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Jogador de Futebol - goleiro ou Fazendeiro

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Jogador de Futebol - goleiro ou Fazendeiro

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Jogador de Futebol

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PSICÓLOGA

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Heitor - Cientista

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Luis Miguel - Engenheiro Civil ou Oficial da Marinha

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Projeto de vida: Policial Baep ou lutador de JiuJtsu

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No Web Vôlei, tudo sobre a modalidade no Brasil e no mundo, com profissionalismo, ética, seriedade e credibilidade para informar e opinar

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modalidade esportiva - ciencia esportiva

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modalidade esportiva - ciencia esportiva

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Uma modalidade esportiva-cientista refere-se à aplicação da ciência para entender, analisar e otimizar o desempenho em um esporte específico, como a modalidade do vôlei, ou ainda a prática do esporte como uma ferramenta para a pesquisa científica. O termo "cientista do esporte" também designa um profissional que utiliza diversas áreas científicas, como fisiologia, biomecânica, psicologia e nutrição, para analisar dados e auxiliar treinadores e atletas a alcançar seu potencial máximo.

O que significa a união entre modalidade esportiva e ciência?

Aplicações em um esporte:

A ciência é usada para estudar os aspectos de uma modalidade específica, como a física e a biologia no vôlei, para melhorar o desempenho físico, a técnica e a saúde do atleta.

Esporte como ferramenta de estudo:

A prática de um esporte, como o vôlei, pode ser usada como um método para conduzir pesquisas científicas, explorando os efeitos do esporte nos músculos, no condicionamento físico e no desenvolvimento da equipe.

O Papel do Cientista do Esporte

Análise de dados:

O cientista do esporte coleta e analisa dados de avaliações físicas, fisiológicas, de nutrição e psicologia para gerar informações úteis para as comissões técnicas.

Otimização do desempenho:

O objetivo é usar essas informações para ajudar atletas e treinadores a tomar decisões mais informadas e a aprimorar o desempenho físico e técnico dos atletas.

Comunicação:

Atua como um elo de comunicação, traduzindo os dados científicos em informações claras para a comissão técnica, fisioterapeutas, nutricionistas e outros profissionais da área do esporte.

Exemplos de Aplicações

Estudo dos músculos:

Realizar comparações da estrutura muscular de atletas antes e depois de um projeto para identificar quais músculos são mais trabalhados em uma modalidade.

Análise técnica e tática:

Monitorar e analisar o desempenho dos atletas em termos de técnica e tática para identificar áreas de melhoria.

Medição e aprimoramento do condicionamento físico:

Utilizar ferramentas para medir a força, velocidade e impulsão dos atletas e desenvolver planos para aprimorar essas qualidades.

Pesquisa científica utiliza a prática do vôlei como ferramenta

5 de ago. de 2015 — A equipe se reúne uma hora por dia e quatro vezes por semana, de acordo com Ribeiro. A ideia é fazer com que cada...

FAPEAM

CUIDAR apresenta nova posição de Cientista do Esporte ...

5 de set. de 2022 — “Aqui a gente tem uma equipe multidisciplinar para cuidar do atleta em todos os aspectos. Ao longo desse tempo, n...

Clube de Regatas do Flamengo

Um dia na vida de um cientista do desporto da Catapult

29 de ago. de 2017 — O cientista desportivo é frequentemente um ponto-chave de comunicação entre atletas, treinadores e outro pessoal...

Catapult

Mostrar todos

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O voleibol foi criado em 1895 por William Morgan, nos EUA, com o nome de mintonette, com o objetivo de ser um esporte menos físico que o basquetebol. O nome mudou para Volley Ball em 1896, após um colega notar a semelhança do jogo com o voleio do tênis. O esporte expandiu-se rapidamente, chegando ao Brasil em 1915/1916, sendo fundado o organismo internacional (FIVB) em 1947 e tornando-se esporte olímpico em 1964.

O objetivo do voleibol é fazer a bola ultrapassar a rede e tocar o chão da quadra adversária, enquanto se evita que a equipa adversária faça o mesmo no próprio campo. Cada equipa pode tocar na bola um máximo de três vezes antes de a enviar para o lado oposto da rede.

As regras do voleibol definem um jogo disputado em sets, onde o objetivo é marcar pontos fazendo a bola tocar o chão adversário ou por erros do oponente, com o time que vencer três sets, em um máximo de cinco, a levar a partida. A cada set, vence-se com 25 pontos, e no 5º e último set, 15 pontos, sempre com uma margem de dois pontos de diferença. Cada equipe tem seis jogadores, o limite de três toques por vez, e a bola deve ser enviada por cima da rede para o campo adversário.

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A História do Vôlei - Liga Escolar Invisalign®

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A história do vôlei começa em 1896, quando foi disputada a primeira partida, e rapidamente o esporte ganhou popularidade.

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O salário máximo que um cientista ganha no Brasil varia muito pela área de atuação; um Cientista de Dados experiente pode ganhar acima de R$ 24.100 mensais ou até R$ 19.747,64 segundo outras fontes, enquanto um Pesquisador em Biologia pode ter um salário médio de cerca de R$ 12.931,98. Outras áreas como pesquisa em engenharia podem ter salários médios mensais de R$ 10.710,69 ou mais.

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O futebol já foi um ritual de guerra, mas o modelo que conhecemos hoje foi organizado na Inglaterra em 26 de outubro de 1863. Essa é a data da fundação da Football Association, em Londres e o início da profissionalização do esporte no mundo.

A prática, contudo, é muito antiga, com registros na China, Japão, América pré-hispânica, Grécia, Roma e Itália.

No Brasil, Charles Miller introduziu oficialmente o esporte em 1894, no Rio de Janeiro.

O futebol era um ritual

Na China, por volta de 2.600 a.C., um ritual denominado "TsüTsü" consistia no uso da cabeça do chefe de inimigos, por parte das tribos vencedoras, para ser chutada.

Os guerreiros acreditavam que pelo pé assimilariam a inteligência, valentia, força, habilidade e liderança do inimigo. Relatos semelhantes são encontrados na Europa Medieval e no século X, na Inglaterra.

Também por volta de 2.600 a.C., começa no Japão a prática do "Kemari", cujo objetivo é o controle da bola com os pés, revelando plasticidade, delicadeza e elegância. Essa cerimônia que ainda existe no país, celebra o autoconhecimento, o autocontrole e a autoaprendizagem. Serve, ainda, de base para a disciplina.

No período compreendido entre 1.200 e 1.600 a.C., a América pré-hispânica inicia a prática do "Tlachtli", jogado com uma bola de borracha dura e cuja finalidade era representar a batalha entre a luz e a escuridão.

Ao fim da disputa, um dos jogadores era decapitado, seu corpo colocado ao lado do campo e o sangue usado para purificar o espaço.

O futebol como esporte da Aristocracia

Menos violento eram o "Epyskiros" e o "Harpastum", praticados na Grécia a partir do século IV a.C. e em Roma. As disputas eram marcadas pelo jogador que deveria, com os pés, levar a bola até o lado adversário.

O esporte era reservado aos aristocratas, mas a plebe estava liberado para a prática em festas para homenagear Baco, o deus do vinho.

Mais parecido com o modelo praticado nos dias de hoje, o "Calcio storico" era praticado na Itália no século XIV pela nobreza.

Os jogadores deviam respeitar um espaço de 120 metros por 180 metros marcados por balizas de madeira nas extremidades. As equipes tinham entre 25 a 30 integrantes cada.

Claramente, o objetivo do jogo era fazer a bola atravessar a trave do adversário. Foi este o modelo levado para a Inglaterra no século XVII por partidários de Carlos II exilados na Itália.

A Inglaterra regulamenta o futebol

Em solo inglês, o futebol era praticado por vários colégios entre os anos de 1810 e 1840, mas cada qual seguia um regulamento distinto.

Assim, em 1863, uma reunião a Freemason's Tavern, sediada na rua Great Queen, organizou a prática.

Na ocasião, 11 colégios participaram da discussão. Esta seria a explicação do porquê deste ser o número de jogadores definido para cada uma das equipes em campo.

O futebol no Brasil

No Brasil, o futebol chegou através dos britânicos que dedicavam-se ao negócio têxtil no País. Desta maneira, os diretores passaram a praticar o esporte com os funcionários de suas fábricas.

Atribui-se ao brasileiro descendente de escoceses Charles Miller a introdução oficial d futebol no Brasil.Miller nasceu em 1874, em São Paulo e estudou na Inglaterra. Em 1894, retornou ao país e trouxe na bagagem duas bolas de futebol, dois uniformes completos, uma bomba de ar e um livro de regras do futebol.

No entanto, esta afirmação é contestada por alguns historiadores, pois a primeira agremiação que teve o futebol incluído foi o Rio Cricket, em 1880, no Rio de Janeiro.

Caberia Oscar Cox, descendente de ingleses, organizar em 1º de agosto de 1901 a primeira partida oficial de futebol do país no campo do Rio Cricket & Associação Atlética, em Niterói (RJ). Em campo, uma equipe de brasileiros enfrentou um time de jogadores ingleses e a partida terminou em 1X1.

Na mesma época, o professor alemão Hans Nobiling fundou, em 1899, em São Paulo o Sport Club Germania - hoje Pinheiros - e Cox funda o Fluminense Football Club, em 1902.

A partir de então, Miller e Cox passam a incentivar a criação de clubes em São Paulo e Rio de Janeiro, promovem partidas e disseminam o esporte pelo país.

As primeiras ligas brasileiras de futebol

As ligas do esporte são fundadas primeiramente em São Paulo, 1901; Rio de Janeiro, 1905; e em 1915 já são registradas ligas na Bahia, Minas Gerais, Paraná, Pernambuco e no Rio Grande do Sul.

São Paulo e Rio de Janeiro iniciam a partir de 1915 uma intensa disputa para representarem o futebol brasileiro no exterior.

Cada um deles cria sua própria entidade, a Federação Brasileira de Futebol em São Paulo e a Federação Brasileira de Esportes no Rio de Janeiro. O impasse foi resolvido com a criação da Federação Brasileira de Sports (FBS) em 8 de junho de 1914.

Mais tarde, em 1916, a Argentina decide organizar um campeonato com diversas equipes sul-americanas. Como não havia uma entidade nacional reconhecida pelas federações estaduais, o Brasil corria o risco de não participar da competição.

O impasse foi resolvido pelo Ministro das Relações Exteriores do Brasil na época, Lauro Müller. As diferentes entidades de futebol foram extintas e reunidas na Confederação Brasileira de Desportos (CBD) em 21 de junho de 1916.

A CBD foi reconhecida oficialmente pela FIFA (Federação Internacional de Futebol) dois anos depois. Em 1930, ocorre a primeira Copa do Mundo, disputada no Uruguai, que foi campeão.

Na ocasião, a equipe brasileira ficou na sexta posição. A primeira conquista do Brasil aconteceu somente na sexta Copa do Mundo na Suécia, em 1958, quando a Seleção Brasileira venceu o time da casa por 5X1.

Os destaques eram os jogadores Pelé, que tinha 17 anos na época, e Garrincha.

Pelé e Garrincha, dois ícones do futebol brasileiro. Fonte: Museu da Pelada

O futebol era proibido aos negros

No início, o futebol profissional era proibido aos negros.

O primeiro clube no Brasil a permitir que jogadores negros integrassem o time foi Bangu Atlético Club, em 1905, no Rio de Janeiro.

Ainda assim, em 1921, o então presidente Epitácio Pessoa pediu que não fossem convocados atletas negros para a equipe do Brasil que disputaria o campeonato sul-americano na Argentina. Além dos jogadores, os integrantes da delegação também não podiam ser negros.

O governo alegava que a seleção brasileira deveria mostrar "o melhor da sociedade brasileira" ao mundo.

Posteriormente, o Clube de Regatas Vasco da Gama conquistou o campeonato carioca em 1923 com a maioria da sua equipe composta por negros. O sucesso do Vasco incentivou outros times a também aceitarem atletas negros no quadro de jogadores.

Leia também:

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O futebol já foi um ritual de guerra, mas o modelo que conhecemos hoje foi organizado na Inglaterra em 26 de outubro de 1863. Essa é a data da fundação da Football Association, em Londres e o início da profissionalização do esporte no mundo. A prática, contudo, é muito antiga, com registros...

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O futebol, o esporte mais popular no Brasil, tem 17 regras, estabelecidas e regulamentadas pela IFAB ( International Football Association Board).

As 17 regras do futebol são:

Regra 1: o campo

O campo deve ser retangular e marcado com linhas laterais (entre 90 e 120 metros de comprimentos) e linhas de fundo ou linhas de meta (entre 64 e 75 metros de largura). Há uma linha de meio de campo, que o divide em duas metades.

No centro do campo, há um círculo cujo raio mede 9,15 m. Além disso, o campo deve ter prioritariamente da cor verde.

O campo compreende também:

área de meta (em média tem 16,5 m de comprimento por 38 m de largura), área penal (9,15 m de distância da baliza) e área de escanteio;

postes de bandeira (1,5 m de altura, no mínimo);

traves (7,32 metros de largura e 2,44 metros de altura).

Campo de futebol com indicação de áreas e medidas

Regra 2: a bola

ser esférica;

medir entre 68 cm e 70 cm de circunferência;

pesar entre 410 g e 450 g no início do jogo;

pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1.100 g/cm²) ao nível do mar.

A bola deve ter as seguintes características:

Regra 3: os jogadores

As equipes são compostas por 11 jogadores, incluindo 1 goleiro. Entre os jogadores, um é o capitão, sendo responsável pela conduta da sua equipe.

Ao longo do jogo, 5 jogadores podem ser substituídos. Atualmente, uma 6ª substituição pode ser feita em caso de um jogador sofrer uma concussão (um trauma na cabeça).

Regra 4: o equipamento dos jogadores

O equipamento obrigatório é composto por:

Além dos equipamentos obrigatórios, é permitido usar equipamentos de proteção, como protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras, cotoveleiras e camisas térmicas. Esses equipamentos complementares devem ser prioritariamente da mesma cor que do uniforme.

Regra 5: o árbitro

fazer que as regras do jogo sejam cumpridas;

controlar o jogo com a ajuda dos outros membros da equipe de arbitragem;

cronometrar e supervisionar o jogo.

O árbitro de futebol é a maior autoridade em campo. É ele quem pode mostrar os cartões amarelos e vermelhos aos jogadores. Os principais poderes e deveres do árbitro são:

apito;

cronômetro;

cartões amarelo e vermelho;

bloco de notas ou outro meio para registrar as ocorrências do jogo.

Os equipamentos obrigatórios usados pelo árbitro são:

Além dos equipamentos obrigatórios, os árbitros também podem usar: equipamento para se comunicar com outros membros da equipe de arbitragem e equipamento de monitoramento do condicionamento físico.

Regra 6: os outros membros da equipe de arbitragem

O jogo de futebol pode contar com os seguintes membros da equipe de arbitragem:

Dentre as responsabilidades de cada membro da arbitragem, algumas são:

os árbitros assistentes têm a tarefa de indicar quando a bola sai do campo, qual equipe encostou por último na bola, ou quando uma substituição é solicitada, por exemplo;

o quarto árbitro é responsável por verificar o equipamento dos jogadores e por realizar oficialmente as substituições dos jogadores suplentes pelos titulares;

os árbitros assistentes adicionais auxiliam o quarto árbitro e, caso seja necessário, podem substituir o quarto árbitro ou os árbitros;

o árbitro assistente reserva pode substituir um árbitro assistente, o quarto árbitro ou um árbitro assistente adicional;

o árbitro assistente de vídeo auxilia o árbitro a tomar uma decisão relacionada a gols e cartões vermelhos;

o assistente do VAR auxilia o árbitro assistente de vídeo assistindo às imagens de televisão, no momento em que o árbitro assistente de vídeo está ocupado com uma checagem, e registrando o tempo "perdido" numa checagem.

Regra 7: a duração do jogo

Uma partida de futebol é disputada em dois tempos de 45 minutos. Entre os dois tempos, há um intervalo de 15 minutos.

O tempo pode ser prolongado para compensar o tempo "perdido", por exemplo, em decorrência de substituições, sanções disciplinares, retirada de um jogador machucado e comemoração de gols.

Regra 8: o início e o reinício de jogo

O início do jogo se dá com o tiro de saída, enquanto o reinício se dá após cada gol marcado, bem como nos tiros livres, tiros penais, arremessos laterais, tiros de meta e escanteios.

O jogo começa com um pontapé inicial na bola colocada no centro do campo, após o apito do árbitro. Quando um gol é marcado, a equipe que sofreu o gol reinicia a partida com um pontapé de saída no centro do campo. Em ambas as situações, todos os jogadores de cada equipe devem estar na sua metade do campo.

Regra 9: a bola em jogo e fora de jogo

A bola está fora de jogo quando, por exemplo, atravessa completamente as linhas laterais e de fundo do campo ou quando o jogo é paralisado pelo árbitro.

A bola está em jogo quando toca em um membro da arbitragem, nas traves, no travessão ou nos postes da bandeira do escanteio e permanece no campo

Regra 10: a determinação do resultado de um jogo

A equipe que tiver marcado mais gols vence a partida de futebol. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de gols, o jogo fica empatado, podendo ser desempatado através de pênaltis ou dois tempos iguais de prorrogação (quinze minutos cada tempo, mais possível tempo de acréscimo).

Nos pênaltis, cada equipe deve cobrar cinco tiros penais, alternando-se entre si. Se o empate se mantiver, os tiros penais continuam até que uma equipe marque um gol a mais do que a outra, depois de ter executado o mesmo número de tiros.

Regra 11: o impedimento

O impedimento acontece quando qualquer parte de um jogador (com exceção dos braços e mãos) está mais perto da linha do gol adversário do que a bola e o penúltimo adversário no momento em que a bola é passada para ele.

O impedimento não é considerado uma infração. Além disso, o impedimento só acontece quando o jogador está no meio-campo ofensivo (meio-campo do adversário).

Regra 12: as faltas e condutas incorretas

No futebol, são consideradas infrações:

Os cartões amarelos são usados para fazer advertências, enquanto os cartões vermelhos são usados para fazer expulsões.

Um jogador pode receber cartão amarelo se:

agirem de forma provocativa ou debochada;

cobrirem a cabeça ou o rosto com uma máscara, ou item similar;

tirarem a camiseta ou usá-la para cobrir a cabeça.

Os gols podem ser comemorados, mas os jogadores poderão ser advertidos com cartão amarelo, por exemplo, se:

tocar na bola com a mão ou o braço para impedir que a equipe adversária faça gol;

apresentar conduta violenta;

receber dois cartões amarelos no mesmo jogo;

entrar na sala de operação de vídeo (VOR).

Um jogador pode receber cartão vermelho se:

Regra 13: os tiros livres

Os tiros livres são concedidos à equipe adversária que cometeu uma infração. Há dois tipos de tiros livres: diretos, depois de uma infração grave, e indiretos, depois de uma infração menos grave.

Geralmente, os tiros livres são executados no local onde ocorreu a infração. Antes de executado, os adversários devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros de distância da bola. Quando os jogadores da equipe defensora formarem uma barreira, os jogadores da equipe atacante devem ficar a, pelo menos, 1 metro da barreira até que o tiro livre seja cobrado.

Regra 14: o pênalti

Um pênalti é dado quando um jogador cometer uma infração punível com um tiro livre direto dentro da própria área penal.

Com exceção do batedor e do goleiro, os jogadores devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros de distância da marca penal (fora da área). O pênalti só pode ser cobrado após o apito do árbitro.

Regra 15: o arremesso lateral

O arremesso lateral é concedido à equipe adversária que tocou por último na bola antes de ela ter saído do campo pelas linhas laterais.

No momento de arremessar a bola, o jogador deve estar de pé e de frente para o campo, no ponto em que a bola saiu de jogo. Além disso, a bola deve ser arremessada com as duas mãos, sendo passada por trás da cabeça e por cima dela.

Os jogadores adversários devem manter uma distância de 2 metros do ponto de arremesso.

Regra 16: o tiro de meta

O tiro de meta é concedido quando a bola ultrapassar a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe atacante.

No momento de chutar a bola, o jogador deve estar no interior da área de meta (pequena área). Os jogadores adversários devem ficar fora da área penal (grande área) até que a bola esteja em jogo.

Regra 17: o escanteio

O escanteio é concedido quando a bola ultrapassar a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe defensora.

No momento de chutar a bola, ela deve estar na área de escanteio mais próxima do ponto em que ultrapassou a linha de fundo. Os jogadores adversários devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros do quarto de círculo do escanteio até que a bola esteja em jogo.

Leia também:

Para conhecer as regras de outros esportes:

Referências Bibliográficas

Regras do Jogo 23/24 - IFAB. Material acessado no dia 18 de abril de 2024, disponível em: https://www.cbf.com.br/a-cbf/arbitragem/aplicacao-regra-diretrizes-fifa

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Regras do futebol: entenda quais são todas (em resumo)

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O futebol, o esporte mais popular no Brasil, tem 17 regras, estabelecidas e regulamentadas pela IFAB ( International Football Association Board ). As 17 regras do futebol são: Regra 1: o campo Regra 2: a bola Regra 3: os jogadores Regra 4: o equipamento dos jogadores Regra 5: o árbitro Regra 6: os...

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CORINTHIANS SE PREPARA PARA ENFRENTAR O ATHLETICO

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CORINTHIANS SE PREPARA PARA ENFRENTAR O ATHLETICO

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da hora legal

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O boxe é uma modalidade de combate que envolve apenas o uso dos punhos, realizada com luvas em um ringue. O objetivo é nocautear o oponente ou acumular pontos durante os rounds. Originado há milhares de anos, teve seu renascimento na Inglaterra, através de competições amadoras que evoluíram para o profissionalismo. As regras do boxe incluem o uso exclusivo dos punhos, limites de áreas de impacto e a obrigatoriedade de luvas.

As lutas são decididas por pontos, nocautes, quedas, nocautes técnicos ou desistências. Existem diferentes tipos de boxe, como o olímpico e o profissional, cada um com suas especificidades.

Os golpes incluem jab, direto, cruzado e gancho. Infrações como golpes nos braços e agarrar são penalizadas ou não pontuadas. A classificação dos boxeadores é feita por peso, e o esporte, no Brasil, tem uma história marcante, com nomes como Éder Jofre, Popó e conquistas recentes em competições internacionais.

Leia também: Judô - arte marcial japonesa que envolve técnicas de ataque e defesa

Tópicos deste artigo

Resumo sobre boxe

As primeiras práticas do boxe remontam a Grécia e Egito antigos.

Seu renascimento aconteceu na Inglaterra com competições amadoras.

É obrigatório uso de luvas durante a luta.

O boxe olímpico tem um número de rounds limitados e exige o uso de capacete.

Golpes nos braços não pontuam.

Agarrar, mordidas e golpes abaixo da cintura são penalizados.

O boxe brasileiro tem sucesso em competições internacionais recentes.

Competições antigas incluíam lutas contra cangurus.

As luvas pesam entre 225 e 280 gramas.

O que é o boxe?

O boxe é uma modalidade de combate que utiliza apenas os punhos. Dois lutadores se enfrentam em um ringue e utilizam luvas. O objetivo é nocautear o adversário ou marcar mais pontos. Para ser considerado nocaute, o lutador precisa ficar 10 segundos sem condições de retornar a luta. As lutas são divididas em períodos de tempo chamados de rounds, eo tempo de duração e a quantidade de rounds dependerá da competição em que se participa.

A origem do boxe remonta a milhares de anos atrás, com registros de práticas parecidas desde a Grécia e o Egito Antigo. O seu "renascimento" aconteceu na Inglaterra por meio de competições amadoras que foram se profissionalizando.

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Quais são as regras do boxe?

O boxe tem uma série de regras que precisam ser seguidas, as mais famosas são:

utilizar apenas os punhos para desferir golpes;

os socos só podem acertar da cintura para cima;

é obrigatório utilizar luvas.

Também existem determinações que definem métodos para a escolha do vencedor da luta, veja:

Vencer por pontos: a pontuação é calculada a partir do número de golpes que atingirem o adversário, domínio da luta, agressividade, superioridade técnica e tática, além dos descontos infligidos pelas punições.

O vencedor do round sempre recebe 10 pontos e a pontuação do derrotado varia entre 6 e 9, sendo os seguintes o significado dos placares:

10 x 9: round equilibrado, pequena vantagem para o vencedor.

10 x 8: round com uma vantagem considerável para o vencedor.

10 x 7: domínio completo de um dos lutadores.

10 x 6: o vencedor do round ganha a luta.

As pontuações são calculadas por três juízes na maioria das competições. Nas Olimpíadas são cinco os responsáveis pela pontuação.

As outras formas de uma luta de boxe acabar são:

Nocaute: um lutador derruba o outro com um golpe que o tira da luta por 10 segundos ou mais.

Queda: se um lutador derruba o outro duas ou três vezes (a depender da competição) no mesmo round, mesmo que se levante, a luta é encerrada.

Nocaute técnico: o lutador é acertado por uma sequência longa de golpes e o juiz considera que não há condições de o atacado se defender.

Desistência: se um lutador desistir da luta.

Veja também: Como se luta a esgrima?
Tipos de boxe

O boxe praticado nas Olimpíadas não é o mesmo que o praticado em competições apenas de boxe. Confira as principais diferenças entre estes tipos de boxe:

→ Boxe olímpico

→ Boxe profissional

O boxe profissional dispensa o uso do capacete, deixando os lutadores mais expostos ao nocaute.[2]

Observação: As diferenças entre o boxe olímpico e profissional refletem não apenas nas regras, mas também nas estratégias adotadas pelos lutadores, proporcionando experiências distintas para atletas e espectadores.

Golpes do boxe

Movimentos do boxe.

Os tipos de soco presente no boxe são:

Jab: soco reto dado com a mão que está na frente de guarda.

Direto: soco reto dado com a mão que está atrás na guarda.

Cruzado: soco dado na lateral do adversário.

Gancho: soco dado de baixo para cima, mirando no queixo do adversário

Faltas no boxe

As infrações no boxe são:

Golpes nos braços não são pontuados.

Agarrar a cintura, mordidas, soco na nuca e soco abaixo da cintura são penalidades.

É proibido atacar um lutador que está no chão.

Classificação dos boxeadores conforme o peso

As categorias de boxe estabelecidas para as competições olímpicas de 2024 são:

Quais são os equipamentos utilizados no boxe?

Luvas, bandagem e protetor bucal são equipamentos do boxe.

Capacete: protege as regiões laterais e traseira da cabeça.

Luvas: sempre acolchoadas para diminuir o impacto dos golpes.

Bandagem: proteção interna. Vai amarrada nas mãos dentro das luvas, serve para evitar cortes nas mãos e dar mais aderência.

Protetor bucal: material sintético que fica dentro da boca do lutador para evitar a perda de dentes.

Coquilhas: proteção para os órgãos genitais. São utilizadas debaixo da bermuda.

Boxe no Brasil

Éder Jofre (à esquerda) foi um grande nome do boxe no Brasil.[3]

O boxe nasceu na Mesopotâmia por volta do ano 3000 a.C., percorrendo o Egito e Grécia, até renascer na Inglaterra nos séculos XVII e XIX. No Brasil, a luta chegou no início do século XX, marcando sua presença com a primeira luta em São Paulo, em 1913, na qual o atleta Luis Sucupira, conhecido como Apolo Brasileiro, foi um dos participantes. Ele foi um dos primeiros entusiastas do esporte no país.

Outro importante incentivador do boxe foi o marinheiro Góes Neto, que, em 1919, encontrou parentes do presidente da República, Rodrigues Alves, no Rio de Janeiro. As técnicas que Góes aprendeu na Europa chegaram ao presidente, que passou a apoiar o boxe, contribuindo para sua disseminação no Brasil.

Com o tempo, o esporte ganhou maior estrutura, sendo regulamentado por volta de 1920, com a criação de comissões municipais de boxe em cidades como Rio de Janeiro, São Paulo e Santos. Ao longo das décadas seguintes, o boxe brasileiro viu surgir grandes nomes, como Éder Jofre, Popó, Kaled Curi e Maguila, contribuindo para a consolidação do esporte no país.

O ano de 2023 marcou um período significativo para o boxe brasileiro, com quatro medalhas em campeonatos mundiais, 12 pódios nos Jogos Pan-Americanos - a melhor campanha da história do país - e nove classificações olímpicas no Paris-2024.

Beatriz Ferreira, boxeadora brasileira medalhista nos Jogos Pan-Americanos de Santiago, em 2023.[4]

Boxe no mundo

O surgimento do boxe, como o conhecemos hoje, aconteceu na Inglaterra. Em 1880, surgiram as competições amadoras, com as categorias:

galo (até 54kg);

pena (até 57kg);

leve (até 63,5kg);

médio (até 73kg);

pesado (qualquer peso).

A história olímpica do boxe começou em 1904, na cidade de St. Louis. Veja algumas mudanças importantes que aconteceram de lá para cá:

obrigatoriedade do uso do capacete, Los Angeles-1984;

adesão ao sistema eletrônico de pontuação, Barcelona-1992;

uniformidade da pontuação das lutas, Pequim-2008.

Saiba mais: Quais são as modalidades das Paralimpíadas?
Origem e história do boxe

O boxe tem uma história milenar, remontando ao ano 3000 a.C. no Egito. No entanto, foi na Grécia Antiga, por volta do século 7 a.C., que o esporte começou a adquirir sua forma característica. A trajetória do boxe é repleta de altos e baixos. Apesar de ter integrado as Olimpíadas da Grécia Antiga, em que os lutadores protegiam as mãos apenas com pedaços de couro, a modalidade chegou a entrar em declínio.

Durante o Império Romano, o boxe passou por alterações no mínimo controversas. Os gladiadores assumiram o protagonismo, utilizando luvas recheadas de metal. Isso se alinhava ao objetivo dos combates, muitas vezes resultando na morte de um dos lutadores. Após o fim do Império Romano, o boxe também enfrentou um período de esquecimento, até retornar, na Inglaterra, no século XVIII, com competições amadoras que se profissionalizaram e conquistaram um lugar nas Olimpíadas no começo do século XX.

Nas Olimpíadas de 2024, o boxe contará com 13 categorias. Com intuito de diminuir as diferenças entre homens e mulheres, o Comitê Olímpico Internacional (COI) estabeleceu que serão disputadas medalhas em sete divisões de peso masculinas e seis femininas. Isso significa uma categoria a menos no masculino, enquanto o feminino aumentou duas.

Curiosidades sobre o boxe

Nos anos 30, existiam competições de boxe em que humanos lutavam contra cangurus. Essa modalidade não é mais autorizada, mas ainda existem vídeos com registro desses confrontos.

As luvas pesam entre 225 e 280 gramas.

No começo de tudo, uma luta de boxe só acabava após a desistência ou desmaio.

O peso do soco de um lutador de boxe passa dos 100 quilos.

Existe uma doença chamada de demência do pugilista, causada por repetidos traumas na região da cabeça. Alguns boxeadores famosos foram diagnosticados com essa condição, como Maguila e Muhammad Ali.

Créditos das imagens
Arquivo Nacional/ Wikimedia Commons

BOXE. Rede do Esporte, [s.l.] Disponível em: http://rededoesporte.gov.br/pt-br/megaeventos/olimpiadas/modalidades/boxe

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE BOXE. Balanço ano 2023. CBBOXE, 07 dez. 2023. Disponível em: http://cbboxe.org.br/balanco-ano-2023/\

CONHEÇA TODOS OS GOLPES DE BOXE E AS EXECUÇÕES. Esportelândia, 07 jan. 2024. Disponível em: https://www.esportelandia.com.br/artes-marciais/golpes-de-boxe/\

GUIMARÃES, Ricardo Serravalle. Principais regras do boxe olímpico e profissional. Universidade do boxe, 27 out. 2020. Disponível em: https://www.universidadedoboxe.com/post/principais-regras-do-boxe-ol%C3%ADmpico-e-profissional/

HISTÓRIA DO BOXE NO BRASIL. UOL, 03 mar. 2021. Disponível em: https://cultura.uol.com.br/esporte/noticias/2021/03/03/817_historia-do-boxe-no-brasil.html\

NAZARÉ, Eduardo. Demência do pugilista pode ser confundida com outras doenças psiquiátricas. Jornal da USP, 13 dez. 2022. Disponível em: https://jornal.usp.br/atualidades/demencia-do-pugilista-pode-ser-confundida-com-outras-doencas-psiquiatricas/

TIPOS DE BOXE: conheça as diferentes modalidades do esporte. Bodout, 12 jul. 2022. Disponível em:https://www.bodout.com.br/tipos-de-boxe-conhe-a-as-diferentes-modalidades-do-esporte

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Boxe: regras, golpes, tipos, origem e curiosidades - Brasil Escola

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Você sabe o que é o boxe? Acesse o texto para conhecer a história do boxe e as regras dessa luta e saiba quais são os golpes usados no boxe.

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20 curiosidades sobre o Corinthians | Guia dos Curiosos

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1 – O Corinthians foi batizado em homenagem ao Corinthian FC, time inglês que havia excursionado pelo Brasil. O nome não agradou a todos. Havia quem preferisse que o nome do clube homenageasse algum brasileiro de renome como Santos Dumont ou Carlos Gomes.

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Um preparador físico é um profissional da saúde e esporte que planeia e supervisiona programas de treinamento para melhorar a aptidão física de atletas e indivíduos. Ele avalia o condicionamento, desenvolve treinos personalizados para otimizar o desempenho e prevenir lesões, acompanha o progresso do indivíduo e atua em colaboração com outros profissionais de saúde para garantir um retorno seguro às atividades, principalmente após lesões.

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Preparador físico - Conheça tudo sobre essa profissão | EMPREGARE.com

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Bora jogar e se divertir! 💥dades do handebol

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O handebol é um esporte coletivo que envolve duas equipes com o objetivo de vencer uma à outra. A equipe vencedora é aquela que marcar o maior número de fazer gols na baliza adversária. No handebol, a bola é jogada com as mãos, por meio de ações de passes e lançamentos.

O nome dessa modalidade esportiva é proveniente da língua inglesa, visto que " hand" significa "mão" e " ball " significa bola.

A bola de handebol é feita de couro. Para os homens, a bola tem 58,4 cm de circunferência e pesa 453,6 gramas. Já para as mulheres, ela tem 56,4 cm de circunferência e pesa 368,5 gramas.

Partida de Handebol

História

Origem

Inicialmente, o handebol era jogado no campo ao ar livre, com 11 jogadores.

Em locais fechados, como o salão, por exemplo, o handebol foi introduzido por G. Wallström, na Suécia em 1910. Em 1919, o handebol foi desenvolvido pelo atleta e professor de Educação Física, o alemão Karl Schelenz (1890-1956). Nesse ano, ele e outros colegas de trabalho reformularam um esporte para deficientes visuais chamado de torball.

Karl Schelenz, criador do handebol

O handebol de campo fez uma aparição nos Jogos Olímpicos de Munique, em 1936.

Entre 1938 e 1966, ambas as modalidades do handebol (de campo e salão) foram disputados em diferentes campeonatos mundiais, com o handebol de salão aos poucos ganhando mais predominância.

Dessa forma, não demorou muito para que ele se difundisse pela Europa e para outras partes do mundo. Em 1946, foi fundada a Federação Internacional de Handebol (IHF), a qual foi responsável por organizar os primeiros campeonatos mundiais de handebol de salão. Assim, a partir do mundial de 1966, o formato de handebol de campo foi abolido de competições oficiais, definitivamente.

Dessa forma, o handebol passou a ser executado oficialmente somente em quadras fechadas, com um formato de 40 por 20 metros, sendo jogado por 7 jogadores, incluindo um goleiro.

O handebol masculino participou pela primeira vez das Olimpíadas em 1972, nos Jogos Olímpicos de Munique. Por outro lado, o feminino foi introduzido em 1976, nos Jogos Olímpicos de Montreal.

Atualmente, o handebol é praticado em mais de 180 países do mundo. Além disso, a Federação Internacional de Handebol possui um total de 209 federações associadas.

Handebol no Brasil

No Brasil, o handebol passou a ser reconhecido a partir dos anos 30 através de clubes ligados à imigração alemã na cidade de São Paulo. Com o crescimento da modalidade na cidade, começou a ser organizado campeonatos de Handebol. Em 1940, foi fundada em São Paulo a Federação Paulista de Handebol. Esse momento foi um importante passo para a consolidação do esporte no país.

Em 1979, foi fundada a Confederação Brasileira de Handebol (CBHb) com sede na cidade de Aracaju (Sergipe). Esse órgão é responsável pelos eventos de handebol que ocorrem no país.

Atualmente, diversos estados possuem equipes de Handebol, com destaque, especialmente em São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro e Paraná.

Entretanto, mesmo que o handebol tenha certa representatividade no país, esse esporte ainda é menos praticado em comparação com o futebol, vôlei e basquetebol.

Handebol Feminino

Nos Jogos Pan-Americanos de 1999, no Canadá, a seleção feminina conquistou a medalha de ouro. Dessa forma, a equipe foi classificada para os Jogos Olímpicos de Sidney (Austrália) no ano 2000.

Em 2013, na Sérvia, a seleção brasileira sagrou-se campeã do campeonato feminino mundial de Handebol.

Seleção brasileira feminina de handebol

Regras e Fundamentos do Handebol

Cada equipe é formada por 7 jogadores, sendo um deles goleiro.

O jogo é dividido em dois tempos de 30 minutos cada, com um intervalo de 10 minutos entre cada etapa;

Existem dois árbitros, auxiliados por um cronometrista e um secretário do jogo responsável pela súmula.

Quando a bola está nas mãos do jogador, ele pode dar até três passos até arremessá-la para outro. Isso também vale para o tempo, ou seja, cada jogador pode permanecer com a bola nas mãos durante no máximo 3 segundos. Isso faz com que o handebol seja um jogo dinâmico.

O goleiro, dentro da sua área de gol e no momento defensivo do jogo, é o único jogador que pode encostar com os pés na bola. Em qualquer outro momento do jogo, como no momento ofensivo, por exemplo, o goleiro pode jogar somente com as mãos.

Faltas

As faltas são cometidas quando há toque de bola com os pés ou outras partes do corpo. Também é considerado falta se um jogador tentar arrancar a bola das mãos de outro jogador.

No handebol, empurrões, chutes, cotoveladas são consideradas faltas violentas. Assim, dependendo da gravidade da agressão entre jogadores, há advertências e punições.

Cartão Amarelo

O cartão amarelo serve como uma advertência ao jogador que cometeu alguma falta.

Se o jogador for advertido com um segundo cartão amarelo, como punição, o mesmo deve ficar dois minutos fora da quadra. Se for advertido com o terceiro cartão amarelo dentro do jogo, o atleta recebe um vermelho e está desqualificado para aquela partida. Depois de dois minutos, o time poderá substituí-lo por outro jogador.

Cartão Vermelho

O cartão vermelho direto é dado pelo árbitro quando o jogador comete uma falta mais grave. Ao receber o cartão vermelho, o atleta está fora do jogo e a equipe fica com um jogador a menos durante dois minutos. Passado esse tempo, outro jogador pode entrar na quadra.

Cartão vermelho seguido do azul, significa que será feito um relatório sobre a situação após o jogo, e o atleta poderá sofrer uma suspensão em um momento posterior à partida.

Quadra

A quadra de handebol possui dimensões de 40 por 20 metros. De cada lado, estão os respectivos gols que medem 2 por 3 metros.

Ilustração da quadra de handebol

Curiosidade

Além do handebol de salão, a prática na praia começou a se expandir a partir da década de 80. Ainda que sejam semelhantes, no handebol de praia o tempo total de partida é de 20 minutos. Portanto, são duas partes de 10 minutos cada com um intervalo de 5 minutos.

Quer saber mais sobre outros esportes? Leia também:

Referências Bibliográficas

Regras do Jogo - Handebol Indoor. Atualizadas. Documento acessado dia 27.08.2023. Disponível em: https://cbhb.org.br/governanca/169/diretoria-de-arbitragem

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Handebol: história, fundamentos e regras

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O handebol é um esporte coletivo que envolve duas equipes com o objetivo de vencer uma à outra. A equipe vencedora é aquela que marcar o maior número de fazer gols na baliza adversária. No handebol, a bola é jogada com as mãos, por meio de ações de passes e lançamentos.

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Seleção Brasileira | Resultados, convocações e jogos do Brasil | ge

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O Campeonato Brasileiro de Futebol, conhecido como Brasileirão, é a principal competição de clubes do Brasil e uma das mais disputadas do mundo. A versão oficial da Série A foi criada em 1971, mas a Confederação Brasileira de Futebol (CBF) reconhece como títulos nacionais as edições da Taça Brasil (1959–1968), do Torneio Roberto Gomes Pedrosa (1967–1970) e, mais recentemente, o Torneio dos Campeões de 1937.

O formato atual, com 20 clubes em pontos corridos, foi adotado em 2003. Cada time enfrenta todos os outros em turno e returno, totalizando 38 rodadas. O clube com mais pontos é declarado campeão, enquanto os quatro últimos são rebaixados para a Série B. Os melhores classificados também garantem vagas para torneios internacionais, como a Copa Libertadores da América e a Copa Sul-Americana.

O Palmeiras é o maior campeão da história do Brasileirão, com 12 títulos, seguido por clubes como Santos (8), Corinthians (7), Flamengo (8), São Paulo (6) e Cruzeiro (4). A competição é marcada por rivalidades regionais, grandes públicos e jogadores que se tornaram ídolos nacionais e internacionais.

O Brasileirão 2024 foi vencido pelo Botafogo, que conquistou seu terceiro título brasileiro, encerrando um jejum de quase 30 anos. Já a edição de 2025, iniciada em 29 de março, segue o mesmo formato de pontos corridos e está prevista para terminar em 21 de dezembro. Até o final de agosto, a competição já teve mais de 500 gols, com destaque para o atacante Kaio Jorge, artilheiro com 15 gols, e partidas históricas como Flamengo 8 a 0 Vitória e Santos 0 a 6 Vasco.

Além do aspecto esportivo, o Brasileirão é um importante produto comercial e de mídia, com transmissões nacionais e internacionais, patrocínios milionários e intensa cobertura jornalística. É considerado uma das ligas mais equilibradas do planeta, pela quantidade de clubes com tradição e títulos.

Fontes

História oficial: CNN Brasil

Campeões e artilheiros: Olympics.com

Edição atual: Wikipédia 2025

Curiosidades e estatísticas: Futiboll

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FINAL INDEPENDÊNCIA! CORINTHIANS VAI ENFRENTAR O CRUZEIRO NA FINAL PELO CAMPEONATO BRASILEIRO FEMININO 2025

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Grêmio Prudente - Grêmio Prudente Futebol Clube

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Nota: "F1" redireciona para este artigo. Para outros significados, veja F1 (desambiguação).

Fórmula 1 (também F1; em inglês: Formula One) é a mais popular modalidade de automobilismo do mundo. É a categoria mais avançada do esporte a motor e é regulamentada pela Federação Internacional de Automobilismo. O "Campeonato Mundial de Pilotos", que se tornou o Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA em 1981, tem sido uma das principais categorias de corrida em todo o mundo desde sua temporada inaugural em 1950. A palavra " fórmula" no nome se refere ao conjunto de regras às quais todos os carros dos participantes devem estar em conformidade. Uma temporada de Fórmula 1 consiste em uma série de corridas, conhecidas como Grandes Prêmios, que acontecem em todo o mundo em circuitos construídos para esse fim e em vias públicas fechadas.

Ao contrário do que muitos acreditam, o registro oficial da categoria consta como Fórmula Um ( Campeonato Mundial de Fórmula Um), com o numeral escrito por extenso, mas também se aceita o uso do 1 e do I (em romano).

Em Setembro de 2016, a categoria foi adquirida pelo grupo norte-americano Liberty Media Corporation em um acordo avaliado em US$ 8 bilhões, entre investimentos e assunção de dívidas, realizado em duas etapas: a compra da holding Delta Topco e a aquisição de ações da CVC Capital Partners.

A história da Fórmula 1 tem início com as competições de Grandes Prêmios disputadas na Europa, no início do século XX, apenas com uma pausa de 1939 até 9 de Setembro de 1945, no Circuito de Silverstone, prosseguindo até a atualidade, sem interrupções e com 72 pistas usadas.

Anos 1950: O início

Seguindo os dirigentes do automobilismo, a FIA (Federação Internacional de Automobilismo) anunciou a prova inaugural do campeonato mundial de F-1, em um sábado, 13 de maio de 1950 no Circuito de Silverstone, no Reino Unido, para não coincidir com um culto religioso local.

Devido às dificuldades do pós-guerra, os carros eram todos do pré-guerra. Permitiu-se a participação de carros com motores superpressurizados até 1,5 litro ou com motores aspirados de 4,5 litros. A confirmação da presença da Alfa Romeo foi determinante para o momento. Sua participação com as Alfettas, dominantes na época, trouxe prestígio para o campeonato. Confirmaram presença a Ferrari (mas os carros não ficaram prontos para a prova inaugural), Maserati, algumas "Voiturettes" ERA e carros esportivos modificados, como os Talbots.

Seriam descartados os 3 piores resultados das 7 corridas disputadas. A pontuação era assim dividida: 8 pontos para o primeiro colocado; 6 para o segundo; 4 para o terceiro; 3 para o quarto; 2 para o quinto colocado e um ponto para o piloto que marcasse a volta mais rápida da prova.

Em 1955, a Vanwall, primeira equipe inglesa de F-1, apresenta um carro originalmente concebido para a Fórmula 2 de 2,0 litros, porém equipado com freios a disco e injeção de combustível. Em 1956, a Vanwall apresenta o motor de 2,5 litros e um novo chassi concebido por Colin Chapman, que nesta época desenvolvia carros esporte para a Lotus. Após algumas modificações introduzidas na suspensão por Chapman e a contratação de um especialista em carrocerias, Frank Costin, o carro da Vanwall tornou-se extremamente competitivo. Para brigar pelo campeonato foram contratados 2 excelentes pilotos: Stirling Moss e Tony Brooks. Assim, a Vanwall se tornou a primeira equipe campeã de construtores em 1958.

As cores tradicionais dos carros no início da Fórmula 1 eram: o verde para as equipes inglesas, o vermelho para as italianas, o azul para as francesas e o branco para as alemãs, que mais tarde adotariam a cor prata e o branco seria dos americanos, que eram vermelhos, porém os italianos adotariam essa cor e o amarelo para as equipes belgas. A cor prata passou a ser a cor tradicional dos carros de corrida alemães. Neste caso, a história remonta a 1899, quando o empresário americano James Gordon Bennett Jr. anunciou uma corrida na França no ano seguinte envolvendo carros com pilotos de diversos países. Para diferenciar os países, cada carro seria pintado de uma cor diferente. O branco foi mantido pelos alemães até a década de 30, quando as empresas locais pararam de adotar a tinta para deixar os carros um pouco mais leves. Os carros em metal cru ganharam o apelido de Flechas Prateadas. Nascia ali a tradição de carros alemães prateados, hoje, determinados por um padrão internacional, e que só está sujeito a mudanças diante da interferência de patrocinadores. O vermelho, inicialmente adotado pelos americanos na Copa Gordon Bennett, passou para os italianos após uma corrida entre Pequim e Paris, datada de 1907, vencida por uma equipe italiana. Na ocasião, a dupla formada pelo príncipe Scipione Borghese e pelo co-piloto Ettore Guizzardi cruzou a linha de chegada em primeiro lugar com um carro Italiano pintado em vermelho. Como as cores da Copa Gordon Bennett não era obrigatórias (e até hoje, trata-se de uma convenção histórica), os italianos passaram a adotar o vermelho, que logo virou tradição. Embora seja comum ouvir a expressão "vermelho Ferrari", a cor é adotada também por outras equipes italianas. Além das já citadas Maserati, Lancia e Alfa Romeo, times menores do país já chegaram à F1 vestindo o Rosso Corsa, como Scuderia Italia (conhecida como Dallara entre 1988 e 1993) e Life.

Nessa época, a F-1 era essencialmente um esporte e o mercantilismo ainda não tinha tomado conta. As equipes eram mantidas com ajuda das empresas de petróleo e fabricantes de pneus. Essa obrigação durou até 1968.

No ano de 1958, pela primeira vez a Fórmula 1 teve uma mulher piloto alinhando no grid. Foi a italiana Maria Teresa de Filippis. Ela tentou se classificar para 5 grandes prêmios, quatro deles pela equipe Maserati e um pela Porsche. Classificou-se para três deles. Sua melhor atuação foi em sua segunda corrida, na Bélgica em 1958, quando largou na 15ª colocação e terminou na 10ª colocação.

Devemos, antes de tudo, ter cuidado ao analisar este período sem o romantismo que temos costume de enxergar estes anos, pois senão corre-se o risco de não dar o valor merecido a este importante momento da categoria. Nos anos 1960 ocorreram as mais profundas mudanças na Fórmula 1. Foi o grande momento para os entusiastas (também chamados na época de garagistas, com um tom de menosprezo pelas grandes fábricas). Consolidou-se o motor traseiro, a tecnologia de 4 válvulas por cilindro, Chapman iniciou uma nova era com o monocoque e a maior das descobertas: a aerodinâmica. Diferentes asas e spoilers apareceram a partir de 1967, mas, após 1968 é que aconteceu uma revolução neste campo.

A década começou com motores gerando 160 hp e terminou com carros equipados com o motor Cosworth DFV chegando a desenvolver 450 hp, o que determinou um avanço no desenvolvimento dos pneus que se tornavam cada vez mais largos, mas ainda providos de sulcos. Mas os pilotos já percebiam que com o desgaste nem sempre se perdia em aderência, e já no início de 1970 os primeiros pneus slick apareceram.

No campo da propaganda, esta época foi decisiva para o futuro das competições na Fórmula 1 como conhecemos hoje. A Lotus se juntou a uma empresa de tabaco em 1968, e criou a equipe Gold Leaf Lotus, com carros pintados de vermelho, branco e dourado, o que fez desaparecer o tradicional verde britânico. As competições se transformaram num meio comercial.

Mas os anos 1960 também trouxeram muitas mortes nas pistas. Jackie Stewart passou a exigir mais segurança na Fórmula 1. Tudo começou num gravíssimo acidente que ele sofreu em 1966 na pista belga de Spa-Francorchamps. Uma tempestade atingiu o circuito, e deixou seco somente o grid de largada. Na rápida Masta Straight, a BRM de Stewart girou e caiu em uma vala, e ele ficou preso no carro com o macacão encharcado de gasolina, enquanto Graham Hill e Bob Bondurant tentavam desparafusar o volante para poderem retirar Stewart de dentro do monocoque avariado. A partir daí, disse que não correria na equipe se não tivesse segurança no carro. Foi ele que idealizou o capacete que cobre toda a cabeça do piloto e do macacão antichamas. A partir daí, ele chegou a ser ridicularizado por aqueles que achavam que as competições deviam ser um esporte de riscos. Ficou, inclusive, conhecido como homem vacilante, mas se tornou campeão do mundo por 3 vezes.

A partir de 1961, os dirigentes da Fórmula 1 optaram pelos motores de 1,5 litro, o que trouxe de volta o domínio dos carros vermelhos da Ferrari de nariz de tubarão. Phil Hill se tornou campeão de 1961 com cinco pontos de vantagem sobre Wolfgang von Trips, também da Ferrari, e se sagrou campeã entre os construtores. Entretanto, a conquista ferrarista foi ofuscada pela trágica morte de Von Trips depois de um choque acidental com o carro de Jim Clark, em plena pista de Monza. Von Trips liderava o campeonato, mas após sua morte o título foi para Phill Hill.

Graham Hill venceu o campeonato de 1968, e a Lotus foi a campeã dos construtores, mas o ano ficou marcado pela morte de Jim Clark, no dia 7 de Abril, em uma prova de F-2 em Hockenheim. Após sua morte, Jackie Stewart iniciou a cruzada pela segurança no esporte.

No final da década de 1960, os fabricantes de carros concentravam seus investimentos em carros esportivos, mas com a introdução do motor Ford-Cosworth DFV em 1967, as equipes podiam concentrar atenção e verba no desenvolvimento de chassis; O DFV estava disponível a qualquer equipe pelo custo de £ 7 500 por unidade. Em 1974 as únicas equipes que não o utilizavam eram a Ferrari e a BRM. O crescente aumento de audiência na TV criou um atrativo para patrocinadores, inicialmente os que não faziam parte da indústria automobilística, como o segmento tabagista. Não tardou para os fabricantes de carros voltarem a participar da F1.

Os anos 1970 também revolucionaram a fabricação dos pneus. Em 1971, foram adotados os pneus slick (sem sulcos), que alguns pilotos ainda achavam que seriam escorregadios, e quando do retorno da Renault em 1977, a Michelin foi sua parceira no fornecimento de pneus, utilizando, pela primeira vez na Fórmula 1, os pneus Radiais. O sucesso foi imediato. Já em 1978, a Ferrari trocou a Goodyear (com tradicionais pneus de lonas diagonais) pelos radiais da Michelin.

No que tange à competição na pista, a década começou com um acontecimento curioso, ligado a um fato triste: o campeão da temporada de 1970 foi o austríaco Jochen Rindt, que é até hoje o único campeão póstumo da categoria. Apesar de ter iniciado sua carreira na Fórmula 1 em 1964, somente em 1969 teve um carro a altura de seu talento, quando veio a primeira vitória. Na temporada de 1970, foram 5 vitórias quando em uma sessão de treinos em Monza, entrou forte na Parabólica e perdeu o controle da Lotus, o que causou sua morte instantânea. Rindt tinha 45 pontos nesta altura da temporada, e com o resultado da prova de Monza Clay Regazzoni (31 pontos), Jack Brabham (25 pontos), Stewart (25 pontos), Hulme (23 pontos) e Jacky Ickx (19 pontos) entraram na briga pelo título com três provas a disputar e 18 pontos em jogo. Na prova seguinte, no Canadá, Brabham, Stewart e Hulme abandonaram e se despediram da disputa do título. A próxima corrida seria disputada em Watkins Glen e Ickx, que havia vencido no Canadá, precisava de vencer esta e a última corrida, no México, e Regazzoni, 2°colocado no Canadá, precisava de 1 vitória e um segundo lugar, mas Ickx chegou em 4º, Regazzoni não marcou nenhum ponto e desta forma a temporada estava decidida. Com uma vitória no México, Ickx tornou-se o vice-campeão e Regazzoni, que chegou em 2º na última prova, ficou com a terceira colocação no campeonato. Vale aqui o registro que o GP da Grã-Bretanha, o sétimo de um total de treze, marcou a estreia daquele que abriu as portas para os pilotos brasileiros na Europa: Emerson Fittipaldi, que na sua temporada de estreia já venceu sua primeira corrida, o G.P. dos Estados Unidos, em Watkins Glen.

A temporada de 1971 foi inteiramente dominada por Jackie Stewart, que viria a se tornar o maior piloto daquela década - mesmo com a estreia de Niki Lauda, guiando um Tyrrell 003. Ao final da temporada, Stewart fechava com 62 pontos, contra apenas 33 pontos de Ronnie Peterson, com seis vitórias e um 2º lugar em 11 provas disputadas.

1972 foi o ano de Fittipaldi. Com cinco vitórias, 2 segundos lugares e um terceiro, somou 61 pontos, sagrou-se campeão com duas provas de antecedência e se tornou o primeiro brasileiro a ser campeão mundial de Fórmula 1. Com 45 pontos e 5 vitórias, coube a Stewart o vice-campeonato e com 39 pontos Denny Hulme ficou em terceiro. Emerson se tornou o mais jovem campeão do mundo com 25 anos, estatística que foi batida somente em 2005 por Fernando Alonso.

Em 1978, Lauda mudou-se para a Brabham, mas viu a Fórmula 1 ser dominada pela Lotus. Mario Andretti conquistou o título com treze pontos de vantagem sobre seu companheiro de equipe, Ronnie Peterson. O "sueco voador" não terminou aquela temporada. Um acidente depois da largada do Grande Prêmio da Itália, em Monza, envolvendo vários carros o vitimou. Emerson Fittipaldi, que era seu grande amigo, havia abandonado o GP por conta da falta de segurança. Quando o brasileiro estava desembarcando, o avisaram da morte do sueco. O ano de 1978 marcou a entrada do brasileiro Nelson Piquet na Fórmula 1, correndo pela equipe Ensign.

O título de 1979 foi disputado pelos pilotos da Ferrari, Jody Scheckter e Gilles Villeneuve que conquistaram 3 vitórias e 3 segundos lugares cada um, mas com vantagem para Scheckter, que somou 51 pontos contra 47 do canadense. O australiano Alan Jones somou 40 pontos, com quatro vitórias e 1 terceiro lugar e terminou o ano na terceira colocação. Ao final da temporada, Niki Lauda comunicou que estava se aposentando por não ter motivação para correr.

Depois das emocionantes temporadas da década de 1970, chegou a década de 1980. A Williams e McLaren imperavam nas pistas, mas equipes tradicionais, como Lotus e Ferrari, começavam a sentir a crise. Tal período foi considerado um dos melhores da história da F-1.

Em 1980, o australiano Alan Jones triunfou com a sua Williams.

Em 1981, deu Nelson Piquet, competindo pela Brabham.

Em 1983, Nelson Piquet sagra-se Bi-Campeão de F-1, e fez história tornando-se o primeiro piloto campeão do mundo da era com motores Turbo, com a Brabham-BMW.

Em 1985, Michele Alboreto da Ferrari, que desapareceu de meados da temporada, deixando o caminho claro para Prost ganhar o seu primeiro título de carreira aos 30 anos após os seus vários erros. Alboreto liderou o campeonato após vencer a corrida na Alemanha, mas depois não marcou um único ponto nas últimas cinco corridas, negando-lhe o seu único desafio no título da carreira.

Em 1986, o campeonato culminou em uma batalha de pontos entre o duelo das Williams de Nelson Piquet e Nigel Mansell contra Alain Prost de McLaren na corrida final, do Grande Prêmio da Austrália. O pneu de Mansell explodiu de forma espetacular e Piquet, na liderança no momento do incidente, foi trazido para uma parada de boxes não programada logo depois que a equipe Williams evitou o mesmo acontecendo com seus pneus. Isso permitiu Prost para assumir a liderança e a vitória na corrida (seu quarto da temporada) e para garantir o seu segundo Campeonato consecutivo de pilotos. Mansell, Piquet, Prost, juntamente com a estrela em ascensão de Ayrton Senna, que havia conquistado a sua primeira vitória na Fórmula 1 no Grande Prêmio de Portugal, dominou durante toda a temporada e formaram o que foi popularmente apelidado de "Gangue dos Quatros"

Em 1987, a disputa seria entre Piquet e Mansell. O Leão bateu forte em Suzuka, e não teve condições de correr. Piquet conquistou o tricampeonato mesmo com dificuldades causadas pelas sequelas após a batida forte na curva Tamburello no GP de Ímola nos treinos. Mas aquele acidente não atrapalhou o piloto da Williams, que vivia o auge de sua carreira. Dez pódios e três vitórias depois, Nelson Piquet venceu a disputa interna com Mansell e fechou a temporada 1987 como campeão.

1988 e 1989 foram os "anos McLaren", pois Ayrton Senna, vindo da Lotus, e Alain Prost, que havia vencido em 85 e 86, reinaram absolutos. Em 1988, Senna conquistou seu primeiro título mundial numa temporada em que a McLaren venceu 15 das 16 provas disputadas. Apesar da supremacia da equipe, o ano foi marcado pelo duelo histórico entre os dois pilotos, com Senna vencendo oito corridas e Prost conquistando a vitória em sete provas. Senna chegou ao título na penúltima prova do campeonato, no Grande Prêmio do Japão, numa das suas maiores exibições de toda a sua brilhante carreira. O piloto brasileiro largou na pole position, mas teve problemas logo no início com o motor de seu carro. Este detalhe deixou Senna parado na grelha de partida por alguns segundos e o fez cair para a décima quarta posição, trazendo maior dramaticidade à disputa com Prost, que assumiu a liderança da corrida. Numa recuperação incrível, Senna ultrapassou seus adversários, alcançando a segunda posição na vigésima volta e tomando a liderança do piloto francês na vigésima oitava, conquistando o campeonato e inserindo seu nome definitivamente no hall dos maiores pilotos da história da Fórmula 1. Em 1989, Prost faturou o tricampeonato, igualando-se a Nelson Piquet, Jack Brabham, Jackie Stewart e Niki Lauda em número de títulos. O título do francês foi polêmico e também teve como palco o Grande Prêmio do Japão. Em nova disputa emocionante, ele e Senna bateram na Chicane Casio, uma das últimas curvas do circuito de Suzuka, depois de uma fechada do francês, que tinha a vantagem na pontuação do campeonato e lucraria com o abandono de Senna. Enquanto Prost deixou a corrida, o piloto brasileiro se manteve na pista e venceu a prova, mas foi desclassificado (muitos dizem que por ordens de Jean-Marie Balestre) por cortar caminho na chicane e ser empurrado pelos fiscais de prova. Com a desclassificação, a vitória ficou com o italiano Alessandro Nannini, da Benetton, e o título ficou com Prost.

A década de 1990 foi um divisor de águas na F-1.

Em 1992, Nigel Mansell consegue o título, e sai da F1 para correr na CART, se sagrando campeão.

1994 é considerado o annus horribilis da Fórmula 1 por causa de inúmeros acidentes. Em San Marino, ocorreu o chamado "Fim de semana negro". Na sexta-feira, Rubens Barrichello, da Jordan-Hart, sofreu um forte acidente na Variante Bassa, e quebrou um braço e o nariz, sendo substituído por Andrea De Cesaris. No sábado, Roland Ratzenberger, piloto da Simtek, passa reto na curva Villeneuve devido a perda do aerofólio dianteiro, bate brutalmente no muro e morreu instantaneamente.

Na corrida, outro acidente assustou a torcida: o português Pedro Lamy destruiu a sua Lotus na Benetton de J.J. Lehto, mas os dois saíram ilesos. Oito torcedores ficaram feridos após serem atingidos por um pneu que voou por sobre a arquibancada. Mas os torcedores nem desconfiavam do que viria a seguir: Ayrton Senna, que abria distância frente a Schumacher, perde o controle da Williams na curva Tamburello (após uma falha mecânica, provavelmente a quebra da barra de direção) a cerca de 300 km/h, fazendo com que o carro fosse em direção ao muro. Com o impacto, a suspensão dianteira direita se partiu, e a ponta do triângulo do braço da suspensão o atingiu na têmpora. O brasileiro sofreu ferimentos graves, e foi internado no Hospital Maggiore de Bolonha. Porém, o tricampeão morreu após 6 horas no hospital. As comunicações no circuito entraram em colapso, permitindo que o piloto francês Érik Comas, da Larrousse, deixasse o pit-stop e retornasse à corrida quando ela já havia sido interrompida. Comas (ex-piloto da Ligier e campeão da Fórmula 3000 em 1990) somente entendeu o que estava acontecendo quando os fiscais de pista mais próximos ao acidente tremularam nervosamente suas bandeiras vermelhas indicando-lhe a situação, o helicóptero estava parado na pista logo depois da curva Tamburello, onde Senna havia batido sua Williams, uma curva que é feita a cerca de 300 km/h. Se não fosse a atitude dos fiscais ao balançarem as bandeiras vermelhas (que representa prova interrompida), Comas vindo na curva Tamburello a mais de 300 km/h, não conseguiria frear e poderia ter batido no helicóptero. O experiente italiano Michele Alboreto se atrapalha nos boxes, e o pneu traseiro esquerdo de sua Minardi escapa, se chocando contra os mecânicos da Ferrari e ferindo um da Lotus. O terror parecia continuar quando Karl Wendlinger, da Sauber, bateu na saída do túnel em Mônaco. O austríaco ficou em coma, se recuperou, mas não voltou. No fim, deu Schumacher. O alemão da Benetton chegou à Austrália com um ponto de vantagem sobre Damon Hill, da Williams. Os dois bateram, e ficaram fora. Nigel Mansell, que voltara da Indy, venceu a corrida. Ao fim dessa temporada, duas equipes se despediram melancolicamente: a Larrousse, que somou dois pontos, e a Lotus, que após 36 anos de trabalho, teve um fim indigno, não marcando nenhum ponto, ficando à frente apenas da fraca Simtek.

Já em 1995, Schumacher ganhou o bicampeonato com relativa facilidade.

Em 1996, deu Damon Hill, e o herdeiro de Graham Hill se tornou o primeiro piloto filho de um campeão a repetir o feito do pai.

Entre os anos de 2000 e 2004, a "Era Schumacher" chegou ao seu auge, tendo sido o germânico campeão do mundo cinco vezes em sequência pela Ferrari.

Em 2000, um embate feroz contra o arqui-rival Finlandês, Mika Hakkinen, com direito a batalhas épicas na pista como em San Marino, quando Schumacher venceu na estratégia, em Nurburgring, durante um dilúvio e onde Schumacher mostrou sua superioridade em condições adversas, em Spa-Francorchamps, que foi palco de uma das ultrapassagens mais bonitas da história da F1 (quando Hakkinen ultrapassou Michael na reta Kemmel, antes da chicane Les Combes, deixando o então piloto da BAR, Ricardo Zonta, entre eles) e em Suzuka, aonde Michael Schumacher mostrou arrojo e contou com um excepcional trabalho em equipe para depois de 21 anos trazer um título mundial para a escuderia italiana. Cabe ressaltar a ida de Barrichello para a Ferrari, após passar pelas equipes Jordan e Stewart GP, e a estreia de Jenson Button, com atuações consistentes pela Williams-BMW.

O ano de 2001 representou um domínio significativo para os carros da Ferrari, com Schumacher sendo campeão com relativa facilidade em cima de David Coulthard ainda no GP da Hungria. Hakkinen, vice-campeão no ano anterior, sofria com a vida pessoal outrora abalada pelo álcool e pelas constantes idas e vindas em seu casamento com Erja, mãe de seu filho que nascera no final de 2000 - e não conseguiu repetir a boa atuação de 1998, 1999 e 2000. Juan Pablo Montoya também estrearia pela Williams, mostrando arrojo e pouco cuidado com os pneus de seu bólido inglês.

Em 2002, temporada comparável a 1988 em termos de domínio, teve Schumacher mais uma vez como protagonista, porém não apenas pelas inúmeras vitórias e podiums, mas também pelo episódio mais antidesportivo de todos os tempos da F1: o GP da Áustria, que revelou ao mundo o lado mais amargo e sujo do esporte - quando Barrichello, então companheiro dele na Ferrari foi obrigado a dar passagem ao alemão poucos metros antes da chegada, fazendo com que a cerimônia do parque fechado e o pódio fossem repletas de vaias e muito constrangimento.

O ano de 2003, em contrapartida, foi bastante complicado para a Ferrari, após o lançamento do modelo 2003-GA, que não foi tão eficiente quanto seus antecessores. Schumacher teve vida dura contra Kimi Räikkönen e Juan Pablo Montoya durante toda a temporada e graças a vitória em Indianópolis e a vitória de Barrichello em Suzuka, conseguiu garantir o hexacampeonato mundial, superando o recorde de títulos de Juan Manuel Fangio (5) e se torna o maior vencedor da história da Fórmula 1.

Em 2004 foi parecido com 2002, com um absoluto domínio da Ferrari, incluindo o vice-campeonato de Barrichello e diversas dobradinhas.

A temporada de 2007 foi uma das mais disputadas da história recente da categoria. Lewis Hamilton, estreante e primeiro piloto negro da história da F1, conseguiu ser o piloto sensação da temporada, liderando a maior parte do tempo o campeonato de pilotos. Porém, nos GPs da China e do Brasil, os dois últimos, o jovem inglês cometeu dois erros que lhe custaram o título. Kimi Räikkönen, de forma inesperada, conquistou seu primeiro título mundial por uma diferença de apenas um ponto sobre Hamilton e Alonso. A temporada foi marcada também pelo caso de espionagem feita pela equipe McLaren (de Hamilton e Alonso) sobre a Ferrari (de Räikkönen e Massa), que resultou na perda de todos os pontos da equipe McLaren, além de ter corrido o risco de ser excluída do campeonato. Felipe Massa ficou na quarta posição do campeonato.

A decisão aconteceu em Interlagos, onde Felipe Massa e Lewis Hamilton duelaram até os últimos metros pelo título.

A decisão foi até a última volta. Felipe Massa precisava vencer e fez sua parte. Com a vitória de Felipe, Hamilton não podia chegar em posições inferiores ao quinto lugar. No final da prova, choveu mais forte. Todos trocaram pneus, menos Timo Glock, que passou Hamilton, e deixou o inglês segurando a pressão de Sebastian Vettel, com sua STR.

Vettel ultrapassa Hamilton, mas na última curva, Glock com pneus slick "patinava", e com dificuldades visíveis de manter o carro na pista, Hamilton passa Glock na junção, assume o 5.º lugar e conquista seu primeiro título mundial por apenas 1 ponto de diferença (98 a 97).

O heptacampeão Michael Schumacher, em entrevista, disse que nunca viu corrida tão emocionante como a de Interlagos em 2008.

Esta temporada se revelou equilibrada entre grandes equipes como Ferrari, McLaren e Renault, que se recuperou no fim do campeonato. Não devem ser esquecidos os erros grotescos da Ferrari, que custaram o campeonato da equipe e de Massa.

Nelsinho Piquet conquistou bons resultados na segunda metade do campeonato. No entanto o herdeiro de Nelson Piquet teve sua carreira manchada na Fórmula 1, quando ao final da temporada foi revelada uma conspiração da equipe Renault, na qual ele confessou ter batido propositadamente (cumprindo ordens do chefe da equipe, Flavio Briatore, e o engenheiro chefe, Pat Symonds) na corrida de Singapura, dando assim a vitória ao seu companheiro Fernando Alonso.

O acidente premeditado de Nelsinho Piquet causou a entrada do safety car e tumultuou a parada nos boxes. Felipe Massa (que estava na primeira posição na corrida) foi para os boxes e teve problema com a mangueira de combustível e saiu da prova. Se não fosse intenção premeditado de Nelsinho Piquet em causar o acidente que favoreceu Fernando Alonso, possivelmente Felipe Massa seria o campeão mundial de 2008 ao invés de Lewis Hamilton.

Este ano marcou a aposentadoria do inglês David Coulthard, que abandonou logo na largada do GP do Brasil, e a quebra do recorde de corridas disputadas, atualmente pertencente a Kimi Räikkönen.

Além da Brawn GP e da RBR, merece destaque a ascensão da Force India, que equipado com motor Mercedes, fez um campeonato sem grandes erros como em 2008. Giancarlo Fisichella conquistou a primeira pole, o primeiro pódio e os primeiros pontos da equipe de Vijay Mallya, no GP da Bélgica. Adrian Sutil, companheiro de Fisico, também fez uma temporada acima das expectativas. O mesmo não se pode dizer de Luca Badoer, piloto de testes da Ferrari, que após dez anos sem correr uma etapa da categoria, acabou sendo escolhido para suceder Felipe Massa, afastado após sofrer grave acidente na Hungria, ao ser atingido por uma mola do carro de Rubens Barrichello. Badoer não conseguiu pontuar e Fisichella assumiu o posto, realizando, assim, seu sonho de pilotar um carro da Scuderia.

Esta temporada também foi marcada por várias mudanças no regulamento, entre elas estão: o fim do reabastecimento, o aumento do número máximo de carros inscritos (de 20 para 24), a ajuda da Formula One Management para novas equipes, o aumento do peso mínimo dos carros (605 para 620 kg), e alterações na utilização dos pneus. Este foi o último ano do uso do difusor duplo utilizado primeiramente em 2009 (banido a partir de 2011).

No GP da Alemanha a Ferrari ordenou que o piloto brasileiro Felipe Massa cedesse o primeiro lugar para o espanhol Fernando Alonso que vinha em segundo. A FIA decidiu multar a equipe em US$ 100 mil pelo ato ilegal.

Até a última corrida, havia quatro pilotos com chances de título: Sebastian Vettel, Fernando Alonso, Mark Webber e Lewis Hamilton. O campeão foi o alemão Sebastian Vettel, da Red Bull Racing e o vice-campeão foi o espanhol Fernando Alonso, da Ferrari. A Red Bull Racing sagrou-se também vencedora do mundial de construtores.

Em 2011 foi marcado pelo domínio do Sebastian Vettel e o retorno do Kers e a adição do DRS, foi proibido o duto frontal e a liberação do jogo de equipe. Vettel permaneceu na liderança do campeonato durante o ano todo. Neste ano também marcou a estreia do Grande Prêmio da Índia, tornando-se assim, o calendário mais longo da história da Fórmula 1. Mas com protestos políticos no Barém, o GP foi adiado, ainda tinha chances de voltar em outubro, mas foi cancelado, assim retornando apenas em 2012. Sebastian Vettel se consagrou bicampeão da temporada de 2011 no Grande Prêmio do Japão, faltando 4 corridas para o final da temporada.

Em 2012 foi marcado pela disputa entre o alemão, Sebastian Vettel, e o espanhol, Alonso. O brasileiro, Felipe Massa, que quase saiu da Ferrari, foi somente o 7º colocado, no geral e Bruno Senna foi o 16º. A disputa pelo título se estendeu ate o GP do Brasil, em Interlagos, que ficou marcado pela disputa intensa na chuva, com troca de pneus e estratégias, e erros de pilotos. Sebastian Vettel, era o favorito no início da competição mas início da prova sofreu uma colisão com o piloto Bruno Senna, além de um erro de estratégia com a troca pneus, o que levou o piloto alemão para o meio do grid, fora da pontuação mínima, o que tornaria Fernando Alonso o campeão da temporada. Mesmo assim, em uma longa recuperação, conseguiu terminar na 7º colocação, atingindo a pontuação minima para que pudesse se tornar o mais jovem tricampeão da história, levando a vitória do campeonato de pilotos de 2012.

Logo na primeira etapa, o dinamarquês Kevin Magnussen conquista o terceiro lugar. Porém, com a desqualificação de Daniel Ricciardo da prova, o piloto da McLaren ganha os 18 pontos. Neste GP da Austrália, Hamilton abandona, e Rosberg vence. Nos próximos quatro GPs, Hamilton vence, com Rosberg em segundo. Nestas cinco provas, nota-se claramente que a Mercedes AMG vai vencer o campeonato. Porém, a dúvida é: Quem será o campeão de 2014: Hamilton ou Rosberg?

O título foi decido apenas na última corrida, nos Emirados Árabes e com problemas em seu carro Rosberg acaba chegando na 14º posição e com uma vitória Lewis Hamilton se torna bicampeão mundial.

No GP de Mônaco, o piloto francês Jules Bianchi conquistou os únicos pontos da Marussia em toda a sua história, com um ótimo oitavo lugar, que se tornou um nono com a adição de 5 segundos ao tempo de prova do francês por conta de uma punição. Bianchi acaba se acidentando gravemente no GP do Japão, em 5 de outubro de 2014: Quando estava a curvar Jules perdeu o controle e acerta a grua de remoção, que estava removendo o carro de Adrian Sutil, que havia aquaplanado exatamente no mesmo ponto. A corrida aconteceu sob péssimas condições, pois um tufão se aproximava da ilha asiática, e foi finalizada pelo diretor de prova através da bandeira vermelha, pois já estava ficando escuro e a chuva só aumentava. Bianchi, que em virtude do acidente e consequentemente do diagnóstico de lesão axonal difusa, ficou hospitalizado em estado vegetativo deste então, e viria a falecer no ano seguinte, em 17 de julho de 2015, tornando-se o primeiro piloto a morrer na Fórmula 1 desde Ayrton Senna, em 1994.

Em 2015, Hamilton liderou o campeonato desde a abertura e tornou-se campeão com antecipação de três corridas ao vencer nos Estados Unidos.

Em 2016, Rosberg venceu as quatro primeiras corridas da temporada (Austrália, Barém, China e Rússia). No Grande Prêmio da Espanha, Hamilton tentou dar o troco na saída da curva três, mas Nico fechou a porta e Hamilton acabou saindo da pista, perdendo o controle e batendo no alemão e acabou colocando as duas Mercedes fora da prova e mais uma vez disputando o título com o companheiro de equipe, desta vez Rosberg sagrou-se campeão mundial ao chegar em segundo lugar na última corrida em Abu Dhabi e se tornar o segundo filho de campeão a levar o título na história da Fórmula 1 igual ao pai, Keke Rosberg (1982).

A temporada 2017 da Formula 1 começaria disputada novamente. A disputa pelo titulo teria mais uma vez Lewis Hamilton (Mercedes), desta vez lutando com Sebastian Vettel (Ferrari). Foi a primeira vez que a Mercedes GP teve um concorrente direto na disputa do campeonato, já que de 2014 a 2016 a disputa era caseira na Mercedes (Hamilton × Rosberg). Dentro da Fórmula 1, não acontecia uma disputa entre diferentes equipes desde a temporada de 2013 (que sagrou Sebastian Vettel tetracampeão consecutivo, 2010-13). O GP da Australia foi vencido por Vettel, com Lewis Hamilton em segundo e Valtteri Bottas em terceiro. Com esse resultado percebeu-se que a temporada seria muito disputada e teria a volta de um duelo de pilotos de diferentes equipes. No Grande Prêmio da China, Lewis venceu e Sebastian chegou sem segundo, e o campeonato ficou empatado entre Hamilton e Vettel. O Grande Prêmio do Barém foi vencido pelo alemão, com o inglês em segundo. O Grande Prêmio da Rússia foi vencido por Valtteri Bottas, que conquistava sua primeira vitória na F1, Vettel em segundo e Hamilton em quarto. Lewis vence na Espanha e Sebastian chega em segundo. No Grande Prêmio de Mônaco a Ferrari conquistou sua primeira dobradinha, com o alemão em primeiro; Hamilton teve problemas na classificação e não conseguiu mais do que um sétimo lugar no apertado Circuito de Mônaco. Lewis voltou ao triunfo no Grande Prêmio do Canadá, com o rival do campeonato chegando apenas em quarto, o que amenizava o prejuízo de Mônaco. No Azerbaijão, Daniel Ricciardo venceu, com Lewis e Vettel chegando em quinto e quarto respectivamente. Na Áustria, Bottas venceu mais uma, Hamilton chegou apenas em quarto e o líder do mundial em segundo. Na Inglaterra, o flecha de prata corria em casa, e venceu a prova, com Vettel chegando apenas em sétimo depois de um pneu furado na última volta. O inglês estava agora a 1 ponto de se igualar ao alemão no campeonato, mas na Hungria a Ferrari deu o troco e conseguiu mais uma dobradinha, com o carro número 5 na primeira posição, o piloto da Mercedes chegou apenas em quarto; seu companheiro subiu ao pódio. Depois das férias do meio de temporada, Lewis Hamilton venceu na Bélgica e na Itália, e assumiu a liderança do campeonato por 3 pontos. No Grande Prêmio de Singapura o alemão da Ferrari foi pole, mas depois de um toque na largada entre ele, Kimi Raikkonen e Max Verstappen; os três foram forçados a abandonar a prova, e o inglês que havia largado em quinto, pulou para a ponta logo nas primeiras curvas depois de uma excelente corrida e foi o vencedor deste Grande Prêmio. A liderança do mundial aumentava para 28 pontos. Na Malásia, Hamilton foi segundo, com a vitória sendo de Verstappen, e Vettel, que teve de largar de ultimo chegou em quarto; a vantagem no campeonato subia para 34 pontos. No Japão, Lewis voltou ao triunfo e Sebastian Vettel teve que abandonar antes de décima volta por problema de vela. A liderança do britânico dava um salto, de 34 para 59 pontos. Nos EUA Hamilton venceu com conforto e o seu rival foi segundo, e a liderança subiu mais 7 pontos (de 59 para 66 pontos). No México, Lewis Hamilton assegurou o quarto titulo na Formula 1 com 56 pontos de vantagem (com 50 ainda a serem disputados) com um nono lugar, o seu concorrente foi quarto, mas não foi suficiente para manter a luta viva. Lewis foi campeão com duas provas de antecedência.

Pilotos e equipes

Evolução dos participantes em 2022

Numeração dos carros

Até 1973, não existia numeração fixa nos carros. Os números muitas vezes mudavam em alguns GPs. Para 1973, a FIA determinou que "a equipe campeã do ano anterior usaria os números 1 e 2 e após o GP da Bélgica daquela temporada as outras equipes teriam número fixo até o fim da temporada".

A partir de 1974 estes números foram arrumados de acordo com a classificação do campeonato de construtores do ano anterior e havia casos isolados de inscrição de um terceiro carro. Assim, naquele ano o Ronnie Peterson usou o nº 1, e a Tyrrell que teve o piloto campeão em 1973, Jackie Stewart, e havia sido a vice-campeã ficou com os nº 3 e 4 e assim por diante.

Ficou estabelecido que a equipe que tivesse o piloto campeão teria direito ao nº 1 e 2, assim quando uma equipe era campeã (através de seu piloto) trocava os números da outrora campeã. Em 1979 a Ferrari foi campeã e usava o 11 e o 12 e em 1980 usou os números 1 e 2 enquanto que a Lotus usava o 11 e o 12. Em 1980 a Williams foi a campeã e trocou com a Ferrari que passou a usar os números 27 e 28 (que eram da Williams).

Curiosamente alguns números viraram até marcas das equipes como os números 3 e 4 na Tyrrell já que ela nunca mais foi campeã e o número 27, na Ferrari (de 1981 a 1995, a equipe italiana só não usou o 27 em 1990 - foi usado por Ayrton Senna, na McLaren).

Ferrari: 1/2 e 11/12 (década de 1970), 27/28 (décadas de 1980 e 1990)

Williams: 27/28 (anos 70), 5/6 (décadas de 1980 e 1990)

Lotus: 1/2 e 5/6 (anos 70), 11/12 (décadas de 1980 e 1990)

Renault: 15/16 (décadas de 1970 e 1980)

Brabham: 7/8 (décadas de 1970 e 1980)

Benetton: 19/20 (décadas de 1980)

Tyrrell: 3/4 (décadas de 1970, 1980 e 1990)

Ligier: 25/26 (décadas de 1970, 1980 e 1990)

Arrows: 29/30 (década de 1970), 17/18 (década de 1980), 9/10 (década de 1990)

Alfa-Romeo: 22/23 (década de 1980)

Minardi: 23/24 (década de 1980)

A partir de 1996, foi reformulada a numeração das equipes, visto que nas últimas temporadas, alguns números ficavam lacunosos. Com isso, o campeão continuaria a ter o direito a usar o n.º 1, mas os números 3 e 4 iriam para equipe vice-campeã (ou campeã em alguns casos), 5 e 6 para o 3º e assim vai. Foi quebrada uma tradição, os números viraram RG's simbólicos, não há mais aquele carisma em, torno de um número, a ponto do Sr. Jordan esconder o n.º12, o mesmo com o qual Senna se consagrou na F1.

Depois de 1973, somente um piloto usou o número 1 sem ter sido campeão: Ronnie Peterson em 1974, ganhou o direito pelo fato da aposentadoria de Jackie Stewart (campeão de 1973) e da Lotus ter sido a campeã de construtores daquele ano.

Curiosamente, o maior número já usado na F1 foi o número 208 que foi utilizado pela única mulher que conseguiu pontuar, Lella Lombardi. A F1 tem muitas curiosidades sobre cada número como o número 5 que foi o número utilizado por diversos campeões em diversos títulos.

Desde o advento da numeração fixa, o número 13 nunca foi formalmente adotado pela FIA, por superstição. O número havia sido usado em apenas duas ocasiões: antes da numeração fixa, pelo mexicano Moisés Solana, no Grande Prêmio do México de 1963, e depois, pela inglesa Divina Galica, nas sessões classificatórias do Grande Prêmio da Grã-Bretanha de 1976, até o venezuelano Pastor Maldonado adotar o número nas temporadas de 2014 e 2015.

Em 2015, o número 17 que era usado pelo francês Jules Bianchi, que morreu em consequência de um acidente sofrido no GP do Japão de 2014, foi aposentado em homenagem ao piloto falecido e não pode mais utilizado por nenhum piloto na Fórmula 1 desde então.

Na temporada de 2016 foram disputados 21 Grandes Prêmios de Fórmula 1 tendo mais etapas do que a temporada de 2012 (20 etapas). Isso se deve ao fato de que o autódromo de Nürburgring não foi capaz de pagar sua taxa de inscrição à FOM (Formula One Management), e acabou ficando de fora da temporada atual.

Atualmente, não há nenhum grande prêmio no continente africano (a F1 já correu em dois países africanos: Marrocos, no circuito de Ain-Diab, e na África do Sul, no Circuito de Kyalami).

No Brasil, duas cidades já sediaram GPs: Rio de Janeiro, no Autódromo de Jacarepaguá, e São Paulo, no Autódromo de Interlagos, onde, atualmente, é realizado o Grande Prêmio do Brasil. Além disso, uma prova fora do campeonato foi realizada em Brasília no ano de 1974.

Quando algo que ocorre na pista necessita da atenção de todos os pilotos, são exibidas bandeiras coloridas próximas a linha de chegada/largada. Os pilotos também podem ser avisados pelo rádio, pelos chamados spotters, mas como estes avisos normalmente são críticos e o rádio pode apresentar problemas durante um Grande Prêmio, usa-se o método das bandeiras que é mais prático e seguro.

As bandeiras são mais habitualmente usadas para avisar os pilotos sobre a entrada ou a saída do safety car ou perigos na pista. As bandeiras usadas atualmente são:

Bandeira

Descrição

Bandeira Amarela
É uma indicação ao piloto de perigo na pista como um carro parado em local perigoso ou algum objeto na pista. Se houver apenas uma bandeira, a intenção é advertir o piloto. Caso sejam duas bandeiras, o piloto deve tomar mais atenção e estar preparado para reduzir bastante a velocidade no trecho. São proibidas ultrapassagens no ponto que estiver a bandeira amarela.

1 Bandeira: Perigo adiante, detritos resultantes de acidente; pilotos devem reduzir a velocidade ao cruzar o local do acidente.

2 Bandeiras: Grande perigo adiante; pilotos devem preparar-se para uma eventual parada, se necessário.

1 Bandeira e a Placa de VSC: Os pilotos terão de respeitar uma velocidade imposta pela FIA em cada setor da pista. Quem não respeitar, poderá ser penalizado.

1 Bandeira e a Placa de SC: Entrada do safety car; pilotos devem reduzir a velocidade e aguardar uma nova formação.

Bandeira Azul
Dê passagem (o retardatário) a um carro mais veloz que quer ultrapassar. Pelas regras de 2009, o piloto deverá permitir a passagem até três curvas após lhe ser mostrada a bandeira ou arrisca penalizações (geralmente essa punição se dá através da passagem pelo box sem parada, ou parada de 10 segundos).

Bandeira Vermelha
Corrida paralisada devido a acidente nas duas primeiras voltas, ou devido a problemas meteorológicos ou acidentes particularmente graves. A bandeira também pode indicar o término da prova em virtude desta falta de segurança.[20]

Bandeira Branca
Carro lento na pista. Pode ser uma ambulância ou qualquer outro carro de serviço na pista.

Bandeira Quadriculada
Na prova, essa bandeira mostrada pela primeira vez ao piloto que vence o GP. Em seguida, ela é dada aos pilotos que cruzam após o vencedor. Já nos treinos, a bandeira quadriculada indica o término da sessão, e os pilotos que cruzam antes dela podem encerrar sua volta e ela será computada para efeito de classificação.

Bandeira metade Preta, metade Branca na Diagonal
Vem acompanhada com o número do piloto. Ele tomou alguma atitude antidesportiva, a qual deve ser corrigida o mais rápido possível para não haver desclassificação.

O sistema de pontuação da categoria já passou por diversas modificações durante os anos.

A Temporada 2010 marcou o início de um novo esquema de pontuação que passou a premiar até o 10º colocado em cada Grande Prêmio.

A partir da temporada 2019, o piloto que fizer a volta mais rápida e estiver dentre os dez primeiros colocados irá ganhar um ponto extra.

Tipos de pneus

Desde 2011, a Pirelli tem sido a fornecedora de pneus do campeonato de F1 oficial.

Em 2019, para que o público casual entendesse mais os pneus, a Pirelli, ao pedido da FIA, reduziu os números de compostos para três de pista seca, sendo somente nomeado "Macio", "Médio" e "Duro". As cores para o macio são o mesmo que o "Supermacio", os médios o mesmo que o "Macio" e os duros o mesmo que o "Médio." Mesmo assim, os compostos são numerados tecnicamente de C1 a C5, sendo o C1 mais duro, enquanto o C5 mais macio. A consistência dos pneus afeta o desempenho do carro: pneus mais macios permitem desenvolver mais velocidade, mas são menos duráveis, e o inverso vale para pneus duros.

* A Pirelli designa 3 tipos de pneus secos para cada Grande Prêmio, sendo obrigatórios usar dois tipos de pneus durante a corrida.
**Os pneus de composto duro eram cinzentos na temporadas 2011-2012, depois laranja de 2013 a 2017, depois azul-gelo em 2018.

Referências

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Fórmula 1 - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Nota: "F1" redireciona para este artigo. Para outros significados, veja F1 (desambiguação). Fórmula 1 (também F1; em inglês: Formula One) é a mais popular modalidade de automobilismo do mundo. É a categoria mais avançada do esporte a motor e é regulamentada pela Federação Internacional de Automobilismo.

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O futebol é o esporte mais popular do mundo. Suas origens remetem às antigas civilizações que já se divertiam chutando uma bola, mas a versão mais próxima…

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Acompanhe as notícias do Grêmio Prudente no ge.globo

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Um campeonato de voleibol funciona com uma fase classificatória, onde as equipes jogam umas contra as outras em um sistema de turno e returno, e depois uma fase eliminatória (mata-mata), onde as equipes com melhor desempenho disputam jogos de melhor de 5 sets para definir o campeão. Os jogos são compostos por sets de 25 pontos (ou 15 no último set), vencidos pela primeira equipe a atingir 25 pontos e ter uma diferença mínima de 2 pontos da adversária.

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Como acontece a disputa da Superliga de Vôlei Feminino | Netshoes

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Conheça mais sobre Como acontece a disputa da Superliga de Vôlei Feminino com os conteúdos especiais da Netshoes.

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Calendário dos próximos jogos do Futsal do Corinthians em todas as competições.

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A Fórmula 1 é a principal categoria do automobilismo mundial, organizada pela FIA (Federação Internacional de Automobilismo). Trata-se de um campeonato de corridas de carros monopostos (com apenas um assento) e de alta performance, realizado anualmente em diversas partes do mundo.

Principais características:

Corridas: Chamadas de Grandes Prêmios (GPs), acontecem em circuitos fechados, que podem ser permanentes (como Monza, na Itália) ou urbanos (como Mônaco e Singapura).

Temporada: Cada temporada tem cerca de 20 a 24 corridas, dependendo do calendário.

Equipes: Também chamadas de construtoras ou times, como Ferrari, Mercedes, Red Bull, McLaren, etc.

Pilotos: Cada equipe geralmente tem dois pilotos. Alguns dos maiores nomes da história incluem Ayrton Senna, Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Alain Prost e Sebastian Vettel.

Pontuação e título:

Os pilotos e equipes ganham pontos com base nas posições finais em cada corrida.

Ao fim da temporada, são coroados:

Campeão Mundial de Pilotos

Campeã Mundial de Construtores

Tecnologia e inovação:

A F1 é um laboratório de inovação. Muitos avanços automotivos surgem ali, como aerodinâmica, sistemas híbridos e materiais leves.

Curiosidades:

A categoria começou oficialmente em 1950.

Os carros chegam a mais de 350 km/h.

A F1 exige não só velocidade, mas também estratégia (como trocas de pneus, uso de energia híbrida e clima).

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Faculdade de Ciências Aplicadas - Unicamp

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Como é o curso de Ciências do Esporte na Unicamp? Vestibular 2019

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lista dos circuitos da Fórmula 1 – Temporada 2025

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lista dos circuitos da Fórmula 1 – Temporada 2025

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Albert Park – Austrália

Circuito Internacional de Xangai – China

Suzuka – Japão

Sakhir – Bahrein

Jeddah Street Circuit – Arábia Saudita

Miami International Autodrome – EUA (Miami)

Imola – Itália (Emília-Romanha)

Monte Carlo – Mônaco

Circuit de Barcelona-Catalunya – Espanha

Gilles Villeneuve – Canadá

Red Bull Ring – Áustria

Silverstone – Reino Unido

Spa-Francorchamps – Bélgica

Hungaroring – Hungria

Zandvoort – Países Baixos

Monza – Itália

Baku City Circuit – Azerbaijão

Marina Bay Street Circuit – Singapura

Circuit of the Americas (COTA) – EUA (Austin)

Autódromo Hermanos Rodríguez – México

Interlagos (José Carlos Pace) – Brasil

Las Vegas Street Circuit – EUA (Las Vegas)

Lusail International Circuit – Qatar

Yas Marina – Emirados Árabes Unidos (Abu Dhabi)

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O vôlei traz melhorias para o dia a dia ao aprimorar a saúde física, como fortalecimento do sistema cardiovascular e respiratório, aumento da coordenação motora e queima de calorias, auxiliando no controle de peso. Além disso, promove a saúde mental, reduzindo o estresse e a ansiedade através da liberação de endorfinas e proporcionando momentos de felicidade. Socialmente, o esporte fortalece laços, melhora a comunicação, e desenvolve o trabalho em equipe e o convívio social, impactando positivamente o bem-estar geral do indivíduo.

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Esta Política de Privacidade ("Política") visa esclarecer, de forma objetiva e transparente, como a Boehringer Ingelheim do Brasil Química e Farmacêutica e Boehringer Ingelheim Animal Health do Brasil Ltda (conjuntamente "Boehringer Ingelheim" , "nós", "nosso") usa, arquiva, processa e divulga (em conjunto, "trata") os seus dados pessoais ao utilizar este Site. Cada usuária e usuário deste Site será referenciado, nesta Política, como "Você".

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Para isso, disponibilizamos ao Facebook informações sobre sua atividade de usuário em nosso Site e alguns outros dados pessoais (como seu ID de usuário) por meio de um pixel. Esses dados incluem, mas não estão limitados aos chamados cabeçalhos http (por exemplo, seu endereço IP e informações sobre seu navegador) e dados de clique (ou seja, os botões clicados em nosso site, bem como suas descrições e as páginas da web visitadas). Isso permite que os usuários do nosso Site, ao visitarem a rede social Facebook ou Instagram ou outros Sites que também usam esta função, exibam anúncios com base em interesses ("Anúncios do Facebook" / "Anúncios do Instagram") e que tornemos o nosso Site ainda mais interessante para vocês.

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Para usuários logados, a desativação da função "Facebook Custom Audiences" também é possível em www.facebook.com/settings/.

Para obter mais informações sobre a coleta e o uso desses dados pelo Facebook e seus direitos e opções sobre a proteção de sua privacidade, consulte a Política de Privacidade do Facebook ( https://www.facebook.com/login.php?next=https://www.facebook.com / ads / preferências /? entry_product = ad_settings_screen.

Para fazer isso, você deve estar logado no Facebook ou Instagram. Para mais informações sobre o processamento de dados do Facebook, visite www.facebook.com/about/privacy.
1.4.3.2 LinkedIn (Insight-Tag):
Também usamos o acompanhamento de conversões em nosso Site com o LinkedIn Insights Tag, uma ferramenta do LinkedIn Ireland, Wilton Plaza, Wilton Place, Wilton Place, Dublin 2, Irlanda. Para esse fim, a tag LinkedIn Insight é integrada ao nosso Site e um cookie é definido no seu dispositivo pelo LinkedIn. O LinkedIn é informado de que você visitou nosso Site e seu endereço IP é coletado. Carimbos de data e hora, como visualizações de página, também são armazenados. Isso nos permite avaliar estatisticamente o uso do nosso Site, a fim de otimizá-lo constantemente. Aprendemos, por exemplo, qual anúncio ou interação do LinkedIn trouxe você para o nosso Site. Isso nos permite controlar melhor como nossos anúncios são exibidos.

Para obter mais informações sobre o acompanhamento de conversões, consulte https://www.linkedin.com/help/linkedin/answer/67595/linkedin-conversion-trackingubersicht. Esteja ciente de que os dados do LinkedIn podem ser armazenados e processados para que uma conexão com o respectivo perfil de usuário seja possível e o LinkedIn possa usá-los para seus próprios fins publicitários.

Para mais informações, consulte a política de privacidade do LinkedIn em https://www.linkedin.com/legal/privacy-policy. Você pode impedir o LinkedIn de analisar seu comportamento de uso e exibir recomendações baseadas em interesses em https://www.linkedin.com/psettings/guest-controls/retargeting-opt-out.
1.4.3.3 Solução Shariff para plataformas de mídia social
O Site pode contar com links de plataformas de mídia social (Facebook, Twitter, YouTube, LinkedIn, Instagram e Pinterest) que possuem suas próprias políticas de privacidade. Ao clicar em um dos links, Você será encaminhado para a página da empresa na respectiva plataforma.

Para proteger sua privacidade, aderimos à chamada solução Shariff: somente se você clicar no link de um dos provedores de mídia social, seu navegador estabelecerá uma conexão direta com os servidores do respectivo provedor, que podem estar localizados em países estrangeiros. Se você estiver conectado à sua conta de usuário com o respectivo provedor, os dados do seu perfil poderão ser complementados por informações obtidas sobre o uso do nosso conteúdo. O respectivo provedor é responsável pelo tratamento de seus dados pessoais.

Caso Você visite outros sites, recomendamos que leia atentamente as práticas e políticas de confidencialidade, sendo que esta Política de Privacidade não abrange as práticas e políticas de terceiros, inclusive aqueles que possam revelar e/ou compartilhar informação com a Boehringer Ingelheim.
1.4.4 Adobe DTM (estatísticas do site)
Utilizamos os serviços da Adobe Systems Software Ireland Limited ("Adobe") para compilar estatísticas gerais sobre o uso de nosso Site, para entender o comportamento do usuário em geral e para melhorar nosso Site, caso necessário. Nenhum dado será coletado do seu dispositivo final e nenhum dado será armazenado com o qual Você será reconhecido nas visitas subsequentes.

Compartilhamento de dados - Com quem compartilhamos suas informações?

A Boehringer Ingelheim não vende ou troca seus dados pessoais com terceiros, mas podemos compartilhar seus dados pessoais como parte essencial da capacidade de fornecer nossos serviços a você. Estamos todos comprometidos em manter seus dados seguros.

Também poderá compartilhar seus dados pessoais a fim de cumprir com a legislação vigente e cooperar com as autoridades competentes.
2.1 Obrigação de relatar às autoridades reguladoras e aplicação dos direitos
Podemos compartilhar dados pessoais em casos de farmacovigilância, conforme informado no item 3, para cumprimento de obrigação legal e/ou regulatória.
2.2 Prestadores de Serviços
Contratamos provedores de serviços para processar seus dados pessoais para fornecer nossos serviços a Você. Esses prestadores processam os dados apenas em nosso nome, de acordo com nossas instruções e sob nosso controle, de acordo com esta declaração de privacidade de dados.

Um desses provedores de serviços é a Adobe Systems Software Ireland Limited, 4-6 River-walk, Citywest Business Campus, Dublin 24, Irlanda, que fornece serviços de análise de dados e web.
2.3 Empresas da Boehringer Ingelheim
Para melhor fornecimento dos nossos serviços, como parte de um grupo global de empresas, envolvemos outras empresas da Boehringer Ingelheim que nos dão suporte no processamento de dados.
2.4 Transferência de dados para destinatários fora do Brasil
Alguns desses provedores de serviços e empresas da Boehringer Ingelheim processam dados pessoais fora do Brasil. Nestes casos, garantimos um nível adequado de proteção de dados para cumprir a legislação brasileira e estrangeira, por meio de cláusulas contratuais específicas para transferência, com nossos parceiros contratuais.

Ainda, os dados pessoais que coletamos podem ser armazenados e tratados em qualquer país onde empresas do Grupo Boehringer Ingelheim atuam ou onde nossos prestadores de serviço estejam localizados. A Boehringer Ingelheim adotará as medidas adequadas para assegurar que as transferências internacionais sejam realizadas em conformidade com a legislação aplicável.

Aviso de privacidade específico para farmacovigilância

Aviso de privacidade de farmacovigilância

Se Você relatar eventos adversos ou outras informações relevantes de farmacovigilância referentes a um produto da Boehringer Ingelheim, usaremos e compartilharemos esses dados apenas para fins de farmacovigilância (Farmacovigilância é a detecção, avaliação, entendimento e prevenção dos eventos adversos ou qualquer outro problema relacionado ao medicamento.)

Todos os relatos serão compartilhados com a Boehringer Ingelheim International GmbH, que opera o banco de dados global de farmacovigilância.

A Boehringer Ingelheim é legalmente obrigada a relatar informações relevantes de farmacovigilância às autoridades de saúde em todo o mundo.

Os relatos conterão detalhes sobre a ocorrência, com dados pessoais limitados:

Para os pacientes, o relato conterá apenas idade, sexo e iniciais, conforme fornecido, mas nunca o nome do paciente.

Para os indivíduos que relataram, o relato poderá incluir o nome, profissão (por exemplo, médico, farmacêutico), iniciais, endereço, e-mail e número de telefone, conforme fornecido. As informações de contato são necessárias para poder acompanhar o relato e obter alta qualidade e informações completas sobre eventos adversos. Se o relator não desejar fornecer seus dados de contato à Boehringer Ingelheim ou às autoridades, o termo "Privacidade" será inserido nos campos aplicáveis, ou os mesmos serão deixados em branco, conforme legislação vigente.

Nos casos em que seus dados forem compartilhados com outras empresas, parceiros de negócios ou prestadores de serviços da Boehringer Ingelheim, forneceremos uma proteção adequada aos dados pessoais.

Como os relatos sobre eventos adversos são importantes por razões de saúde pública, eles são mantidos por tempo determinado no nosso banco de dados, conforme estabelecida em legislação específica.

Exclusão dos Dados - Onde e por quanto tempo mantemos seus dados pessoais?

Todo dado pessoal é armazenado em nossos servidores.

A Boehringer Ingelheim armazena os Dados Pessoais de forma segura em data centers localizados no Brasil e no exterior, em conformidade com a legislação aplicável e pelo período necessário ou permitido em vista das finalidades para as quais os Dados Pessoais foram coletados, conforme exposto nesta Política de Privacidade. Os critérios utilizados para determinar nossos períodos de retenção incluem, mas não se limitam a: (i) duração do relacionamento entre Você e a Boehringer Ingelheim; (ii) eventual obrigação legal ou regulatória que exija a manutenção; e (iii) prazos prescricionais aplicáveis, conforme previsto em lei.

A Boehringer Ingelheim processa seus dados pessoais pelo tempo que for necessário para a finalidade do processamento, que é principalmente a prestação de nossos serviços solicitados por Você. Caso algum terceiro trate dados pessoais em nome da Boehringer Ingelheim, asseguramos a proteção dos dados em nível adequado e de acordo com à Lei Geral de Proteção de Dados

Reteremos as informações pessoais pelo tempo que for necessário para os fins comerciais específicos para os quais foram coletadas. Se Você revogar seu consentimento, excluir contas de usuário ou se opuser ao processamento de dados, excluiremos os dados coletados em tempo hábil.

Em alguns casos, somos obrigados a manter os seus dados para cumprir os períodos legais de retenção (por exemplo, no contexto da farmacovigilância). Nesse caso, garantiremos que seus dados sejam usados apenas para cumprir as obrigações de retenção e não para outros fins.

Como seus direitos, Você poderá solicitar, a todo tempo e de forma gratuita:

Informação sobre como seus dados pessoais estão sendo usados;

Acessar os dados pessoais que mantemos sobre Você;

Solicitar a correção de dados pessoais inexatos, incompletos ou desatualizados que mantemos sobre Você;

Requisitar eventual anonimização, bloqueio ou eliminação dos dados desnecessários, excessivos ou tratados em desconformidade, sempre levando-se em consideração as exceções quanto à manutenção dos dados necessários para fins de cumprimento legal pela Boehringer Ingelheim;

Portabilidade de dados a outro fornecedor de serviço ou produto;

Informação sobre a possibilidade de não fornecer consentimento sobre as consequências da negativa;

Revogar o consentimento a qualquer momento; e

Informações sobre o compartilhamento se deus dados com entidades públicas e privadas.

Envie sua solicitação ou qualquer dúvida que tenha em relação ao processamento de seus dados pessoais diretamente para o Encarregado de Dados Pessoais da BI:

Avenida das Nações Unidas, número 14171, torre Marble, 18º Andar,

CEP 04794-000, São Paulo/SP

A/C Data Protection Officer

e-mail DPOBrasil.BR@boehringer-ingelheim.com .

A Boehringer Ingelheim poderá atualizar esta política de privacidade a qualquer momento e o fará periodicamente. Quaisquer alterações em nossa política de privacidade serão imediatamente comunicadas nesta página, de modo que recomendamos que você visite essa página regularmente.

Versão Novembro/2020

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Esta Política de Privacidade ("Política") visa esclarecer, de forma objetiva e transparente, como a Boehringer Ingelheim do Brasil Química e Farmacêutica e Boehringer Ingelheim Animal Health do Brasil Ltda (conjuntamente "Boehringer Ingelheim" , "nós", "nosso") usa, arquiva, processa e divulga (em conjunto, "trata") os seus dados pessoais ao utilizar este Site.

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O futebol possui 17 regras, todas estabelecidas pela International Football Association Board (IFAB) no documento Laws of the Game (LOTG). A edição mais recente das regras data de 1 de março de 2014 e entrou em vigor a 1 de junho do mesmo ano.

Nos primórdios, o futebol praticado era bem diferente daquele de hoje em dia. Para se ter uma ideia, os toques com a mão eram permitidos - e por qualquer jogador em campo. Os goleiros não existiam. Nem o passe para frente. As balizas sequer eram delimitados em sua altura (com isso, cabia aos dois times decidir se a bola havia passado acima ou abaixo das traves laterais). E as Regras do Jogo não eram 17, como hoje, mas apenas 13 - o impedimento, o árbitro, o tempo e o pênalti foram introduzidos somente nos anos seguintes. Porém, por mais que tenham mudado - e atualizado - as regras, a essência do jogo pouco mudou.

Segundo Emídio Marques de Mesquita, ex-árbitro e atual instrutor de arbitragem da Fifa, ao contrário do senso comum de que as regras do futebol são estáticas, " o que acontece é que elas mudam com critério, porque o sucesso do futebol está justamente em sua simplicidade. " Assim - e com medo de perder uma popularidade que jamais foi alcançada pelos esportes em constante mutação, como o vôlei ou o basquete -, o futebol prefere não mudar. Ou mudar muito pouco.

Em 1863, foram escritas as primeiras regras do football association. Foi nesse ano que Ebezener Corb Morley, secretário-geral da Federação Inglesa, escreveu o " FA Minute Book ", que é quase consensualmente o momento fundador do futebol moderno. Essa obra marca o momento em que o futebol e o hugby começaram a percorrer caminhos diferentes, a ponto de hoje serem duas modalidades completamente distintas.

Os oito fundadores das primeiras regras do futebol são:

1

O comprimento máximo do campo deverá ser de 200 jardas (180 metros) e a largura máxima deverá ser de 100 jardas (90 metros); o comprimento e a largura deverão ser separados com bandeiras, e o gol deverá ser delimitado por dois postes verticais distantes um do outro 8 jardas (7,32 metros) e não atravessados por nenhuma tira ou barra.

2.

A partida deverá iniciar com um chute de bola parada, do centro do campo, pelo time que vencer no sorteio por cara ou coroa; o time adversário não deverá aproximar-se da bola, num raio de 10 jardas (9,15 metros), até que o pontapé inicial seja dado. Após a marcação de um gol, a equipe perdedora terá direito a dar o pontapé inicial.

3.

Os dois times deverão trocar de balizas, depois que cada gol for marcado.

4.

Um gol será conquistado quando a bola atravessar o espaço entre os postes do gol (a qualquer altura), sem ser arremessada, socada ou carregada com as mãos.

5.

Quando a bola estiver fora de campo, o jogador que reiniciar a partida deverá fazê-lo, chutando ou arremessando a bola, desde o ponto da linha lateral em que deixou o terreno de jogo, numa direção tal que forme um ângulo reto com a linha lateral.

6.

Um jogador estará impedido quando se colocar à frente da linha da bola. E deverá retornar após a bola, o mais rápido possível. Se a bola for chutada do seu próprio lado, passada por um jogador, ele não deverá tocá-la, nem avançar, até que um jogador do lado adversário a tenha chutado primeiramente, ou um jogador do seu próprio lado posicionado a sua frente ou no seu mesmo nível, tenha condições de chutá-la.

7.

Caso a bola vá para trás da linha de fundo, se um jogador ao qual o gol pertence tocar a bola primeiramente, um jogador do seu lado terá direito a dar um tiro livre, da linha de fundo do ponto oposto onde a bola deverá ser tocada. Se um jogador adversário tocar a bola primeiramente, um jogador do seu lado terá direito a dar um tiro livre, de um ponto situado a 15 jardas (aproximadamente 14 metros) fora da linha de fundo, oposto ao local onde a bola é tocada.

8.

Se um jogador fizer um fair catch¹, terá direito a um tiro livre, caso o solicite, fazendo um sinal com o calcanhar, imediatamente; e, para dar tal tiro, poderá avançar além de sua marca, até que tenha chutado.

9.

Um jogador terá permissão de correr com a bola, em direção ao gol adversário, se fizer um fair catch, ou dominar a bola no primeiro limite do campo; todavia, em caso de fair catch, se ele fizer um sinal, então não deverão correr.

10.

Se um jogador correr com a bola, em direção ao gol do adversário, qualquer outro jogador do lado adversário terá permissão de atacá-lo, segurá-lo, passar uma rasteira, dar uma canelada³ ou tirar a bola dele; entretanto, nenhum jogador deverá ser detido e levar canelada ao mesmo tempo.

11.

Nem rasteira nem canelada serão permitidas, e nenhum jogador deverá utilizar as mãos ou os cotovelos para segurar ou empurrar o adversário, exceto nos casos prescritos pela Lei nº 10.

12.

Qualquer jogador poderá chargear (jogo de corpo) um outro, desde que ambos estejam em active play. Um jogador poderá chargear* mesmo que esteja impedido.

13.

Um jogador terá permissão de arremessar a bola ou passá-la para outro, se fizer um fair catch ou dominar a bola no primeiro limite de campo.

14.

Nenhum jogador terá direito a usar pregos, placas e ferro ou gutas-perchas, nas solas ou nos saltos de suas chuteiras.

FAIR CATCH: É quando a bola é dominada, após ter tocado o adversário, ou ter sido chutada, socada ou arremessada pelo adversário, e antes de ter tocado o campo ou algum jogador do lado que a está dominando; contudo, se uma bola for chutada de fora do campo, ou de trás da linha de fundo, um fair catch não poderá ser feito.

O impedimento é a regra mais polemica do futebol.

A partir de 1896, foi instituído que um atacante só poderia receber a bola se houvesse pela frente a presença de três zagueiros; se assim não fosse, era impedido de marcar o gol. Com essa nova lei, os times se obrigaram a adotar táticas relacionadas ao posicionamento dos jogadores em campo, visto que a partida não podia ser mais jogada de qualquer maneira.

Assim, os zagueiros passaram a avançar para que o atacante não recebesse a bola na presença de três zagueiros atrás.

Os estudiosos do esporte, então, viram uma falha e alteraram esta regra da seguinte forma: "Estaria impedido todo aquele que, do meio de campo para frente, não tivesse à sua frente pelo menos dois adversários".

1865

As traves das balizas passam a ter uma fita entre elas, para delimitar a altura da balizas. Uma espécie de protótipo do travessão, que foi instituído apenas dez anos depois.

1866

Os passes para frente foram legalizados, desde que três adversários estivessem entre o recebedor e o gol. Aí nasceu a regra do impedimento. Além disso, pegar a bola com as mãos no ar passou a ser proibido, tornando cabeçadas e matadas no peito comuns.

1871

Apenas um jogador passa a poder pegar a bola com as mãos. Nasce o goleiro.

1872

Os goleiros só podem pegar a bola com as mãos no próprio campo. Os escanteios são introduzidos.

1874

Os árbitros passam a existir, um para cada lado do campo. Antes, as discussões sobre as jogadas eram feitas pelos capitães. No mesmo ano, os times passam a trocar de campo depois do intervalo, o que acontecia a cada gol.

1875

Introdução do travessão

1877

O tempo de jogo é fixado em 90 minutos.

1891

Os pênaltis são introduzidos. Podem ser cobrados de qualquer posição a 12 jardas do gol. A criação se deu depois que um jogador espalmou uma bola no último minuto de um jogo da Copa da Inglaterra.

Também naquele ano, um novo árbitro passou a entrar em campo e os dois que já existiam passaram a atuar como assistentes. E os gols ganharam redes.

1892

Foram criados os acréscimos, depois que um goleiro chutou a bola para fora do campo, a fim de evitar a cobrança do pênalti. Quando a bola foi devolvida, o tempo já tinha acabado.

1895

Os laterais passam a ser dos oponentes do time que tocou a bola por último. Antes, eram de quem pegasse a bola primeiro.

1902

As áreas foram criadas

1904

A lei da vantagem passa a ser aplicada pelos árbitros.

1907

Um jogador não pode estar impedido em seu próprio campo.

1912

Os goleiros têm suas ações com a mão delimitadas à própria área. Além disso, eles precisam vestir uniformes diferentes aos dos companheiros.

1925

A lei do impedimento passa a ser considerada a partir de dois jogadores entre o receptor do passe e o gol, não mais três.

1938

As leis são re-escritas completamente por Stanley Rous.

Um jogador pode ser expulso por "falta grave".

1958

Uma substituição é permitida, mas só em caso de lesão. Doze anos depois, duas substituições passam a valer, mesmo que por razões táticas.

1970

Os pênaltis passam a decidir jogos empatados. O sistema de cartões são criados, baseados nos semáforos de trânsito.

1988

A International Football Association Board acrescentou um adendo sobre os postes das Balizas, dizendo: " Os postes devem ser pintados na cor branca "

1993

É criada a área técnica à beira do campo.

2012

A Tecnologia da Linha de Gol é utilizada pela 1a vez em competições oficiais da Fifa.

2018

Introdução do VAR nas regras do jogo (seu uso passou a ser permitido, mas não obrigatório).

Uma quarta substituição é permitida no tempo extra.

2019

Gols marcados diretamente com a mão ou oportunidades de gol criadas depois de ganhar a posse da bola com a mão, mesmo que de forma acidental, não são mais ser permitidas.

Jogadores substituídos terão a obrigação de deixar o campo na linha mais próxima, seja lateral ou de fundo.

Não haverá mais obrigação de que a bola deixe a grande área na saída de bola em tiros de meta ou cobranças de falta dentro da área.

O árbitro deve interceptar o jogo para dar bola ao chão quando a bola bater em seu corpo.

Os goleiros, que antes deveriam permanecer na linha para poder defender, agora só serão obrigados a manter um de seus pés sobre a linha de gol.

Má conduta de membros de comissões técnicas serão punidas com cartões amarelos ou vermelhos, assim como já acontece com atletas.

1989 - Desapareceu das regras a expressão "chuteira", passando a ser exigido apenas um calçado qualquer.

1990 - Por questão de segurança, tornou-se obrigatório o uso de caneleiras.

1990 - A Fifa passou, também, a exigir que o "calção térmico" usado pelos jogadores para aquecer os músculos tivesse a mesma cor do calção.

2003 - As camisas sem mangas, utilizadas pelos jogadores de Camarões durante os jogos da Copa da África de 2002, foram proibidas pela Fifa.

No livro de regras do futebol, antes de serem explicitadas as 17 leis do esporte, há uma página destinada às " Notas Relativas às Leis do Jogo". Conforme o livro de regras, o texto é o seguinte:

Com o acordo da respetiva Federação Nacional e o respeito pelos princípios fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se modificações na sua aplicação relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16 anos, de futebol feminino e de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes. São autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificações:

* dimensão do terreno de jogo;

* circunferência, peso e matéria da bola;

* dimensões das balizas;

* duração dos períodos do jogo;

* substituições;

Qualquer outra alteração só pode ser efetuada com autorização do International Football Association Board.

O campo de jogo deve ser retangular, com um máximo de 120 m e um mínimo de 90 m de comprimento, por uma largura máxima de 90 m e mínima de 45 m. Em partidas internacionais, essas medidas mudam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.

Deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura, sendo chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto do retângulo deve haver uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.

O centro do campo será marcado com um ponto, em torno do qual se traçará uma circunferência com 9,15 m de raio.

A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do campo, unidas então por outra linha.

A grande área terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave a avançando outros 16,50 m campo adentro. Essa também é a área de pênalti, penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do gol. Desse ponto serão traçados, no exterior de cada grande área, arcos com 9,15 m de raio.

Bandeirinhas de escanteio - Em cada canto do campo de jogo será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5m de altura. Também poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremidade da linha do meio de campo, a uma distância mínima de 1 metro do lado de fora da linha lateral do campo.

Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com 1 m de raio.

Balizas: Na parte central de cada linha de fundo serão colocadas traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas em cima por um travessão colocado a 2,44 m do solo. Estes postes e estes travessões deverão ser de cor branca. A largura ou diâmetro das traves e travessões não pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser guarnecidas por redes. Se forem usadas, estas redes devem ser fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.

" Poderão ser colocados redes fixadas nas balizas e no solo atrás da baliza, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro."

A bola de jogo deve:

Ser esférica;

Ser de borracha ou outro material duro;

Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;

Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;

Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do jogo, deverá-se interromper o jogo, e trocar a bola com as condições adequadas, por um lançamento ao solo no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se a bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes da execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande penalidade ou lançamento da linha lateral, o jogo começa em conformidade.

A partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores, dos quais um será o goleiro.

Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores. O regulamento da competição deve precisar o número de suplentes - entre três no mínimo e sete no máximo - que é possível designarem nessa qualidade. Em jogos de Seleções Nacionais "A" pode utilizar-se um máximo de seis suplentes. Nos restantes jogos é possível utilizar um maior numero de suplentes desde que haja um acordo prévio entre as equipes envolvidas, quanto ao número máximo de substituições e o árbitro seja informado antes do início do jogo.

A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do meio campo. O jogador substituto só pode entrar em campo, quando o substituído já tiver saído. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com um pontapé de livre indireto. Considera-se substituição consumada no momento em que suplente entra em campo. O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do início do jogo. Caso contrário, não poderá participar, por não ter sido inscrito.

Os goleiros podem ser substituídos 1 vez e à 2ª vez entra um defesa com a ordem do árbitro.

Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, que sejam ou não chamados a jogar.

Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:

Camisa de mangas curtas ou compridas

Calções

Meias Compridas

Caneleiras (material adequado)

Chuteiras com cravo

Munhequeiras

As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público e nem a arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve usar um equipamento de cores que o distingua dos jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.

A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das camisas de ambos os times, e cada um com seu próprio número.

Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo.

As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas.

O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorreta ou, se o julgar necessário conforme indicação de outro membro do quarteto de arbitragem, sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.

A reclamação com o árbitro, com o que ele apitou pode lhe custar uma expulsão caso ele se sinta ofendido.

São dois os árbitros assistente. Deverão ser designados aos dois árbitros assistentes, sempre submetido à decisão do árbitro e tem o dever de indicar:

quando a bola sair completamente do campo de jogo

a que equipe pertence o arremesso lateral ou se é pontapé de baliza ou de canto

quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo

quando for solicitada uma substituição

quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro

quando forem cometidas infrações em que os árbitros assistentes estejam mais perto da ação que o árbitro (isso inclui em certas circunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal)

quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além da linha de baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de baliza.

A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de no máximo 15 minutos.

O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição. Todos os jogos devem acrescer seu tempo de acréscimo, que varia de 2 a 4 minutos a mais dos 90 minutos normal de uma partida de futebol. Depende da condição temporária do jogo, caso ele fique parado por muito tempo por motivos de falta de luz, brigas, contusões sérias que tenham dificuldades de retira-lo de campo, o acréscimo poderá ser muito mais elevado.

Para começar será lançada uma moeda e a equipe que ganhar começará dando uma direção ao jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo. Caso acontecer alguma falta ou infração o arbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava quando foi interrompida a partida e o jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar ao solo.

A bola está fora de jogo quando:

Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;

O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.

A bola está em jogo quando:

Rebater nas traves,travessões ou nas bandeirinhas de canto;

Rebater no árbitro ou nos assistentes.

Quando um jogador chuta uma bola para o gol do seu time é gol contra, que significa que o jogador fez um gol pelo time adversário (a favor do time adversário). Também há o gol direto, em que o jogador vai até a área e chuta a bola, e o gol indireto, onde o jogador passa a bola para outro, que faz o gol.

Ver artigo: Regra de impedimento

A regra de impedimento entende-se melhor quando a dividimos em duas partes: a posição de impedimento e a marcação da irregularidade.

Um jogador se encontra em posição de impedimento quando quatro condições se cumprem:

Este jogador está no campo de ataque;

Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que a própria bola;

Ele se encontra mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo oponente - qualquer parte do seu corpo, tronco, cabeça ou pés, exceto as mãos;

O companheiro que lhe passa diretamente a bola não está cobrando um tiro de meta, um escanteio ou um arremesso lateral.

Porém, o simples fato de um jogador estar em posição de impedimento não implica a marcação automática da irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre indireto, paralisando o jogo, no momento em que a bola tocar acidentalmente esse jogador em posição irregular, ou no momento em que a bola lhe for destinada num passe direto, e mesmo assim, somente quando na opinião do juiz, uma das três condições abaixo se cumpra:

O jogador em posição de impedimento participa ativamente da jogada: ao receber um passe, ou desviar a bola;

Esse jogador obtém vantagem direta a partir do impedimento: ao aproveitar um rebote, se no momento do chute ou cabeçada estava adiantado;

Ele atrapalha diretamente um adversário: ao obstruir claramente sua visão, ou enganá-lo com uma finta de corpo.

Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:

Tiro livre direto

Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo gramado, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.

Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.

Tiro livre indireto

É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do goleiro), tocar com a mão fora da área , entre outros.

Recuo deliberado com os pés para o Goleiro

Até 1992, era permitido aos jogadores recuarem a bola para o goleiro, e o mesmo agarrá-la. A partir de então, foi introduzida uma regra onde os goleiros foram proibidos de agarrar bolas recuadas por seus companheiros com os pés. Segundo essa nova regra, " se o goleiro tocar a bola com as mãos depois de ela ter sido intencionalmente passada com o pé por um jogador de sua equipe deve ser punido com um tiro livre indireto". Conforme explicado pelo ex-árbitro Leonardo Gaciba, em seu blog no GloboEsporte.com, " caso um atleta receba uma bola com o pé, por exemplo, e levante a mesma e recue deliberadamente a bola para o goleiro com a cabeça, o lance deve ser paralisado, antes mesmo de o goleiro tocar na bola, e marcado tiro livre indireto e cartão amarelo no local onde o zagueiro fez a infração por conduta inconveniente. Neste caso a infração é do defensor e a regra prevê que independe a reação do goleiro".

Sanções disciplinares

Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipe adversária, discutir com algum membro do outro time ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos na mesma partida, automaticamente levará um vermelho e será expulso do jogo; mas, se o árbitro achar necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter aplicado um cartão amarelo.

Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre direto ocorre quando o jogador é autorizado a chutar para qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro livre indireto, é necessário que outro jogador toque na bola para que a esta seja considerada em jogo. Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o juiz autorize a cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo, 9,15 m da bola e a cobrança deve ser feita no local onde a infração ocorreu.

O pênalti é aplicado na maioria das modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal, futebol de salão, futebol society, etc. O pênalti ocorrido durante a partida pode ser cobrado em dois toques, desde que a bola seja rolada para frente e o segundo jogador a tocar nela esteja fora da área no momento da cobrança. No caso de decisão de resultado por pênaltis isso não é permitido.

O goleiro defensor não poderá usar de estratégias com a finalidade de desestruturar o batedor com o intuito de tirar vantagens psicológicas durante uma cobrança de penalidade máxima.

Tanto para os tiros livres indiretos como para os diretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.

Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.

Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.

Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.

Posição da bola e dos jogadores:

A bola: será colocada no ponto penal.

O executor do tiro penal: deverá ser devidamente identificado.

O goleiro defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.

Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo; fora da área penal; atrás do ponto penal;

a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.

O árbitro: não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra; decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.

Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador; a bola está em jogo no momento em que for chutada e se por em movimento.

Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão: a bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.

Contravenções/Sanções:

Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:

O executor do tiro infringe as regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.

O goleiro infringe as Regras de jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.

Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se repetirá o tiro; se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro; se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.

Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m: o árbitro permitirá que continue a jogada; se a bola entra na meta, se concederá um gol; se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.

Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras do jogo: tiro será repetido. Se depois de que se tenha lançado um tiro penal: o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos), antes que esta tenha tocado a outro jogador: será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.

Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.

A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente: o tiro será repetido.

A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão uso dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto: o árbitro interromperá o jogo; o jogo se reiniciará com a bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.

O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado direto de um arremesso lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.

O é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante adversário.

Um gol pode ser marcado diretamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode ser marcado).

Quando o goleiro posiciona a bola para dar o pontapé de Baliza, o adversário não pode roubar a bola, somente depois que o goleiro tocar nela.

O é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um gol tenha sido marcado. E é marcado com os pés.

A 130ª Reunião da IFAB, realizada em Cardiff no dia 5 de março de 2016, aprovou, com unanimidade, uma ampla revisão das Regras do Jogo pela Subcomissão Técnica da IFAB. Essa revisão é provavelmente a mais abrangente na história. As principais mudanças são:

Barreira com os próprios atletas - Muitas equipes gostam de colocar, durante uma cobrança de falta, uma linha de jogadores logo atrás da barreira defensiva para atrapalhar a visão do goleiro. Isso agora não é mais permitido.

Parada Técnica - A partir de agora a chamada Parada Técnica passa a a ser permitida, em condições climáticas muito quentes.

Referências

Ligações externas

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Regras do futebol - Wikipédia, a enciclopédia livre

# data[].attributes.attachment_link.description
O futebol possui 17 regras, todas estabelecidas pela International Football Association Board (IFAB) no documento Laws of the Game (LOTG). A edição mais recente das regras data de 1 de março de 2014 e entrou em vigor a 1 de junho do mesmo ano.

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todos os títulos da seleção de portugual

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todos os títulos da seleção de portugual

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Quantos títulos tem a seleção portuguesa? | DAZN Notícias PT

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A seleção portuguesa de futebol é uma das mais fortes da Europa e do mundo, especialmente na história recente. A seleção nacional tem como treinador o…

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Carros da F1 2025 – Lista por Equipe

1. Red Bull Racing – RB21

2. Mercedes-AMG Petronas – W15

3. Ferrari – SF-25

4. McLaren – MCL39

5. Aston Martin – AMR25

6. Alpine – A525

7. Williams – FW47

8. Stake F1 Team Kick Sauber – C45

9. Visa Cash App RB (ex-AlphaTauri) – VCARB 01

10. Haas F1 Team – VF-25

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McLaren

Lando Norris

Oscar Piastri
News.GP Forbes SI

Ferrari

Charles Leclerc

Lewis Hamilton

Red Bull

Max Verstappen

Liam Lawson

Mercedes

George Russell

Kimi Antonelli

Aston Martin

Fernando Alonso

Lance Stroll

Alpine

Pierre Gasly

Jack Doohan (substituído depois por Franco Colapinto em parte da temporada)

Haas

Esteban Ocon

Oliver Bearman

Racing Bulls (ex‑Aston Martin Segunda Equipe)

Yuki Tsunoda

Isack Hadjar

Williams

Alex Albon

Carlos Sainz
News.GP Forbes SI

Kick Sauber (futuro Audi F1)

Nico Hülkenberg

Gabriel Bortoleto

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Um cientista esportivo (ou desportivo) é um profissional que aplica princípios científicos de diversas áreas, como fisiologia, biomecânica, nutrição e psicologia, para entender e melhorar o desempenho, a saúde e o bem-estar de atletas e praticantes de atividades físicas. Eles utilizam dados e pesquisas para ajudar treinadores e equipes a otimizar o treinamento, prevenir lesões e desenvolver estratégias, atuando como uma ponte entre a teoria científica e a prática do esporte de alto rendimento.

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O cientista do esporte trabalha de forma interdisciplinar, utilizando dados e princípios científicos para melhorar o desempenho atlético e a saúde dos atletas. Suas tarefas incluem analisar dados de performance, ajudar a criar planos de treino otimizados, monitorar a saúde física e mental dos atletas e atuar como elo de comunicação entre atletas, treinadores e outros profissionais de saúde e desempenho.

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A fibra muscular, ou miócito, é a célula que compõe os músculos, responsável pela contração e movimento do corpo. As fibras são classificadas em tipos, como as de contração lenta (tipo I), mais resistentes à fadiga e ideais para exercícios de endurance, e as de contração rápida (tipo II), que geram mais força e são usadas em atividades explosivas. Dentro delas, existem miofibrilas compostas por filamentos de actina e miosina, que se deslizam umas sobre as outras para gerar o encurtamento do músculo.

Características gerais

Células alongadas:

As fibras musculares são células muito longas e cilíndricas, que se formam pela fusão de outras células chamadas mioblastos.

Miofibrilas e proteínas contráteis:

Cada fibra é preenchida por feixes de miofibrilas, que contêm as proteínas actina e miosina. É a ação dessas proteínas que permite a contração muscular.

Múltiplos núcleos:

As fibras musculares possuem vários núcleos, que se localizam na periferia da célula.

Mitocôndrias:

O número de mitocôndrias varia conforme o tipo de fibra, sendo maior em fibras oxidativas.

Mioglobina:

A mioglobina é uma proteína que armazena oxigênio dentro da fibra, e sua presença confere uma coloração vermelha ao músculo.

Tipos de fibras musculares

As fibras musculares são categorizadas principalmente pela sua velocidade de contração e metabolismo energético:

Tipo I (Contração Lenta):

São mais resistentes à fadiga e têm um metabolismo aeróbico, o que significa que utilizam gordura e oxigênio para produzir energia. São recrutadas para atividades de baixa intensidade e longa duração, como maratonas.

Tipo II (Contração Rápida):

Dividem-se em subtipos (IIA e IIX/IIB) e são mais eficientes em gerar força e velocidade, mas se fatigam mais rapidamente. São ideais para movimentos explosivos e de alta potência, como levantamento de peso ou sprints.

Função

Contração muscular:

A principal função é a capacidade de contração, que permite o movimento do corpo, desde os movimentos mais sutis até os mais vigorosos.

Adaptação ao exercício:

Os exercícios físicos podem estimular as fibras musculares, aumentando sua flexibilidade, força e adaptando-as às necessidades do esporte.

Manutenção da postura:

As fibras tipo I, de contração lenta, são essenciais para manter a postura corporal, permanecendo contraídas de forma tônica por longos períodos.

# data[].attributes.body
"O nosso corpo é uma máquina complexa que apresenta diversos sistemas integrados trabalhando juntos para garantir a nossa sobrevivência. Dentre esses sistemas, destaca-se o muscular, que está relacionado com funções importantes do corpo. Confira algumas de suas principais funções:"

Veja mais sobre "Sistema muscular" em: https://brasilescola.uol.com.br/biologia/sistema-muscular.htm

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"O nosso corpo é uma máquina complexa que apresenta diversos sistemas integrados trabalhando juntos para garantir a nossa sobrevivência. Dentre esses sistemas, destaca-se o muscular, que está relacionado com funções importantes do corpo. Confira algumas de suas principais funções:"

Veja mais sobre "Sistema muscular" em: https://brasilescola.uol.com.br/biologia/sistema-muscular.htm

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Não há um "salário mínimo" único para cientistas forenses no Brasil, pois a remuneração varia muito dependendo do cargo (como Perito Criminal, Investigador Forense ou Perito Digital), da instituição (setor público ou privado) e da região de atuação. Cargos públicos, como Perito Criminal, podem ter salários iniciais entre R$ 10.000 e R$ 18.000 em média, enquanto a remuneração no setor privado pode começar entre R$ 3.500 e R$ 6.000 para um Investigador Forense.

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Maior goleador estrangeiro do futebol brasileiro no século XXI, com 152 gols, Cano marcou 26 vezes no Campeonato Brasileiro de 2022 e se tornou o primeiro atleta nascido em outro país a ser artilheiro de uma edição do torneio desde 1972.

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O sistema cardiovascular, também conhecido como sistema circulatório, é o sistema responsável pelo transporte do sangue, nutrientes e oxigênio para todo o corpo, e pela remoção de resíduos metabólicos, como o dióxido de carbono. É formado pelo coração, um órgão muscular que funciona como uma bomba, e pelos vasos sanguíneos (artérias, veias e capilares), que formam uma rede de transporte contínua.

# data[].attributes.body
📚 História

Criado em 1891 por James Naismith nos EUA. Chegou ao Brasil em 1896. Virou esporte olímpico em 1936.

📏 Regras

5 jogadores por time. Vence quem fizer mais pontos na cesta. Jogo tem 4 períodos de 10 min. Só pode usar as mãos.

🧍‍♂️ Posições

Posição --- Função

Armador - Comanda jogadas

Ala - Ataca e defende

Pivô - Atua perto da cesta

🌍 Curiosidades

NBA é a liga mais famosa. Basquete é jogado em mais de 170 países. Streetball é a versão de rua.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
O basquete bol ou basquete é um esporte coletivo jogado por duas equipes, que têm o objetivo de fazer pontos ao acertar a bola na cesta do adversário, o alvo fixo na quadra. A prática é caracterizada por ser dinâmica que envolve diferentes capacidades físicas, como a agilidade e a coordenação motora.

O esporte é um dos mais populares do mundo, praticado atualmente por mais de 300 milhões de pessoas, nos mais de 170 países filiados à Federação Internacional de Basquetebol (Fiba).
Veja também: Beisebol - outro esporte coletivo jogado por duas equipes
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História do basquete

O surgimento do basquete ocorreu no ano de 1891, nos Estados Unidos. O idealizador do esporte foi o canadense James Naismith, um professor de Educação Física que, na época, lecionava na Associação Cristã de Moços de Springfield, em Massachusetts.

O educador foi convidado para ajudar no desenvolvimento de um jogo que pudesse ser praticado durante o inverno, em local fechado, já que o frio intenso impedia os jovens de jogarem ao ar livre. A intenção era que a nova atividade fosse facilmente adaptável, composta por exercícios completos e que não estimulasse a violência tal como acontecia com o futebol americano.

Nesse contexto, Naismith idealizou uma prática que tivesse um alvo fixo, o uso de uma bola para ser arremessada nesse alvo, a cesta, e que fosse praticado por duas equipes. Inicialmente, foram utilizadas cestas de pêssegos, que não eram vazadas. Esses alvos foram colocados a 3,05 metros de altura, até hoje a medida oficial.

Foram criadas pelo professor canadense 13 regras para o jogo, as quais prevaleceram por 50 anos sem serem modificadas. Nas regras originais do esporte, não era permitido o drible/quicar a bola pelos participantes.

A primeira partida de basquetebol da história aconteceu em 21 de dezembro de 1891. O jogo foi formado por dois tempos de 15 minutos e contou com nove jogadores em cada equipe.

Ao saber do esporte, a judia, lituana e professora de Educação Física Senda Berenson Abbott foi a responsável por difundir o basquete entre as mulheres no Smith College, nos Estados Unidos, em 1892. Ela chegou a conversar com o próprio Naismith para conhecer melhor a prática.

O basquete feminino foi difundido por Senda Berenson, em 1892. [1]

Poucos anos após a criação, o basquete foi utilizado como esporte demonstração nos Jogos Olímpicos de 1904, em Saint Louis, Missouri, nos Estados Unidos. Porém a inclusão oficial na Olimpíada ocorreria 32 anos mais tarde, em Berlim, Alemanha.

A instituição responsável pela organização e regulamentação do basquete no mundo é a Fiba, criada em junho de 1932, com sede na cidade de Mies, na Suíça.

Nos Estados Unidos, as quadras de basquete se tornaram um dos principais cenários da luta da comunidade negra em prol de direitos e igualdade. Historicamente, vários atletas negros se tornaram grandes nomes e protagonistas do esporte, como Kareem Abdul-Jabbar, Bill Russell, Wilt Chamberlain, Magic Johnson, Kobe Bryant, LeBron James e Michael Jordan, este último considerado o maior da história.

O basquete estadunidense consolidou uma forte conexão com a cultura popular, especificamente com o hip-hop e o R&B. Essa relação foi tema de várias obras cinematográficas como Space Jam, Homens brancos não conseguem enterrar e Coach Carter.

Regras do basquete

O basquete é jogado por dois times com cinco jogadores de cada equipe em quadra. Os objetivos são:

As medidas da quadra de basquete têm as dimensões de 28 metros de comprimento por 15 metros de largura. Na quadra, a s cestas devem ficar fixadas em estruturas a 3,05 metros de distância do chão e localizadas nas extremidades.

Dimensões e marcações de uma quadra de basquetebol.

As partidas duram quatro tempos de 10 minutos, com exceção do maior campeonato estadunidense de equipes, a NBA, em que os tempos duram 12 minutos.

Além de ser um jogo em que o jogador só pode andar com a bola quicando-a (batendo-a no chão), a marcação de pontos do basquetebol é diferente se comparado a outros esportes coletivos, como o vôlei e o futebol.

Há variação na pontuação de acordo com a situação de ataque. Veja:

1 ponto: arremessos feitos em situação de lance livre.

2 pontos: cestas em condições normais de jogo.

3 pontos: arremesso executado antes da linha situada a 6,2 metros da cesta, conhecida como linha dos três.

Na partida, são consideradas faltas as seguintes situações:

O jogador dar mais de dois passos sem quicar a bola.

O jogador segurar a bola por mais de cinco segundos sem arremessá-la, seja para a cesta, seja para outro jogador de sua equipe.

O jogador ficar mais de três segundos dentro do garrafão.

Tocar no braço e na mão de quem estiver com a bola.

Fundamentos do basquete

O basquete é composto por cinco fundamentos essenciais em sua partida. São eles:

Passe: lançamento da bola para outro jogador da mesma equipe. O passe pode ser realizado das seguintes formas:

Importante: O tipo mais comum é o de peito, caracterizado por um passe mais rápido e com trajetória linear. Para avançar na quadra e ganhar espaço, é fundamental que os jogadores explorem a troca de passes.

Drible: jogada em que a bola é quicada no chão com o objetivo de ultrapassar o adversário e chegar mais próximo à cesta ou buscar uma melhor posição tática para a equipe. É necessário uma boa coordenação motora dos membros superiores.

Arremesso: fundamento primordial no basquete, o lançamento é a jogada em que o atleta arremessa a bola em direção à cesta com o objetivo de pontuar. Entre os tipos de arremesso, estão:

Bandeja: quando o jogador arremessa a bola na tabela para cair dentro da cesta.

Gancho: quando, perto da tabela, o atleta projeta a bola com o seu corpo e arremessa utilizando uma das mãos.

Rebote: quando o jogador pega a bola depois que outro jogador erra o arremesso. O rebote pode ser de ataque ou defesa. É fundamental estar preparado para os rebotes, já que pode ser uma situação de jogo decisiva para um contra-ataque.

Lance livre: arremesso sem a marcação que acontece após uma falta ou quando a equipe atinge o limite de cinco faltas por bloco de tempo do jogo.

Saiba mais: Polo aquático - um esporte de confronto entre duas equipes em ambiente aquático

Posições e funções dos jogadores de basquete

Os jogadores da equipe possuem posições e funções definidas para a partida. Confira as características de cada posição:

Armador: é considerado, de maneira geral, aquele que melhor dribla e faz o passe de bola do time, às vezes, é chamado de ala esquerda.

Lançador: também conhecido como escolta, é o melhor que arremessa no time. Sua função é defender o armador e tentar ganhar espaço na quadra para arremessar a bola sem ser bloqueado.

Ala/pivô: próximo da cesta, este jogador se movimenta com o intuito de desmarcar e receber a bola nas situações de arremesso intermediário. Essa posição também possui habilidade com rebotes.

Ala/lateral: é o mais versátil do time, com habilidades como o equilíbrio. Geralmente, é melhor lançador do que o pivô e tende a ser mais baixo do que ele.

Pivô: também conhecido como central, geralmente é o mais alto da equipe. Sua função é permitir uma proximidade com a cesta, possibilitando um arremesso fácil. No momento da defesa, ele busca bloquear os arremessos e pegar os rebotes.

Termos relacionados às jogadas de basquete

A seguir, o significado de alguns termos relacionados às jogadas do basquete:

Assistência: passe ao jogador que, logo em seguida, faz uma cesta.

Roubo de bola: quando o jogador consegue tirar a bola do adversário após um drible malsucedido.

Enterrada: quando o atleta "crava" a bola na cesta do adversário sem precisar arremessá-la.

Ponte aérea: passe alto de um jogador para o outro, que, em seguida, faz cesta com a bola ainda no ar.

Toco: jogada defensiva com o bloqueio de um arremesso quando a bola avança de maneira crescente no ar.

Duplo-duplo: quando o jogador consegue, pelo menos, 10 em dois quesitos diferentes: pontos, rebotes ou assistências.

Triplo-duplo: quando o jogador consegue, pelo menos, 10 pontos, 10 rebotes e 10 assistências.

NBA, a maior liga de basquete do mundo

A maior liga de basquete do mundo, a National Basketeball League (NBA), com times dos Estados Unidos e Canadá, foi criada em 1946. Sua primeira partida foi disputada no mesmo ano de sua criação entre as equipes Toronto Huskies e New York Knicks.

O campeonato é realizado anualmente desde a fundação da liga. Atualmente são 30 equipes na disputa, sendo 29 dos Estados Unidos e uma representante do Canadá, a Toronto Raptors. A divisão das equipes se dá pela localização geográfica, sendo duas conferências, a do Leste e a do Oeste, com 15 times cada.

A NBA é um dos eventos esportivos mais lucrativos dos Estados Unidos. De acordo com a Forbes, as receitas da liga já chegaram ao patamar de US$ 8 bilhões. Nesse sentido, a competição envolve a atenção de vários veículos de comunicação, milhões de espectadores e empresários do ramo.

Importante: Os maiores campeões da história da liga são o Los Angeles Lakers e o Boston Celtics, ambos com 17 títulos.

Basquete no Brasil

A chegada do basquete ao Brasil aconteceu em 1896. O responsável por trazer o esporte para o país foi o missionário americano Augusto Shaw, que aplicou a prática no Colégio Mackenzie, em São Paulo.

No período de introdução ao esporte, as mulheres tiveram maior interesse pela prática. Shaw teve dificuldades, no início, de incentivar o jogo aos homens, uma vez que eles tinham maior apreço pelo futebol. O jogo era muito praticado, no início, nas Associações Cristãs de Moços.

O primeiro torneio do esporte no país foi realizado no Rio de Janeiro, em 1912. A primeira obra com as regras do basquete traduzida para o português foi lançada em 1915, o que permitiu uma compreensão melhor da prática bem como sua difusão pelo país. Com isso, várias escolas e clubes passaram a adotar esse esporte.

Em 1922, foi feita a primeira convocação da Seleção Brasileira de basquete para disputar um torneio contra as equipes do Uruguai e Argentina. Com um técnico dos Estados Unidos, Fred Brown, a Seleção ganhou o seu primeiro torneio. No dia 25 de dezembro de 1933, foi criada, no Rio de Janeiro, a Federação Brasileira de Basketball, atual Confederação Brasileira de Basquetebol (CBB).

Conhecido como Mão Santa, Oscar Schmidt é o grande destaque brasileiro no basquete. O potiguar é considerado o maior pontuador da história do esporte no mundo. Ao longo de 1613 partidas, Schmidt fez 49.703 pontos, uma média de 30,8 por jogo. Ele também foi quem mais pontuou em competições da Fiba, com 906 pontos em 34 partidas.

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Basquete nas Olimpíadas

O basquete estreou como esporte olímpico nos Jogos de Saint Louis, em 1904, mas na condição de esporte de exibição. A inclusão oficial na Olimpíada ocorreu na edição de 1936, em Berlim, na Alemanha, na modalidade masculina.

Os Estados Unidos se consagraram como campeão em todas as edições até os Jogos de Munique de 1972, em que a União Soviética quebrou a hegemonia estadunidense e levou o título olímpico.

Apesar disso, os Estados Unidos são o maior campeão olímpico no basquete masculino,com 16 títulos. Além dele, apenas a Iugoslávia, a Argentina e a União Soviética conseguiram se tornar campeãs nas Olimpíadas entre os homens.

A equipe masculina do Brasil chegou ao pódio três vezes, conseguindo, em todas elas, a medalha de bronze. A última vez que o país levou medalha olímpica no basquete foi nas Olimpíadas de 1964, em Tóquio.

As mulheres disputaram os primeiros Jogos Olímpicos no basquete após 40 anos da primeira vez do esporte na competição. A estreia ocorreu nas Olimpíadas de 1976, em Montreal, Canadá.

O maior campeão olímpico entre as mulheres também são os Estados Unidos, com nove títulos. A União Soviética conquistou dois ouros, e a Equipe Unificada, formada por países da antiga União Soviética, um título.
Fontes
O time brasileiro feminino de basquete chegou ao pódio duas vezes, sendo uma medalha de prata, em 1996, e uma de bronze, em 2000. A maior atleta do basquete feminino é Hortência.

ANDRADE, Gustavo. Basquete nas Olimpíadas. Esportelândia. Disponível em: https://www.esportelandia.com.br/basquete/basquete-nas-olimpiadas/#Infografico_a_historia_do_basquete_nas_Olimpiadas.

CORRÊA, Victória. NBA 70 anos: como surgiu a maior liga de basquete do mundo? Torcedores. Disponível em: https://www.torcedores.com/noticias/2019/08/nba-70-anos-como-surgiu-a-maior-liga-de-basquete-do-mundo.

MOREIRA, Marcelo. Apostila de Basquete. Centro Educacional Sesc Cidadania. Disponível em: https://www.sesccidadania.com.br/public/imagem/gerenciador/apostilas_educacao_fisica/1_trimestre/ensino-medio/Apostila_de_basquete_-_1%C2%BA_trimestre_-_Ensino_M%C3%A9dio_2019_-_Marcelo.pdf.

SECRETARIA DA EDUCAÇÃO DO PARANÁ. Basquetebol. Disponível em: http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=168#:~:text=Seu%20momento%20de%20gl%C3%B3ria%20veio,170%20pa%C3%ADses%20filiados%20%C3%A0%20FIBA.

Por Lucas Afonso
Jornalista eprofissional de Educação Física

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Basquetebol: história, regras, fundamentos - Brasil Escola

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🏀 Michael Jordan — O Maior de Todos os Tempos

Nome completo: Michael Jeffrey Jordan

Nascimento: 17 de fevereiro de 1963, Brooklyn, Nova York

Altura: 1,98 m

Apelidos: Air Jordan, MJ, His Airness

🎓 Início

Cresceu na Carolina do Norte. Brilhou na Universidade de North Carolina, onde venceu o campeonato universitário em 1982.

🏆 Carreira na NBA

Draftado pelo Chicago Bulls em 1984

Venceu 6 títulos da NBA (1991–1993, 1996–1998)

Eleito MVP da temporada 5 vezes

Famoso por sua habilidade, competitividade e enterradas icônicas

Jogou também pelo Washington Wizards antes de se aposentar em 2003

🥇 Seleção dos EUA

Ouro nas Olimpíadas de 1984 e 1992 (Dream Team)

💼 Pós-carreira

Empresário de sucesso, dono da marca Air Jordan e ex-proprietário do time Charlotte Hornets. Também investe na NASCAR com a equipe 23XI Racing.

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Michael Jeffrey Jordan ( Nova Iorque, 17 de fevereiro de 1963) é um empresário e ex-jogador norte-americano de basquete profissional, atualmente dono da equipe da NBA, Charlotte Hornets. É considerado por muitos como o melhor jogador de basquete de todos os tempos e por muitos como um dos mais importantes desportistas masculinos da história.

Jordan estudou na Universidade da Carolina do Norte, onde foi campeão da NCAA em 1982. Entrou na NBA em 1984 ao ser escolhido pelo Chicago Bulls, e logo se tornou uma das estrelas da liga por sua incrível capacidade de pontuar e habilidade nos saltos. Seus pulos, com enterradas pulando da linha do lance-livre, renderam participações marcantes nos concursos de enterradas e os apelidos de Air Jordan e His Airness. Além de tudo, Jordan foi um dos melhores marcadores que o basquete já viu. Venceu seu primeiro título da NBA em 1991, seguidos por mais dois troféus. Antes da temporada 1993-94 iniciar-se, Jordan se aposentou do basquete para jogar beisebol, mas rapidamente voltou às quadras em 1995 e liderou o Chicago Bulls a mais 3 títulos consecutivos entre 1996 e 1998. Em 1999 anunciou outra aposentadoria, assumindo um posto entre os dirigentes do Washington Wizards. Eventualmente Jordan decidiu voltar a jogar pelo Wizards em 2001, ficando nas quadras até 2003.

Foi eleito o melhor jogador da temporada regular por cinco vezes, melhor jogador das finais em todos os seis títulos do Bulls, 10 vezes incluído entre All-NBA Team, 9 vezes para o NBA All-Defensive Team. Participou de 13 NBA All-Star Game e foi melhor jogador do All-Star Game em 3 oportunidades. Foi cestinha da liga em 10 temporadas, maior ladrão de bolas por 3 vezes e eleito Defensor do Ano em 1988. A sua pontuação máxima num único jogo foi de 69 pontos, contra os Cleveland Cavaliers no dia 28 de Março de 1990. Um dos seus recordes mais marcantes e uma das provas da sua superioridade no basquete, é a sua média de pontos durante toda a carreira: 30,1 pontos em quinze temporadas. Pela seleção estadunidense, Jordan foi bicampeão do torneio olímpico de basquete. Foi introduzido no Basketball Hall of Fame em 2009.

Michael nasceu no Brooklyn, Nova Iorque, filho de James e Delores Jordan. Michael nem sequer andava quando a família se mudou para a Carolina do Norte.

Jordan entrou na Emsley A. Laney High School em Wilmington, onde alavancou sua carreira de atleta, jogando beisebol, futebol e basquete. Ele tentou entrar para o time do colégio de basquete durante seu segundo ano, mas tendo apenas 1,80 m, ele foi considerado muito baixo para jogar. Seu amigo, Harvest Leroy Smith, foi o único segundanista a fazer parte da equipe.

Motivado a provar seu valor, Jordan tornou-se a estrela da equipe júnior, registrando vários jogos de 40 pontos. No verão seguinte, Jordan cresceu 10 cm após treinamentos rigorosos. Após ganhar um lugar no time do colégio, Jordan teve médias de 20 pontos por jogo nas duas últimas temporadas atuando na escola. Como sênior, foi selecionado para a equipe All-American McDonald, depois de ter média de um triple-double: 29,2 pontos, 11,6 rebotes e 10,1 assistências.

Jordan foi recrutado por inúmeros programas de basquete universitário, incluindo as Universidades de Duke, Carolina do Norte, Carolina do Sul, Syracuse e Virginia. Em 1981, Jordan aceitou uma bolsa para jogar basquete pela Universidade da Carolina do Norte, onde se formou em geografia cultural. Como calouro, foi treinado por Dean Smith e foi nomeado Calouro do Ano da ACC, depois de uma média de 13,4 pontos por jogo, tendo um aproveitamento de 53,4% nos arremessos. Foi dele a cesta da vitória no Campeonato da NCAA de 1982 contra a Universidade de Georgetown, que era liderada pelo futuro rival na NBA Patrick Ewing. Jordan descreveu mais tarde que esse arremesso foi o principal ponto de partida para sua carreira no basquete. Durante suas três temporadas na Universidade da Carolina do Norte, teve médias de 17,7 pontos e 54,0% de aproveitamento nos arremessos, além de 5,0 rebotes. Ele foi escolhido por consenso para o NCAA All-American First Team, tanto no ano 1983 como no ano de 1984. Depois de vencer o Naismith and the Wooden College Player of the Year Awards em 1984, Jordan deixou Carolina do Norte um ano antes de sua formatura para entrar no Draft da NBA de 1984. O Chicago Bulls selecionou Jordan como a terceira escolha geral, depois de Hakeem Olajuwon ( Houston Rockets) e Sam Bowie ( Portland Trail Blazers). Jordan voltou a Carolina do Norte para completar a sua licenciatura em 1986.

Durante sua primeira temporada na NBA, Jordan teve médias de 28,2 pontos e um aproveitamento de 51,5% nos arremessos tentados. Ele rapidamente se tornou um dos jogadores favoritos dos fãs, mesmo em arenas rivais, e apareceu na capa da Sports Illustrated com o título "A Star is Born" com pouco mais de um mês de carreira profissional. Jordan também foi escolhido para o NBA All-Star Game pelos fãs em sua temporada de estreia. A polêmica começou antes do All-Star Game, quando veio à tona que vários jogadores veteranos, liderados por Isiah Thomas, estavam chateados com a quantidade de atenção que Jordan estava recebendo. Isto conduziu a um chamado "freeze-out", onde os jogadores se recusaram a passar a bola para ele durante o jogo. A polêmica pouco afetou Jordan quando ele voltou a jogar na temporada regular, onde ao final, iria ser escolhido Calouro do Ano. Os Bulls terminaram a temporada em 7o lugar na Conferência Leste com 38 vitórias e 44 derrotas, perdendo na primeira rodada dos playoffs em quatro jogos para o Milwaukee Bucks.

A segunda temporada de Jordan foi interrompida após quebrar um pé no terceiro jogo da temporada, o que o levou a perder 64 jogos. Apesar da lesão de Jordan, os Bulls conseguiram a última vaga do Leste com 30 vitórias. Jordan se recuperou a tempo de participar nos playoffs, e teve um bom desempenho em seu retorno. Contra o Boston Celtics de 1985-1986 que é muitas vezes considerado um dos maiores da história da NBA, Jordan estabeleceu o recorde ainda intacto para pontos em um jogo de playoff, com 63 no jogo 2. Os Celtics, no entanto, varreram os Bulls na série.

Jordan tinha se recuperado completamente para a Temporada 1986-87, e teve uma das maiores temporadas da história da NBA. Ele se tornou o único jogador, além de Wilt Chamberlain a marcar 3 000 pontos em uma temporada, com médias de 37,1 pontos em 48,2% nos arremessos. Além disso, Jordan demonstrou sua habilidade defensiva, e se tornou o primeiro jogador na história da NBA a ter 200 roubos e 100 tocos em uma temporada. Apesar do sucesso de Jordan, Magic Johnson foi escolhido jogador mais valioso (MVP). Os Bulls chegaram a 40 vitórias, e avançaram para os playoffs pelo terceiro ano consecutivo. No entanto, eles foram novamente varridos pelos Celtics.

Jordan novamente liderou a liga em pontos na temporada 1987-88, com médias de 35,0 pontos e 53,5% nos arremessos e venceu seu primeiro prêmio de MVP. Jordan também foi nomeado Jogador Defensivo do Ano, tendo médias de 1,6 tocos e 3,16 roubos de bola por jogo. Os Bulls terminaram 50-32, e Jordan pela primeira vez superou a primeira rodada dos playoffs ao bater os Cleveland Cavaliers em cinco jogos. No entanto, os Bulls perderam em cinco jogos para o Detroit Pistons, que eram liderados por Isiah Thomas e outros jogadores conhecidos como "Bad Boys".

Na temporada 1988-89, Jordan novamente liderou a liga em pontos, com médias de 32,5 pontos e um aproveitamento de 53,8% nos arremessos, além de 8 rebotes e 8 assistências por jogo. Os Bulls terminaram com um recorde 47-35, e avançaram para as Finais da Conferência Leste ao superar os Cavaliers e o New York Knicks. No entanto, os Pistons derrotaram os Bulls novamente, usando uma técnica defensiva conhecida por "Regras de Jordan", que consistia em uma dupla ou tripla marcação cada vez que Michael tocava na bola.

Os Bulls entraram na temporada 1989-90 como uma equipe em ascensão, com o seu núcleo de jogo em Jordan e jovens jogadores como Scottie Pippen e Horace Grant, e sob a orientação do novo treinador Phil Jackson. Jordan teve médias de 33,6 pontos e 52,6% nos arremessos, além de 6,9 rebotes e 6.3 assistências, conduzindo os Bulls a um recorde de 55-27. Eles novamente avançaram para as finais da Conferência Leste batendo os Bucks e o Philadelphia 76ers no caminho. No entanto, em uma terceira final contra o Pistons, os Bulls conseguiram estender a série a sete jogos, mas novamente acabariam derrotados pelo time de Detroit.

Os Primeiros 3 Troféus

Na temporada 1990-91, Jordan ganhou seu segundo prêmio de MVP após uma média de 31,5 pontos e 53,9% nos arremessos, além de 6,0 rebotes e 5,5 assistências. Os Bulls venceram a Divisão Central pela primeira vez em 16 anos, e estabeleceram um recorde da franquia com 61 vitórias na temporada regular. Com Scottie Pippen se tornando um All-Star e se desenvolvendo, os Bulls tinham elevado seu jogo. Após superarem os Knicks e os 76ers, os Bulls pela quarta vez consecutiva enfrentavam os Pistons nas finais do Leste, desta vez conseguindo varrer os rivais. Em um final incomum para o quarto e último jogo, Isiah Thomas levou sua equipe para fora da quadra antes dos segundos finais. A maioria dos jogadores dos Pistons foram diretamente para o seu vestiário, em vez de apertar as mãos dos jogadores dos Bulls. Os Bulls avançaram para as finais da NBA pela primeira vez na história da franquia para enfrentar o Los Angeles Lakers de Magic Johnson e James Worthy. Chicago venceu a série 4-1, completando 15-2 em todos os playoffs. O primeiro título de Jordan também lhe fez ser escolhido MVP das Finais, com médias de 31,2 pontos e 56% nos arremessos, além de 11,4 assistências, 6,6 rebotes, 2,8 roubos de bola e 1,4 tocos.

Jordan e os Bulls continuaram seu domínio na temporada 1991-1992, superando o recorde do ano anterior com 67-15. Jordan ganhou seu terceiro prêmio de MVP, o segundo consecutivo, com médias de 30,1 pontos, 6,4 rebotes e 6,1 assistências por jogo e 52% nos arremessos. Após varrer o Miami Heat, enfrentar uma pesada série de 7 jogos sobre o Knicks e bater o Cavaliers, os Bulls voltavam a vencer o Leste, tendo nas finais Clyde Drexler e o Portland Trail Blazers nas finais. Os meios de comunicação, na esperança de recriar uma rivalidade Magic-Bird, destacaram as semelhanças entre "Air" Jordan e Clyde "The Glide" durante as Finais. No primeiro jogo, Jordan marcou 35 pontos em um único período, incluindo o recorde de seis cestas de três pontos. Após a sexta cesta de três pontos, ele correu falando enquanto olhava quadra. Marv Albert, que transmitia o jogo, depois afirmou que era como se Jordan estivesse dizendo: "Eu não posso acreditar que estou fazendo isso". Os Bulls acabaram por vencer o jogo 1, e derrotaram os Blazers em seis jogos. Jordan foi nomeado MVP das Finais pelo segundo ano consecutivo, e terminou a série com médias de 35,8 pontos, 4,8 rebotes e 6,5 assistências, além de 53% de aproveitamento nos arremessos de quadra.

Em 1992-1993, apesar de uma média de 32,6 pontos, 6,7 rebotes e 5,5 assistências, Jordan teve sua sequência de MVP quebrada por Charles Barkley. Coincidentemente, Jordan e os Bulls enfrentaram Barkley e o Phoenix Suns nas finais de 1993, vencendo por 4-2 para seu terceiro campeonato consecutivo. Jordan teve médias de 41,0 pontos durante a série de seis jogos, e se tornou o primeiro jogador na história da NBA a ganhar três prêmios de MVP das Finais de forma consecutiva. Ele marcou mais de 30 pontos em todos os jogos da série, incluindo 40 ou mais pontos em quatro jogos consecutivos. Seu terceiro triunfo seguido, culminou com o sétimo título de pontuação seguido, mas havia sinais de que Jordan estava cansando de sua enorme fama e todas as dificuldades do basquete em sua vida.

Em 6 de outubro de 1993, Jordan anunciou sua aposentadoria, citando uma perda de vontade com o basquetebol, influenciada pelo assassinato de seu pai meses antes. James R. Jordan, foi assassinado no dia 23 de julho de 1993, em uma área de acostamento em uma rodovia em Lumberton, Carolina do Norte, por dois adolescentes, Daniel Green e Larry Martin Demery. Os assaltantes foram localizados a partir de chamadas que fizeram no telefone celular de James Jordan, e condenados e sentenciados à prisão perpétua. Em 1996, Jordan fundou uma área de Chicago Boys & Girls Club dedicada a seu pai.

Em sua autobiografia, Jordan escreveu que ele estava se preparando para a aposentadoria, logo no verão de 1992. O esgotamento adicionado devido ao Dream Team nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992 solidificou os sentimentos de Jordan sobre o jogo e seu status de celebridade crescente. O anúncio de Jordan chocou a NBA e apareceu nas primeiras páginas dos jornais em todo o mundo.

Jordan, em seguida, surpreendeu ainda mais o mundo dos esportes através da assinatura de um contrato com um time de beisebol, o Chicago White Sox. Jordan afirmou que esta decisão foi tomada para perseguir o sonho de seu falecido pai, que sempre tinha imaginado seu filho como um jogador da MLB. Os White Sox, assim como os Bulls, eram de propriedade de Jerry Reinsdorf, que assim usou o mesmo contrato de basquetebol de Jordan. Jogando pelo Birmingham Barons, afiliado do White Sox na liga menor de beisebol, em 1994, Jordan teve um aproveitamento de 0,202 no bastão, além de três home runs e 51 corridas impulsionadas e 30 bases roubadas e 11 erros. Em 1 de novembro de 1994, o seu número 23 foi aposentado pelos Bulls em uma cerimônia que incluiu a revelação de uma escultura em homenagem a Jordan fora do United Center, conhecida por " O Espírito".

"Estou de volta": O retorno para a NBA

Na temporada 1993-94, mesmo sem Jordan os Bulls conseguiram 55 vitórias para se classificar aos playoffs, onde caíram na segunda rodada para os Knicks. Em 1994-95, os Bulls lutavam para garantir uma vaga nos playoffs, com meros 31-31 em meados de março. A equipe recebeu um gás a mais para sua classificação, quando Jordan anunciou seu retorno à NBA em 18 de março de 1995. No dia seguinte, Jordan voltava às quadras contra o Indiana Pacers Indianápolis, vestindo a camisa número 45 (o seu número com os Barons), pois sua camisa 23 havia sido aposentada em sua homenagem. Jordan marcou 19 pontos, no que era o jogo da temporada regular com maior audiência televisiva desde 1975.

Embora afastado do basquete durante um ano e meio, Jordan jogou bem em seu retorno, fechando o mês de março com a cesta da vitória contra os Hawks em Atlanta e uma partida de 55 pontos contra os Knicks no Madison Square Garden. Impulsionado pelo retorno de Jordan, os Bulls foram para os playoffs e avançaram para as semifinais da Conferência Leste contra o Orlando Magic. Jordan teve médias de 31 pontos por jogo na série, mas o forte Orlando liderado por Shaquille O'Neal prevaleceu em 6 jogos.

Quarto, quinto e sexto Troféu

Recém motivado pela derrota nos playoffs, Jordan treinou agressivamente para a temporada 1995-1996. Fortalecido pela adição de Dennis Rodman, os Bulls dominaram o campeonato, iniciando a temporada com 41-3, e, finalmente, terminando com a, até então, melhor campanha de temporada regular da história da NBA: 72 vitórias e 10 derrotas (superada apenas na temporada 2015-16 pelo Golden State Warriors com 73-9). Jordan liderou a liga em pontuação com 30,4 pontos, e foi eleito MVP da temporada regular e do All-Star Game. Nos playoffs, os Bulls perderam apenas três jogos nas quatro séries, derrotando o Seattle Supersonics nas finais por 4-2 para o tetracampeonato. Jordan foi nomeado MVP das finais pela quarta vez, superando o recorde de Magic Johnson. Ele também se tornou o segundo jogador, desde Willis Reed a ser eleito MVP da temporada regular, All-Star Game e da Finais. O jogo do título foi exatamente no Dia dos Pais, sendo que a aposentadoria de Jordan anos antes foi instigada pela perda do pai, levando Michael ficar muito emocionado e chorar nos vestiários.

Na temporada 1996-97, os Bulls quase repetiram a marca de 70 vitórias, mas após perder seus dois últimos jogos terminaram 69-13. No entanto, neste ano, Jordan não foi eleito MVP, prêmio vencido por Karl Malone. Os Bulls novamente avançaram para a final, onde enfrentaram Malone e o Utah Jazz. A série contra o Jazz renderam dois dos momentos mais memoráveis ​​da carreira de Jordan, vencendo o primeiro jogo com um arremesso no último segundo e superando uma intoxicação alimentar na quinta partida para marcar 38 pontos, incluindo a cesta decisiva de 3 pontos com 25 segundos restantes. Os Bulls venceram por 90-88 e venceram a série após 6 jogos. Pela quinta vez, Jordan recebeu o prêmio de MVP das Finais. Durante o NBA All-Star Game 1997, Jordan marcou o primeiro Triplo-Duplo no All-Star Game na história, no entanto, ele não recebeu o prêmio de MVP da partida.

Jordan e os Bulls obtiveram a marca de 62-20 na temporada 1997-98. Jordan liderou a liga com 28,7 pontos por jogo, garantindo pela quinta vez na carreira o prêmio de MVP, além de inclusões nos times de melhores jogadores e jogadores defensivos, e o prêmio de MVP do All-Star Game. Os Bulls conquistaram a Conferência Leste pela terceira temporada consecutiva, incluindo uma série de 7 jogos contra Reggie Miller e o Indiana Pacers nas finais - o primeiro jogo 7 de Jordan desde os Knicks em 1992. As finais marcavam uma revanche com o Jazz. Os Bulls foram para o jogo 6 em Utah no dia 14 de junho de 1998 liderando a série por 3-2. Jordan executou grandes jogadas, consideradas um dos maiores espetáculos na história das finais. Com os Bulls perdendo por 86-83 faltando 41,9 segundos, Phil Jackson pede tempo. Quando o jogo recomeçou, a Jordan recebeu a bola, e levou para a cesta e acertou uma bandeja após passar por vários defensores do jazz. Após roubar a bola de Malone, Jordan cruzou a quadra e faltando menos de 10 segundos para o fim do jogo, Jordan driblou para direita e depois para a esquerda, possivelmente empurrando Bryon Russell, embora nenhum juiz tenha marcado falta, Jordan fez a cesta da vitória. Depois de John Stockton errar um arremesso desesperado para uma cesta de 3 pontos, os Bulls e Jordan conquistaram seu sexto título. Mais uma vez, Jordan foi eleito o MVP das Finais, sendo o cestinha com médias de 33,5 pontos por jogo, incluindo 45 pontos no jogo 6. O sexto título de MVP é um recorde da NBA, o dobro dos segundos colocados Shaquille O'Neal, Magic Johnson e Tim Duncan (três cada um). As Finais de 1998 detém a mais alta audiência da televisão em qualquer série final na história, e o Jogo 6 detém a mais alta audiência de televisão entre todos os jogos da NBA.

Citando exaustão mental e física, Jordan anunciou nova aposentadoria em 13 de janeiro de 1999, já abrindo a hipótese que poderia jogar mais. No ano seguinte, Jordan voltava para a NBA não como jogador, mas como co-proprietário e presidente de operações de basquete do Washington Wizards. Apesar de sua afirmação em janeiro de 1999 de que ele era "99,9% de certeza" que nunca iria jogar outro jogo da NBA, no verão de 2001 Jordan manifestou interesse em fazer outro retorno, desta vez com sua nova equipe. Inspirado pelo retorno de seu amigo Mario Lemieux no inverno anterior à NHL, Jordan passou a maior parte da primavera e do verão de 2001 treinando para um retorno. Além disso, Jordan contratou o ex-treinador do Chicago Bulls, Doug Collins, como treinador de Washington para a próxima temporada, uma decisão que muitos viram como prenúncio de outro retorno de Jordan.

Em 25 de setembro de 2001, Jordan anunciou seu retorno à NBA para jogar pelo Washington Wizards, indicando a sua intenção de doar seu salário como jogador para um esforço de ajuda as vítimas dos ataques de 11 de setembro de 2001. Apesar de lesões, Jordan liderou a equipe na pontuação - 22,9 pontos, 5,2 assistências e 1,42 roubos de bola. No entanto, uma lesão na cartilagem do joelho direito colocou fim na temporada de Jordan depois de apenas 60 jogos, o menor número que ele tinha jogado em uma temporada regular desde os 17 jogos no primeiro retorno em 1995.

Jogando em seu 14º e último NBA All-Star Game em 2003, Jordan passou Kareem Abdul-Jabbar como o maior pontuador na história do All-Star Game (recorde quebrado por Kobe Bryant). Naquele ano, Jordan foi o único jogador de Washington a jogar em todos os 82 jogos, começando em 67 deles. Teve médias de 20,0 pontos, 6,1 rebotes, 3,8 assistências e 1,5 roubos de bola por jogo. Ele também disparou e acertou 45% dos arremessos de quadra, e 82% da linha de lance livre. Mesmo completando 40 anos durante a temporada, ele marcou 20 ou mais pontos 42 vezes, 30 ou mais pontos nove vezes e 40 ou mais pontos em 3 oportunidades. Em 21 de fevereiro de 2003, Jordan se tornou o primeiro jogador com mais de 40 anos a marcar 43 pontos em um jogo da NBA. Durante sua passagem com os Wizards, todos os ingressos dos jogos no MCI Center foram esgotados, e os Wizards foram a segunda equipe mais assistida na NBA, com médias de 20 172 torcedores por jogo em casa e 19 311 na estrada. No entanto, nenhuma das duas últimas temporadas de Jordan resultou em uma aparição nos playoffs para os Wizards, e Jordan muitas vezes ficou insatisfeito com o jogo dos companheiros. Várias vezes ele criticou abertamente seus companheiros nos meios de comunicação, citando a falta de foco e intensidade, principalmente a escolha número um do draft de 2001, Kwame Brown.

Com o reconhecimento de que 2002-03 seria sua última temporada, tributos foram feitos a ele por toda a NBA. Em seu último jogo em sua antiga casa, o United Center em Chicago, Jordan recebeu uma ovação de quatro minutos. O Miami Heat aposentou a camisa número 23 em 11 de abril de 2003, mesmo que Jordan nunca tendo jogado pela equipe. No All-Star Game 2003, foi oferecida a Jordan a vaga de Tracy McGrady e Allen Iverson, mas Jordan recusou ambas. No final, ele aceitou o lugar de Vince Carter.

O último jogo de Jordan na NBA aconteceu no dia 16 de abril de 2003, na Filadélfia. Depois de marcar apenas 13 pontos no jogo, Jordan foi para o banco com 4 minutos e 13 segundos restantes no terceiro quarto. Logo após o início do quarto período, a multidão começou a cantar "Queremos Mike". Depois de muito incentivo do treinador Doug Collins, Jordan finalmente se levantou do banco e voltou ao jogo com 2:35 restantes. Faltando 01:45, Jordan foi intencionalmente derrubado por Eric Neve dos 76ers, e foi para a linha de lance livre para fazer os arremessos. Após o segundo arremesso, a bola foi passada para o calouro John Salmons dos 76ers, que por sua vez foi intencionalmente derrubado por Bobby Simmons um segundo mais tarde, para que Jordan pudesse voltar para o banco. Jordan recebeu uma ovação de três minutos de seus companheiros de equipe, seus adversários, funcionários e uma multidão de 21 257 fãs.

Michael Jordan participou em dois Jogos Olímpicos, ganhando a medalha de ouro em ambos. O primeiro foi em Los Angeles, 1984, derrotando a Espanha na final ainda como universitário, e posteriormente, em 1992 em Barcelona, liderando o " Dream Team", provavelmente a melhor equipe de basquetebol da história. A equipe contava com lendas como Magic Johnson e Larry Bird, juntamente com Scottie Pippen, Charles Barkley, Karl Malone, David Robinson, John Stockton, Patrick Ewing, Clyde Drexler. Há rumores de que Jordan teve influência na não convocação de Isiah Thomas para a equipe, devido a problemas entre ambos no All-Star Game de 1985 e pela rivalidade entre os Pistons e os Bulls no final dos 80 e princípio dos 90.

Jordan, Ewing e Chris Mullin são os únicos jogadores que ganharam uma medalha de ouro como amadores (1984) e também como profissionais (1992).

O talento de Jordan para o basquete estava claro desde sua temporada de estreia. Em seu primeiro jogo no Madison Square Garden contra o New York Knicks, Jordan foi ovacionado de pé por um longo período, uma raridade para um jogador adversário. Depois de marcar o recorde de 63 pontos para um jogo de playoffs contra o Boston Celtics em 1986, Larry Bird, estrela dos Celtics, descreveu-o como "Deus disfarçado de Michael Jordan".

Jordan liderou a NBA em pontos em 10 temporadas (recorde da NBA) e junto com Wilt Chamberlain detém o recorde de temporadas seguidas liderando a liga neste quesito com sete títulos. Ele também foi um nome notável na lista de jogadores defensivos da liga, sendo escolhido para o NBA All-Defensive Team em nove oportunidades, (recorde da NBA compartilhado com Gary Payton). Jordan também detém as melhores médias de pontos da temporada regular e playoffs (30,1 e 33,4 pontos por jogo), respectivamente. Jordan marcou 5 987 pontos nos playoffs, sendo o maior pontuador da história da NBA. Ele se aposentou com 32 292 pontos marcados na temporada regular, ficando em terceiro na lista dos maiores de todos os tempos da NBA atrás de Kareem Abdul-Jabbar e Karl Malone.

Com cinco MVP da temporada regular (empatado em segundo lugar com Bill Russell, ficando atrás apenas de Kareem Abdul-Jabbar que ganhou seis vezes), seis vezes MVP das Finais (recorde da NBA), e três MVP do All-Star Game, Jordan é o jogador mais condecorado da história da liga. Jordan terminou entre os três primeiros colocados na lista de MVP da temporada regular por 10 vezes, e foi nomeado um dos 50 maiores jogadores da história da NBA em 1996.

Muitos dos jogadores contemporâneos de Jordan o rotulam como o maior jogador de basquete de todos os tempos. Um levantamento feito pela ESPN entre jornalistas, atletas e outras figuras de esportes, classificou Jordan como o maior atleta norte-americano do século XX, acima de ícones como Babe Ruth e Muhammad Ali. Jordan ficou em segundo lugar na lista da Associated Press, perdendo para Babe Ruth. Além disso, a Associated Press o elegeu como o maior jogador de basquete do século XX. Jordan também apareceu a capa da Sports Illustrated por 50 vezes. Na edição de esportes de setembro 1996, tema do 50º aniversário da publicação, Jordan foi nomeado o maior atleta dos últimos 50 anos.

A habilidade atlética de Jordan para saltar, com destaque em suas duas vitórias seguidas no campeonato de enterradas 1987 e 1988, é creditado por muitos por ter influenciado uma geração de jovens jogadores. Vários dos atuais All-Stars têm afirmado que consideravam Jordan seu modelo, enquanto cresciam, incluindo LeBron James e Dwyane Wade . Além disso, vários comentaristas têm chamado alguns jogadores das gerações seguintes como "O próximo Michael Jordan", comparando seus primeiros anos da liga, incluindo Anfernee "Penny" Hardaway, Grant Hill, Allen Iverson, Kobe Bryant, LeBron James, Vince Carter e Dwyane Wade.

Embora Jordan tenha feito muito para aumentar o status do jogo, alguns de seus impactos sobre a popularidade do jogo nos Estados Unidos parece ser fugaz. A TV em particular, aumentou apenas durante o seu tempo na liga e posteriormente baixou cada vez depois que ele deixou o jogo.

Em agosto de 2009, o Hall da Fama do Basquete em Springfield, Massachusetts, abriu uma exposição de Michael Jordan contendo itens de sua faculdade e carreira na NBA, assim como do "Dream Team" 1992. A exposição também tem uma luva de rebatidas para significar a curta carreira de Jordan no beisebol. Depois que Jordan recebeu a notícia que foi aceito no Hall of Fame, ele escolheu David Thompson da classe de 1996 para apresentá-lo. Ele foi introduzido no Hall da Fama em setembro, com vários ex-companheiros de equipe do Chicago Bulls, incluindo Scottie Pippen, Dennis Rodman, Charles Oakley, Ron Harper, Steve Kerr e Toni Kukoc. Ex-treinadores de Jordan, Dean Smith e Doug Collins, também estavam entre os presentes.

Jordan é o quarto de cinco filhos. Ele tem dois irmãos mais velhos, Larry Jordan e James R. Jordan, Jr, uma irmã mais velha, Deloris e uma irmã mais nova, Roslyn. Casou-se com Juanita Vanoy em setembro de 1989, eles têm dois filhos, Jeffrey e Marcus, e uma filha, Jasmine. Jordan e Vanoy se divorciaram no dia 4 de janeiro de 2005, citando diferenças irreconciliáveis, mas reconciliaram logo em seguida. Eles novamente se divorciaram e foi concedido um decreto final de dissolução do casamento, em 29 de dezembro de 2006, comentando que a decisão foi tomada "mutuamente e de forma amigável". É relatado que Juanita recebeu uma indenização de US$ 168 milhões.

Em 1991, Jordan adquiriu um lote em Highland Park, Illinois, para construir uma mansão de 56 000 metros quadrados, que foi concluída quatro anos depois. Seus filhos estudaram no Loyola Academy, um colégio católico localizado em Wilmette, Illinois. Jeffrey graduou-se como um membro da turma de formandos de 2007 e jogou seu primeiro jogo de basquete no colegial em 11 de novembro de 2007, para a Universidade de Illinois. Depois de duas temporadas, Jeffrey deixou o time de basquete em 2009. Mais tarde, ele voltou à equipe para uma terceira temporada, , em seguida transferiu-se para a University of Central Florida, onde Marcus estava estudando.

Em 21 de julho de 2006, um juiz do condado de Cook, Illinois determinou que Jordan não devia para suposta ex-amante Karla Knafel US$ 5 milhões. Jordan alegou que pagou para Knafel US$ 250 000 para manter seu relacionamento em segredo. Knafel afirmou que Jordan prometeu a ela US$ 5 milhões para permanecer em silêncio e não apresentar um processo de paternidade após saber que estava grávida, em 1991. Um teste de DNA mostrou Jordan não era o pai da criança.

Ele pediu sua namorada em casamento, a modelo Yvette Prieto, no Natal de 2011, e eles casaram se em 27 de abril de 2013. Foi anunciado em 30 de novembro de 2013, que os dois estavam esperando seu primeiro filho juntos. Depois foi revelado que eles estavam esperando duas meninas gêmeas. Em 11 de fevereiro de 2014 Prieto deu à luz Victoria e Ysabel.Em 2019 Jordan tornou-se avô, quando a sua filha Jasmine deu a luz um filho do qual o pai é o jogador profissional de basquetebol Rakeem Christmas.

Jordan é uma das figuras do esporte mais comercializados na história. Ele tem sido um importante porta-voz de marcas como Nike, Coca-Cola, Chevrolet, Gatorade, McDonald's, Ball Park Franks, Rayovac, Wheaties, Hanes e MCI. Jordan teve um longo relacionamento com a Gatorade, aparecendo em mais de 20 comerciais da empresa desde 1991, incluindo os comerciais "Like Mike", em que a música foi cantada por crianças que desejavam ser como Jordan.

A Nike criou um sapato assinado por Jordan, chamado de Air Jordan. Um dos comerciais mais populares de Jordan para o sapato, envolvia Spike Lee fazendo o papel de Mars Blackmon. Nos comerciais Lee, tentou encontrar a fonte das habilidades de Jordan e se convenceu que "tem que ser os sapatos".

A Jordan também tem sido associado com os Looney Tunes, personagens de desenhos animados. Um comercial da Nike exibido durante o Super Bowl XXVI mostrava Jordan e Pernalonga jogando basquete contra alienígenas. O comercial do Super Bowl inspirou o filme (1996), onde os Looney Tunes convocavam um recém-aposentado Jordan para ajudar a vencer um jogo de basquete contra extraterrestres malignos. Eles posteriormente apareceram juntos em vários comerciais para a MCI, e, além disso, Jordan fez uma breve aparição no filme Looney Tunes: Back in Action (2003).

A renda anual de Jordan é estimada em mais de quarenta milhões de dólares. Além disso, quando Jordan estava no ápice de sua carreira, os jogos em casa e fora de casa sempre tinham casa cheia. Devido a isso, Jordan bateu recordes de salário ao assinar contratos anuais superando US$ 30 milhões por temporada.

A maioria dos contratos publicitários de Jordan, incluindo seu primeiro contrato com a Nike, foram projetados por seu agente, David Falk. Jordan descreveu Falk como "o melhor no que faz" e que "sábio-marketing, ele é ótimo. Ele é aquele que veio com o conceito de "Air Jordan".

Em junho de 2010, Jordan foi classificado pela revista Forbes como a vigésima celebridade mais poderosa do mundo, tendo ganhado US$ 55 milhões entre Junho de 2009 e Junho de 2010. De acordo com o artigo da Forbes, a marca Jordan gera US$ 1 bilhão em vendas para a Nike.

National Basketball Association:

11x All-NBA Team:

9x NBA All-Defensive Team:

Maior número de pontos em uma única partida de playoffs - 63 pontos contra os Boston Celtics - 20 de abril de 1986.

Eleito um dos 50 maiores jogadores da história da NBA.

Maior pontuador dos Chicago Bulls - 29 277 pontos.

Quinto maior pontuador da história da NBA - 32 292 pontos (superado apenas por Kareem Abdul-Jabbar, Karl Malone, Kobe Bryant e LeBron James)

Média de 30,1 pontos por jogo na carreira, a maior da história da NBA ao lado de Wilt Chamberlain.

Inspirou uma linha de tênis da Nike, "Air Jordan", utilizada por muitos jogadores da NBA.

Bateu todos os recordes nos Bulls: pontos, assistências e recuperações em 1997.

Possui um monumento de bronze na entrada do United Center (estádio do Chicago Bulls).

Mais pontos em um único tempo numa final de campeonato - 35 pontos contra o Portland Trail Blazers no jogo 1 da final de 1992.

Seleção dos Estados Unidos:

Outras Honrarias:

Recordes em jogos de Temporada Regular e Playoffs de Michael Jordan

Referências

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Michael Jordan - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Michael Jeffrey Jordan ( Nova Iorque, 17 de fevereiro de 1963) é um empresário e ex-jogador norte-americano de basquete profissional, atualmente dono da equipe da NBA, Charlotte Hornets. É considerado por muitos como o melhor jogador de basquete de todos os tempos e por muitos como um dos mais importantes desportistas masculinos da história.

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O futebol, o esporte mais popular no Brasil, tem 17 regras, estabelecidas e regulamentadas pela IFAB ( International Football Association Board).

As 17 regras do futebol são:

Regra 1: o campo

O campo deve ser retangular e marcado com linhas laterais (entre 90 e 120 metros de comprimentos) e linhas de fundo ou linhas de meta (entre 64 e 75 metros de largura). Há uma linha de meio de campo, que o divide em duas metades.

No centro do campo, há um círculo cujo raio mede 9,15 m. Além disso, o campo deve ter prioritariamente da cor verde.

O campo compreende também:

área de meta (em média tem 16,5 m de comprimento por 38 m de largura), área penal (9,15 m de distância da baliza) e área de escanteio;

postes de bandeira (1,5 m de altura, no mínimo);

traves (7,32 metros de largura e 2,44 metros de altura).

Campo de futebol com indicação de áreas e medidas

Regra 2: a bola

ser esférica;

medir entre 68 cm e 70 cm de circunferência;

pesar entre 410 g e 450 g no início do jogo;

pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1.100 g/cm²) ao nível do mar.

A bola deve ter as seguintes características:

Regra 3: os jogadores

As equipes são compostas por 11 jogadores, incluindo 1 goleiro. Entre os jogadores, um é o capitão, sendo responsável pela conduta da sua equipe.

Ao longo do jogo, 5 jogadores podem ser substituídos. Atualmente, uma 6ª substituição pode ser feita em caso de um jogador sofrer uma concussão (um trauma na cabeça).

Regra 4: o equipamento dos jogadores

O equipamento obrigatório é composto por:

Além dos equipamentos obrigatórios, é permitido usar equipamentos de proteção, como protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras, cotoveleiras e camisas térmicas. Esses equipamentos complementares devem ser prioritariamente da mesma cor que do uniforme.

Regra 5: o árbitro

fazer que as regras do jogo sejam cumpridas;

controlar o jogo com a ajuda dos outros membros da equipe de arbitragem;

cronometrar e supervisionar o jogo.

O árbitro de futebol é a maior autoridade em campo. É ele quem pode mostrar os cartões amarelos e vermelhos aos jogadores. Os principais poderes e deveres do árbitro são:

apito;

cronômetro;

cartões amarelo e vermelho;

bloco de notas ou outro meio para registrar as ocorrências do jogo.

Os equipamentos obrigatórios usados pelo árbitro são:

Além dos equipamentos obrigatórios, os árbitros também podem usar: equipamento para se comunicar com outros membros da equipe de arbitragem e equipamento de monitoramento do condicionamento físico.

Regra 6: os outros membros da equipe de arbitragem

O jogo de futebol pode contar com os seguintes membros da equipe de arbitragem:

Dentre as responsabilidades de cada membro da arbitragem, algumas são:

os árbitros assistentes têm a tarefa de indicar quando a bola sai do campo, qual equipe encostou por último na bola, ou quando uma substituição é solicitada, por exemplo;

o quarto árbitro é responsável por verificar o equipamento dos jogadores e por realizar oficialmente as substituições dos jogadores suplentes pelos titulares;

os árbitros assistentes adicionais auxiliam o quarto árbitro e, caso seja necessário, podem substituir o quarto árbitro ou os árbitros;

o árbitro assistente reserva pode substituir um árbitro assistente, o quarto árbitro ou um árbitro assistente adicional;

o árbitro assistente de vídeo auxilia o árbitro a tomar uma decisão relacionada a gols e cartões vermelhos;

o assistente do VAR auxilia o árbitro assistente de vídeo assistindo às imagens de televisão, no momento em que o árbitro assistente de vídeo está ocupado com uma checagem, e registrando o tempo "perdido" numa checagem.

Regra 7: a duração do jogo

Uma partida de futebol é disputada em dois tempos de 45 minutos. Entre os dois tempos, há um intervalo de 15 minutos.

O tempo pode ser prolongado para compensar o tempo "perdido", por exemplo, em decorrência de substituições, sanções disciplinares, retirada de um jogador machucado e comemoração de gols.

Regra 8: o início e o reinício de jogo

O início do jogo se dá com o tiro de saída, enquanto o reinício se dá após cada gol marcado, bem como nos tiros livres, tiros penais, arremessos laterais, tiros de meta e escanteios.

O jogo começa com um pontapé inicial na bola colocada no centro do campo, após o apito do árbitro. Quando um gol é marcado, a equipe que sofreu o gol reinicia a partida com um pontapé de saída no centro do campo. Em ambas as situações, todos os jogadores de cada equipe devem estar na sua metade do campo.

Regra 9: a bola em jogo e fora de jogo

A bola está fora de jogo quando, por exemplo, atravessa completamente as linhas laterais e de fundo do campo ou quando o jogo é paralisado pelo árbitro.

A bola está em jogo quando toca em um membro da arbitragem, nas traves, no travessão ou nos postes da bandeira do escanteio e permanece no campo

Regra 10: a determinação do resultado de um jogo

A equipe que tiver marcado mais gols vence a partida de futebol. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de gols, o jogo fica empatado, podendo ser desempatado através de pênaltis ou dois tempos iguais de prorrogação (quinze minutos cada tempo, mais possível tempo de acréscimo).

Nos pênaltis, cada equipe deve cobrar cinco tiros penais, alternando-se entre si. Se o empate se mantiver, os tiros penais continuam até que uma equipe marque um gol a mais do que a outra, depois de ter executado o mesmo número de tiros.

Regra 11: o impedimento

O impedimento acontece quando qualquer parte de um jogador (com exceção dos braços e mãos) está mais perto da linha do gol adversário do que a bola e o penúltimo adversário no momento em que a bola é passada para ele.

O impedimento não é considerado uma infração. Além disso, o impedimento só acontece quando o jogador está no meio-campo ofensivo (meio-campo do adversário).

Regra 12: as faltas e condutas incorretas

No futebol, são consideradas infrações:

Os cartões amarelos são usados para fazer advertências, enquanto os cartões vermelhos são usados para fazer expulsões.

Um jogador pode receber cartão amarelo se:

agirem de forma provocativa ou debochada;

cobrirem a cabeça ou o rosto com uma máscara, ou item similar;

tirarem a camiseta ou usá-la para cobrir a cabeça.

Os gols podem ser comemorados, mas os jogadores poderão ser advertidos com cartão amarelo, por exemplo, se:

tocar na bola com a mão ou o braço para impedir que a equipe adversária faça gol;

apresentar conduta violenta;

receber dois cartões amarelos no mesmo jogo;

entrar na sala de operação de vídeo (VOR).

Um jogador pode receber cartão vermelho se:

Regra 13: os tiros livres

Os tiros livres são concedidos à equipe adversária que cometeu uma infração. Há dois tipos de tiros livres: diretos, depois de uma infração grave, e indiretos, depois de uma infração menos grave.

Geralmente, os tiros livres são executados no local onde ocorreu a infração. Antes de executado, os adversários devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros de distância da bola. Quando os jogadores da equipe defensora formarem uma barreira, os jogadores da equipe atacante devem ficar a, pelo menos, 1 metro da barreira até que o tiro livre seja cobrado.

Regra 14: o pênalti

Um pênalti é dado quando um jogador cometer uma infração punível com um tiro livre direto dentro da própria área penal.

Com exceção do batedor e do goleiro, os jogadores devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros de distância da marca penal (fora da área). O pênalti só pode ser cobrado após o apito do árbitro.

Regra 15: o arremesso lateral

O arremesso lateral é concedido à equipe adversária que tocou por último na bola antes de ela ter saído do campo pelas linhas laterais.

No momento de arremessar a bola, o jogador deve estar de pé e de frente para o campo, no ponto em que a bola saiu de jogo. Além disso, a bola deve ser arremessada com as duas mãos, sendo passada por trás da cabeça e por cima dela.

Os jogadores adversários devem manter uma distância de 2 metros do ponto de arremesso.

Regra 16: o tiro de meta

O tiro de meta é concedido quando a bola ultrapassar a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe atacante.

No momento de chutar a bola, o jogador deve estar no interior da área de meta (pequena área). Os jogadores adversários devem ficar fora da área penal (grande área) até que a bola esteja em jogo.

Regra 17: o escanteio

O escanteio é concedido quando a bola ultrapassar a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe defensora.

No momento de chutar a bola, ela deve estar na área de escanteio mais próxima do ponto em que ultrapassou a linha de fundo. Os jogadores adversários devem ficar a, pelo menos, 9,15 metros do quarto de círculo do escanteio até que a bola esteja em jogo.

Leia também:

Para conhecer as regras de outros esportes:

Referências Bibliográficas

Regras do Jogo 23/24 - IFAB. Material acessado no dia 18 de abril de 2024, disponível em: https://www.cbf.com.br/a-cbf/arbitragem/aplicacao-regra-diretrizes-fifa

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Regras do futebol: entenda quais são todas (em resumo)

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O futebol, o esporte mais popular no Brasil, tem 17 regras, estabelecidas e regulamentadas pela IFAB ( International Football Association Board ). As 17 regras do futebol são: Regra 1: o campo Regra 2: a bola Regra 3: os jogadores Regra 4: o equipamento dos jogadores Regra 5: o árbitro Regra 6: os...

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🧠 O preparador físico ajuda os atletas a desenvolverem força, velocidade, resistência e agilidade. Ele também previne lesões, planeja treinos e cuida da recuperação pós-jogo. Sem esse trabalho, o jogador não rende bem nem se mantém saudável ao longo da temporada.

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PREPARAÇÃO FÍSICA NO BASQUETE -  MASTERCLASS IBB #003 - BRUNO NICOLACI

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⚖️ O advogado esportivo atua nos bastidores do basquete, cuidando de contratos, direitos de imagem, transferências, defesa jurídica e ética profissional. Ele garante que atletas, clubes e patrocinadores estejam protegidos legalmente e que tudo ocorra dentro das regras do esporte.

Sem esse suporte, há riscos de conflitos, prejuízos e decisões mal orientadas. É uma função essencial para a segurança e profissionalização do jogo.

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"Resumo da História do Futebol

O futebol é o esporte mais popular do mundo e foi criado na Inglaterra, no século XVII. As primeiras regras escritas do futebol surgiram em 1830 e foram sendo modificadas posteriormente. O esporte chegou ao Brasil em 1894, trazido por Charles Miller, um jovem filho de ingleses que chegou a São Paulo após realizar seus estudos na Europa. Charles trouxe consigo bolas e as regras para a prática do futebol no país.

Logo o futebol foi se popularizando no Brasil, que é atualmente o país com maior número de títulos na Copa do Mundo (5). O principal jogador de futebol de todos os tempos, Pelé, também é brasileiro, assim como Marta, jogadora ainda em atividade e considerada a melhor do mundo."

Veja mais sobre "História do Futebol" em: https://brasilescola.uol.com.br/educacao-fisica/historia-do-futebol.htm

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Leia também: Curiosidades da história do futebol

Tópicos deste artigo

Origem do futebol

O período entre 1810 e 1840 registrou o crescimento desse jogo popular pelos alunos das escolas públicas da Inglaterra, porém, o esporte permaneceu sendo considerado uma atividade violenta e não apropriada aos jovens de classe alta dos colégios da elite inglesa.

Para saber mais sobre as origens do futebol no Brasil, leia: Primórdios do futebol no Brasil.

As primeiras regras escritas do futebol surgiram em 1830 - The Football Rulles - e foram criadas pelo Colégio Harrow. Estabeleceram o número de 11 jogadores para cada equipe e os gols para onde a bola deveria ser conduzida. Como havia uma diversidade nas regras, que variavam para cada colégio, em 1848, houve uma reunião de diretores de várias escolas que estabeleceram um código comum para o futebol, o que ampliou a aceitação da atividade nos meios educacionais e nas classes mais altas.

Ao longo das décadas, novas regras foram implementadas e muitas outras modificadas até o futebol chegar ao formato que é conhecido hoje. Entre as mudanças, muitas colaboram para que o jogo ficasse mais limpo e justo.

Entre as principais regras inseridas, uma das ferramentas fundamentais para a disciplina foram os cartões amarelos e vermelhos. Eles foram inseridos em 1970, para a Copa do México, como uma forma de facilitar a comunicação entre os países que não falavam o mesmo idioma. Além disso, as regras do futebol têm alterações constantes pelos órgãos reguladores, como mudanças nas dimensões de campo, substituições de jogadores e muitas outras.

Veja também: Regras do futebol

A mais recente mudança nas regras do futebol foi a inserção Árbitro de Vídeo (VAR). A novidade possibilita que os árbitros sejam auxiliados pela ajuda de câmeras quando houver dúvidas sobre os lances do jogo. O equipamento ainda não está inserido em todos os campeonatos, mas foi utilizado na Copa do Mundo da Rússia, em 2018, Copa América de 2019 e já é utilizado em alguns jogos do Campeonato Brasileiro e Copa do Brasil.

As últimas alterações nas regras do futebol foram feitas para validação na temporada 2019/2020 pela Internacional Football Association Board (The IFAB) e passaram a valer a partir do dia 1º de junho. O documento com as mudanças foi divulgado pela CBF com o nome 'Regras do Jogo 2019/2020 - Mudanças e Esclarecimentos'.

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Crescimento do futebol como esporte

O crescimento dos desafios e torneios entre clubes foi impulsionador para a institucionalização do futebol, que ocorreu em 1863. A partir da fundação da Football Association (FA), instituição que formulou as primeiras regras para a prática do futebol, o esporte passou a ter mais visibilidade e a elaboração de campeonatos e partidas oficiais iniciou-se. A criação dos campeonatos foi importante para o surgimento de regras universais para o futebol, e, desde então, o esporte começou a expandir-se, universalmente.

Ao longo da década de 1870, o futebol começou a ser praticado pela classe trabalhadora inglesa, estimulada pelos donos de fábricas, pela necessidade de jogadores para se formar equipes. Nesse momento, o futebol deixou de ser privilégio da classe endinheirada e passou a ser difundido pelos centros urbanos e pelos diversos segmentos da sociedade britânica, contribuindo para um espaço de convivência entre burgueses e operários.
Leia também: Como a bola de futebol faz curva?
Criação da Copa do Mundo

Em 1904, dirigentes da Bélgica, Dinamarca, Espanha, França, Holanda, Suécia e Suíça reuniram-se em Paris, na França, para fundar a Fédération Internationale of Football Association (Federação Internacional das Associações de Futebol), a FIFA, órgão que comanda o futebol e é responsável por organizar competições de nível mundial. A entidade foi criada para suprir o desejo de um torneio de futebol entre os países.

Após a criação, a Inglaterra foi a primeira a aderir à nova federação, seguida por Alemanha, Áustria, Itália e Hungria. Em seguida, países de outros continentes aderiram à FIFA. Atualmente, a federação tem sua sede em Zurique, na Suíça.

A primeira edição da Copa do Mundo de Futebol foi realizada, pela organização, em 1930, no Uruguai, e contou com a participação de 13 seleções da América e Europa, o que influenciou ainda mais a expansão do futebol.

Depois desse ano, a Copa do Mundo criou a tradição de ser disputada de quatro em quatro anos. Posteriormente, Itália e França sediaram o mundial, que foi paralisado de 1942 a 1946, em consequência da Segunda Guerra Mundial.

Veja a lista completa dos países-sede e campeões do mundo de futebol:

Leia também: Copa do Mundo - Catar 2022

Futebol no Brasil

O futebol chegou ao Brasil em 1894. Charles Miller, um jovem filho de ingleses que chegou a São Paulo após realizar seus estudos na Europa, trouxe consigo bolas e regras para a prática do futebol no país.

A prática do futebol, no Brasil, foi realizada pela primeira vez pelo São Paulo Athletic Club, formado por colonos ingleses, mas o primeiro clube formado, especialmente para a prática do futebol, foi a Associação Atlética Mackenzie College, em 1898.

O crescimento do futebol no Brasil acabou fazendo com que o esporte mais praticado na época, o remo, viesse a ficar em segundo plano, chegando a ser quase esquecido pelos brasileiros posteriormente. Com isso, algumas equipes de remo tornaram-se clubes de futebol, como o Flamengo, Vasco da Gama e Botafogo, no Rio de Janeiro.

A primeira equipe de futebol carioca foi o Fluminense Football Clube, fundado no ano de 1902. Também foi a primeira equipe a cobrar ingressos para uma partida de futebol no Brasil, realizada contra o Paulistano, quando, aproximadamente, 2500 pessoas acompanharam o duelo. Esse jogo também foi marcado como o primeiro que teve o comparecimento de um chefe de Estado, o então Presidente da República Rodrigues Alves.

Estádios

Em 1940, a casa dos grandes clubes de futebol paulistas foi o Estádio Paulo Machado de Carvalho, conhecido como Pacaembu, e, em 1960, foi inaugurado o Cícero Pompeu de Toledo, também chamado de Morumbi, o maior estádio privado do país e sede dos jogos do São Paulo Futebol Clube.

Leia também: São Paulo Futebol Clube

No Rio de Janeiro foi inaugurado, em 1927, o estádio Vasco da Gama, popularmente conhecido como São Januário. Para a Copa do Mundo de 1950, realizada no Brasil, foi construído o que viria a ser o maior estádio do mundo, o Maracanã, cujo nome oficial é Estádio Jornalista Mário Filho. Porém, após passar por reformas para a Copa do Mundo de 2014 e Olimpíadas de 2016, o estádio perdeu o status de maior do mundo, embora ainda seja o maior do Brasil.

Infelizmente, para os brasileiros, o Maracanã foi palco de uma triste derrota do Brasil. Na final da Copa de 1950, nossa seleção perdeu para o Uruguai de 2x1, episódio que ficou conhecido como "Maracanazo". Na época, o Brasil era o favorito para conquistar o troféu. A decepção é comparável à recente derrota de 7x1, para a Alemanha, na semifinal da Copa de 2014, também realizada no Brasil.

Seleção Brasileira

A Seleção Brasileira foi fundada em 1914, mas, antes do primeiro jogo oficial, houve uma fase chamada de Pré-Seleção, na qual as equipes combinadas de clubes regionais jogavam contra os países vizinhos.

O primeiro jogo feito pelo Brasil foi no dia 21 de julho de 1914, contra o Exeter City, um time inglês, com vitória de 2 a 0 para o Brasil. Em 20 de agosto de 1916, surgiu a Confederação Brasileira de Desportos (CBD), entidade que seria responsável pelo desenvolvimento desportivo do Brasil. Daí para frente, o futebol evoluiu e foi ganhando mais profissionalismo. O primeiro título veio em 1919, pelo Campeonato Sul-Americano (atual Copa América).

Em 1923, a CBD foi filiada à FIFA, e o futebol brasileiro sofreu amplas modificações administrativas e estruturais para entrar em conformidade com as exigências demandadas pela instituição.

Em 1930, foi realizada a primeira Copa do Mundo, no Uruguai, e o Brasil, único país que esteve em todas as edições do torneio até hoje, já estava lá. Mas a Seleção não conseguiu passar da primeira fase, assim como aconteceu na edição seguinte do mundial.

A conquista do primeiro mundial só aconteceu em 1958, na Suécia, onde também destacou-se o jogador Edson Arantes do Nascimento, o Pelé, com apenas 17 anos. Nessa edição da Copa, os dirigentes brasileiros esqueceram de enviar a numeração dos jogadores para a FIFA, e a entidade precisou defini-la. Pelé recebeu a camisa 10, o que acabou eternizando o número logo em seguida. Nessa Copa, Pelé foi chamado pelos franceses de "Rei do Futebol". Também foi a partir desse mundial que teve início a chamada "Era de Ouro" da Seleção Brasileira. De 1958 a 1970, foram três títulos em quatro Copas.

O bicampeonato veio em 1962, na disputa realizada no Chile. Em 1970, no México, a Seleção Brasileira conquistou o tricampeonato com uma campanha inquestionável. A Seleção venceu todos os adversários, marcando 23 gols e sofrendo apenas dois. A Seleção Brasileira de 1970 é considerada, por muitos, a melhor de todos os tempos, com destaques como Carlos Alberto Torres, Jairzinho, Tostão, Gérson, Clodoaldo e Rivelino, além de Pelé.

Como a FIFA determinava que as entidades nacionais ligadas ao esporte deveriam ter dedicação exclusiva ao desenvolvimento do futebol, em 24 de setembro de 1979, surgiu a Confederação Brasileira de Futebol (CBF), para gerir unicamente do futebol brasileiro.

Em mais um ano que a Seleção não era vista como favorita, no mundial de 2002, o Brasil surpreendeu. Ronaldo, "o Fenômeno", era tido como dúvida sobre suas condições de jogo em consequência de lesões, mas teve grande atuação e foi artilheiro da competição com oito gols. Ao seu lado também brilhou Rivaldo, que foi decisivo em quase todas as partidas, marcando gols importantes. Com o título da competição, a Seleção Brasileira manteve sua hegemonia. Em 1970, o Brasil foi a primeira seleção tricampeã mundial, em 1994, a primeira tetracampeã, e, em 2002, a primeira pentacampeã.

Como surgiram os torcedores

As torcidas têm grande importância no cenário futebolístico. As pessoas começaram a acompanhar partidas de futebol ainda no século XIX, na Inglaterra, e, a partir do momento que o esporte foi conquistando mais adeptos, os torcedores foram criando interesse pelo futebol.

Por permitir a manifestação de emoções distintas, o futebol teve uma grande aceitação da sociedade. O futebol foi um esporte que, após a criação das regras, era voltado para as camadas de elite da sociedade. Em consequência disso, quando o esporte começou a ser praticado no Brasil, os locais dos jogos eram frequentados pela burguesia.

Em 1901, foi formada a primeira liga de futebol do país, a Liga Paulista de Futebol, e, em 1905, foi formada a Liga Metropolitana de Football do Rio de Janeiro. Aos poucos, começaram a surgir outras equipes de futebol e também a ser realizados jogos entre os estados, o que ajudou a influenciar o interesse dos espectadores pelas partidas.

Racismo e preconceito

O futebol enfrentou problemas ligados às classes sociais desde o seu surgimento na Inglaterra, ocorrendo o mesmo em sua chegada ao Brasil. O esporte, criado para a alta sociedade britânica, enfrentou algumas barreiras, até que fosse apreciado por ricos e pobres, sem distinção de classes.

No Brasil, inicialmente, as equipes de futebol eram formadas por estudantes brancos e ricos. Com o tempo, algumas equipes foram abrindo as portas para acolher jogadores que não pertenciam à classe alta, incluindo negros. Entre os clubes, o Vasco foi um dos que mais contribuiu para a profissionalização do futebol no Brasil. A equipe incluiu mulatos e negros e conquistou títulos, o que colaborou para a quebra do monopólio do jogador branco no futebol.

Como forma de resistência à profissionalização, em 1924 foi criada a Associação Metropolitana de Esportes Athleticos (Amea), uma liga que reunia os grandes clubes de futebol, sem o Vasco, para exigir dos jogadores a comprovação de vínculo empregatício ou estudantil. Assim, poderiam enfraquecer o Vasco, que contava com bons jogadores desempregados. Na sequência, passou a ser exigida a assinatura dos atletas em súmula, o que excluía os que não fossem alfabetizados.

O aparecimento de Pelé, após a Copa do Mundo de 1958, também contribuiu para uma amenização nos problemas em relação ao racismo. O destaque desse jogador produziu, no país, o sentido de que os jogadores de futebol deveriam vir da camada pobre da sociedade e alcançar o ápice da carreira, após muito sofrimento e batalhas.

Com o passar dos anos, outros grandes nomes surgiram no cenário nacional do futebol, trazendo as características que eram semelhantes às do "Rei do Futebol" - caso dos jogadores Romário; Ronaldo Luís Nazário de Lima, chamado popularmente de Fenômeno; e também de Ronaldo Assis Moreira, conhecido como Ronaldinho Gaúcho. Entre tantos outros, eles puderam, por intermédio do futebol, sair de uma classe social baixa para alcançar um alto nível de consagração, representando grandes equipes nacionais e internacionais, além da Seleção Brasileira, e alcançando os principais prêmios do futebol.

Leia também: Futebol para cegos

Futebol feminino

O ano de 1989 é datado para a primeira partida de futebol feminino, que ocorreu entre Inglaterra e Escócia, em Londres. No Brasil, não se sabe ao certo como o futebol começou a ser praticado por mulheres, mas, inicialmente, as partidas eram mistas, ou seja, homens e mulheres jogavam juntos.

A prática do futebol feminino sempre teve muitas dificuldades no Brasil, mais ainda que a masculina. Em 1921, foi realizada a primeira partida de futebol feminino, em São Paulo, onde se enfrentaram os times das senhoritas dos bairros Tremembé e Cantareira, na Zona Norte de São Paulo. A partida chamou a atenção do público presente, pois o futebol era considerado um esporte bruto e impróprio para ser praticado por mulheres.

Os primeiros times nacionais femininos começaram a surgir a partir da década de 30, mas, de forma tímida. Em 1964, com a Ditadura Militar, o Conselho Nacional de Desportos (CND) proibiu a prática do futebol feminino no país, o que freou o desenvolvimento do esporte entre as mulheres.

Após 40 anos do fim da proibição, em 2016, a Confederação Sul-Americana de Futebol (Conmebol) aprovou o regulamento de licenciamento de clubes, com validade a partir de 2019, com a exigência de que os 20 clubes que disputam a principal divisão dos campeonatos nacionais das confederações regidas pela instituição montassem times femininos. Em 2017, a CBF publicou o regulamento (página 22) com a exigência para as equipes brasileiras. Porém, a medida ainda não remete à profissionalização da modalidade, e muitas jogadores ainda não terão carteira assinada e salários.

Entre as seleções mundiais, o time formado pelas jogadoras dos Estados Unidos é o mais bem-sucedido do futebol feminino. As norte-americanas venceram três Copas do Mundo e quatro Olimpíadas. Além disso, elas subiram no pódio em todas as edições da Copa do Mundo e dos Jogos Olímpicos, entre 1991 e 2015. A primeira eliminação só aconteceu nas quartas de finais das Olimpíadas de 2016.

Entre os principais nomes do futebol feminino dos EUA e do mundo, a ex-jogadora Mia Hamm foi bicampeã olímpica, venceu duas vezes a Copa do Mundo e foi duas vezes nomeada como a melhor jogadora do mundo pela FIFA. Aos 15 anos, ela se tornou a mais jovem jogadora de futebol da história a fazer parte da seleção, onde permaneceu por 17 anos. Aos 19 anos de idade, ela se tornou a jogadora mais nova a ganhar a Copa do Mundo.

Já a Seleção Brasileira é considerada uma das melhores do mundo, sempre está bem colocada no ranking da FIFA, mas nunca ganhou a Copa do Mundo. Em 2007, o Brasil era uma das seleções favoritas ao título, chegou, pela primeira vez, à final, mas ficou com o 2º lugar. Por outro lado, a Seleção Brasileira é a melhor da América do Sul e heptacampeã da Copa América. O Brasil também teve destaque nos Jogos Olímpicos de 2004 e 2008, onde levou medalhas de prata.
Leia também: Atletas brasileiros que conquistaram ouro em Olimpíadas
Apesar de não ter ganho uma Copa do Mundo, o Brasil tem a melhor jogadora de todos os tempos, Marta Vieira da Silva, seis vezes eleita a melhor do mundo pela FIFA. Nenhum jogador, homem ou mulher, conseguiu esse feito. Marta também é a maior artilheira da história das Copas do Mundo de Futebol, com 17 gols, e maior artilheira da história da Seleção Brasileira (masculina e feminina), com 103 gols. Pelé marcou 95 vezes com a camisa do Brasil.

Resumo da História do Futebol

O futebol é o esporte mais popular do mundo e foi criado na Inglaterra, no século XVII. As primeiras regras escritas do futebol surgiram em 1830 e foram sendo modificadas posteriormente. O esporte chegou ao Brasil em 1894, trazido por Charles Miller, um jovem filho de ingleses que chegou a São Paulo após realizar seus estudos na Europa. Charles trouxe consigo bolas e as regras para a prática do futebol no país.

Logo o futebol foi se popularizando no Brasil, que é atualmente o país com maior número de títulos na Copa do Mundo (5). O principal jogador de futebol de todos os tempos, Pelé, também é brasileiro, assim como Marta, jogadora ainda em atividade e considerada a melhor do mundo.

No Brasil, os clubes de futebol disputam nacionalmente o Campeonato Brasileiro em várias divisões e a Copa do Brasil, que são regidos pela Confederação Brasileira de Futebol (CBF). Há, ainda, campeonatos regionais comandados pelas federações locais. As principais equipes também disputam alguns torneios sul-americanos, como a Copa Libertadores da América e a Copa Sul-Americana.

[1] Oldelpaso / Wikimedia Commons

[2] Domínio Público / Wikimedia Commons

[3] Domínio Público / Wikimedia Commons

[6] Ververidis Vasilis / Shutterstock

[7] AFP/SCANPIX / Wikimedia Commons

Por Giullya Franco
Jornalista

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História do futebol | Tudo sobre essa paixão nacional! - Brasil Escola

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Conheça a história do futebol. Veja como surgiu e sua chegada ao Brasil. Saiba como surgiu a Copa do Mundo, quais foram os primeiros estádios e muito mais!

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O atual preparador físico da Seleção Portuguesa de Futebol é Richard Evans, que se juntou à equipa técnica no início de 2023. Anteriormente, foi líder do departamento de performance no Everton e trabalhou com o treinador Roberto Martínez na Seleção da Bélgica, antes de vir para Portugal. 

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O atual preparador físico da Seleção Portuguesa de Futebol é Richard Evans, que se juntou à equipa técnica no início de 2023. Anteriormente, foi líder do departamento de performance no Everton e trabalhou com o treinador Roberto Martínez na Seleção da Bélgica, antes de vir para Portugal. 

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Detalhes sobre Richard Evans:

Nome: Richard William Evans

Nascimento: 12 de abril de 1968, em Ebbw Vale, País de Gales.

Função na Seleção: Líder do departamento de performance e preparador físico.

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JOGOS DO CORINTHIANS NO BRASILEIRÃO 2025

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JOGOS DO CORINTHIANS NO BRASILEIRÃO 2025

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A ESPN (BR) tem o calendário completo do Corinthians para 2025. Inclui informações de data, hora e canal de TV para todos os jogos do Corinthians.

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4. Regras do futebol

O futebol é o esporte coletivo mais praticado do mundo. É disputado por duas equipes, de 11 jogadores que têm como objetivo colocar a bola entre as traves adversárias o maior número de vezes sem usar mãos e braços. Esse objetivo é chamado gol.

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Futebol: origens e regras no Brasil e no mundo - Brasil Escola

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Clique e saiba mais sobre: futebol: origens e regras no Brasil e no mundo, origem do futebol, suas regras e sua popularidade pelo mundo a fora.

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📰 Jornalismo no Basquete

Divulga e populariza o esporte

Explica regras e estratégias, formando novos fãs

Dá voz aos atletas e conta suas histórias

Aborda temas sociais ligados ao basquete

Conecta torcedores via mídias digitais

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UOL Esporte: Acompanhe ao vivo os principais eventos esportivos no Brasil e do mundo

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Veja resultados, notícias, entrevistas, fotos, vídeos e os bastidores do esporte. Acompanhe ao vivo os principais eventos esportivos no Brasil e do mundo

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4. Regras do futebol

O futebol é o esporte coletivo mais praticado do mundo. É disputado por duas equipes, de 11 jogadores que têm como objetivo colocar a bola entre as traves adversárias o maior número de vezes sem usar mãos e braços. Esse objetivo é chamado gol.

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Futebol: origens e regras no Brasil e no mundo - Brasil Escola

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Clique e saiba mais sobre: futebol: origens e regras no Brasil e no mundo, origem do futebol, suas regras e sua popularidade pelo mundo a fora.

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não é pago pela CBF, mas sim pelos clubes onde eles atuam na Europa, com valores que podem ultrapassar 20 milhões de euros anuais no caso de estrelas como Vinicius Júnior, que ganha cerca de 20,8 milhões de euros. A seleção brasileira paga bônus por partida em competições

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não é pago pela CBF, mas sim pelos clubes onde eles atuam na Europa, com valores que podem ultrapassar 20 milhões de euros anuais no caso de estrelas como Vinicius Júnior, que ganha cerca de 20,8 milhões de euros. A seleção brasileira paga bônus por partida em competições

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Jesus Seba Hernandez ajudou a seleção de portugal a ganhar

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Jesus Seba Hernandez ajudou a seleção de portugal a ganhar

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Função: Treinador Assistente

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🩺 Medicina no Basquete

Previne lesões com treinos específicos

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Monitora saúde física e mental

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fundado por operários inspirados pelo Corinthian-Casuals inglês, é conhecido pelo apelido "Timão", que remonta aos anos 60, e pelo mascote Mosqueteiro, que simboliza a coragem da equipe. 

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fundado por operários inspirados pelo Corinthian-Casuals inglês, é conhecido pelo apelido "Timão", que remonta aos anos 60, e pelo mascote Mosqueteiro, que simboliza a coragem da equipe. 

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Cheques-Psicólogo e Cheques-Nutricionista já se encontram disponíveis

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Cheques-Psicólogo e Cheques-Nutricionista já se encontram disponíveis

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Assinatura de acordos entre Governo, ordens profissionais e ensino superior, relativos a cheques-psicólogo e cheques-nutricionista, Lisboa, 04 setembro 2024 (Foto: Diana Quintela/Portal do Governo)

A distribuição de cheques-psicólogo e cheques-nutricionista pelas Instituições de Ensino Superior (IES) permitirá a realização de mais de 100 000 e 50 000 consultas, respetivamente.

Estes cheques proporcionam o acesso a cuidados de saúde mental e física a estudantes das Instituições de Ensino Superior portuguesas – públicas e privadas. Os beneficiários têm liberdade de escolha do Psicólogo/Nutricionista de entre os que constam de uma lista nacional de prestadores, constituída pela respetiva ordem profissional.

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A mente é tão importante quanto o físico. A psicologia ajuda com:

Motivação e foco durante treinos e jogos

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advogados das seleção de  na área do desporto, segundo o seu site, tendo o sócio Pedro Marinho Falcão um papel proeminente. Pares Advogados: João Malhadas Teixeira, da Pares Advogados, tem experiência em direito do desporto, com especial enfoque no futebol, assessoria a entidades desportivas e representação de atletas. Morais Leitao: Esta sociedade de advogados presta serviços de Direito do Desporto 

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advogados das seleção de  na área do desporto, segundo o seu site, tendo o sócio Pedro Marinho Falcão um papel proeminente. Pares Advogados: João Malhadas Teixeira, da Pares Advogados, tem experiência em direito do desporto, com especial enfoque no futebol, assessoria a entidades desportivas e representação de atletas. Morais Leitao: Esta sociedade de advogados presta serviços de Direito do Desporto 

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Ele é o advogado da seleção Brasileira

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corpo diretivo da Confederação Brasileira de Futebol (CBF) que é responsável pela sua gestão, liderado pelo presidente Samir Xaud

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corpo diretivo da Confederação Brasileira de Futebol (CBF) que é responsável pela sua gestão, liderado pelo presidente Samir Xaud

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Métodos de Treinamento Físico no Futebol

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Métodos de Treinamento Físico no Futebol

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Métodos de Treinamento Físico no Futebol - Ciência da Bola

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Neste artigo, você vai conhecer 20 métodos de treinamento físico para otimizar o desempenho de jogadores de futebol

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🥗 Nutrição no basquete: Ajuda o atleta a ter energia, recuperar os músculos e evitar lesões. Comer bem melhora o desempenho e acelera a recuperação.

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Cheques-Psicólogo e Cheques-Nutricionista já se encontram disponíveis

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Cheques-Psicólogo e Cheques-Nutricionista já se encontram disponíveis

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Assinatura de acordos entre Governo, ordens profissionais e ensino superior, relativos a cheques-psicólogo e cheques-nutricionista, Lisboa, 04 setembro 2024 (Foto: Diana Quintela/Portal do Governo)

A distribuição de cheques-psicólogo e cheques-nutricionista pelas Instituições de Ensino Superior (IES) permitirá a realização de mais de 100 000 e 50 000 consultas, respetivamente.

Estes cheques proporcionam o acesso a cuidados de saúde mental e física a estudantes das Instituições de Ensino Superior portuguesas – públicas e privadas. Os beneficiários têm liberdade de escolha do Psicólogo/Nutricionista de entre os que constam de uma lista nacional de prestadores, constituída pela respetiva ordem profissional.

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🏀 A NBA bateu recorde e atualmente conta com 49 patrocinadores oficiais! Esses parceiros ajudam a financiar a liga, promover eventos e aumentar a visibilidade global do basquete.

🔝 Principais Patrocinadores da NBA

Nike: Fornece os uniformes oficiais e tem contratos com estrelas como LeBron James e Kevin Durant

Gatorade: Parceira desde 1984, focada em hidratação e desempenho

Coca-Cola: Promove marcas como Sprite e Powerade durante os jogos

Michelob Ultra: Primeira parceira global de cerveja da NBA

Fanatics, Foot Locker, Hisense, Peloton, SKIMS, Sotheby’s: Novas adições à lista de patrocinadores

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Dorival junior eo tecnico do corinthians

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Corinthians anuncia Dorival Júnior como novo técnico após goleada contra Flamengo

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O treinador assumirá a equipe em um momento delicado da temporada, principalmente após a goleada de 4 a 0 sofrida contra o Flamengo pelo Campeonato Brasileiro

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Jogadores do Corinthians comemorando a conquista da décima Copinha

Foto: Daniel Augusto Jr. / Agência Corinthians

Reconhecido pela formação de grandes talentos do futebol, o Corinthians sempre teve um comprometimento com as suas categorias de base. Nomes como Casagrande, Ronaldo Giovanelli, Wladmir, Edu e Viola surgiram no místico Terrão do Parque São Jorge, sede social do clube alvinegro.

Visando o futuro da própria equipe, o Timão busca oferecer o suporte e a estrutura necessários para a evolução dos jovens atletas, que estão distribuídos em equipes do Sub-11 ao Sub-20. Sempre presente nos principais campeonatos das categorias menores do futebol, o Corinthians é o maior campeão do mais importante torneio de base do país, a Copa São Paulo de Futebol Júnior, com dez títulos conquistados.

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Notícias sobre as categorias de base de futebol no Corinthians.

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📊 Administração no basquete: Organiza clubes e competições, cuida de finanças, marketing e logística. Sem boa gestão, o esporte perde rendimento e visibilidade.