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Jeu et fiches sur les comparaisons de nombres. L’activité est paramétrable pour s’adapter au niveau de l’élève.

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Jeu pour travailler les dictées de nombres et l’écriture des nombres en chiffres. Avec de nombreuses possibilités de paramétrage et des niveaux tout faits.

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Le présent des verbes du premier groupe - exercice 1 : Place les étiquettes dans la bonne colonne.

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Le présent des verbes du premier groupe : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Un jeu éducatif en ligne pour les élèves de CP afin de résoudre pas à pas de petits problèmes de maths simples et ludiques.

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https://www.labophilo.fr/2020/06/30/c-est-pas-sorcier-l-int%C3%A9grale-559-vid%C3%A9os-en-visionnage-gratuit/

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Est-il encore utile de présenter C'est pas sorcier, l'émission de vulgarisation scientifique (mais qui en réalité a abordé tous les sujets, avec la même rigueur) produite par France Télévision de 1993 à 2014?

Présentée par Jamy et son compère Fred, puis, à partir de 1999, par Sabine, l'émission C'est pas sorcier, qui comptabilise 559 épisodes, reste une référence pédagogique et didactique encore aujourd'hui.

La philosophie a besoin de "grain à moudre", il est donc intéressant de faire profiter les petits philosophes du Labo de ces ressources extraordinaires! D'autre part, ces supports vous apporteront des connaissances précieuses pour préparer vos ateliers (par exemple sur les émotions, la nature, l'évolution, les animaux, l'écologie, la religion, etc.).

Je vous poste ici quelques-unes de mes vidéos préférées, mais il y en a beaucoup d'autre, réparties par thèmes

Rendez-vous à la fin de cet article pour accéder à tous les liens de ces différentes playlists!

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C'EST PAS SORCIER: l'intégrale! 559 vidéos en visionnage gratuit

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Est-il encore utile de présenter C'est pas sorcier, l'émission de vulgarisation scientifique (mais qui en réalité a abordé tous les sujets, avec la même rigueur) produite par France Télévision de 1993 à 2014? Présentée par Jamy et son compère Fred, puis, à partir de 1999, par Sabine, l'émission C'est pas sorcier, qui comptabilise 559 épisodes, reste une référence pédagogique et didactique encore aujourd'hui.

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L’ordre alphabétique - exercice 1 : Recopie les lettres dans l’ordre alphabétique.

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L’ordre alphabétique : exercices en ligne pour l’étude de la langue française.

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Le singulier et le pluriel des noms - exercice 1 : Place les étiquettes dans la bonne colonne.

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Le singulier et le pluriel des noms : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Le déterminant - exercice 1 : Place les déterminants au bon endroit dans le texte.

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Le déterminant : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Le nom - exercice 1 : Place les noms au bon endroit dans le texte.

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Le nom : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Le genre du nom - exercice 1 : Place les étiquettes dans la bonne colonne.

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Le genre du nom : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Le sujet du verbe - exercice 1 : Associe les phrases et les questions qu'on peut poser pour trouver le sujet.

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Le sujet du verbe : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Jeu écologique sur le développement durable

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Suis bien les indications données tout au long du jeu et effectue les gestes écologiques qui conviennent.

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La phrase négative - exercice 1 : Sélectionne les phrases négatives.

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La phrase négative : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Lis bien les consignes pour savoir dans quelles pièces tu dois placer les objets.Attention, tu n’es pas obligé de placer tous les objets !

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Le verbe - exercice 1 : Clique sur le verbe qui correspond à l’image.

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Le verbe : exercices en ligne pour l’étude de la langue française.

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Super jeu sur les tables d’additions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Consignes

Lis bien les indications et déplace les enfants dans les bons emplacements puis valide grâce au bouton OK.

Exploitation pédagogique

Cette activité vous propose de travailler votre logique et la compréhension de lecture de manière ludique.
Des consignes/textes apparaissent et vous devrez en déduire où doivent se positionner les enfants.
Notez que les prénoms et les images des enfants ne sont pas toujours les mêmes de sorte que si un élève rejoue, faire appel à sa mémoire n'aura pas d'impact, il faudra à nouveau bien lire et réfléchir ; cela
permet une rejouabilité bien utile dans certains cas, surtout si plusieurs élèves passent après les autres (évite la triche^^).
Sur l'ancienne version il y avait une seule série de 6. Là on est descendu à 4 car l'activité n'est pas si simple et 4 est déjà suffisant. Par contre on a le droit à 3 séries, ce qui fragmente les efforts !
Concernant la note, 2 points vous sont d'emblée grâcieusement offert. La réussite du 1er coup rapporte 2 points. En cas d'échec, le bouton "lumière" apparaît et vous donnera la réponse mais
vous ne marquerez pas de point. Si vous finissez par trouver (quelque soit le nombre de tentative) vous marquez 1 point ; il faut savoir récompenser la persévérance.
Comme souvent, les fiches viennent parachever l'activité pour une exploitation plus traditionnelle et adaptée à un usage scolaire.
Bonne lecture !

Mises à jour

5 décembre 2018 : Mise en ligne
31 juillet 2020 : Correction d'un bug qui empêchait de mettre le jeu en favori. Le jeu est maintenant connecté, autrement dit les notes des membres sont conservées et les enseignants pourront voir les notes de leurs élèves. Terminer ce jeu rapportera des points pour le classement général.
8 décembre 2020 : Ajout de fiches pour compléter cette activité !
10 décembre 2023 : nouvelle version, voir l'exploitation pédagogique pour les détails.

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Lecture compréhension et logique sur Noël

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Jeu de compréhension de lecture et de déduction logique sur le thème de Noël.

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Consignes

Choisis le niveau que tu veux travailler et trouve les doubles/moitiés.

Exploitation pédagogique

Ce jeu va permettre de réviser les doubles et les moitiés de manière ludique. La méthode d'apprentissage des doubles et moitiés est en grande partie construite sur des mécanismes de répétitions. Il est vivement conseillé de commencer par le premier niveau qui constitue la base, le socle même de tout le reste. Sans une bonne maîtrise de ce niveau, il est inutile de vouloir franchir les autres étapes dans de bonnes conditions. Un niveau " presque doubles " a été rajouté pour faire une passerelle directe vers une exploitation d'apprentissages des tables d'additions ! Les fiches : il y a deux fiches pour le début de cet apprentissage (plutôt cp et ce1) et des fiches de renforcement (plus de 30 séries avec leur correction !).

Mises à jour

20 mars 2013 : il y avait des petits bugs sur cette application. Rien qui n'empêche fondamentalement d'y jouer mais à la longue, ça devenait gênant. Tout est réparé. De plus toute la partie graphique a été refaite ce qui change pas mal l'aspect de l'application et devrait regonfler la motivation des élèves ! 04 mai 2015 : Le jeu en lui-même n'a pas été touché mais il y a désormais une version compatible avec les tablettes et les mobiles. Si vous venez avec une tablette ou un téléphone mobile sur le site, vous pourrez profiter de cette version. Enfin des fiches ont été ajoutées pour compléter ce jeu sur les doubles et les moitiés !
22 février 2017 : Plein de petites améliorations. Le jeu est plus grand nativement (on passe de 640x480 à 800x600), on peut maintenant le basculer en plein écran. Les boutons musiques et sons ont été améliorés, il y avait un petit bug persistant. Par défaut la musique est maintenant coupée (en classe ça peut être gênant), mais si on ne dérange personne on peut l'activer pour être encore plus dans l'esprit "guerre des étoiles". Lorsque la réponse est fausse, il y a un petit délai avant d'effacer la réponse de manière à jeter un dernier coup d'oeil (c'est rapide pour ne pas ralentir la cadence du jeu mais normalement suffisant pour voir son erreur). Améliorations graphiques diverses. Passage au HTML5.
1er novembre 2017 : Des améliorations et corrections ont été effectuées (sur la version ordinateur uniquement, la version pour tablette reste inchangée). Un niveau a été ajouté --> les presque doubles. Il s'agit en fait d'un retour. IL avait été enlevé dans les dernières versions et le voilà à nouveau présent. Un problème lié à la musique empêchait les utilisateurs d'Internet Explorer d'utiliser ce jeu, ce sera désormais possible (mais sans la musique, les autres navigateurs auront toujours la musique activable). Quelques améliorations graphiques. Merci aux enseignants/parents qui ont effectués les retours à l'origine de cette mise à jour !
2 février 2022 : Belle mise à jour car le jeu a été entièrement refait. Il est maintenant connecté au site et pourra récolter les notes pour les membres, les enseignants pourront voir les résultats de leurs élèves sur ce jeu. Refonte graphique, en conservant le même thème et le même esprit général. Il est possible de passer automatiquement à la question suivante ou bien de toucher/cliquer une flèche (ou encore via la barre d'espace du clavier) ; cela permet aux enseignants de revenir sur un point particulier. Synthèse des réussites/échecs à la fin de l'activité. Meilleure compatibilité avec les mobiles/tablettes.
16 août 2022 : petite mise à jour apportant la correction d'un bug mineur concernant l'affichage de certains doubles ou moitiés.

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Les doubles et moitiés version STAR WARS

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Jeu éducatif pour travailler les doubles, les moitiés et même les presques doubles sur le thème de star wars.

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Jeu éducatif en ligne sur les confusions visuelles b d p et q plus des fiches pour réinvestir ses progrès sur un support plus classique.

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Le présent du verbe aller - exercice 1 : Place les étiquettes dans la bonne colonne.

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Le présent du verbe aller : exercices en ligne pour l'étude de la langue française.

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Pivote les pièces convenablement puis positionne les à l’endroit voulu afin de faire apparaître le dessin.

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Jeux de mots qui consiste à trouver le nom de chaque dessin puis à le faire apparaître dans la grille ; ce qui permet de découvrir verticalement le mot mystère.

Trouve le nom de chaque dessin ou écoute le nom prononcé en appuyant sur les dessins.

Fais glisser chaque lettre au bon endroit sur la grille. Si tu as besoin d'aide, tu peux appuyer sur le mot "Solution".

Lorsque la grille est remplie, tu peux lire, verticalement dans le cadre rose, le mot mystère en rapport avec les images proposées.

Ce jeu compte 5 niveaux pour enfants de CP et CE1.

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Jeux de mots qui consiste à trouver le nom de chaque dessin puis à le faire apparaître dans la grille ; ce qui permet de découvrir verticalement le mot mystère. Trouve le nom de chaque dessin ou écoute le nom prononcé en appuyant sur les dessins.

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Ce jeu en ligne permet de s'entrainer à ajouter de petits nombres de 1 à 9. C'est un excellent moyen pour réviser les tables d'additions en s'amusant.
Consigne :
Ce jeu compte 30 niveaux. Dans chaque niveau, il faut trouver plusieurs nombres (2 ou 3) qui, ajoutés, font le résultat demandé.

Fais glisser le doigt entre 2 nombres (ou plus) pour les relier. Relâche le doigt lorsque tu as obtenu la somme demandée. Tu peux relier les nombres qui sont côte à côte, de bas en haut, de haut en bas, de droite à gauche ou de gauche à droite mais pas en diagonale.

Par exemple, le résultat demandé est 8. Appuie sur le bouton "" puis sur "" puis " 2". Une petite flèche blanche les relie. Relâche ensuite la pression. Inversement, tu peux également appuyer sur le "2" puis le "3" et le deuxième "3". Continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus de nombres.

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Ce jeu en ligne permet de s'entrainer à ajouter de petits nombres de 1 à 9. C'est un excellent moyen pour réviser les tables d'additions en s'amusant. Consigne : Ce jeu compte 30 niveaux. Dans chaque niveau, il faut trouver plusieurs nombres (2 ou 3) qui, ajoutés, font le résultat demandé.

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Jeu d’orthographe - Jeux éducatifs gratuits en ligne

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Exercice d’orthographe avec solution pour enfants de 7 ans et plus.

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Boule & Bill, c'est avant tout l'histoire d'une amitié extraordinaire entre un petit garçon et son chien. Qui n'a pas rêvé d'avoir un cocker comme Bill ou une tortue comme Caroline ? Avec qui on peut partager ses joies, ses tristesses, et tout un tas d'aventures rocambolesques !

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Le présent des verbes être et avoir - exercice 1 : Colorie le verbe être en jaune et le verbe avoir en bleu.

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Le présent des verbes être et avoir : exercices en ligne pour l’étude de la langue française.

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Consignes

La consigne te sera donnée à chaque fois. En page d'accueil et pendant la phase de jeu.

Exploitation pédagogique

Dans cette nouvelle version (7 juin 2023), on vous propose 3 niveaux pour réviser les continents :
Niveau 1 : on vous demande de cliquer/toucher un continent et il faut le trouver sur la carte. La consigne est écrite et orale. La base !
Niveau 2 : c'est l'inverse du niveau 1, à savoir qu'un continent est désigné sur la carte par la mascotte et il faut trouver le nom de ce continent.
Niveau 3 : une caractéristique est mentionnée et il faut cliquer/toucher le continent qui correspond à cette caractéristique. Notez qu'il y en a 3 par continent donc vous ne tomberez pas forcément sur la même, ce qui permet d'apprendre plus de choses au passage.
Bien sûr la petite mascotte vous accompagne tout au long de l'activité pour vous guider et apporter une petite dimension affective rassurante.
Les consignes sont données par écrit en haut de la scène mais aussi oralement, sauf pour le niveau 3 qui s'adresse plutôt à des lecteurs (cm + collège). Si vous n'avez pas bien entendu ou que vous voulez ré-entendre tout simplement, le bouton en haut à droite de la scène est là pour ça.
A la fin, vous obtiendrez une note et un petit bilan de votre activité.
Les fiches arriveront ultérieurement...

Mises à jour

05 novembre 2014 : Mise en ligne
mars 2015 : cette version améliore le jeu n°2 avec une liste bien plus agréable que la précédente. Ce jeu possède aussi sa version pour tablette !
24 janvier 2018 : passage à la version HTML5 !
7 juin 2023 : nouvelle version plus moderne et aboutie. Voir l'exploitation pédagogique pour les détails.
4 novembre 2023 : correction d'une erreur -> dans le niveau 2 la liste était dans le bon ordre, rendant l'exercice trop facile. Ajout de fiches !

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Jeu éducatif pour localiser les continents sur une carte du monde, ainsi que pour savoir les nommer et les écrire.

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Jeu pour repérer les figures géométriques. Trois niveaux différents. Une fiche d’aide pour bien comprendre les caractéristiques des différentes figures.

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Cubanombres : Dénombrer une quantité (cubes et picbilles)

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Ecris le nombre de cubes disposés devant toi.

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Le jeu sélectionne au hasard un nombre entier de 1 à 1000. Vous devez deviner ce nombre.

Aide

Vous devez trouver un nombre choisi aléatoirement compris entre 1 et 1000.

1. Vous n'utilisez pas la reconnaissance vocale :

Appuyez sur les boutons avec des chiffres. Par exemple 5 puis 0 puis 0. Le nombre 500 s'inscrit.

Appuyez sur le bouton "deviner". Vous obtenez alors la position du nombre à deviner (?), à savoir, s'il est plus petit ou plus grand que 500. Dans notre cas, il est compris entre 500 et 1000.

Continuer ainsi jusqu'à ce que vous trouviez le bon nombre.

2. V ous utilisez la reconnaissance vocale :

La reconnaissance vocale n'est prise en charge que sur Chrome version 25 ou ultérieure (ordinateur de bureau et Android uniquement).

Si vous utilisez la reconnaissance vocale, appuyez sur "PARLER". Vous devrez alors accepter que le jeu utilise votre micro.

Après avoir accepté l'utilisation du micro, énoncez vocalement le nombre en parlant distinctement (en articulant bien). Le bouton "Parler" devient rouge, Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur "deviner" ; si le nombre énoncé a été bien compris, vous pouvez énoncer le suivant jusqu'à ce que vous ayez trouvé le nombre à deviner.

Pour arrêter la reconnaissance vocale, appuyez à nouveau sur le bouton "PARLER".

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Jeu amusant qui consiste à deviner un nombre en le comparant à deux autres nombres.

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Voici des grilles simples de mots mêlés à jouer en ligne. Cinq thèmes sont abordés : les meubles, la cuisine, les transports, les jouets et les fleurs.

Choisi un niveau, puis trouve dans la grille les mots proposés. Ils sont placés de gauche à droite ou de bas en haut, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Appuie sur la première lettre du mot et relie la dernière lettre en maintenant le doigt ou le curseur de la souris appuyé.

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Voici des grilles simples de mots mêlés à jouer en ligne. Cinq thèmes sont abordés : les meubles, la cuisine, les transports, les jouets et les fleurs. Choisi un niveau, puis trouve dans la grille les mots proposés. Ils sont placés de gauche à droite ou de bas en haut, verticalement, horizontalement ou en diagonale.

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La consigne te sera donnée à chaque fois. En page d’accueil et pendant la phase de jeu.