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Les limites à la croissance « beyond the limites » Meadows, 1992. 

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Les limites à la croissance « beyond the limites » Meadows, 1992. 

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Enzo Mari, Ecolo et Alessi ouvre bcp de champs de réflexions. Critique du design et monde jetable.

- El Anatsui, Erosion, 1992.

Déconnexion des êtres avec le territoire. Utiliser le tissage dans les mondes ruraux.

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Qui invite au rêve et à l’utopie. Ralentir ou périr, Parrique. Le recyclage assemblage. L’apport du groupe féminisme.

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Qui invite au rêve et à l’utopie. Ralentir ou périr, Parrique. Le recyclage assemblage. L’apport du groupe féminisme.

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L’usage des nouvelles technologies et IA vers un désapprentissage.

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Poétique de la danse contemporaine. Une production d’objet sans objet. Réflexion sur l’improvisation. 

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Poétique de la danse contemporaine. Une production d’objet sans objet. Réflexion sur l’improvisation. 

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L’épuisé de Deleuze.

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De-production : “degrowth”

Néologisme en rapport à l’économie.

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Créer en complicité avec des destinataires du projet, c’est tenter d’abolir la limite entre désigner et utilisateur.

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Limite entre ce qui est projeté et ce qui est vécu. Entre la promesse et la réalité. Comment puiser dans la réalité pour inspirer le travail de projection. Un rapport à la simplicité du réel : sensation of the ordinary, pour reprendre le sous titre de l’ouvrage Super Normal.

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Quels sont les enjeux ? Faire dialoguer pratique et théorie.

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Quels sont les enjeux ? Faire dialoguer pratique et théorie.

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Courants de pensée éco-féminisme. Il s’agissait de mieux situer ces courants, les filiations – qui imprègnent nos relations aux vivants.

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Programme de recherche qui se veut multivoix. Se questionner sur les approches éco féministes et art contemporain. Relation à la terre, à l’écologie.

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Programme de recherche qui se veut multivoix. Se questionner sur les approches éco féministes et art contemporain. Relation à la terre, à l’écologie.

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Q&A Réensauvagement. La ville s’est bâtie contre la nature. Entraine – perpétuation des corps ? Est-ce qu’on n’est pas plutôt en train de les utiliser que de les libérer ?

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Q&A Réensauvagement. La ville s’est bâtie contre la nature. Entraine – perpétuation des corps ? Est-ce qu’on n’est pas plutôt en train de les utiliser que de les libérer ?

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Cycle infernal de l'humain qui imite la machine.

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"Conférence performé, il n'y a pas d'autres traces à l'heure actuelle"

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"Le meilleur moyen de raconter la base de données, c'est de pouvoir se balader dedans."

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Hypothèse: les interpréter avec les métaphores de la base de données.

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Hypothèse: les interpréter avec les métaphores de la base de données.

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Voir aussi : Manovich.

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Appropriation des stéréotypes de genre. Décor du personnage. Le personnage est lui-même maintenant cosplayé.

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Cosplay _ incarner les costumes. Performativité des cosplayeurs

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Cosplay _ incarner les costumes. Performativité des cosplayeurs

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Immiter dans le réel une simulation du réel. Intériorisation du motion design. Appropriation gestuelle directement issue du jeu vidéo.

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Tissus narratifs des médias vs issues des jeux vidéos (WOW)

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Conduites aux fans. Evolutions des scénarios futurs.

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Imageboard : reprendre la métaphore des panneaux publics avec un fil de discussion. Sites qui ont la particularité d'être sans inscription 'anonyme'.

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Cycle Design Recherche. Soutenance mise en espace. Essaie "crossover". QAnon, cosplay (rituels vidéos TikTok). Recherche intime et personnelle influencée par les algorithmes plateformes.

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Foreword
James C. Scott
Introduction
Part 1: A Theoretical Framework - Resistance as Everyday Oppositional Practice
1. Introduction: Everyday Resistance as a Concept

2. A Theoretical Approach: Scott and de Certeau

3. Everyday Resistance as Practice

4. Everyday Resistance as an Act of Opposition

Intermezzo. Towards a Framework that Guides our Analysis of Everyday Resistance
Part 2: An Analytical Framework - Dimensions of Everyday Resistance
5. Repertoires of Everyday Resistance in Relation to Configurations of Power

6. Relationships of Agents

7. The Spatialization of Everyday Resistance

8. The Temporalization of Everyday Resistance

9. Four Dimensions of Everyday Resistance - The Case of Palestinian Sumūd

10. Conclusions - Towards a Transdisciplinary Social Science Analaysis of Everyday Resistance

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Everyday resistance is about the many ways people undermine power and domination through their routine and everyday actions. Unlike open rebellions or demonstrations, it is typically hidden, not politically articulated, and often ingenious. But because of its disguised nature, it is often poorly understood as a form of politics and its potential underestimated.

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À travers les images : rapports d’affects, d’émotions. Nouvelle composition de la biodiversité en milieu urbain. 

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À travers les images : rapports d’affects, d’émotions. Nouvelle composition de la biodiversité en milieu urbain. 

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 Étude à postériori de la forme des gestes.

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“On my way, animal everyday” - série inspirée d'une documentation quotidienne

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“On my way, animal everyday” - série inspirée d'une documentation quotidienne

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Prise de photo quotidienne dans l’environnement public pour documenter la présence des animaux.

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Narrative design -> question du choix, de l'embranchement "barks"

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Narrative design -> question du choix, de l'embranchement "barks"

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Serious game décrié dans le jeu vidéo. Circulation des savoirs, des serveurs.

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Position particulière de la RC en jeu vidéo

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Position particulière de la RC en jeu vidéo

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Reproches sur la validité de la démarche, manque d'objectivité. Question : comment on construit des savoirs dans une industrie capitaliste ?

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Osciller avec une pratique de recherche académique, lire un article, donner un retour sur un visuel.

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Osciller avec une pratique de recherche académique, lire un article, donner un retour sur un visuel.

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Composer avec des enjeux qui ne sont pas issus de la recherche création. Recover, expressivité du jeu -> identification des problématiques sexistes.

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Pratiques du studio : "bricolage méthodologique" se saisir de méthodologie de divers champs. Par exemple mot "truc" méthodologies linguistiques et recherche création.

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Enjeux économique - condition de possibilité de la recherche création

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Enjeux économique - condition de possibilité de la recherche création

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Outils de l'industrie et du milieu académique

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Captation de réunions, discussions informelles -> étude de la documentation.

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Construction des savoirs en dehors / transgression.

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Construction des savoirs en dehors / transgression.

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Studio The Seed Crew à impact social. Outil de formation en entreprise. Outil pour parler de l'inclusion.

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Notre vision : Planter les graines du changement grâce au jeu vidéo

The SEED Crew est un studio de jeux vidéo engagé dans l'amélioration du quotidien de chacun·e. Il nous tient à cœur de créer des espaces de bien-être où chacun·e peut exprimer tout son potentiel, dans le respect et la bienveillance. Ces valeurs, portées par chacun·e des membres de notre équipe constituent les racines de notre Crew.

C'est pourquoi nous développons des outils vidéoludiques répondant à des besoins sociétaux pour les entreprises et collectivités. Nos créations, appuyées par la recherche, visent à sensibiliser les salarié·es aux questions de diversité, d'inclusion et de mixité et à fournir aux entreprises des outils d'aide à la décision pour faire face à ces enjeux.

Grâce aux jeux vidéo, chacun·e d'entre nous peut devenir acteur·ice de sa propre aventure. Jouer à un jeu vidéo, c'est non seulement s'engager dans une histoire prenante, mais c'est aussi s'investir émotionnellement et intellectuellement. C'est pour cette raison que les jeux vidéo constituent le support idéal pour se saisir des enjeux liés aux relations humaines.

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L'immersive learning au service des entreprises

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The SEED Crew développe des outils vidéo-ludiques répondant à des besoins sociétaux pour les entreprises et collectivités.

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Recherche-Création : travaux sur les jeux vidéos.

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Recherche-Création : travaux sur les jeux vidéos.

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Ouvertures nouveaux médias. Recherche Création médiatique à l'UQAM.

Recherche Projet (Findeli, 2008).

S'inscrit dans ces lignées, mais en diffère.

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Confinement : signe d’émancipation d’avoir un animal. « On pouvait sortir plus longtemps ». 

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Confinement : signe d’émancipation d’avoir un animal. « On pouvait sortir plus longtemps ». 

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Légal design adaptable à toutes les politiques ?

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Légal design adaptable à toutes les politiques ?

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"Oui, [...] si on considère le droit comme un matériau."

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Présence des animaux dans les expositions. Humain et non-humain.

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Présence des animaux dans les expositions. Humain et non-humain.

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Beuys, un coyote pendant trois jours dans une exposition.

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Clarifier. Il y a une friction : la justice, c'est pas le droit. 

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Clarifier. Il y a une friction : la justice, c'est pas le droit. 

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Matérialité des processus. Comment on interagit avec eux ?

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Matérialité des processus. Comment on interagit avec eux ?

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"design partout, justice nulle part" toilettes Cité du Design, Saint Etienne.

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"design partout, justice nulle part" toilettes Cité du Design, Saint Etienne.

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Créativité juridique.

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"Beacuoup de design d'information" Approche très fonctionnel du design "rendre accessible aux usagers du service publique". -> Essayer d'amener le débat (ENSCI -UP-Saclay collaboration entre des étudiants en droit et en design) restitution des travaux à venir : thématique du studio, la surveillance.

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Création - production du droit. Quels sont les modes d'intervention du designer ? Redirection politique, social... En agissant sur la loi, l'impact du design est systémique. Ouvert au débat.

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Effet systémique et potentiellement radical au droit ?

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Effet systémique et potentiellement radical au droit ?

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Design stratégique. Est-ce que le design ne devrait pas se trouver dans les institutions directement ?

Design Friction, protopolicy, montre d'euthanasie. Explorer les angles morts. Projet présenté aux parlementaires pour pointer des éléments qui n'ont pas été pris en compte dans l'élaboration de la loi.

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Quelle forme de connaissance le design peut produire sur le droit ?

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Quelle forme de connaissance le design peut produire sur le droit ?

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Design spéculatif: Renouveler les récits, James vs Birnmann, Phoebe Walton. Vidéo d'enactment du droit pour venir révéler les imaginaires et les questionner.

Jennifer Lyn Morone : jouer avec les données personnelles et le système.

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PB: est-ce que ce sont des pratiques de design ? Récupération des juristes des pratiques de design ?

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PB: est-ce que ce sont des pratiques de design ? Récupération des juristes des pratiques de design ?

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Appropriation de la discipline ? "Le système du droit est une question de design" Walton,2022. Références aux Eames.

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Est-ce que cette règle de droit a vraiment un sens ? Est-ce qu'en tant que designer il ne faudrait pas aller interroger d'autres possibles, d'autres approches qui utilisent le droit ? À l'heure actuelle centrée dans le milieu des juristes.

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Assez hermétique à la transdisciplinarité. Aller voir le design pour aller voir au-delà.

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Assez hermétique à la transdisciplinarité. Aller voir le design pour aller voir au-delà.

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Les designers peuvent aller explorer la complexité. Le design a été mobilité par des approches visuelles pour rendre le droit plus accessible.

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De quoi on parle ? Champ, discipline, mouvement ?

# data[].attributes.subject
De quoi on parle ? Champ, discipline, mouvement ?

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Le droit a certaines limites. Elle prend peu en compte les biais cognitifs. Adage : "nul n'est censé ignorer la loi". Pourtant, peu accessibles pour les "moldus" du droit. Parcours compliqués.

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Fanzine crée avec les étudiants sur la part de merveilleux de la rue principale à Saint Étienne

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Humains - non-humains
Vivants - non-vivants

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Comment enquête t’on sur le merveilleux ?
Proposition de workshop -
Comment mettre de bonnes conditions de recherche avec ses étudiants
Sur l’étrangeté du Réel et les dissonances de l’àthropocene

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Nicolas Nova - étude du Smartphone

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Le merveilleux :
- qui coupe le souffle, subjugue (on s’y intéressera moins)
- ou subversif

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Nécessite de revisiter le « Merveilleux »
Investigation de ce qu’il se passe en Amérique Latine mais aussi en France et en Europe

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Commment faire cohabiter diffetnrentes visons du monde par la narration/ merveilleux fonctionnel?

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Pluraliser les Imaginaires
Mais de quels designs parle t-on?
Nécessite de dépasser le modèle Moderne et le dualisme de la rtionnalité

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Que faire face à l’immensité du problème anthropocène?

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L’obsolescence esthétique

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Une méthode permis d’autre: le brouillage / faire table rase grâce à des pelet

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Proposition d’une histoire à l’envers du réemploi dans la creation

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« Comment réemployer la forme de la chute et pas seulement sa matière? »

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Gabarits, contre formes, moules…

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La forme de la chute est le fruit du hasard, secondaire et dépendante du la chute première

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Espaces type Fablab autour de la chute et de la ressource?

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Problématique de la forme de la chute :
Adaptation à une raréfaction des ressources et proposition d’un nouveau Lexique - la Théorie des chutes

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Besoin de nouveau lexique

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Contexte de développement d’un projet : la Chutotèque

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Les résource ne seront plus sous terre mais sur terre dans les produits

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Projet de FormaFantasma sur les déchets électroniques