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Bild:

Name:Semanur Vural

Teampartner:Gizem Demir

Teamname:SemGiz

Semester: 5

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https://www.oebv.at/internal/3fb79bc3-7ab9-4dd2-987a-16a9c9453191

https://www.pallas.schule/wp-content/uploads/2021/06/Arbeitsblatt-Wuensche-und-Beduerfnisse_GuertenhoferMeixnerOguz.pdf

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Arbeitsblatt

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Reflexion:

Einsetzbar:

Kulturen und Rituale

Rituale in der Klasse

Interesse für andere Kulturen

Das Video vermittelt den Schülern ein einfaches Verständnis der Rituale

In Sachunterricht (3,4 Klasse) umsetzbar

Einfache Begriffe und leichtere Sprache achten

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Rituale

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Make animated videos in minutes. With the help of simpleshow’s AI-powered animation maker you can create explainer videos quickly and easily.

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Einsatzmöglichkeiten

- Einführung ins Thema (Klassen 1–4): Unterscheidung von Wünschen und Bedürfnissen, Anstoß zur Diskussion.

- Vertiefung und Reflexion (Klassen 3–4): Wiederholung und Anwendung des Wissens, Reflexion über eigene Wünsche.

-  Projektarbeit/Fächerübergreifender Unterricht (Klassen 3–4): Untersuchung von Konsumverhalten, globale Unterschiede, gestalterische Arbeiten.

Klassenstufen

-  Klasse 1–2: Einfache Unterscheidung zwischen Wünschen und Bedürfnissen, kindgerechte Sprache.

-Klasse 3–4: Komplexere Themen wie Werbung, Konsumverhalten und soziale Unterschiede.

Mögliche Schwierigkeiten

-  Verständnisprobleme: Abstrakte Begriffe für jüngere Kinder schwer verständlich.

-  Ablenkung durch Medium: Video kann die Aufmerksamkeit vom Inhalt ablenken.

- Unterschiedliche Erfahrungswelten: Soziale Unterschiede der Schüler*innen berücksichtigen.

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Reflexion:

Erstellung des Escape Rooms war herausfordernd

Schwierigkeiten mit OneNote (öftere Abstürze)

Rätsel und Verschlüsseln der Hinweise waren nicht einfach

Erforderte Kreativität und Geduld

Spaß beim Erfinden der Aufgaben

Vorschlag: Escape Room gemeinsam mit der ganzen Klasse gestalten

Bessere Nutzung von Ideen und Stärken der Mitschüler

Ziel: ansprechenderen Escape Room entwickeln

Einsetzbar:

Deutsch: Wortschatz und Grammatik üben

Mathematik: Mathematische Rätsel lösen

Sachkunde/Geografie: Themenwissen spielerisch testen

Kunst: Kreative Aufgaben gestalten

Sport: Teamarbeit stärken

Englisch: Sprachfertigkeiten üben

Projekttage: Interaktive Aktivität für die Klasse