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Mi nombre es Nicole, soy del séptimo año del colegio María Auxiliadora, me gusta escuchar música, ver series, tomar fotos y mi hobby es dibujar y pintar. Me gusta pasar tiempo con mis amigos y jugar videojuegos. Me gusta escuchar a Hot Freaks, Stray Kids, Weezer, Tomorrow x Together, entre otros. Mi padlet es sobre mis clases de tecnología y avances/procesos sobre trabajos.

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⊹ ࣪ ˖ datos del cubo rubik y su historia

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⊹ ࣪ ˖ datos del cubo rubik y su historia

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Hoy vengo a hablar sobre el cubo Rubik, su historia y adaptaciones. El cubo Rubik es un rompecabezas creado por Ernő Rubik en 1974, este puzle ha inspirado varias obras de arte, además de tener eficiencia como deporte mental. El cubo Rubik ha tenido pocas adaptaciones debido a su simpleza, pero dos de estos son: la adaptación con textura para aquellas texturas con discapacidades como ceguera, puedan guiarse mejor, y la adaptación de cubos con piezas mas grandes, para gente con discapacidad motriz. Hablo de esta objeto, ya que más adelante mostraré un proyecto que hice en Tinkercad con una adaptación de este objeto.

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En la publicación anterior, mencioné un trabajo que he hecho en Tinkercad, un programa para hacer proyectos y trabajos usando modelos 3D, en el cual hice un cubo rubik con adaptaciones propias. Elegí el cubo rubik debido a su simpleza y facilidad para incluir adaptaciones y/o mejoras. La adaptación que cree para este objeto es una que sirve para personas con dificultades visuales, como la ceguera. Esta adaptación se basa en añadir una bocina pequeña dentro del cubo, dándole una oportunidad a las personas con esta discapacidad para tener en cuenta cuando se completa una de las caras, siendo el objetivo del cubo rubik. Cabe recalcar, que esta adaptación va de la mano con la que ya mencioné anteriormente, en la cual ponen texturas, figuras o código braille para guiarse según la cara. A continuación les dejo el enlace:

https://www.tinkercad.com/things/dwe8b56piNP-tremendous-amur-hango/edit?returnTo=https%3A%2F%2Fwww.tinkercad.com%2Fdashboard

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Tinkercad es un programa creado para crear modelos 3D, generalmente para tener una idea más precisa del objeto en mente o una imagen más específica de algún objeto que sea propio de la persona. También, es utilizado con el propósito de compartir el proceso o la idea de manera más definida en algunas clases, teniendo la opción de entrar a alguna clase con el profesor y/o compañeros/as.