ 다양한 난이도 ]

리듬 게임이라는 장르는 흔히 '고인물'이 많은 장르로 알려져 있지만, 숙련자들이 만족할 만한 높은 난이도부터 리듬 게임을 처음 접하는 초보 유저들을 위한 쉬운 난이도까지 폭넓게 구성되어 있습니다.

곡마다 난이도 차이는 있지만, 원하는 노래가 너무 어려워 플레이하지 못하는 일이 없도록, 해당 곡마다 '쉬움', '보통', '어려움'과 같은 난이도 선택은 물론 4키, 5키, 6키, 8키 등 건반 수 조절을 통한 난이도 설정도 가능한 것이 큰 장점입니다.

[ 다양한 건반 스킨과 세분화된 설정 ]

세분화된 싱크(딜레이) 조절 기능과 배경 연출 제거 등의 설정을 통해 편안한 UX를 제공합니다.

다양한 자체 제작 노말 스킨과 여러 게임과의 콜라보를 통해 만들어진 스킨들이 더욱 다채로운 분위기를 선사합니다.

♣ 이 게임을 좋아하는 이유

[ 장르 불문 다양한 곡 ]

다채로운 장르의 노래들과 여러 게임과의 콜라보레이션을 통해 제공되는 다양한 BGM은 유저의 귀와 눈을 모두 즐겁게 해줍니다. 또한 리듬 게임의 특성상 꾸준히 반복 플레이하면 눈으로 확인할 수 있을 만큼의 실력 향상이 나타나며, 이는 현대인이 부족함을 느끼는 도파민을 충족시켜 줄 수 있습니다.

♣ 게임 개요

게임명 : 디제이맥스 ( DJMAX RESPECT V)

장르 : 리듬 액션 게임

개발사 : 네오위즈(NEOWIZ) , 락스퀘어(Rock Squara)

출시일 : 2020년 3월12일 (Steam 정식 출시) 2017년 콘솔용 DJMAX RESPECT 기반

플랫폼 : PC(Steam), PS4(기본 RESPECT)

♣ 시스템 개요

1. 키 모드 (Key Mode)

다양한 실력층을 위한 4키, 5키, 6키, 8키 모드 제공. 곡마다 다른 난이도(쉬움, 보통, 어려움, SC 등)를 선택할 수 있어, 초보부터 고수까지 모두 즐길 수 있음.

2. 싱크 및 키 설정

세밀한 싱크(딜레이) 조정이 가능해, 개인 환경에 맞는 세팅 가능 하며

키보드, 패드, 컨트롤러 등 다양한 입력 장치 지원

3. 게임 모드

Arcade Mode: 싱글 플레이 중심, 연속 곡 클리어

Freestyle Mode: 원하는 곡을 자유롭게 플레이

Mission Mode: 특정 조건의 클리어 미션

AIR Mode: 실시간 스트리밍 기반의 곡 연속 플레이

Online Mode: 실시간 온라인 매칭을 통한 PVP 대전

Ranking: 글로벌 유저 간 순위 경쟁

4. 스킨/노트/효과 커스터마이징

UI, 노트, 효과, BGA 스타일 등을 자유롭게 변경 가능하며, 자체 스킨 + DLC로 콜라보 스킨제공 ( ex.테일즈위버, 메이플스토리, DEMO등 )

5. UCC (User Created Content)

플레이 시 곡에 어울리는 UCC(BGA 영상 등)가 배경으로 연출하며 일부 곡은 고퀄리티 애니메이션이나 연출을 지원하여 몰입감 상승시켜준다.

6. DLC 및 콜라보

클래식 DJMAX 시리즈부터 신작까지 다양한 DLC 제공하며 다양한 타 게임, 음원 브랜드와 콜라보를 통해 더 많은 재미를 보장합니다.

( ex. EZ2ON, Muse Dash 등 )

같이 하실분 ㅎㅅㅎ!!!!!

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1. 이게임의 매력포인트

크립트 오브 더 네크로댄서, 줄여서 넥댄은 로그라이크 리듬게임으로, 다음과 같은 독특한 기믹들이 존재합니다.

모든 이동, 동작, 행동을 리듬에 맞춰서 해야합니다! 리듬에 맞지 않는다면 해당 동작이 되지 않아요!

로그라이크 특성으로 매번 새로운 배치도를 가진 던전이 만들어집니다!

한 세션에서 다양한 아이템을 모아가며 스테이지 클리어를 목표로 던전을 탐험하게 됩니다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는?

위에서 설명한 독특한 기믹을 사용한 색다른 느낌의 게임입니다.

로그라이크의 특성을 이용하여 매판 새로운 게임이 되어 질리지가 않습니다!

다양한 캐릭터, 아이템들을 사용하여 클리어를 했을때 성취감이 느껴집니다.

난이도가 높아 도전과제를 깨는 맛이 있습니다.

각 스테이지마다 매력적인 사운드 트랙도 보유하고 있습니다.

3. 개임 개요

개임 명 : Crypt Of the NecroDancer

장르 : 로그라이크, 리듬

개발사 : Brace Yourself Games

출시일 : 2015년 4월 24일

플랫폼 : Linux, Windows, PS4, IOS, Xbox One, Nintendo Switch

플레이 방식 : 싱글/ 멀티플레이어, 2D

가격 : 16,500원, Essential DLC 포함 27,520원

4. 시스템 개요

리듬

모든 행동, 적 이동등 모든 진행이 리듬에 맞춰서 이루어 집니다. 판정은 리듬게임 만큼 빡빡하지 않고 많이 널널합니다.

각 리듬을 비트로 쪼개어, 해당 비트를 화면 중앙의 선으로 표시 해 줍니다. 해당 선이 지날 때마다 행동들이 이루어 지는 핵십 기믹입니다.

로그라이크

매 판을 새롭개! 로그라이크 형태를 가지고 있습니다.

죽거나 클리어를 해도 다음판은 처음부터 새롭게 시작합니다.

반복적인 플레이를 통한 관찰

기본적인 튜토리얼이 제공 되지만, 실제 게임에서 적의 행동방식을 직접 경험해보며 알아야 합니다.

각 리듬에 맞춰 적이 어떻게 이동하는지 보고; 이 적은 이렇게 행동하는구나를 파악하여 적들을 공략하도록 합시다.

적 뿐만이 아니라 아이템들의 특성들 또한 비슷한 방식으로 학습합니다.

Essentail DLC까지 사서 해보는것을 추천드립니다.... 지금 Steam에서 할인중이라고요! 독특하고 신선한 게임 플레이 경험이 되실겁니다.

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1. 이 게임의 매력 포인트

1-1. 협동을 기반으로 한 카오스적인 게임플레이

- Overcooked!의 가장 큰 매력은 빠르게 변화하는 주방 환경 속에서 친구 또는 팀원들과 협력해 요리를 완성해야 한다는 점이다.

- 타이머의 압박, 복잡한 주문, 장애물 등으로 인해 자연스럽게 소통이 유도되고, 이를 통해 유쾌하고 혼란스러운 플레이 경험이 발생한다.

1-2.  직관적인 조작과 점점 어려워지는 난이도

- 게임은 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 단순한 조작 방식을 제공하면서도, 레벨이 올라갈수록 환경과 요구 조건이 복잡해지며 전략과 팀워크가 필수로 요구된다.

- 누구나 쉽게 시작할 수 있지만, 마스터하기는 어려운 구조를 가진다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유

- 게임을 통해 자연스럽게 협업의 재미와 갈등의 유쾌함을 동시에 경험할 수 있다.

- 친구들과 역할을 분담하고 실수가 발생했을 때에도 긴장과 웃음이 공존하는 플레이 경험을 제공하며, 이 과정 자체가 하나의 재미 요소로 작용한다.

3. 게임 개요

- 이름: Overcooked! (오버쿡드)

- 장르: 협동 파티 게임, 시뮬레이션

- 게임 엔진: Unity

- 개발사: Ghost Town Games

- 플랫폼: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch 등

- 플레이 인원: 1~4명 (로컬 / 온라인 협동)

4. 시스템 개요

4-1. 협업 기반 요리 시스템

- 플레이어는 제한된 시간 내에 식재료를 조리하고, 접시에 담아 주문을 완성해 고객에게 전달해야 한다.

- 이를 위해 다음의 작업을 수행해야 한다.

1) 식재료 가져오기

2) 식재료 다듬기

3) 식재료 조합 및 요리

4) 접시에 담기

5) 원성된 음식 서빙하기

6) 서빙하고 돌아온 접시 설거지

- 각 작업은 다른 플레이어와 분업화하여 처리할 수 있으며, 효율적인 동선 관리와 커뮤니케이션이 매우 중요하다.

4-2. 시스템의 역할

- 모든 스테이지는 해당 시스템을 중심으로 설계되어 있으며, 주방의 구조, 기물 배치, 이동 방식, 주문 처리 방식 등이 매 레벨마다 변화함으로써 다양한 전략과 협동 방식을 요구한다.

4-3. 유사한 게임

- Moving Out (Team17): 이사짐을 옮기는 협업 게임으로, 협동과 물리 기반 인터랙션을 중심으로 진행된다.

- PlateUp!: 식당 운영 시뮬레이션으로, 조리와 서빙 등 유사한 시스템을 포함하나, 경영 요소에 보다 중점을 둔다.

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FINAL FANTASY XIV

★ 매력 포인트

1. 다른 직업을 위해 캐릭터를 새로 육성할 필요가 없음. 무기를 전환하면 직업이 바뀌는 시스템 (가장 비슷한 시스템 : 마비노기)

2. 캐릭터의 레벨을 올리거나 아이템을 맞추는데 현금이 필요하지 않음. 엔드스펙을 맞추는데까지도!

3. 정말 내 캐릭터가 이 이야기의 주인공이라는 느낌이 드는 스토리. 세계를 구하는 내용이지만 진부하지 않고 반전들이 숨어있음.

4. 라이트 유저부터 헤비 유저까지 즐길 수 있는 컨텐츠가 다양함. 심지어 라이트 컨텐츠를 헤비하게 즐기는 방법도 있음.

5. 8인부터 24인 레이드가 있음. 난이도도 천차만별해서 골라서 플레이 가능

6. 파이널판타지14의 경우 기네스북에 BGM이 가장 많은 게임으로 등재되었음. 각 노래의 퀄리티가 상당함.

★ 좋아하는 이유

1. 플레이 속도가 느려도 괜찮다.

2. 이것저것 할게 많아서 스토리 밀다가 채집도 했다가... 할 수 있음

3. 레이드의 재미가 쏠쏠함. 딜이 빡세다기 보다는 보통은 기믹이 머리를 좀 굴려야 하는 편

4. 유저들끼리 자기 집을 꾸며서 논다거나 하는 것도 많아서 재밌음

5. 내실이 필요가 없다. 굳이 부캐를 여러 개 만들거나 맵을 이리저리 뒤질 필요가 없음

★게임 개요

게임명 : 파이널 판타지 XIV

장르 : MMORPG

개발사 : 스퀘어 에닉스 (SQUARE ENIX)

출시일 : 2010년 9월 30일

플랫폼 : PS4, PS5, XSX, Windows, macOS

★시스템 개요

1. 역할군

파이널 판타지14에서 역할군은 크게 탱,딜,힐 3가지로 나뉘며, 이하 세부 역할이 있음

딜러의 경우 시너지 유무에 따라 퓨어딜러/시너지딜러로 나뉘지만, 이 외에도

타격대(근거리), 정찰대(근거리), 유격대(원거리 물리), 캐스터(원거리 마법)로 나뉨

4인 던전의 경우 탱/힐/딜1/딜2로 출발.

8인 레이드의 경우 탱 2, 힐 2, 딜 4로 출발.

24인 레이드의 경우 세 개의 8인 파티로 출발하는데, 한 파티당 탱 1, 힐 2, 딜 5로 출발.

이는 오버워치의 역할고정 시스템과 유사함.

오버워치의 경우 게임이 시작하고 나면 한 역할군 내에서 캐릭터를 변경할 수 있지만

파이널 판타지14의 경우 던전에 진입한 후에는 직업을 바꿀 수 없다는 점에서 차이가 있음.

2. 레이드 시스템

여타 MMORPG가 그러하듯 레이드가 하드 유저들의 주력 컨텐츠임.

물론 상위권 유저들 사이에서는 딜이 중요하지만, 클리어 자체는 딜이 부족해도 어느정도 가능함.

다만 이 게임에서 레이드는 기믹 파훼가 더 어려움.

파이널판타지14에서 레이드의 별명이 운동회. 특히 8인이 전부 발맞춰 움직여야 하는 경우에는 대운동회 기믹이라고도 함.

장점이자 단점이 될 수 있는 요소지만, 나 혼자 딜 잘한다고 깰 수 없는 구조임.

유사한건 로스트아크의 레이드로 볼 수 있음.

3. 강화 시스템

파이널판타지14에서는 무기를 강화한다는 개념이 한국식 RPG와 조금 다름

예를 들면 7강, 8강 이런식으로 숫자가 올라간다기 보다

레이드를 돌고 모은 아이템으로 특정 아이템을 보강시킨다는 개념임.

그럼 레이드를 처음 돌 때에는 어떻게 해야 하냐면,

마테리아 라는 아이템을 무기, 방어구, 장신구에 장착함.

이 과정에서 약간 운의 요소가 들어감.

마테리아 장착에 실패해도 아이템이 파괴되지는 않으며, 그저 마테리아가 소모될 뿐임.

이렇기 때문에 다른 게임에 비해 현질 요소가 현저히 적다고 할 수 있음.

그나마 비슷한 시스템은 흔히 말하는 보석 시스템이라고 할 수 있음. 특정 소켓에 보석을 장착하여 강화하는 형태는 흔히 볼 수 있지만, 파이널판타지14에서는 그게 거의 유일한 강화요소이기 때문에 독특함.

사실 지금은 접었지만(스토리 방향성이 저랑 안맞아서... 그래도 이번 스토리도 좋아하시는 분들은 있더군요)...

그래도 한 때 레이드도 빡세게 돌고 했던 생각이 나서 적어봅니다...

비록 저는 없지만 그래도 파판14 많관부...

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

자유도 높은 오픈월드

도시 전체를 자유롭게 돌아다닐 수 있다.

다양한 활동(범죄, 운전 등)을 수행할 수 있다.

리얼리즘과 풍자

미국의 현실을 반영하면서도 과장된 상황이 주는 재미.

스토리 모드

세 명의 주인공을 번갈아 플레이하는 구조로, 각각의 플레이와 상황이 다르게 전개되는 입체적인 스토리라인.

온라인 모드

다양한 차량, 무기, 부동산, NPC들과의 상호작용 등 디테일한 생활 시뮬레이션 요소가 존재한다.

다른 플레이어와 함께 습격, 레이싱 등을 같이 즐길 수 있다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

오픈월드 유형의 게임으로, 원하는 방식으로 플레이할 수 있어 몰입감과 자유도가 매우 높다.

스토리 모드 외에도 온라인 모드의 콘텐츠가 풍부하여 지루하지 않다.

스토리 모드의 세 명의 주인공 간의 전환 시스템이 혁신적이고, 각 캐릭터의 개성과 능력이 뚜렷해 전략적으로 플레이할 수 있다.

그래픽, 사운드, 연출 등 기술적으로 완성도 높은 게임이라 몰입하게 된다.

3. 게임 개요

게임 이름: Grand Theft Auto V (GTA5)

장르: 오픈월드 액션 어드벤처

플랫폼: PC, 콘솔 (PS4/PS5, Xbox Series X/S)

플레이 방식: 싱글플레이, 온라인 멀티플레이 (GTA Online)

개발사: Rockstar North

출시년도: 2013년

4. 시스템 개요

NPC AI 시스템

보행자는 신호등에 따라 길을 건너고, 사고가 나면 놀라서 도망치거나 경찰에 신고한다.

운전자는 차선을 유지하며 교통 법규를 따르기도 하고, 충돌 시 반응한다.

경찰은 플레이어의 범죄 행동에 따라 위협 수준(별)에 맞춰 전략적으로 추적하고 대응한다.

특정 상점 주인은 무장 강도 상황에 맞춰 도망, 저항, 신고 중 하나를 선택한다.

시간대와 날씨에 따라 행동 패턴이 달라진다. (예: 밤에는 거리 인원이 줄고, 일부 가게는 문을 닫음)

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

• 하나부터 열까지 전부 유저에 의해 굴러가는 인게임 경제

• 던전, 레이드, 공성전부터 농경, 하우징, 채집, 제작, 무역, 부동산 등 다양한 컨텐츠

• 적 유저를 처치 후 상대 유저의 시신을 루팅 가능한 PVP 시스템

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

• 던전, 레이드 등 PvE컨텐츠부터 PK / 대규모 전쟁 / 토너먼트 등 PvP 컨텐츠, 농사 / 무역 / 제작 등 생활 컨텐츠 등등 굉장히 다양한 컨텐츠들이 많고 무엇 하나 강제되지 않기 때문에 자신이 원하는 플레이스타일에 맞게 게임을 즐길 수 있다.

• 보통 다른 MMORPG게임에서 보기 힘든 수백~수천 단위의 대규모 전쟁이 거의 매일~매주 일어난다. 규모가 큰 전쟁이나 이벤트는 공식채널에서 라이브로 방송까지 진행한다.

• 상대를 처치해 상대의 물자를 강탈할 수 있지만 반대로 자신도 그 대상이 될 수 있다는 점에서 오는 긴장감

3. 게임 개요

• 게임명 : 알비온 온라인 (Albion Online)

• 장르 : MMORPG, 오픈 월드, 멀티플레이, 중세, Pve, PvP

• 개발사 : Sandbox Interactive GmbH

• 출시일 : 2017년 7월 17일

• 플랫폼 : PC, 모바일

4. 시스템 개요

• 사망 시 인벤토리가 드랍되는 PVP 시스템

PvP존에서 이유불문 사망 시 플레이어의 현재 인벤토리 내 아이템 및 장비중인 아이템 전부를 드랍함 (사망한 플레이어는 인접 도시 or 현재 찍어둔 리스폰 포인트로 강제 이동함)

드랍된 아이템은 플레이어가 사망한 자리에 남는 시체에 보관됨

시체는 누구나 루팅이 가능함

사망 시 인벤토리 및 장비 중 일부가 랜덤 확률로 손상 및 파괴됨. 파괴된 아이템은 사용 불가능해짐

• 역할

끊임없이 생산되고 유통되는 실버(인게임 기본 재화)의 확정적+강제적인 소모처가 되어 인플레이션을 억제함

유저들에게 상대 유저를 처치했을 경우 상대방이 현재 들고 있는 모든 것을 얻을 수 있다는 PvP의 목적을 부여함

PvP 루팅이라는 단순한 시스템이지만 이로 인해 여러가지 컨텐츠가 생겨남

• 유사 시스템

울티마 온라인

알비온 온라인 자체가 울티마의 정신적 계승작이라 불릴 정도로 울티마 온라인에서 가져온 시스템들이 많은데 PvP 시스템 역시 울티마를 참고하였다.

이브 온라인

이브 온라인 역시 상대의 함선을 격침시키고 함선의 자원을 루팅할 수 있는 PvP 시스템을 가지고 있다.

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1️⃣ 게임의 매력

▪아기자기하면서 캐쥬얼 느낌

▪도트 그래픽 감성

▪흥미로운 스토리

▪간단한 조작법과 합리적인 난이도

▪코옵 멀티 플레이

2️⃣ 게임 개요

▪게임명 : 세피리아 SEPHIRIA

▪장르 : 액션 로그라이크

▪개발사 : TEAM HORAY

▪출시일 : 2025년 4월 3일 (앞서해보기)

▪플랫폼 : PC (Windows, macOS)

▪엔진 : Unity

한국 인디 게임 개발사이자 던그리드를 개발한 'TEAM HORAY'에서 개발한 픽셀 그래픽의 탑다운 액션 로그라이크 게임이다.

플레이어는 탑 꼭대기 마을의 토끼가 되어 멸망이 뿌리내린 탑의 운명을 바꿔야 한다! 탑을 내려가 다양한 동물들을 만나고, 여러 아티팩트와 석판을 모아 세계를 구하자.

3️⃣ 시스템 개요

▪로그라이크 형식 맵 구조 : 매 라운드마다 시작 노드 이후 2~3개 의 선택지 중 하나를 골라 진행하는 걸 3번 반복한 뒤 보스룸으 로 들어가는 구조다.

▪인벤토리 : 가지고 있을 수 있는 아이템의 갯수에 제한을 두어 현 재에 효율적인 아이템을 고민해 볼 수 있는 시스템이다.

▪재능 : 게임오버 되었을 때 모든 아이템은 잃게 되지만 축적된 경 험치에 의해 재능이라는 포인트를 얻게 되고 [분노],[신속],[인 내],[생존],[행운] 5개의 스테이터스 중 선택하여 능력치를 소폭 상승시킬 수 있다.

▪캐릭터 : 여러 종류의 '특성'에 맞는 능력치가 부여된 캐릭터가 존 재한다. 특별한 조건을 달성 했을시 해금되는 구조다.

▪특성 : 각 아이템마다 부여된 특성이 존재한다. 같은 특성의 아 이템을 모을수록 시너지 효과를 얻게 되어, 각 아이템에 맞는 빌 드를 만들어 가는 재미요소가 있다.

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[ 어몽어스 ( Among US)]

Innersloth에서 2018년에 배급한 소셜 추리 게임이다.

4~15명의 플레이어가 우주선을 배경으로 게임을 진행한다.

플레이어는 크루원과 임포스터(사기꾼)로 나뉜다.

크루원 - 주어진 임무를 완수해야 한다.

임포스터 - 크루원을 몰래 죽이거나 방해하여 승리해야 한다.

1 ) 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

● 캐쥬얼하고 귀여운 캐릭터로 친구들과 가볍게 즐기기 좋다.

● 수많은 변수(임무, 사보타주 등)로 인한 반복 플레이가 가능하다.

● 죽어도 유령 상태로 플레이가 가능한 재미 요소가 존재한다.

● 주어진 역할을 기반으로 협동을 진행하고 심리전을 펼치는 긴장감이 있다.

2 ) 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

● 진영아 - 단순한 조작과 룰을 기반으로 소셜 상호작용을 통해 심리전을 펼치는 재미

● 박상현 - 친구들과 다같이 즐기기 좋고 임포스터를 찾아냈을 때 정말 짜릿하다.

● 김노아 - 배정받은 역할에 몰입해 계획대로 플레이 되었을 때 느껴지는 성취감

● 주슬기 - 캐릭터가 귀엽고, 멀티 플레이가 가능해서 좋다!

● 이진영 - 5명이상의 여러 사람과도 즐길수 있음.

● 김현수 - 플레이가 어렵지 않아 남녀노소 즐길 수 있다.

3 ) 게임 개요

게임 이름 : 어몽어스(Among us)

장르 : 파티 게임/마피아 심리 게임

플랫폼 : PC, 모바일, 콘솔 멀티 플랫폼 지원

개발사 : InnerSloth

출시 년도 : 2018년 6월 15일

엔진 : Unity

플레이 방식 : 실시간 협동 멀티 플레이

4 ) 시스템 개요

● 임무 시스템

크루원 역할의 플레이어들이 할당 받는, 승리를 위해 수행해야 하는 핵심 시스템.

임무는 맵 곳곳에 흩어져 있는 시설을 통해 할 수 있는 미니 게임 형태로 모든 임무가 완료되면 크루원 측이 게임에서 자동으로 승리하게 된다.

임무 진행 시 행동 애니메이션은 없지만 완료 시 전체 임무 진행도가 증가한다.

● 역할

크루원의 목표 : 게임의 목적성 (크루원 승리) 부여

크루원 분산 유도 : 임무를 위해 크루원들이 맵 곳곳으로 이동하게 되어 임포스터에게 노출되도록 유도

게임 진행 제한 : 임무 완료 시 게임 자동 종료되므로 일종의 타이머 역할을 하게 됨

심리전 유도 : 임무를 위한 가짜 행동과 진짜 행동을 분석하여 추리하게 됨

● 종류

짧은 임무 : 짧은 시간 안에 끝낼 수 있는 간단한 임무

항해실: 경로 계획하기

상부엔진: 엔진 출력 전환하기

하부엔진: 엔진 출력 전환하기

원자로: 원자로 매니폴드 잠금 해제하기

전기실: 배선 수리하기

긴 임무 : 시간이 오래 걸리는 임무

관리실: 관리실 카드 긁기

무기고: 무기고 데이터 다운로드

산소 공급실: 산소 필터 청소하기

항해실: 항해 데이터 다운로드

보관함: 연료 채우기

전기실: 전기실 보정하기

의무실: 샘플 검사하기

가짜 임무 : 임포스터가 받는 특별한 임무이다. 크루원처럼 보이기 위해 주어지는 임무이며, 실제로는 아무런 변화가 일어나지 않는다.

관리실: 관리실 카드 긁기

전기실: 배선 수리하기

● 유사 시스템

락다운프로토콜 : 어몽어스와 달리 시체 발견 후 즉시 투표를 진행하지 않고, 별도의 회의 시간이 주어지지 않는 것이 특징이 있다.

구스구스덕 : 플레이 방식은 어몽어스와 동일하나, 다양한 능력을 가진 역할들이 존재한다.

프로젝트윈터 : 생존 게임의 요소를 강화하여 자연 재해, 자원 관리, 협력 및 배신을 강조한다.

Feign : 시민, 임포스터, 중립 진영에 소속되어 본인의 진영이 승리할 때 까지 턴을 돌아가며 플레이 한다.

서로의 행동이 오가는 턴이 짧으며 정신병자라는 변수가 있다.

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🎮 오버워치

1. ✨ 이 게임의 매력 포인트

낮은 진입장벽 (무료, 쉬운 룰, 빠른 플레이)

목표 중심 시스템 (단순 킬이 아닌 팀 전략 중심)

다양한 전략/전술 조합 가능

무료 보상 시스템 (플레이만 해도 모든 보상 획득 가능)

관전 요소 존재 (MVP, 하이라이트 기능 등)

유저 중심의 지속적인 업데이트

2. ❤️ 내가 이 게임을 좋아하는 이유

진입장벽이 낮다

다양한 캐릭터가 존재한다

룰이 단순하고 이해하기 쉽다

성비가 적절히 분산되어 있다 (시각적 다양성)

플레이 속도가 빠르다

손맛이 짜릿하다

친구들과 함께 하기 좋다

3. 📘 게임 개요

게임명 : 오버워치 (Overwatch)

개발사 : 블리자드 엔터테인먼트

장르 : 팀 기반 1인칭 슈팅 (FPS)

출시일 : 2016년 5월 (오버워치 2: 2022년 10월)

플랫폼 : PC / PlayStation / Xbox / Nintendo Switch

4. ⚙️ 시스템 개요

🛠️ 1. 스킬 시스템

a. 시스템 설명

각 영웅은 고유 스킬 2~3개와 궁극기 1개를 보유

일반 스킬은 짧은 쿨타임 내 반복 사용 가능

궁극기는 조건 충족 시 발동 가능한 강력한 기술

b. 역할

스킬은 전략과 전술을 다양화

역할군별 기능 분화:

트레이서 → 점멸로 기습 및 회피

오리사 → 방벽으로 아군 보호

c. 유사 시스템: Team Fortress 2

TF2: 에임 중심, 무기 숙련도, 팀워크 기반

오버워치: 스킬 조합, 쿨타임 운영, 궁극기 연계 전략 중심

🎬 2. MVP 시스템 (Play of the Game)

a. 시스템 설명

경기 종료 후 AI가 전투 상황을 분석

가장 인상적인 플레이 1건을 자동 선정하여 하이라이트 재생

킬 수, 연속 처치, 힐량, 상황 반전 등을 종합 평가

b. 역할

플레이어의 성취감 증대

관전자에게 주요 장면 전달

c. 유사 시스템:

Call of Duty: Black Ops 4 – Best Play

Rainbow Six Siege – 최후 처치 리플레이

차별점: 단순 킬이 아닌 역할군 행동까지 평가

🧩 3. 워크샵 시스템 (Workshop)

a. 시스템 설명

게임 내 스크립트 기반 제작 툴 제공

유저가 직접 커스텀 룰, 게임 모드, 맵 등을 제작 가능

간단한 설정부터 복잡한 논리 구현까지 지원

b. 역할

유저 창작 활성화로 게임의 창의성과 수명 연장

커뮤니티 콘텐츠 중심 생태계 구축

c. 유사 시스템:

스타크래프트 유즈맵

워크래프트 3 맵 에디터

Roblox 유저 생성 월드

차별점: 시각적 UI + 코드 병행으로 진입장벽이 낮음

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1. 이 게임의 매력 포인트

① 몰입감 있는 스토리 :

각 에피소드는 마치 완결된 한 편의 법정 드라마를 보는 듯한 구성을 갖추고 있다.

플레이어는 변호사가 되어 무고한 의뢰인의

결백을 입증해야 한다.

하지만 단순히 ‘증거를 제시’하는 데 그치지 않고, 사건의 배경에 숨겨진 이야기를 파헤치며

진실에 도달하게 된다.
이러한 감정선이 치밀한 추리와 결합하면서,

플레이어는 몰입하게 된다.

② 추리의 쾌감과 논리의 정교함 :

텍스트 기반으로 진행되어 게임 자체는

어렵지 않다.

플레이어가 스스로 자연스럽게 의심포인트를

발견하여 증거와 진술을 조합하여 ‘모순’을

찾아내는 쾌감을 느끼게 해준다.

잘못된 진술을 찔러낼 때의 “이의 있음!” 외침과

함께 펼쳐지는 연출은 굉장한 쾌감을 준다.

단지 퍼즐을 푼 게 아니라 상대를 논리적으로

완벽히 제압했다는 지적에 대한 만족감을 준다.
플레이어가 “직감”과 “추론” 사이를 오가며

몰입하게 되는 이 구조는 글과 대사만으로도

최고의 서스펜스를 만들어낸다.

③ 캐릭터성 :

역전재판은 무거운 법정 이야기를 다루면서도, 캐릭터들의 개성과 위트 있는 대사로 분위기를 끊임없이 환기한다.
등장하는 모든 인물은 고유한 말투와 제스처, 심지어 ‘법정에서 거짓말하는 방식’까지도 각기 다르며, 그 자체로 하나의 미니 서사로 기능한다.

반복 등장 인물들은 시리즈 전체를 관통하는 매력을 주며, 플레이어는 이 캐릭터들과 “관계를 쌓아간다”는 느낌까지 받을 수 있다.

이처럼 무거운 주제를 유쾌하게 풀어내면서도 감정을 놓치지 않는 균형은, 많은 추리 게임과

차별화되는 큰 장점이다.

④ 연출로 느끼는 ‘긴장감 : .
전투가 있는 RPG 게임은 아니지만,

반박 장면의 박력 있는 음악 전환과 함께 카메라 줌 인 연출이 더해지면서 마치 보스를 쓰러뜨린 듯한 성취감을 준다.

이처럼 비폭력적이고 텍스트 중심인 게임임에도 불구하고, 플레이어가 긴장감과 성취감을 극대화하게 만드는 연출 설계는 매우 정교하게 짜여 있다.

2. 게임을 좋아하는 이유

① 캐릭터와의 정서적 연결이 게임을 더 깊게 만든다 :
단순한 추리 게임에서는 보기 힘든 ‘인간 관계의 깊이’와 ‘감정선의 흐름’이 살아 있어서,

각 인물의 대사 하나하나에 감정이 실린다.

그래서 캐릭터와의 공감과 유대가 형성된다.

이건 단순히 스토리가 좋은 게 아니라, 플레이어가 직접 개입했기 때문에 더 깊게 와닿는 감정이다.

② 반격의 순간이 주는 짜릿한 감정

해당 게임은 말과 논리로 적을 반박해 무너뜨리는 짜릿함을 준다.
특히, 상대방이 점점 몰리면서 당황하고,

최종적으로 거짓말이 들통났을 때 보여주는 표정 붕괴 연출은 그 자체로 보상이다.

그런 승부의 쾌감이 단순히 컨트롤 실력이나

반응 속도가 아닌 사고력과 판단력으로 이루어진다는 점이 이 게임만의 특별함이다.

③ 제한된 도구로 최대한의 결과를 끌어내는 퍼즐

법정은 제한된 증거와 선택지 안에서,

정확한 타이밍과 사고의 흐름을 파악해야만 진실에 도달할 수 있다.
사고 → 확신 → 입증 → 반응의 고차원적 쾌감이다.

3. 게임 개요

① 게임명 : 역전재판

② 장르 : 추리 어드벤쳐

③ 출시일 : 2001년 10월 12일

④ 플랫폼 : PC, NDS, IOS/Android

4. 시스템 개요

① 수사 시스템 :

a. 시스템 설명 :

게임 내 사건 발생 직후, 플레이어가 여러 장소를 이동하며 증거물과 정보를 수집하고

사건의 실체를 파악하는 과정이다.
플레이어는 다양한 인물과 대화, 현장 조사,

증거 습득, 논리 연결을 통해 법정 심문에

필요한 데이터 기반을 구축한다.

b . 시스템 역할 :

이 시스템은 법정 파트에 진입하기 전,

모든 정보와 논리 단서를 수집하는 탐색 파트이다.
적절한 증거를 얻지 못하면 법정 파트에서

반박이 불가능하여,

일부 에피소드에서는 특정 아이템이나 증인을

찾지 않으면 진행이 불가능하다.

따라서 법정에서의 승리를 위한 전제조건 역할을 수행한다.

② 법정 시스템 :

a. 시스템 설명 :

게임의 핵심 플레이 파트로, 플레이어가 증인의

진술을 듣고 그 안에 숨겨진 모순을 찾아

증거를 제시하며 진실을 밝혀내는 시스템이다.
직접적인 반론과 증거 제시로 변호사 역할을 수행하는 체험 중심의 시스템이다.

b . 시스템 역할 :

게임 내 갈등 구조의 중심으로,

증인의 거짓말이나 오류를 밝혀내고

사건의 진상을 폭로하는 클라이맥스 파트이다.
플레이어는 수사 파트에서 수집한 자료를

기반으로 정확한 진술 타이밍에 정확한 증거를

제시해야만 사건을 해결할 수 있다.

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

압도적인 성장 체감 : 플레이할수록 캐릭터가 획득한 아이템을 통해 기하급수적으로 강해지는 것이 명확하게 느껴집니다. 특히, 보스몬스터를 잡는데 어려움이 느껴지는 초반에 비해 여러 아이템을 획득하고 강해진 생존자가 압도적인 힘을 통해 보스 몬스터를 순식간에 처리하는 경험을 선사합니다.

매 판마다 변하는 플레이 경험 : 무작위로 획득하게 되는 아이템들이 서로 시너지를 일으키며 매번 다른 빌드와 플레이 스타일을 선사합니다. 아이템 조합을 통해 강력한 빌드를 발견하는 재미가 있습니다.

시간 기반의 난이도 상승 시스템 : 시간이 지날수록 적들의 체력, 공격력, 엘리트 몬스터 빈도 수가 빠르게 증가하며 플레이어에게 빠르게 파밍하고 다음 스테이지로 넘어가야 한다는 긴장감과 명확한 목표 의식을 부여합니다. 한 스테이지를 느긋하게 파밍만 하는 것을 방지하여 속도감 있는 플레이를 유도합니다.

다양하고 개성있는 생존자(플레이어 캐릭터) : 각 생존자마다 고유한 스킬셋과 플레이 스타일을 가지고 있다. 모든 생존자를 마스터하는 도전 의식을 자극합니다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

성장체감이 매우 뛰어나 아이템을 획득할 때 마다 강해지는 것이 플레이를 통해 강하게 느껴진다. 어떤 판에는 공격형 아이템만을 많이 획득하여 정말 강하지만 공격을 조금만 맞아도 죽게되는 것을 경험할 수도 있고, 공격과 방어의 밸런스가 적절하게 아이템을 획득하여 안정적인 플레이를 경험할 수 있다.

최대 4인의 멀티플레이를 지원하여 친구들과 함께 플레이할 때, 각 생존자의 스킬, 아이템이 서로 시너지가 발생하여 몬스터를 처치하는 과정에서 큰 재미를 선사한다.

3. 게임 개요

이름 : Risk of Rain 2

장르 : 3D 로그라이크, 3인칭 슈터, 액션, SF

개발사 : Hopoo Games

플랫폼 : Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

출시일 : 2020년 8월 11일

4. 시스템 개요 - 아이템 시스템

설명 : 플레이어가 런(Run)을 진행하는 동안 획득하여 캐릭터의 능력과 전투 방식을 해당 런을 진행하는 동안 영구적으로 변화시키는 핵심 매커니즘입니다. 아이템은 단순히 능력치를 소폭 상승시키는 것을 넘어, 플레이어의 공격에 추가 효과를 부여하거나, 생존 능력을 강화하거나, 새로운 유틸리티를 제공하기도 합니다.

아이템 등급 :

Common(일반) : 흰색. 가장 흔하게 나오는 등급이며, 기본적인 능력치 증가나 소소한 효과를 부여합니다.

Uncommon(고급) : 녹색. 일반 아이템보다 강력하거나 좀 더 독특한 효과를 가집니다. 중첩 효율이 좋은 경우가 많습니다.

Rare(전설) : 빨간색. 게임 플레이를 바꿀 수 있는 강력하고 독특한 효과를 지닙니다. 획득하기 어려운 만큼 중첩 시 효과 증가폭이 크거나 특별한 보너스 효과를 가집니다.

Boss(보스) : 노란색. 각 스테이지 마지막 보스를 처치했을 때 특정 확률로 획득이 가능하며, 강력한 효과를 가집니다.

Lunar(루나) : 파란색. 루나 코인으로 구매 가능하며 효과가 강력하지만 패널티를 부여합니다.

Void(공허) : 보라색. DLC에서 추가된 아이템이며, 원본 아이템이 오염(corrupt)된 형태의 아이템입니다. 강력한 효과를 가지지만 오염된 아이템을 획득하는 순간, 가지고 있는 원본 아이템도 모두 오염시키며 앞으로 획득할 원본 아이템도 모두 오염된 형태로 획득하게 됩니다.

장비 아이템 : 주황색. Q 슬롯에 장착하여 사용할 수 있는 특수 아이템입니다. 사용 후 재사용 대기시간이 있으며, 한 번에 하나만 장착 가능합니다.

획득 경로 :

상자(Chest) : 맵 곳곳에 배치된 다양한 종류의 상자를 골드 혹은 루나 코인을 소모하여 열고 무작위 아이템을 획득합니다. 상자의 종류에 따라 특정 등급의 아이템이 나올 확률이 달라집니다.

적 드랍 : 특정 적(특히 보스)이나 이벤트 완료 시 아이템을 드랍합니다.

상점 및 교환시설 :

단말기 : 진열된 3가지의 아이템 중 하나를 선택해서 얻을 수 있습니다.

3D 프린터 : 같은 등급의 무작위 아이템 1개를 지불하고, 프린터의 아이템을 복사한다. 제한 없이 반복적으로 사용할 수 있기 때문에 아이템 빌드의 핵심이 됩니다.

재활용기 : 원하는 아이템을 등급에 맞는 재활용 아이템(Scrap)으로 바꾼다. 이 아이템은 3D 프린터를 사용할 때 우선적으로 사용됩니다.

루나 꼬투리 : 루나 코인 1개를 지불하고, 루나 아이템을 얻을 수 있습니다.

공허 요람 : 현재 체력의 50%를 지불하고, 공허 아이템을 얻을 수 있습니다.

유사 시스템

The Binding of Isaac :

유사점 : 아이템 조합과 시너지가 중요한 대표적인 게임입니다. 아이템을 무작위로 획득하고, 이 아이템들이 캐릭터의 능력치, 공격 방식, 외형 등을 영구적으로 변화시키며 게임 플레이를 근본적으로 바꾸는 점이 매우 유사합니다.

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

매번 다른 지형을 탐험하며 자유로운 굴착을 통한 탐험의 재미를 느낄 수 있다.

개성있는 4가지 클래스로 역할분담을 통해 다양한 플레이 가능하다.

여러 무기와 오버쿨럭이라는 시스템을 통한 다양한 세팅이 가능하다.

4인 협동 중심 FPS로 팀워크를 통한 플레이, 커뮤니케이션을 느낄 수 있다.

단순히 적을 처치하는 것만 있는 것이 아닌 다양한 임무가 있다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

1~4인 협동 게임으로 혼자 할때는 채굴로봇이 도와줘서 편하다.

친구들과 4인으로 할 때는 또다른 재미가 있다.

혼자가 싫다면 4인 매칭을 통해 다른 사람들과의 협동과 의리를 볼 수 있다.

FPS를 별로 선호하지 않는 편인데 미래지향적인 무기들과 독특한 무기들로 재미를 볼 수 있다.

레벨을 올리고 파밍을 할 수록 더 많은 조합의 무기와 무기의 업그레이드 및 변형, 커스터마이징 등을 통해 재미를 느낄 수 있다.

또, 특정 기간마다의 다양한 이벤트들이 있다. (크리스마스, 추수감사제, 할로윈 등)

술(버프)을 많이 마시면 기절한다던가 화면이 어지러워진다던가 노래를 틀면 웃긴춤을 춘다던가 미국식 욕 및 농담을 통해 재미를 느낄 수 있다.

3. 게임 개요

이름 : 딥 락 갤럭틱(Deep Rock Galactic)

장르 : 1~4인 협동 FPS + 채굴, 탐험, 액션, Co-op

개발사 : Ghost Ship Games

플랫폼 : PC, Xbox, PlayStation

출시일 : 정식 출시 : 2020년 5월 13일

4. 시스템 개요

a. 시스템 선택 : 지형 파괴 및 채굴 시스템

모든 클래스가 기본 제공으로 곡괭이를 받으며 이를 통해 동굴의 지형을 자유롭게 파괴하고 돌아다닐 수 있고, 자원채굴 심지어 적에게 근접공격까지 가능하다.

역할 및 유사 시스템 비교

역할 : 자원 채굴 (미션 목표 및 장비 업그레이드용 자원, 상점용 재화)

지형 개척 (새로운 경로를 뚫고 탈출 루트를 만들 수도 있고, 적들을 유인할 수도 있으며, 벙커도 만들 수 있다.)

전투 (근접 무기로 활용 가능, 강공격을 통해 근접한 적에게 강한 데미지를 입힐 수 있다.)

유사 시스템 비교

Minecraft : 지형을 파괴하고 자원을 얻는다는 점에서 비슷하지만 네모난 마인크래프트와는 달리 곡괭이로 파거나 드릴로 판 모습 그대로의 지형이 나타난다. 또, 딥락갤럭틱은 FPS이다보니 전투 및 협동이 핵심이다.

Tom Clancy's The Division2와 같은 여러 FPS 게임 : 협동 FPS라는 점과 근접 공격이 있다는 점이 같지만 지형 개조 요소는 없다.

b. 시스템 선택 : 클래스별 역할 분담 (Co-op)

각 클래스별 개성이 확실하게 나뉜다. 조명탄을 통해 동굴을 밝히고 높은 기동성을 통한 탐사능력을 가진 스카웃, 포탑을 통한 화력과 플랫폼발사기를 통해 발판을 만들 수 있는 엔지니어, 역장실드를 통한 아군 보호와 짚라인을 이용 및 기관총으로 보조화력을 내는 거너, 드릴을 통한 높은 지형파괴 능력과 다양한 속성무기를 사용하는 드릴러가 있다.

역할 및 유사 시스템 비교

역할 : 팀워크 기반 능력 분배

유사 시스템 비교

Left 4 Dead 2 : 협동 FPS라는 점에서 비슷하지만 캐릭별의 역할 분담 및 능력이 없다.

Warframe : 프레임마다의 특수 능력이 있다는 점에서 비슷하다.

c. 시스템 선택 : 절차적 생성 맵 / 리플레이성

매번 랜덤으로 생성되는 동굴구조를 통해 반복 플레이의 전략적 다양성 부여

역할 및 유사 시스템 비교

역할 : 반복 플레이의 신선도 유지

유사 시스템 비교 : Hades : 방 구성 및 적이 매번 달라져 도전할 때마다 다른 전략 요구

d. 시스템 선택 : 탈출 / 제한시간 미션

미션 목표 달성 후 제한 시간 안에 탈출 포드로 도착해야 성공, 루트 확보 및 시간 관리가 중요

역할 및 유사 시스템 비교

역할 : 생존 및 미션 클리어, 마무리

유사 시스템 비교 : The Forest : 거점 중심 생존 게임, 탈출 구조가 유사하다.

쉽게 질리는 스타일인데 FPS도 안 좋아하는데 스팀겜 중 유일하게 150시간 가량 했습니다. 찍먹정도만 해봐도 괜찮아요

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

심플한 픽셀 아트 그래픽과 아기자기한 분위기

날씨나 진행도에 따른 다양한 이벤트

높은 자유도와 다양한 목표 설정

다양하고 흥미로운 스토리

2.이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

간편하게 조작할 수 있어 플레이 하는데 어렵지 않다. 남녀노소 상관없이 누구나 쉽게 게임에 적응하고 플레이할 수 있다. 어려운 챌린지 콘텐츠도 있어서 깊은 플레이를 요구하는 유저의 니즈도 만족시킬 수 있다.

높은 자유도를 기반으로 다양한 콘텐츠를 제공한다. 농사를 지을 수도 있고, 낚시만 하면서 돈을 벌 수도, NPC만 따라다니면서 호감도를 올릴 수도 있다. 플레이어에 따라 매력을 느끼는 요소를 집중적으로 할 수 있는 게임이다.

선형적 구조의 경직된 게임스토리가 아닌 엔딩은 있으나, 자유로운 행동의 선택 가능

농장 구조, 집안 인테리어와 옷, 심지어 지형까지 커스터 마이징 가능하여 자신의 공간을 만드는데 자유도가 높다.

3.게임 개요

1. 이름 : 스타듀 밸리 Stardew Valley

장르 : 농사 경영 시뮬레이션, RPG

출시일 : 2016.02.27.

개발사 : ConcernedApe (Eric Barone 1인 개발)

플랫폼 : PC, 모바일

4.시스템 개요

a. 작성하고자 하는 시스템을 고르고, 어떤 것인지 설명해주세요.

1.마을 NPC와의 호감도

NPC들과 대화를 나누거나 선물을 주고 받는 등의 상호작용을 통해 증가 하거나 감소하는 호감도 점수를 통해 이벤트 발생이나 결혼 시스템을 경험 할 수 있다.

2.컬렉션 시스템

특정 조건에 맞는 아이템으로 마을 회관, 조자마트, 영화관 등의 건물이 사용 가능하게 된다. 또한 게임의 엔딩을 진행하는 데에도 필수적인 요소로서 사용된다.

3.수집과 제작

수렵, 농사, 낚시 등 다양한 활동으로 얻을 수 있는 아이템으로 이뤄진 콜렉션이 있고, 각 콜렉션을 완성하면 특별한 보상을 얻을 수 있습니다.

다양한 경로로 제작법을 해금해서 더 고가치의 아이템을 제작할 수 있습니다.

4.경험치에 따른 성장

농사, 낚시, 채광 등의 활동을 많이 하면 해당 항목의 경험치를 얻어서 레벨 업을 할 수 있다. 레벨별로 아이템, 제작법, 특수 능력 등의 보상을 준다.

5.농사

날씨, 계절과 같은 다양한 변수를 통해 지루하기만 한 반복 작업을 벗어난 색다른 재미 부여 (일광, 강우량 등에 영향)

b. 전체 시스템 중 선택한 시스템이 맡고 있는 역할과 어떤 식으로 동작하는지 유사한 타 게임의 시스템이 있는지 작성해주세요.

Coral Island - 농사, 수집 및 제작, 마을 NPC 호감도

같은 농사 경영 시뮬레이션 게임으로, 작물을 심고 기르는 기본적인 시스템과 동굴 탐험 등을 통한 수집 요소 등의 시스템이 유사하다. 또한, 호감도 시스템을 기반으로 마을 NPC와 연애하는 요소는 스타듀 밸리와 상당히 비슷하다.

동물의숲 - 제작, 목표, 자유 및 수집

자신이 필요한 물건들을 직접 제작하고 생활하며, 게임 내에 존재하는 목표가 있지만, 자유로운 게임이다 보니 게임의 목표를 달성 한 후에도 자신이 하고 싶은 일을 할 수 있다. 또한 곤충, 가구, 생선 등 다양한 수집요소가 존재하며, 이들 또한 등장 시기가 전부 달라 수집을 하는 요소도 동일하게 포함되어 있다.

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이터널리턴 역 기획 및 분석

1. 이터널리턴의 매력 포인트는 무엇인가요?

-  전략과 변수

이터널리턴은 3명이서 한 팀이 되어 '루미아 섬' 이라는 곳에서 다른 생존자들을 무찔러 최후의 생존자가 되는 MOBA 형 쿼터뷰 배틀로얄 게임이다.

운영 전략을 이용한 플레이가 요구되며, 순간 판단이 매우매우 중요하게 요구된다. 또한 3명이 한 팀이기 때문에 팀원들과 소통하며 승리를 위한 전략을 의논하고 실행하며 항상 변수에 대해서도 생각해야 한다.

다른 MOBA 게임과 다르게 절대적인 안전지대가 없기 때문에 항상 주변을 경계해야 하며 교전에서 이겼어도 바로 다음교전을 생각하며 행동해야 하기 때문에 박진감과 스릴에서 재미를 느낄 수 있다.

- 다양한 실험체

80가지가 넘는 캐릭터들과 캐릭터들마다 쓰는 무기가 다양하기 때문에 실제 캐릭터는 보이는 캐릭터보다 많으며, 팀 조합에 따라서 캐릭터를 맞쳐 선택하거나 전혀 상상하지 못한 조합으로 승리 하는 등 생각치 못하게 이기는 경우도 많다.

조합이 정석으로만 있는게 아니기에 다른 게임보다 더 자유로운 캐릭터 선택이 가능하다. 또한 캐릭터마다 고유한 스킬과 플레이스타일이 있으며, 같은 캐릭터라고 해도 무기나 빌드에 따라 캐릭터가 완전 달라지는 경우도 있기에 여기서 오는 다양한 재미가 크다.

-주기적인 밸런스 패치

2주마다 밸런스 패치를 통해 지표가 크게 튀거나 낮은 캐릭터를 패치하고 있으며, 심각하게 당장 패치해야 할 경우에도 발 빠르게 패치하여 유저들의 니즈를 충족시키고 있다.

또한 새로운 빌드나 무기가 패치마다 나올수도 있기에 유저들에게 새로운 재미를 선사하기 위해 노력한다.

2. 이터널리턴을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

- 전 작 블랙서바이벌이라는 턴제 배틀로얄 게임에서 따온 설정으로 캐릭터들을 쿼터뷰로 구현하여 좀 더 생동감 있게 표현하여 친숙한 장르인 MOBA 로 다가와 거기에 생존이라는 키워드를 넣어 신선함을 더해서 잘 보지 못한 장르가 탄생했기에 색다른 재미를 느낀다고 생각한다.

보통 배틀로얄 게임은 FPS 가 대부분인데 이걸 MOBA 형식으로 출시 했다는게 대단하다고 생각한다.

3. 이터널리턴 개요

게임 이름 : 이터널리턴

개발 및 유통 : 님블뉴런

플랫폼 : PC

장르 : 쿼터뷰 배틀로얄 MOBA

출시일 : 2023년 7월 20일

엔진 : 유니티

4. 이터널리턴의 시스템

- 장르의 도전

배틀로얄은 주로 FPS 에서 많이 쓰이는데 이걸 MOBA 로 결합하여 게임을 만들었다.

-아이템 제작 및 루트 시스템

여러 지역을 이동하여 재료를 파밍하고 파밍한 재료들로 장비들을 만든 뒤 다른 생존자들과 경쟁한다.

이 때 캐릭터마다 필요하거나 요구하는 아이템이 다르기에 루트를 미리 저장해서 자신이 원하는 동선으로 파밍을 한다.

미리 설정된 동선을 다라가기에 효율적으로 빠르게 파밍 할 수 있으며 루트가 짧고 파밍이 빠를수록 초반 성장이 더 유리합니다.

다만 아이템별로도 밸류차이가 있기에 루트가 짧고 파밍이 짧다고 무조건 좋은건 아닙니다.

-크레딧 시스템

이터널리턴에서 쓰이는 화폐로 특정 행동을 하거나 몬스터(야생동물), 생존자 , 오브젝트를 사냥할 경우에 획득 할 수 잇으며, 이렇게 모은 크레딧은 키호스크 라는 상점에서 특수 재료 아이템을 구매해 자신을 강화하거나 아군을 살리는 등 다양한 행동이 가능합니다. 또한 초반에는 파밍하지 못한 재료들도 구매하며, 급할 경우에 빠르게 필요한 재료 및 시야 아이템 등을 구매 할 수도 있습니다.

-하이퍼루프 시스템

초반 1-2일차 까지 지정된 장소에 있는 하이퍼루프로 원하는 장소로 이동 할 수 있으며, 3일차부터는 금지구역에서만 사용이 가능합니다. 3일차부터는 안전구역에 있는 하이퍼루프들이 VLS 로 변합니다. VLS는 에너지를 충전하여 날아오른 후 일정거리까지 비행하여 착지하는시스템 입니다.

-금지 구역

MOBA라 크로노스피어(맵 밖에서 중앙으로 안전구역이 줄어드는 시스템)이 아니라 시간이 지남에 따라 안전한 맵이 줄어들며 금지구역이 확장되어 플레이어 간의 교전을 유도하여 게임의 템포를 올리며 흔히 말하는 눕는 플레이를 지양하게 만들어주는 시스템 입니다.

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1. 이 게임의 매력 포인트

보드 게임으로 존재하던 Trpg요소를 적극적으로 반영하여 캐릭터 별로 상응하는 능력 수치가 있으며 그 능력치에 따라 성공 확률이 갈린다.

능력치 85의 지력을 가지고 있을때 3칸을 85퍼센트의 확률로 성공시키면 공격을 정확하게 히트 시킬 수 있다.

게임을 진행하는 중에 발생하는 이벤트에서 해당 능력치들을 이용하여 이득을 얻거나 손해를 볼 수 있다.

다양한 아이템과 장비, 각 적마다 다른 능력치 및 특별한 상태이상, 패턴이 있다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유

최대 1~3인까지 가능한 게임이기에 친구랑 같이 협동하며 세션을 진행할 수 있다. 또한 운적인 요소가 게임을 더욱 더 즐겁게 만든다.

3. 게임 개요

- 이름 : For the King

- 장르 : 턴제, 로그라이크, 온라인 협동, 전략

- 게임 엔진 : Unity

- 개발사 : IronOak Games

- 플랫폼 : Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch

- 플레이 인원 : 1~3명 (로컬 / 온라인 협동)

4. 시스템 개요

플레이어는 제한된 턴 내에 해당 세션을 클리어해야하며 턴이 길어질 수록 카오스라는 플레이어에게 불리해지는 작용들이 가해진다. 카오스는 세션을 진행하다보면 제거시킬 수 있으며 또한 전투로 물리칠 수도 있다.

플레이어는 초기에 다양한 직업을 선택할 수 있으며 각 직업별 아이템, 골드, 특수 능력이 다르다.

플레이어는 전투시 해당 전투에 합류 할 수 있는지 체크하게 되며 거리가 가까울 경우 해당 전투에 참여할 수 있게 된다.

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마인크래프트 (Minecraft)

"상상했던 세계, 그 이상을 만들다!"

1. 게임 개요

게임명: 마인크래프트 (Minecraft)

장르: 오픈월드, 샌드박스, 서바이벌, 판타지

개발사: 모장 (Mojang Studios)

출시일:

베타 출시 - 2009년 5월 10일

정식 출시 - 2011년 11월 18일

플랫폼: PC, 스마트폰, 닌텐도 스위치, PS

2. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

-> 정육면체의 세상이 지배한다! 지구 네모설!

= "마인크래프트"는 단순한 블록 게임이 아니라, 상상력을 현실로 만드는 창조의 도구입니다.

2_1. 쉬운 접근성

-> 누구나 쉽게 배울 수 있는 조작법! 나무를 캐는 것부터 채굴(mine)까지!

= WASD 이동, 마우스 클릭으로 블럭을 부수고 설치하여 남녀노소 모두가 즐길 수 있습니다.

2_2. 자유도 (탐험)

-> 지상, 지하, 바다, 그리고 지옥인 '네더'까지!

= 당신이 가고 싶은 모든 곳을 발견하고 탐험할 무한한 공간이 기다립니다.

2_3. 창의성

-> 나만의 집부터 꿈에 그리던 63빌딩까지!

= 마치 레고를 쌓아 올리며 당신만의 세계를 만들 수 있습니다.

2_4. 커뮤니티

-> 서버를 만들어 친구들과 끝없는 모험과 독창적인 건축까지!

= 그뿐만 아니라, 수많은 유저가 만든 다양한 "모드(MOD)"로 더욱더 풍성한 경험을 느껴 보세요.

3. 시스템 개요

* 레드스톤 회로 시스템

-> 이제 당신도 전기 전문가??

= 레버, 버튼, 압력판 등으로 입력을 주면, "레드스톤"이 신호를 전달해 피스톤을 움직이거나 문을 열고, 횃불이나 레드스톤 램프를 켜는 등의 반응을 유도합니다.

* 기계장치의 구현

-> 단순한 자동문부터, 타이머 심지어 자동화 공장까지!

= "입력 장치"(레버, 버튼, 감압판)가 신호를 생성 -> "레드스톤"이 신호를 전달함 -> "출력 장치"(피스톤, 도어, 신호기 등)가 반응

* 유사한 시스템

-> "테라리아"의 와이어 시스템

-> "펙토리오"의 자동화 회로

4. 이 게임을 좋아하는 이유

맨손으로 시작한 여정.

한 블록을 쌓는 것으로. 위대한 세계가 시작되었습니다.

이제, 당신도 이 위대한 발걸음을 내디뎌 보는 건 어떤가요?

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Hitman: World of Assassination (히트맨: 암살의 세계)

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Hitman: World of Assassination (히트맨: 암살의 세계)

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1. 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?

초보자에겐 관대하게, 숙련자에겐 가혹하게
Hitman: World of Assassination은 익히기 어려운 게임이라고 알려져 있습니다. 실제로도 쉬운 게임은 아닙니다. 하지만 단순히 '클리어'만을 원한다면 비교적 자비로운 AI들과 미션을 클리어하기 위한 여러 정보를 제공받는 도움을 받을 수 있고, 실수가 곧장 실패로 이어지는 경우도 매우 드뭅니다. 하지만 완벽을 목표로 잡기 시작한다면 자신이 알고 있는 게임 내의 정보들을 총동원해야 할 것입니다.

다양한 맵, 다양한 목표, 다양한 방법
21가지의 특색있는 샌드박스형 맵에는 제작사에서 직접 설계한 목표들을 해결하는 미션과, 유저들이 직접 설계한 목표들을 해결하는 커스텀 미션도 존재합니다. 또 이를 해결하기 위해서 사용 가능한 방법은 무궁무진 합니다. 게임은 당신에게 어떤 방법을 사용하라는 강요를 절대로 하지 않을 것이며, 과정이 어떻게 되었든간에 목표 달성에 성공하면 기꺼이 박수를 보낼 것입니다.

온 세상을 당신의 무기로
정보가 적을 때에는 게임을 어떻게 풀어나가야할지 막막한 것이 당연합니다. 하지만 게임 내의 NPC의 행동 패턴이나, 게임 내 세상의 규칙, 다양한 종류의 오브젝트들이 작동하는 방식을 궁금해하고, 학습하고, 이를 활용하기 시작한다면 히트맨 세상은 치명적인 무기로 가득 들어찬 도구 상자가 될 것입니다.

2. 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?

레벨 디자인
히트맨 세계 속의 디자인 수준은 매우 뛰어납니다. 세계를 표현하는 미적인 부분은 말할 것도 없으며, 모든 장소의 모든 것, 이를테면 AI의 대사와 행동 패턴, 오브젝트들의 배치와 그 특성들은 모두 치명적인 무기를 저마다 은밀히 숨기고 있습니다. 이를 간파해내고 손에 쥐는 것은 온전히 플레이어의 몫입니다.

한번 더, 또 한번 더, 그리고 다시 한번 더
히트맨은 반복의 게임입니다. 모든 캠페인을 한 번씩만 클리어해도 아무런 문제는 없습니다. 하지만 히트맨 세계엔 목표를 달성하는 방법이 너무나 많고, 시각적인 힌트, 혹은 청각적인 힌트를 통해 여러분들로 하여금 호기심에 들게 합니다. 이것으로도 부족하다면, 하나의 맵에 존재하는 수 백가지의 도전과제들과 수 십가지의 보상들로 같은 맵의 같은 목표에 대한 새로운 접근을 유도합니다. 호기심에 못이긴 플레이어는 게임을 플레이하며 얻었던 정보나 도전과제에 적힌 설명들을 힌트로 창의성을 발휘하여 자신이 떠올린 방법을 직접 실행합니다. 이 호기심과 창의성은 자칫 따분하게 들릴 수 있는 같은 레벨의 반복을 지치지않고 플레이 할 수 있는 즐거운 원동력이 됩니다.

끊임없는 후속지원
2021년에 마지막 시리즈가 나온 이후로 2022년까지 계속해서 새로운 미션과 하나의 맵이 추가되었으며, 2023년엔 로그라이트 모드인 프리랜서 모드가 업데이트 되었고, 이후 유명 배우인 션 빈, 장 클로드 반 담, DJ인 디미트리 베가스, 또 불과 3주 전 매즈 미켈슨이 특정 기간에만, 단 한 번의 기회를 가진 일루시브 타겟 모드에서 007 카지노 로얄의 르 쉬프르로 직접 등장하는 등, 새로운 콘텐츠가 꾸준히 제공되고 있습니다.

3. 게임 개요

이름: Hitman: World of Assassination

장르: 3인칭 잠입 액션

제작사: IO Interactive

출시일: 2021.01.20

4. 시스템 개요

도전과제와 로드아웃
하나의 맵을 도전과제에서 제시한 서로 다른 방법으로 플레이하다 보면 하나 둘씩 클리어함으로써 지역 마스터리 레벨이 올라가게됩니다. 이를 통해 맵의 어떤 곳에서, 어떤 복장으로 시작할지 정할 수 있는 옵션이 추가되고, 새로운 전략들을 사용해 볼 수 있게 할 새로운 장비의 해금과 이를 작전 지역에 직접 배치할 수 있는 옵션의 추가로 반복되는 게임 플레이에 대한 보상을 제공함과 동시에 새로운 아이디어를 생각해낼만한 촉매가 됩니다.

복장 변경을 통한 변장
보통의 잠입 액션 게임은 은밀하게 움직이거나, 어두운 곳에 숨어드는 것을 떠올리실 수도 있겠습니다. 이 게임 또한 그런 요소가 아예 없는 것은 아니나, 히트맨 시리즈는 기본적으로 '군중 속의 암살'을 키워드로 내세우고 있을 만큼 군중 속에 녹아들고, 게임 속 세상의 요소들을 적극적으로 이용하기를 권장하고 있습니다. 이 군중 속에 녹아들 수 있는 직접적인 방법 중 하나는 복장을 변경하여 사회의 구성원이라는 이름으로 숨어드는 것입니다. 복장을 변경함으로써 숨지 않고 당당히 돌아다닐 수 있는 지역이 바뀌고, 의심받지 않고 할 수 있는 행동들이 변경됩니다. 또한 특정 복장을 입은 채로 범죄 행동들이 발각당한다면 NPC들이 주인공을 기억하게 되지만, 복장을 변경하면 또 다른 사회의 구성원인 것으로 속일 수 있게 됩니다.

NPC와 오브젝트
AI가 적용되어있는 모든 NPC는 각자의 행동 루틴을 가지고, 특정 조건이 변경되지 않는다면 이를 영원히 반복합니다. 따라서 플레이어는 이를 관찰하고, 학습하고, 이를 활용할 방법을 떠올릴 수 있습니다. 이를테면 항상 같은 장소에서 같은 음식을 섭취한다면 해당 음식에 독을 탈 수도 있을 것이고, 항상 같은 장소에서 담배를 피운다면 근처에 인화성 폭발물을 놔두는 것으로 타살의 흔적이 남지 않는 '안타까운 사고사'를 연출할 수 있게 됩니다. 또한 목표 달성에 도움을 줄, 수 많은 오브젝트들이 작동하는 방식을 학습할 수도 있을 것입니다. 이를테면 충격을 가하면 매달린 곳에서 떨어지는 샹들리에와 같은 NPC에게 오브젝트나, 소음이나 특정 변화들이 일어나 주변 NPC를 유인하는 등 NPC의 행동 루틴에 직접적인 변경을 가할 수 있는 오브젝트들이 있습니다.