# data[].attributes.body
Bernard Jorge

Kevin Garcia

Idney Ayala

Allison Avila

Glosario:

1. Interconexión: intercambio privado de datos entre empresas o dispositivos.

2. Analógico: utiliza señales continuas o frecuencias para representar información.

3. Internet: Red global de comunicación y acceso a la información.

4. Multimedia: Contenido que combina texto, audio, imagen y video.

5. Almacenamiento en la nube: Guardar datos en servidores remotos en línea.

6. Computación cuántica: Tecnología basada en qubits, más rápida.

7. Ciberseguridad: proteger información de ataques digitales.

8. Big Data: estudio masivo de datos procesados para análisis.

9. IA (Inteligencia Artificial): Sistemas que simulan inteligencia humana.

10. IoT (Internet de las cosas): Objetos conectados que intercambian datos en Internet.

11. Blockchain (cripto): Base de datos segura para registrar transacciones digitales.

12. Encriptación: Método para transformar la información en un formato ilegible

13. Modelo: Representación simplificada de un sistema o proceso.

14. Algoritmo: Conjunto de pasos para resolver un problema.

15. HTML: Lenguaje para crear páginas web.

16. Ethernet: permite conectar dispositivos a una red local o amplia.

17. LAN: grupo de dispositivos informáticos conectados dentro de un área pequeña.

18. WAN: red informática que conecta dispositivos ubicados en diferentes áreas.

19. Token: autenticación de pagos, o unidades de valor dentro de sistemas.

20. NFT: representación digital única y verificable de un activo.

21. Repositorio: Lugar donde se almacenan archivos o datos.

22. Realidad virtual: espacio simulado generado por computadora.

23. Red: Conjunto de dispositivos interconectados para comunicación.

24. Web 3.0: Internet inteligente que entiende, conecta y personaliza la información.

25. USB 2.0: Puerto estándar para transferencia de datos y energía.

26. Biometría: Identificación por rasgos físicos.

27. Banda ancha: Conexión rápida a internet.

28. Digitalización: Conversión de datos físicos a formato digital.

29. Hardware: Componentes físicos de un sistema informático.

30. Software: Programas que controlan el hardware y procesan datos.

# data[].attributes.body
Yermaly Muñoz .

Carlos Herreras.

Gilary Rojas.

Aimar Montenegro.

Carlos Mosquera.

1. Digitalización: conversión a formato digital

2. Hipertexto: texto con enlaces a otros textos

3. Multimedia: integración de texto, sonido e imagen

4. Almacenamiento: acción de guardar datos

5. Recuperación: proceso de encontrar datos guardados

6. Navegación: acción de moverse entre datos

7. Intercambio: transferencia de información

8. Formato: estructura de presentación de datos

9. Interfaz: punto de interacción usuario - sistema

10. Proveedor: entidad que suministra

11. Algoritmo: Secuencia de datos para resolver problemas

12. ASCII: Código estándar para representar texto digital.

13. E- booh: Libro digital con múltiples formatos y funciones.

14. Hardware: componentes físicos de sistemas computación

15. Machine learning: Algoritmos que aprenden de datos.

16. Metadatos: Información descriptiva sobre oros datos

17. Open Access: Acceso libre a información digital.

18. Redundancia: Información repetida en datos

19. Sofware: conjunto de programas y aplicaciones

20. XML: Leguaje extensibles para estructurar informática

21. Dispositivos: Herramientas con las cual solemos acceder a la red diariamente.

22. Plataformas: Sitios webs donde los usuarios comparten y acceden a informaciones compartidas.

23. Electrónico: Algo que no se encuentra de manera física sino digital.

24. Pantalla: Superficie luminosa en donde normalmente se reflejan palabras y dibujos.

25. Suscripción: Acuerdo donde se realizan pagos recurrentes para disfrutar un servicio.

26. Colecciones: Conjunto de datos, objetos, información recopilados con un propósito específico.

27. Formato: Manera en la cual se estructura y compone una información.

28. Digitalización: Transformación de datos a un formato electrónico para su procesamiento.

29. Convergencia: Fusión de varias tecnologías para trabajar y ofrecer funcionalidades combinadas.

30. Interactividad: Capacidad de influir y participar en la información y sistemas.

# data[].attributes.body
Jesús De León

Alisson James

Roberto Cedeño

Nicole Ocque

Patricia Jiménez

1. Digitalización: Proceso de convertir información física a información digital.

2. Hardware: Partes físicas que componen un dispositivo electrónico.

3. Inmaterialidad: La ausencia material de un elemento digital.

4. Innovación: La creación de nuevas y mejores ideas o productos tecnológicos.

5. Bibliotecología: Biblioteca donde se almacena información relevante a la tecnología.

6. Ciberespacio: Espacio virtual donde pasan las interacciones de redes de computadoras.

7. Bits: unidad básica de información digital,representado 0 o 1

8. Formato digital:Representación electrónica de información accesible por dispositivos tecnológicos o digitales.

9. Diseño de web: Creación y organización visual de sitios en la plataforma digital.

10. Datos: Información recopilada, procesada o almacenada para análisis o referencia futura.

11. Web 2.0: Evolución de internet con participación activa, interacción y contenido colaborativo.

12. Web 3.0:Internet semántica con inteligencia artificial, descentralización e interconexión de datos.

13. Alfabetización digital: Saber usar tecnología y medios digitales correctamente.

14. Web: Red de páginas accesibles por internet.

15. Software: Programas que hacen funcionar una computadora.

16. Interfaz: Punto donde interactúan usuario y dispositivo o programa.

17. Intercomunicación: Comunicación entre dos o más sistemas o personas.

18. Interactividad: Capacidad de responder y actuar entre usuario y sistema.

19. Instantaneidad:se refiere a la rapidez con la q se puede transmitir y recibir información

20. Diversidad: se refiere a la inclusión de diversos grupos de personas y la adaptación de las tecnologías

21. Internet: Red informática mundial, descentralizada formada por la conexión directa entre computadoras

22. Ciberseguridad: es la práctica de proteger información, dispositivos y activos en el espacio digital, incluyendo datos

23. Procesamiento: Aplicación sistemática de una serie de operaciones sobre un conjunto de datos

24. Interconexión: Conexión física y lógica de redes públicas de telecomunicaciones utilizadas por un mismo operador o por otro distinto

25. Red: conjunto de entidades interconectadas que permiten y el intercambio de información o recursos entre ellas

26. Tics: Herramientas y recursos que se utilizan para procesar, almacenar, compartir y acceder a la información incluyendo computadoras, etc

27. Almacenamiento: consiste en la conservación de datos de información

28. Net library: Conjunto de recursos para programación en .NET.

29. Tecnología: Aplicación de conocimientos para resolver problemas.

30. Multimedia: Contenido que combina texto, audio, imágenes y video.

# data[].attributes.body
Jonathan Castañeda

Daniela González

Victor Camarena

Gabriel Rodríguez

Elohim Jiménez

Palabras y conceptos.

1. Virtualización: Ejecutar múltiples sistemas en una máquina física mediante software especial.

2. Ciberseguridad: Protección de sistemas digitales contra amenazas, ataques o accesos indebidos.

3. Criptografía: Técnica para codificar datos, y protegiéndolos de accesos no autorizados.

4. Arquitectura cliente-servidor: Modelo donde los clientes solicitan servicios a un servidor central.

5. Interoperabilidad: Capacidad de sistemas diferentes para comunicarse y trabajar juntos.

6. Tokenización: Sustitución de datos sensibles por identificadores seguros llamados tokens.

7. Hipervisor: Software que gestiona máquinas virtuales sobre hardware físico compartido.

8. Análisis forense digital: Investigación de dispositivos digitales para recuperar la evidencia o información.

9 Cookies: Pequeños archivos de texto que se almacenan en el dispositivo.

10. Desnormalización: Proceso para optimizar las bases de datos duplicando datos intencionadamente.

11. Orquestación: Coordinación automatizada de tareas y servicios en entornos tecnológicos complejos.

12. Balanceo de carga: Distribuye tráfico entre servidores para mejorar rendimiento y disponibilidad.

13. Contenerización: Empaquetado de aplicaciones en los entornos aislados llamados contenedores portables.

14. Escalabilidad: Capacidad del sistema para crecer eficientemente según demanda creciente.

15. Minería de datos: Análisis de datos masivos para descubrir patrones y tendencias.

16. Inteligencia artificial: Sistemas que imitan inteligencia humana para realizar tareas complejas.

17. Redundancia: Duplicación de elementos tecnológicos para asegurar funcionamiento continuo sin fallos.

18. Algoritmos heurísticos: Soluciones aproximadas que resuelven problemas rápidamente sin exactitud garantizada.

19. Lenguaje de marcado extensible (XML): Formato estructurado para almacenar e intercambiar datos entre sistemas.

20. Arquitectura orientada a servicios (SOA): Servicios independientes se comunican entre sí mediante protocolos estándares.

# data[].attributes.body
Asprilla Marlene

Bravo Paul

Ceballos Ofel

Fajardo Josué

Gómez Gustavo

Valdés Damián

1. Internet:

Red global que conecta computadoras para compartir información y servicios.

2. Multimedia:

Integración de texto, audio, imagen y video en contenidos digitales.

3. Ciberseguridad:

Protección de sistemas informáticos frente a accesos no autorizados.

4. Algoritmo:

Conjunto de instrucciones para realizar tareas o resolver problemas específicos.

5. Competencia Digital:

Habilidad para utilizar tecnologías digitales de manera efectiva y crítica.

6. Interconexión:

acción de unir o enlazar varios sistemas, dispositivos o redes.

7. Telemática:

permite transmitir datos entre dispositivos o sistemas de redes generales.

8. Satélite:

cuerpo que órbita y permite enviar y recibir información.

9. Productividad:

capacidad de producir resultados útiles o valiosos.

10. Eficiencia:

lograr buenos resultados usando menos tiempo, esfuerzo o recursos.

11. Interactividad:

capacidad de comunicarse o actuar en tiempo real entre sí.

12. E-learning:

Educación a distancia mediante el uso de tecnologías digitales.

13. URL:

Secuencia de caracteres que direcciona navegadores hacia una página específica.

14. Navegación web:

Explorar páginas de internet mediante navegadores desde cualquier dispositivo electrónico.

15. Información digital:

Datos codificados electrónicamente para almacenarse, procesarse o compartirse mediante tecnología.

16. Archivos:

Unidades digitales que guardan información, documentos, imágenes, audios o videos.

17. Router:

Equipo que distribuye conexión a internet entre varios dispositivos conectados simultáneamente.

18. Tecnología 5G: Red móvil rápida con baja latencia y alta capacidad conectiva.

19. Teletrabajo: Trabajo realizado remotamente usando herramientas digitales y conectividad.

20. Nube (Cloud Computing): Servicios y almacenamiento accesibles desde Internet en línea.

21. Machine Learning: Algoritmos que aprenden automáticamente de datos sin programación explícita.

22. Redes sociales: Plataformas para comunicación, interacción y compartición de contenidos digitales.

23. Realidad virtual: Entorno simulado digitalmente para experiencias inmersivas e interactivas.

24. IoT (Internet de las cosas): Objetos conectados que intercambian datos mediante Internet.

25. Realidad aumentada: Información digital superpuesta al mundo real en tiempo real.

26. Plataforma digital: Espacio online que ofrece servicios, contenidos o interacciones digitales.

27. Realidad virtual (VR): Tecnología inmersiva que simula entornos digitales tridimensionales interactivos.

28. Realidad aumentada (AR): Combina el mundo real con elementos visuales digitales interactivos.

29. Código QR: Imagen escaneable que enlaza información digital mediante dispositivos móviles.

30. Hosting (Alojamiento web): Servicio que guarda y publica sitios web en Internet.

# data[].attributes.body
1. TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación):

1. Herramientas digitales que facilitan comunicar y compartir información.

2. Digitalización:

1. Pasar información física a formato digital para usarla fácilmente.

3. Interactividad:

1. Capacidad de interactuar entre usuarios y sistemas digitales.

4. Multimedia:

1. Combinación de texto, audio, imágenes y video en contenidos.

5. Internet:

1. Red global que conecta computadoras para intercambiar información.

6. Redes sociales:

1. Plataformas en línea para conectar y compartir con otros.

7. Web 2.0:

1. Internet participativo donde los usuarios crean y comparten contenido.

8. Cibercultura:

1. Cultura que surge del uso cotidiano de tecnologías digitales.

9. Alfabetización digital:

1. Habilidad para usar tecnologías digitales de forma efectiva.

10. Conectividad:

1. Capacidad de dispositivos para estar conectados a redes digitales.

11. Educación virtual:

1. Aprendizaje que ocurre a través de plataformas digitales en línea.

12. Lectura digital:

1. Leer textos en dispositivos electrónicos como tablets o computadoras.

13. Pantallas:

1. Superficies electrónicas donde se muestra información visual digital.

14. Desintermediación informativa:

1. Acceso directo a información sin intermediarios tradicionales.

15. Sociedad de la información:

1. Sociedad donde la información es clave en actividades diarias.

16. Ciberespacio:

1. Entorno virtual donde ocurren interacciones digitales y comunicación.

17. Plataformas digitales:

1. Sistemas en línea que facilitan diversas actividades digitales.

18. Comunicación digital:

1. Intercambio de mensajes a través de medios electrónicos.

19. Tecnología educativa:

1. Uso de herramientas digitales para mejorar el aprendizaje.

20. Transformación digital:

1. Cambio en procesos tradicionales mediante tecnologías digitales.

21. Router:

1. dirige el trafico entre varios dispositivos .

22. Máquina:

1. Artefacto técnico creado para facilitar procesos o tareas humanas.

23. Programa informático:

1. Conjunto de instrucciones digitales que ejecutan tareas automatizadas.

24. Multimedia:

1. Integración digital que conecta información entre documentos electrónicos.

25. Hipervínculo:

1. Enlace digital que conecta información entre documentos electrónicos.

26. Instantaneidad:

1. Acceso inmediato a la información sin limites espaciales.

27. Tecnología:

1. Aplicación de conocimientos técnicos para transformar el entorno humano.

28. "Navegar la red":

1. Acceder o recorrer sitios web mediante hipertexto digital

29. Internet:

1. Red Mundial interconectada para intercambio y acceso inmediato de la información.

30. Plataforma digital:

1. Entorno virtual que permite interacción y servicios informáticos diversos.

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Bernard Jorge

Kevin Garcia

Idney Ayala

Allison Avila

Glosario:

1. Interconexión: intercambio privado de datos entre empresas o dispositivos.

2. Analógico: utiliza señales continuas o frecuencias para representar información.

3. Internet: Red global de comunicación y acceso a la información.

4. Multimedia: Contenido que combina texto, audio, imagen y video.

5. Almacenamiento en la nube: Guardar datos en servidores remotos en línea.

6. Computación cuántica: Tecnología basada en qubits, más rápida.

7. Ciberseguridad: proteger información de ataques digitales.

8. Big Data: estudio masivo de datos procesados para análisis.

9. IA (Inteligencia Artificial): Sistemas que simulan inteligencia humana.

10. IoT (Internet de las cosas): Objetos conectados que intercambian datos en Internet.

11. Blockchain (cripto): Base de datos segura para registrar transacciones digitales.

12. Encriptación: Método para transformar la información en un formato ilegible

13. Modelo: Representación simplificada de un sistema o proceso.

14. Algoritmo: Conjunto de pasos para resolver un problema.

15. HTML: Lenguaje para crear páginas web.

16. Ethernet: permite conectar dispositivos a una red local o amplia.

17. LAN: grupo de dispositivos informáticos conectados dentro de un área pequeña.

18. WAN: red informática que conecta dispositivos ubicados en diferentes áreas.

19. Token: autenticación de pagos, o unidades de valor dentro de sistemas.

20. NFT: representación digital única y verificable de un activo.

21. Repositorio: Lugar donde se almacenan archivos o datos.

22. Realidad virtual: espacio simulado generado por computadora.

23. Red: Conjunto de dispositivos interconectados para comunicación.

24. Web 3.0: Internet inteligente que entiende, conecta y personaliza la información.

25. USB 2.0: Puerto estándar para transferencia de datos y energía.

26. Biometría: Identificación por rasgos físicos.

27. Banda ancha: Conexión rápida a internet.

28. Digitalización: Conversión de datos físicos a formato digital.

29. Hardware: Componentes físicos de un sistema informático.

30. Software: Programas que controlan el hardware y procesan datos.

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Caso 1: "La Desinformación Viral"

La propagación de noticias falsas puede generar un impacto perjudicial en la sociedad y el ámbito educativo, provocando situaciones de alarma y desconfianza en la veracidad de la información.

Un uso responsable de las TIC, que incluya la verificación de fuentes, es esencial para mitigar la difusión de información errónea.

Ante información cuestionable en internet, es imperativo corroborar los datos, consultar diversas perspectivas y confirmar la autenticidad de los hechos.

Caso 2: "Clases sin Fronteras"

Las plataformas educativas en línea ofrecen una serie de ventajas a estudiantes como Ana, al permitirles acceder a educación especializada y superar barreras geográficas.

Las TIC tienen el potencial de romper las barreras geográficas y económicas en la educación, facilitando el acceso al conocimiento para un público más amplio.

El uso adecuado de las tecnologías de la información y la comunicación abre un abanico de posibilidades adicionales, como la participación en eventos internacionales.

Caso 3: "Desconectados en el Trabajo"

La carencia de competencias digitales puede mermar la productividad laboral, ocasionando demoras en los proyectos y afectando el rendimiento del equipo.

Para optimizar el manejo de las TIC en el entorno laboral, se sugiere implementar estrategias como la formación continua y el establecimiento de recordatorios para la revisión de sistemas y comunicaciones.

La aplicación de estas lecciones en la futura trayectoria profesional implica el desarrollo constante de habilidades digitales y la comprensión de la importancia de una comunicación eficiente a través de herramientas tecnológicas.

Caso 4: "Acceso a Bibliotecas Digitales"

Las bibliotecas digitales representan un beneficio significativo para los estudiantes en comunidades con recursos limitados, al proveer acceso a una amplia gama de información y material de investigación.

Las TIC promueven la equidad en el acceso a la educación al eliminar obstáculos geográficos y económicos, permitiendo que más individuos accedan a recursos educativos de calidad.

El aprendizaje de María podría enriquecerse con la incorporación de otros recursos digitales, tales como bases de datos académicas y entornos de aprendizaje virtuales.

Caso 5: "Dependencia Digital"

La utilización excesiva de las TIC acarrea riesgos como la adicción a las redes sociales y aplicaciones de entretenimiento, lo que puede repercutir en la concentración y la calidad del trabajo académico.

Es crucial equilibrar el tiempo dedicado a los dispositivos digitales con otras actividades, estableciendo límites temporales y buscando pasatiempos que no involucren pantallas.

Se aconseja a Carla establecer franjas horarias específicas para el uso de su teléfono, silenciar notificaciones innecesarias y participar en actividades que no requieran pantallas para mejorar su concentración y la calidad de su trabajo.

Caso 6: "Privacidad Comprometida"

Es vital comprender los términos y condiciones de las aplicaciones para saber cómo se gestionarán los datos personales y evitar la recolección y venta de información sin consentimiento.

Para resguardar la información personal en línea, es necesario adoptar prácticas prudentes como la creación de contraseñas robustas y la cautela al hacer clic en enlaces sospechosos.

Estas situaciones menoscaban la confianza de los usuarios en las TIC, ya que las violaciones a la privacidad generan inseguridad y aprensión al utilizar plataformas digitales.

Caso 7: "Sobrecarga de Información"

El exceso de información puede generar complicaciones como la dificultad para discernir fuentes fidedignas y la entrega de trabajos con información incompleta.

Las TIC pueden ser empleadas de manera más eficiente para filtrar y organizar información relevante, utilizando herramientas de búsqueda avanzada y gestores de referencias.

Para evitar la saturación de información, son imprescindibles habilidades como el pensamiento crítico y la capacidad de sintetizar.

Caso 8: "Automatización que Empodera"

Las TIC agilizan tareas repetitivas y optimizan procesos laborales, posibilitando que los empleados se enfoquen en actividades estratégicas y aumenten la eficiencia.

La automatización impacta positivamente la eficiencia operativa y la calidad del servicio al reducir errores y mejorar los tiempos de respuesta, lo que se traduce en mayor satisfacción del cliente.

Sofía podría continuar aprovechando las TIC para optimizar su desempeño profesional mediante la exploración de nuevas herramientas de análisis de datos y la participación en programas de capacitación sobre tecnologías emergentes.

Caso 9: "Distracciones Digitales en el Aula"

El uso inadecuado de las TIC en el entorno educativo afecta la concentración y el rendimiento académico, propiciando un ambiente de distracción generalizada.

Los educadores pueden fomentar un uso responsable de la tecnología en el aula estableciendo normas claras, integrando las TIC de forma pedagógica y supervisando el uso de los dispositivos.

Para evitar las distracciones digitales, los estudiantes pueden aplicar estrategias como silenciar notificaciones y utilizar aplicaciones que bloqueen las distracciones.

Caso 10: "La Brecha Digital"

La carencia de acceso o habilidades en TIC crea disparidades en el ámbito laboral, puesto que algunos empleados son más productivos que otros y dificulta la implementación de tecnologías avanzadas.

Las empresas pueden mitigar la brecha digital entre sus empleados mediante programas de formación en habilidades digitales y proporcionando acceso a las herramientas necesarias.

Esta disparidad puede afectar la competitividad de una organización al limitar su capacidad de innovar y adaptarse a los cambios tecnológicos.

Caso 11: "Ciberseguridad Comprometida"

La falta de conocimiento sobre ciberseguridad genera riesgos significativos en el uso de las TIC, como el acceso no autorizado a sistemas y la exposición de información confidencial.

Las empresas y los individuos pueden salvaguardar su información digital implementando contraseñas robustas, utilizando autenticación de dos factores y capacitándose continuamente en ciberseguridad.

La formación en ciberseguridad es fundamental para prevenir incidentes, ya que faculta a los usuarios para identificar y mitigar riesgos, protegiendo así la información y los sistemas.

Caso 12: "Ciberacoso en el Aula"

El uso indebido de las TIC, como el ciberacoso, tiene graves repercusiones en las relaciones interpersonales, impactando el bienestar emocional y el rendimiento académico de los estudiantes.

Para prevenir y gestionar el ciberacoso, estudiantes y docentes pueden establecer canales de denuncia y promover el respeto en el entorno digital.

Es crucial fomentar una ética digital en el uso de herramientas tecnológicas para promover un ambiente en línea seguro y positivo.

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Antony Barrera

Edgar Aparicio

Rubí Martínez

Jorge Trevia

Eduardo Sánchez

Juan Ramírez

Oliver Pineda

Glosario TIC's

1.Ciencia : Tecnología ciencia que estudia y provecho el conocimiento científico.

2.Avance : Es un conjunto de conocimientos obtenido por razonamiento sistemáticamente.

3.Innovación:Es la acción de avanzar dé seguir adelante.

4.Digital: Innovación avances o mejoras que buscan resolver problemas a través de la tecnología y conocimiento .

5. Red: Es el uso de herramientas sistemas y procesos para crear Y almacenar datos.

6.Interfaz: La conexión entre dos programas , sistemas o dispositivos.

7.Bit: La unidad Mínima de información puede representar la contraposición.

Navegador.

8.Cibernética: Ciencia que estudia cómo se comunican y controlan los sistemas, tanto máquinas como seres vivos.

9. Navegador: Es un software que permite el acceso a Internet de un dispositivo.

10.Servidor: El termino que se refiere al software o al hardware.

11.Evolución: proceso en donde objetos o seres se superan así mismos.

12.Web: sitio digital de información o servicios digitales.

13.Usuario: cuenta registrada en un dispositivo de uso constante.

14.Linea: estado digital determina si un individuo esta presente en internet.

15.Información: respuesta sobre una duda que puede responder en internet.

16.Interconexión: creación de nuevas posibilidades a partir de dos tecnologías.

17.Electrónica: aplicación de los conceptos físicos para circuitos electrónicos.

18.Inmaterialidad: creación, proceso y comunicación de la información sin referentes reales.

19.Tecnología: aplicación de conocimientos científicos para la solución de problemas.

20.Telemática: interconexión entre informática y tecnologías de comunicación para nuevas aplicaciones.

21.Hipervínculo: Enlace que te lleva a otra página o contenido al hacer clic.

22.Postear: publicar algo en internet paginas HTML o aplicaciones sociales

23.Feed: El término feed viene del inglés y significa “alimentar”; hace referencia a los archivos generados en un sitio web que tienen como finalidad proveer a usuarios información actualizada y así seguir “alimentándolos”, contribuyendo a la fidelización de los mismos.

24.Neurotecnologías: Tecnologías que conectan el cerebro con dispositivos para entender o mejorar funciones mentales.

25.Simbiosis: Relación de beneficio mutuo entre dos sistemas informáticos.

26.Digitalización: Convertir información física en formato digital.

27.Interactividad: Capacidad de una persona de comunicarse o actuar con un sistema o contenido.

28.Instantaneidad: Que ocurre de forma inmediata, sin demora.

29.Automatización: Uso de tecnología para que algo funcione solo, sin intervención humana.

30.Diversidad: Variedad o diferencia entre elementos o personas.

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1. Digitalización: Transformación de datos físicos al formato digital electrónico.

2. Interactividad: Comunicación en tiempo real entre usuario y sistema digital.

3. Multimedia: Contenido digital con texto, imagen, audio y video combinados.

4. Algoritmo: Secuencia de pasos ordenados para resolver tareas computacionales.

5. Ciberseguridad: Protección ante accesos o amenazas digitales no autorizadas.

6. Hardware: Componentes físicos de computadoras y dispositivos electrónicos.

7. Internet: Red global de dispositivos para compartir servicios e información.

8. Software: Programas que procesan datos y controlan el hardware.

9. Alfabetización digital: Uso efectivo y crítico de tecnologías digitales.

10. Ciberespacio: Espacio digital para interacciones y comunicación en línea.

11. Formato: Organización estructurada para presentar datos o contenidos.

12. Interconexión: Unión de sistemas o redes para compartir datos.

13. Interfaz: Punto de contacto entre el usuario y la tecnología.

14. IoT: Objetos conectados a Internet para compartir información.

15. Machine learning: Algoritmos que detectan patrones aprendiendo de datos.

16. Plataforma digital: Entorno virtual con funciones, servicios e interacción.

17. Redes sociales: Plataformas para comunicar, compartir y conectarse digitalmente.

18. Router: Dispositivo que canaliza conexión entre redes de Internet.

19. Web 2.0: Internet participativo con contenido creado por usuarios.

20. Web 3.0: Internet inteligente, descentralizado y automatizado.

21. Almacenamiento: Guardar datos para usarlos posteriormente.

22. Analógico: Señal continua que representa información.

23. Archivos: Documentos digitales que contienen información.

24. Banda ancha: Conexión veloz y estable para Internet.

25. Big Data: Análisis de grandes volúmenes de datos.

26. Biometría: Identificación mediante rasgos físicos personales.

27. Datos: Información digital utilizada para análisis o procesos.

28. Dispositivos: Aparatos para interactuar con tecnología.

29. Electrónico: Relativo a señales o sistemas eléctricos digitales.

30. Encriptación: Protección de información mediante codificación.

31. Ethernet: Red física para conectar computadoras localmente.

32. Hipertexto: Texto enlazado a otros textos digitales.

33. Intercomunicación: Comunicación bidireccional entre entidades digitales.

34. Interoperabilidad: Capacidad de sistemas diferentes de trabajar juntos.

35. LAN: Red local que conecta equipos en un área pequeña.

36. Máquina: Dispositivo técnico que realiza tareas automáticamente.

37. Metadatos: Datos sobre otros datos para describirlos.

38. Navegación web: Explorar sitios en Internet con navegador.

39. Nube: Almacenamiento y acceso remoto a servicios digitales.

40. Open Access: Acceso gratuito a recursos digitales.

41. Plataformas: Servicios digitales accesibles en línea.

42. Programa informático: Instrucciones que ejecutan funciones automáticas.

43. Proveedor: Empresa que brinda acceso o servicios digitales.

44. Red: Conjunto de dispositivos conectados para comunicarse.

45. Tecnología: Aplicación práctica del conocimiento técnico-científico.

46. Tecnología 5G: Red móvil rápida con baja latencia.

47. TIC: Tecnología para procesar, comunicar y compartir información.

48. WAN: Red amplia entre regiones o ciudades.

49. Web: Conjunto de páginas interconectadas en Internet.

50. XML: Lenguaje que organiza datos para intercambio estructurado.