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Que faire face à l’immensité du problème anthropocène?

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3 patterns dans le design graphique

- Accès : outils analogiques + digitaux

- Community : un Coding Créatif + design for the multiple

- Free Indépendant Publishing

Après le Phd -

Idée de Free Accès

1 Programme

Lab1

Faire du graphisme av en les outils et les ressources à disposition

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By David Hoyt, Hau Lee, Power Siu, Mitchell Tseng

In 2008, more than 750 million cell phones were produced in China. A significant portion (20 percent, or about 150 million units) of these phones were produced by Shanzhai companies. These companies had rapidly taken a significant share (about 10 percent) of the worldwide market. This phenomenal growth was primarily due to nonconventional approaches to the global market in market positioning, rapid product development, and tightly coupled, responsive and efficient supply chain management. Though Shanzhai often has been perceived as a term for counterfeiting, in reality it is more than just copying. Modern cell phones contain sophisticated hardware, software and systems technology, yet Shanzhai companies of only 10 people could leverage a sophisticated (though informal) network of product designers, manufacturers, and distributors to make a successful business. This case describes the Shanzhai phenomenon, and how these companies operate. It also provides an example of one company that successfully transitioned from a Shanzhai culture to become a major mainstream force in the Chinese mobile phone industry. The case also discusses forces that challenge the future of the Shanzhai model.

This material is available for download by current Stanford GSB students, faculty, and staff, as well as Stanford GSB alumni. For inquires, contact the Case Writing Office.

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Shanzhai ("Bandit") Mobile Phone Companies: The Guerrilla Warfare of Product Development and Supply Chain Management

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By David Hoyt, Hau Lee, Power Siu, Mitchell Tseng In 2008, more than 750 million cell phones were produced in China. A significant portion (20 percent, or about 150 million units) of these phones were produced by Shanzhai companies. These companies had rapidly taken a significant share (about 10 percent) of the worldwide market.

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Cycle Design Recherche. Soutenance mise en espace. Essaie "crossover". QAnon, cosplay (rituels vidéos TikTok). Recherche intime et personnelle influencée par les algorithmes plateformes.

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Recherche-Création : travaux sur les jeux vidéos.

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Recherche-Création : travaux sur les jeux vidéos.

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Ouvertures nouveaux médias. Recherche Création médiatique à l'UQAM.

Recherche Projet (Findeli, 2008).

S'inscrit dans ces lignées, mais en diffère.

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Imageboard : reprendre la métaphore des panneaux publics avec un fil de discussion. Sites qui ont la particularité d'être sans inscription 'anonyme'.

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= Standardization. of the aesthetics

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Impressions avec une micro imprimante :
Hackée
Utiliser des objets qui ne sont pas des imprimantes et les transformer en imprimantes
Pour Open Access

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The Program
Graphisme à partir de ses propres outils
-> en résulte le tirage de micro-éditions  , notemment le Phd

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Local Frugal Open

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« Alternative tools = Alternative of thinking »

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« Alternative tools = Alternative of thinking »

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Les outils open source / creative coding (propcessing) / web ouvert (html/js/css) ouvrent un espace critique pour le design graphique :

— critique du processus de créations des formes

— critique de l'économie de production

— critique des savoir-faire

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Commentaire public
A t’on vraiment plus d’options en utilisant ses propres outils qu’en utilisant des outils standardisés mais très puissants?
Réponse : sortir du marché = une alternative dans la pensée, une forme de ré-appropriation. Mais l’utilisation d’outils standardisée reste indispensable

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Recherche en Nouvelle-Zélande
Chercheur & Designeur

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Acteur du projet de recherche

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Apport : discovery + governance

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Cas d’étude : women’s health in Aotearoa New Zealand

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Image métaphore : Octopus

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Caractère incertain de la recherche.
Une multitude de questions

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Projects timeline

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Programme • Conférence • Informations pratiques

Program • Conference • Practical Informations

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Épistémologie, ontologie , méthodologie
Comment appeler les « participants » de cette recherche ?

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Le fait de présenter le travail du designer comme un travail de recherche a un impact sur les « participants » réuni pour ce projet

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Le language de l’expérience
Poser des mots sur des sentiments, sensations contenues

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« Do we create knowledge or do we create place for people to co create possibilities »

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Visuels post-it
Attention aux détails
Faire attention à créer un espace inclusif

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5.Slow Scholarship
6.Value
La recherche peut faire évoluer comment le (système) médical « hear women »

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La rigueur / tidiness de la recherche était reçu comme une déconnexion entre data et participants

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Does the process was to hard to handle?
« it was not easy, some liked and other don’t, là rémunération  a été une question également

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Ce processus — créer un langage commun, partager le pouvoir, act with care, build a slow scholarship — qui crée un terrain commun, une intersection-interface entre les participants, ralentit le projets. Cela mène à d’autres visions de la valeur, focused on merit, utility, …

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Possible Futures :
Pas simplement une réflexion sur l’IA
Une réflexion plus large sur lés cosmologies
Par exemple : Inclure les animaux dans nos réflexions?

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Le rôle du graphisme pour « gérer » cette complexité.
Aider à structurer à créer des liens
Connecter les différents « layers »

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Créer un environnement pour traiter cette complexité

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De quel Futur parle t’on?
Quel est l’horizon de cette recherche/réflexion en termes de temporalité ?

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Comparer les différents outils graphiques existants pour représenter les futurs

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Explorer le futur ne signifie pas « l’affirmer » donner une vision simplificatrice mais au contraire exprimer la complexité / diversité des possibilités

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Lefebvre

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Répétitive Process
Unexpected
Dealing with the mundane

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Triangulation :
Espace vécu
Espace conçu
Espace perçu

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Reprise de la définition de Lefebvre

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According to Lefebvre

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Idem De Certeau

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Différence objet du quotidien entre sa présentation dans l’espace museale vs son contexte naturel - la vie de tous les jours
Exemple d’une chaise domestique

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Partir d’Observations quotidiennes pour entamer la phase d’Idéation avec les étudiants

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Double culture between Denver et quatar

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Changements radicaux du paysage Quatari en l’espace de 20 ans : une spécificité

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Quatar : De bonnes intentions, panels intéressants
Mais un système compliqué (paradoxal?)

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Exemple d’un homme, Akbar, vivant/travaillant au Quatar ,

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La colonisation technologique, en un sens « agressive »
Promeut -> Une culture de la prévention

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Unlimited technology = gentrification de nos société

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Problème XXeme siècle : Exploitation
XXI siècle : Irelevance

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Fashion design : gender constrains

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Comportementalisme vs humanisme

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Le Behaviorism : in Fashion Design
Partout, simple, efficient (oui/non)

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Humanism :
Embrasse davantage, aussi plus subjectif.
A pour but une « actualisation de soi-même »

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Est-ce que l’on retrouve ces 2 d’épistémologies distinctes dans l’histoire du Fashion Design?

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Jusqu’à LouisXIV
Une pratique quasi uniquement domestique

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2 exemples Universitaire
/ américain : passant progressivement  d’une approche béhavioriste à une approche humaniste
/ égyptien : très attachée à l’approche behavioriste

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Une balance à trouver entre Creativity and Skills

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Monde du jetable : obsolescence programmée

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Réflexion sur l’Obsolescence Programmée, cadrée juridiquement assez tôt en France

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Rôle du design et des arts visuels

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Projet de FormaFantasma sur les déchets électroniques

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Les résource ne seront plus sous terre mais sur terre dans les produits

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Contexte de développement d’un projet : la Chutotèque

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Besoin de nouveau lexique

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Problématique de la forme de la chute :
Adaptation à une raréfaction des ressources et proposition d’un nouveau Lexique - la Théorie des chutes

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Espaces type Fablab autour de la chute et de la ressource?

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La forme de la chute est le fruit du hasard, secondaire et dépendante du la chute première