# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
바깥은 연하게 칠하고 안쪽으로 들어갈수록 진하게 검은색을 섞으면서 칠해 안으로 빨려들어가는 느낌을 잘 표현한 것 같다. 구에서는 가운데는 흰색으로 칠하고 가장자리로 갈수록 원색이 선명해지도록 칠했다. 

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
전체적으로 체크무늬를 그린 후 가운데 정사각형 모양으로 구멍이 뚫린 것으로 표현하고 구 모양을 그렸다. 구멍 안쪽으로 빨려들어가는 느낌으로 표현했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
평면인 종이에 그리더라도 표현을 잘하면 입체적인 느낌을 줄 수 있다는 것을 알게 되었다. 또 안쪽으로 갈수록 검은색을 섞어가면서 칠하면 안쪽으로 빨려들어가는 듯한 느낌을 줄 수 있다는 것을 알게 되었다. 작품을 그리면서 힘들었지만 포기하지 않고 끝까지 열심히 노력하여 작품을 완성해서 뿌듯함을 느낄 수 있었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
안쪽으로 갈수록 진해지도록 색칠할 때 서서히 진해지도록 조절하는 것이 어려웠다. 그래서 만든 색을 이전에 칠한 색과 비교해보고 흰색이나 검정색을 적절히 섞어가며 조절했다. 색이 너무 진하거나 연한 경우에는 말랐을 때 색을 다시 만든 후 위에 덧칠해 수정했다. 또한 색이 바깥으로 빠져나올 때가 있었는데 계속 덧칠하고 수정하면서 개선해나갔다.

# data[].attributes.custom_properties.oA5R2CPE
미술 부장을 하면서 느낀 점은 작품을 나누어 주면서 친구들의 다양한 작품을 감상할 수 있어서 좋았고 봉사정신을 느끼고 배울 수 있었던 계기었습니다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
사진과 비슷하게 그렷다 

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 제가 평소에 자주 보는 아기를 그린 작품입니다
평소에 자주 보고 귀여운 얼굴을 그려보고 싶어 그려보았습니다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
인물화가 많이 어렵다는 것을 느꼈다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
옷 주름 부분에서 못 그린 부분이 많다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
명암을 넣는 데 시간을 많이 들인 만큼, 그 결과가 잘 보인것 같다. 머리카락, 코, 인중, 입술 등 지우개를 이용하여 가장 밝은 부분을 표현했는데, 덕분에 작품의 완성도가 더욱 높아진것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
내가 그린 인물을 대한민국 배우 박보영이다. 여러 영화, 드라마에 출현했고, 내가 즐겨보던 드라마에도 여러번 주연으로 등장해 관심을 가지게 되어서 이번 미술시간에 그리게 되었다. 배우 프로필 사진이었기에 이번 미술 인물화시간에 적합할것 같아서 골랐다. 명암 대비가 뚜렷한 그림으로, 그만큼 명암 표현에 많은 시간이 필요했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
매 수업을 시작할때 진행중이던 그림을 받을때마다 부족하거나 더 추가하고싶은 부분이 잘 보여서 좋았고, 볼때마다 새롭고 추가하거나 수정할때 재미를 느꼈다. 이 작품에는 명암만 사용했는데, 다음에 또 기회가 온다면 그때는 이번 수업시간에 배웠던 젠탱글 기법을 사용해보고싶다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에 과감하게 명암을 넣는것을 망설였는데, 추가할수록 완성도가 높아지는게 보여서 자신감을 가지고 명암을 넣을수 있었다. 또한 인물의 입술을 그리는것에 어려움을 가져서 몇번의 수정 끝에 선생님께 도움을 받았는데, 이부분을 여러번 연습해 다음번에는 스스로 완성을 하고싶다.

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수업 시작하기 전에 반 친구들에게 그림을 나누어 줄때 친구들의 그림을 감상했는데 보면서 배울점도 많이 있었고 내가 본받고 싶은 친구들도 있었다. 또한 나누어 주면서 잠깐이지만 서로의 그림에 대해 소통할수 있는 기회가 있는것도 좋았다.

# data[].attributes.body
표현 의도

인물의 강한 인상과 독특한 분위기를 선명한 흑백 대비로 표현하려 했다. 얼굴의 반쪽은 명암으로, 다른 반쪽은 선과 패턴으로 구분하여 두 가지 표현 기법의 조화를 시도했다.

잘된 점

명암의 그라데이션을 이용해 입체감을 살린 부분이 좋았다.

옷 부분의 삼각 패턴과 줄무늬 등 다양한 문양을 활용해 시각적인 흥미를 줬다.

대칭적인 구도와 배경의 강한 블랙이 인물의 중심을 강조했다.

아쉬운 점

얼굴 비율이 약간 비대칭적으로 느껴져서 균형감이 조금 부족했다.

머리카락 부분의 질감 표현이 좀 더 세밀했으면 입체감이 높아졌을 것 같다.

어깨와 배경의 경계가 약간 모호해 인물과 배경이 더 명확히 구분되면 좋겠다.

느낀 점

단순한 초상화가 아니라, 여러 표현기법을 함께 사용하면서 그림의 깊이가 커지는 걸 느꼈다. 다음에는 명암과 선의 조화를 더 자연스럽게 연결해보고 싶다.

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여행갔다왓는데완성되잇음

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선을더럽게씀그치만쌤이나손빠르다고칭찬해줌시간이더있었으면 완성도를 더 높일수있엇음진짜임

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
분명형태개잘잡앗는데왜개못생기게끝나는지모르겟음

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웃고있는 머리카락 풍성풍성한 아저씨

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얼굴이 너무 동글동글했지만 선생님의 도움으로 쉽게했다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
명암을 잘 표현한 것 같다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
평소에 좋아하던 배우 엔 헤서웨이의 대표작인
’악마는 프라다를 입는다‘의 엔 헤서웨이를 그렸다.

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소묘로 사람을 묘사하고 느낌을 담는게 어렵다는걸 다시 느꼈다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
이목구비를 그리는데 어려움이 있었지만 
선생님의 도움과 사진을 더 잘 관찰하면서 표현해서 만족스럽다.

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머리카락쪽 젠탱글이 화려한 것이 장점이라고 생각됩니다. 특히나 보는 사람 기준 오른쪽 2가닥이 세심하게 표현되어 있습니다. 촘촘히 원을 배치하고 바탕을 칠해 머리카락을 표현했습니다. 

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이 그림은 젠탱글과 명암을 이용하려다 시간부족으로 젠탱글만 표현한 작품입니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
작품을 진행하면서 젠탱글이 금방 끝날 줄 알았지만 여러개의 젠탱글을 구상하며 구상한대로 그리느라 시간이 오래갔습니다. 젠탱글은 생각보다 쉽지않은 기법이였다는 걸 느꼈습니다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
원래는 얼굴과 머리카락은 명암을 하려했지만 시간부족으로 젠탱글로 바꾸었습니다. 

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이 작품의 장점은 배경의 패턴이 다양하면서도 조화롭다는 점이다. 각 칸마다 다른 무늬를 넣어서 보는 재미가 있고, 인물이 더 잘 드러나게 되었다. 또, 검은색과 흰색의 대비가 뚜렷해서 전체적으로 깔끔하고 완성도 있는 느낌이 난다. 얼굴 부분도 단순하지만 눈, 코, 입의 위치가 잘 맞아 안정적으로 표현되었다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 사람의 얼굴을 중심으로 여러 가지 패턴과 선을 활용해 표현한 초상화이다. 얼굴은 단순하게 표현했지만, 배경과 옷에는 다양한 무늬를 넣어서 전체적으로 독특하고 강한 느낌이 나게 했다. 흑백으로만 표현했기 때문에 선의 굵기와 패턴의 차이로 분위기를 살렸다

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이 작품을 그리면서 선과 패턴만으로도 충분히 개성을 표현할 수 있다는 것을 배웠다. 색이 없어도 선의 방향이나 모양만으로 분위기를 만들 수 있다는 게 신기했다. 또, 세세한 부분까지 신경 써야 예쁘게 나온다는 걸 느꼈고, 앞으로는 계획을 세우고 그리는 습관을 더 기르려고 한다.

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그릴 때 패턴을 어떻게 배치해야 어색하지 않을지가 제일 어려웠다. 처음에는 무늬들이 서로 겹치거나 너무 복잡해서 지저분해 보였지만, 연필로 먼저 연하게 계획을 세운 다음 펜으로 정리하면서 균형을 맞췄다. 또, 검은색 부분이 너무 많아지지 않도록 조절하면서 완성도를 높였다.

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제 작품의 잘 된 점은 아이홀의 깊이감과 콧대의 음영이 잘 표현된 점이라고 생각합니다. 빛이 많이 들어오는 부분은 밝게 표현하였고 그림자가 진 부분은 명암을 적절히 잘 표현했다고 생각합니다. 

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 이미지를 찾는 사이트인 핀터레스트에 나온 외국 배우를 그린 것 입니다. 이 인물을 그리기로 결정 한 이유는 상대적으로 이목구비가 부드러운 동양인보다 뚜렷하고 진하게 생긴 서양인이 얼굴의 이목구비를 표현하기 비교적 더 수월하고 사진속 인물의 얼굴 그림자가 명백히 나와있었기 때문입니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
작품을 진행하면서 얼굴 명암을 표현하는 법과 깊이감을 이쁘게 넣는 방법을 터득하여 그림을 그리고 채색할때 훨씬 더 완성도 있는 그림을 그릴 수 있게 되었다고 생각합니다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
이 작품을 그리며 어려웠던점은 아이홀이 워낙 깊어서 눈의 위치를 잡기 살짝 어려웠지만 인물의 얼굴 비율을 잘 생각하면서 하니 괜찮아졌습니다. 하지만 머리카락과 귀의 묘사를 좀 더 디테일하게 들어갔다면 훨씬 더 완성도있는 작품이 되었을것이라고 생각합니다.

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젠탱글을 다양하게 사용했다

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평소에 좋아하던 여자 아이돌을 그렸다 

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이목구비를 실사와 같이 표현하는게 생각보다 어렵다는 생각을 했다

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머리와 옷의 주름을 표현하기 어려웠는데 젠탱글을 활용햐 해결했다

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농구선수 야오밍 초상화. 배경은 젠탱글.

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잘 그릴수 있는 법을 배움

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명암이 어렵다. 젠탱글을 했다.

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장점은 인물의 특징을 잘 잡으면서도 배경 패턴으로 독창성을 더한 점입니다. 흑백의 대비와 다양한 선의 두께 조절로 시각적 균형이 잘 이루어졌습니다. 패턴의 다양성이 작품 전체에 생동감을 주었습니다. 반면 단점은 얼굴의 비율이 약간 틀어져 인물의 자연스러움이 부족한 점이 있습니다. 또한 일부 패턴 간의 연결이 부드럽지 않아 약간의 복잡함을 줍니다. 이러한 점을 보완하면 더 완성도 높은 작품이 될 것입니다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 축구선수 호나우지뉴를 모티브로 한 인물화로, 단순한 초상화가 아닌 패턴 디자인을 결합한 창의적 구성입니다. 얼굴은 세밀한 선묘로 표현하여 인물의 표정을 살렸고, 배경과 의상은 기하학적 패턴으로 개성을 더했습니다. 반복되는 선과 도형을 활용해 리듬감과 시각적 흥미를 유도하였습니다. 전체적으로 흑백의 대비를 통해 입체감과 강렬한 인상을 주었습니다. 단순한에 그치지 않고, 저만의 디자인 감각을 담아 표현한 것이 특징입니다. 이로써 사실적 묘사와 추상적 장식의 조화를 시도한 작품입니다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
이번 작업을 통해 인물화에 패턴 디자인을 결합하는 새로운 표현 방식을 배웠습니다. 세밀한 관찰력과 집중력이 얼마나 중요한지 체감했습니다. 단순히 비슷하게 그리는 것을 넘어 저만의 스타일을 담는 것이 예술의 핵심임을 깨달았습다. 실수나 비율 틀어짐도 창의적 표현의 일부가 될 수 있음을 배웠습니다. 결과적으로 표현력뿐 아니라 인내심과 문제해결력도 함께 성장한 경험이었습니다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
얼굴의 비율과 형태를 맞추는 과정에서 가장 큰 어려움을 느꼈습니다. 이를 해결하기 위해 격자선을 이용해 세밀하게 비례를 맞추었습니다. 또한 패턴을 디자인할 때 반복성과 조화를 고려하며 여러 번 스케치를 수정했습니다. 앞으로는 명암 표현과 선의 방향을 더 세밀히 조절해 입체감을 강화할 계획입니다. 배경과 인물의 대비를 더 명확히 하여 중심이 흐려지지 않도록 개선하겠습니다. 전반적으로 조형적 균형을 더 고민해 완성도를 높이는 것이 목표입니다.

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눈과 입 주변의 세밀한 묘사가 자연스럽고 생동감 있게 표현되었다.
또한, 머리카락의 방향과 굵기를 다양하게 사용해 입체감이 잘 드러났다.

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인물의 차분한 표정과 감정을 담은 흑연 초상화이다.  전체적으로 명암 대비를 활용해 부드럽고 안정된 느낌을 주었다.

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이번 작업을 통해 단순한 묘사보다 감정 표현이 더 중요하다는 것을 느꼈다.  관찰력과 세심함이 작품의 완성도를 높인다는 점을 깨달았다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
얼굴 비율과 명암 조절이 어려웠지만, 여러 번의 수정으로 균형을 맞췄다. 앞으로는 빛의 방향과 명암 차이를 더 강조해 입체감을 강화하고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
작품의 전체적인 조화가 좋았다고 본다. 명암을 이용한 인물화에 젠탱글 기법을 적절하게 혼합해서 전체적인 완성도를 높였다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
따라그릴 사진을 찾던 중 명암이 뚜렷하게 나타나있는 사진을 선정해 따라그렸다. 또한 옷이 단순해서 명암만으로 표현하기에 한계가 있어 젠탱글도 적절히 사용 가능한 사진을 선정했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
그리드를 사용하면 아예 백지에 그릴때보다 인물의 형태를 잡기가 훨씬 수월하다는 사실을 깨달았고 잘 어울리지 않을 것 같던 젠탱글도 그림과 조화를 이룰 수 있다는 점을 배웠다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
젠탱글과 머리카락은 어두운 색인데 얼굴쪽이 너무 밝아서 이목구비로 시선이 잘 안갔다. 그래서 이목구비와 얼굴명암을 진하게 강조했더니 작품이 전보다 더 조화롭다는 느낌을 받았다.

# data[].attributes.body
보이즈 플래닛 이상원 참가자를 그리려고했습니데,,

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
여백의 미 …ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ….. 
얼굴형, 코 눈과 눈썹의 각을 살렸다(?)…. 얼굴형을 그릴때 어려웠는데 얼굴 턱선, 두상을 자세하게 관찰하여 그려내며 코 같은 경우 높은 코로 보일수있게 각을 잘 살렸다…(????..) 

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
홈마가 찍은 알디원이라는 그룹의 멤버 이상원 사진을 토대로 그리려고 했지만 아파서 자주 빠졌고 스케치밖에 하지못함 내일 바로 전학가서 수습 안됨. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ…….

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
결석 그만해야겠다..어떡함 죄송합니다 웃지말아주십쇼,,

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
그냥 그림 전체를 갈아엎어야한다고 생각합니다 다시 하면 극복 할수있습니다,,,,

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
머리카락의 표현이나 입술의 명암이 잘 된것 같다. 특히 머리카락은 지면의 대부분을 차지하는만큼 신경을 많이 쓰기도 하고 오래 걸리기도 했어서 더 안도감이 들었다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
대중적이고 유명한 아티스트인 아이유를 선택했다. 사진을 선택할 때 최대한 이목구비가 잘 드러나고 대비가 뚜렷한 사진을 고르려 노력했다. 약간 올려다보는 구조여서 그릴때 그점을 염두하고 그렸다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
그림, 특히 인물화는 이렇게 본격적으로 하는게 어색해서 처음에는 헤맸었다. 하지만 그리드기법으로 자리를 잡고 시작하는 방법을 배우고, 기본적인 선쓰기부터 배우면서 즐겁게 할 수 있었다. 무엇보다 한가지를 집중해서 관찰하고 그리면서 시험기간에 불안한 마음이 좀 진정되는걸 느낄수 있었다. 또한 완성한 후에 다시 수정의 과정을 거치며 처음엔 조금 부족했던 작품이 점차 완성되는게 신기했다. 소묘는 선을 하나씩 포개면서 그리다보니 언제 완성될지 막연하게 느껴졌었는데, 결국 계속 꾸준히 긋다 보니 그 선들이 모여 작품이 되는 모습이 신기하기도 했다. 이 경험으로 지금 하는 노력이 모여 더 나은 결과로 나아갈 수 있겠다는 확신이 들었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
앞서 얘기했지만 머리카락이 예상치못했던 복병이었다. 처음 고를때는 이목구비만 신경쓰다보니 머리카락에 대해서는 별생각을 안했었다. 하지만 막상 그리다보니 머리카락과 어두운 배경의 구분이 잘되지 않아 공간을 잡는것에서도 어려웠고, 면적도 넓어서 아득했었다. 그래도 머리크기에 맞게 선을 잡고 꼼꼼히 채우다보니 결국 다 채워져서 뿌듯했던 것 같다. 다만 하나하나 채우다보니 뭉친 부분이나 불분명한 부분이 있어서 그점이 조금 아쉽다. 또 손이 명암을 넣다보니 너무 어두워진것 같아 전체적인 톤과 맞게 했으면 더 좋았을 것 같다.

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젠탱글이 잘된것 같고 전체적으로 잘된것 같습니다.

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실사사람은 그린적이 거의 없는데 이번기회로 그려서 좋았습니다.

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왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 대칭이 안맞아서 그걸 개선하면 좋을것 같습니다.

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대중적인 만화 캐릭터 '도라에몽'씨를 젠탱글로 활용한 점이 저의 그림의 독창성을 잘 보여준다고 생각합니다.
추가로 제 작품의 장점은 인물의 얼굴 부분에 자연스럽게 명암을 넣어  최대한 사실적으로 표현한 점과 옷과 머리카락의 문양을 강렬하게 표현되어 시선이 집중된다는 점입니다. 또한 캐릭터 그림과 문양이 조화롭게 어우러져 작품이 단조롭지 않게 완성되게끔 한 점이 장점으로 날 나타났다고 생각합니다.

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저의 작품은 한때 저의 '이상형이셨던' 인물을 재밌는 젠탱글과 결합하여 표현한 것입니다. 특히, 머리카락, 옷 부분에 독특하고 다양한 문양을 넣어 시각적인 재미를 주고 싶었습니다!! 또한 제가 의도한 컨셉은 '날티나는 깡패'로 이를 위해 배경 그림을 "$"로 표현해봤습니다.

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저는 이 과정을 통해 단순히 인물을 그리는 것보다 문양과 패턴을 활용해 "개성을 표현하는 것"이 얼마나 중요한지 배웠습니다. 특히 대비, 조화와 같은 디자인 원리가 실제로 그림의 완성도를 크게 높인다는 것을 몸소 느꼈습니다.
추가로 저는 이 작품의 꽃을 젠탱글이라는 익숙하지만 생소한 기법으로 선택하면서 미술계의 재미를 맛볼 수 있어서 너무나도 행복하고 뚯깊었던것 같습니다.

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머리카락에 문양을 넣을 때 저만의 깡패 컨셉을 위한 강렬하고 추상적인 문양을 생각해내기가 진짜 어려웠습니다.
여기다 전체적인 균형과 조화를 생각해야하기에 이를 극복하기 위해 연필로 먼저 흐리게 스케치를 한 후, 명확한 선만 펜으로 강조하여 깔끔한 후 저만의 셉션을 나누어 하나 둘씩 채워나가는 방식으로 하여 한번에 한다기 보가는 하나씩 채워나가면서 완성하였습니다. 다음 개선점으로는 얼굴의 좌우
명암 차이가 약간 있어서 입체감이 조금 부족해 보일 수 있어서 다음에는 더 잘 표현하고 싶습니다.

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제 작품의 장점은 아무리 생각해봐도 '코'인것 같습니다. 제가 초안부터 완성까지 그린 후 비교적 안고친것이 '코'인 만큼 코의 명암과 선이 깔끔하고 완벽하게 그려졌다고 생각하기 때문입니다.

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여름 때 TV 예능 프로그램을 둘러보다가 우연히 보이즈2플래닛이라는 방송을 접하게 됐는데, 보다보니 저도 모르게 이 프로그램에 엄청 이입하여 함께 성장하는 듯한 느낌을 받았습니다. 아이돌 서바이벌 프로그램이다보니 저도 너무 마음에 드는 참가자가 생겼고 그 참가자가 바로, 이 그림에 나와있는 이상원입니다. 이 그림은 이상원 참가자가 보이즈2플래닛의 컨셉과 맞는 옷을 입고 바람이 부는 곳에서 촬영된 사진을 그리드 기법과 명암을 사용하여 나타냈습니다.

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그리드 기법을 이번에 처음 접하게 되었는데, 이 기법을 좋아하게 됬습니다!! 제가 정말 그림을 좋아하고 많이 그려왔는데 항상 얼굴의 대칭과 위치 때문에 그림이 미완성으로 보여서 완성을 한 작품이 정말 드물었습니다. 그런데 이번에 그림을 그리면서 그리드 기법의 간편함과 선생님의 지도를 통해 그림을 완성시키는 방법에 대해 배운것 같아서 기존에 있던 틀을 더욱 좋게 만드는 시간이었습니다!!

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얼굴의 디테일을 올리면서 오른쪽 눈의 위치가 점점 마음에 안들어서 싹 지우고 다시 그리는 과정이 저에게 고난이였던 것 같아요. 그래도 계속해서 위치를 잡고 다듬고 또 다시 다듬는 과정을 통해 만족스러운 결과를 만들 수 있었던것 같습니다. 다만 이 그림을 전체적으로 계속 봤을 때 아쉬웠던거라면, 머리의 크기인 것 같습니다.. 비율을 봤을 때 사진보다 머리를 아주 조금 더 크게 그린것같아서 보면 볼수록 아쉬운 느낌이 듭니다.

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선생님이 주신 일을 해결하면서 보람 차는걸 느꼈고 선생님의 지도에 까라 그림에 대해 더욱 자세하게 배우면서(특히 명암이요!!) 내가 미술하면서 부족한 점이 형태 잡는거였구나 라고 다시 한번 되돌아볼 수 있는 기회였습니다.

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핑크색을 점점 더 진하게 만들어서 안으로 들어가는듯한 느낌

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하트 안으로 빨려가는듯한 느낌을 준 그림이다

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간격이 너무 좁아서 어려웠다 하트의 중간부분이 너무 동떨어져있는 것 같다

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색 이름: 변화의 오로라

이유: 파랑, 초록, 보라, 분홍이 섞인 모습처럼 나도 여러 감정과 생각이 함께 어우러져 있는 사람이다. 때로는 차분하고, 때로는 밝고 활발하지만, 그 안에서 나만의 색을 만들어 가는 중이다.

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나의 인생은 스칼렛과 같다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
나의인생은 스칼렛과 같다
스칼렛은 열정이란뜻임ㅋ

# data[].attributes.headline
10217 이준희-칼라카드 미제출

# data[].attributes.subject
10217 이준희-칼라카드 미제출

# data[].attributes.headline
10219 조아미_컬러카드 미제출

# data[].attributes.subject
10219 조아미_컬러카드 미제출

# data[].attributes.body
대학교 디자인 입시처럼 사물을 앞에 두고 옵아트로 그리면 어떨까 생각하여 진행하였다

전화선과 배경을 깔끔히 칠하는데 어려움이 많았지만 여러번 덕칠을 하며 고쳐나가니 그럴싸한 그림이 나와 만족스러웠다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
진짜너무어려웠습닏다신하고싶지아노습니다

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수채화지우개계속썻습니다

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색상 조합이 너무 빡세서 힘들었다

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밝아야하는 부분이 좀 어두운 것 같아 아쉽다.

# data[].attributes.headline
10217 이준희-옵아트 미제출

# data[].attributes.subject
10217 이준희-옵아트 미제출

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색을 다양하게 사용해 다채로움

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다양한색과 그라데이션기법을 곡선으로 표현함

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
붓을 깔끔하게 사용하는것이 어려움

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흰색으로 여러번 지워 많이 시도함

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
이 작품은 흑백 대비와 다양한 회색 톤을 활용해 평면 속에 입체적인 착시 효과를 자연스럽게 만들어내며, 반복 패턴의 균형과 손작업의 질감이 조화를 이루어 시각적 집중력과 깊이감을 동시에 전달한다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 흑백의 체크 패턴 위에 다양한 회색 톤을 더해 입체적인 착시 효과를 표현한 옵아트 스타일의 작업이다. 반복되는 사각형 구조 속에서 회색 조각들이 서로 다른 방향으로 이어지며, 마치 중앙이 들어가거나 튀어나오는 듯한 공간감을 만든다. 색의 농도, 방향성, 패턴 변화 등을 활용해 시각의 흐름과 깊이감을 실험한 것이 특징이다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
이번 작업을 통해 단순한 패턴도 명암과 배치에 따라 완전히 다른 공간감과 분위기를 만들 수 있다는 것을 깨달았고, 반복적인 과정 속에서도 집중력과 인내심의 중요성을 느낄 수 있었다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
복잡한 패턴을 정확하게 맞추는 과정에서 여러 번 어긋나고 명암 조절도 어렵게 느껴졌지만, 반복해서 수정하고 톤을 세밀하게 조정하며 끝까지 완성도를 높여 결국 원하는 입체 효과를 만들어냈다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
 반복되는 사각형 패턴을 색감으로 변주한 기하학적 작품?

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
단순한 반복패턴도 색과 선의 표현에 따라 완전히 다른 느낌을 줄수있다?

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
어두워지는 표현이 잘된것 같다. 덕분에 빨려들어가는 느낌이 더 잘 나타났다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
물방울들이 빨려들어가는 느낌을 표현했다.

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물감을 너무 두껍게 칠하면 나중에 갈라진다는것을 배웠다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
같은 색깔을 다시 만들어야할때 곤란했는데 그래도 색을 그때그때 다시 잘 만든것 같다

# data[].attributes.custom_properties.oA5R2CPE
나눠줄때 친구들의 작품을 보며 배울 점들을 많이 얻었다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
격자무늬를 사용해 그렸다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
섬세함이 필요한 활동인 것 같다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
세밀하게 칠하는게 어려웠는데 신중하게 채색을 햇다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
중심으로 갈수록 진해지는게 잘 표현된 것 같다

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
중심으로 갈수록 점점 진해지게 그라데이션으로 표현했다

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
물감은 나와 정말 안맞는걸 배웠다

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
물감이 완벽하지 않게 칠해졌다

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
	•	강한 색 대비(분홍–검정–흰색)가 시선을 확실히 끌어준다.
	•	중심을 기준으로 한 대칭 구성이 안정감과 균형감을 준다.
	•	색 구역이 반복되면서 리듬감이 잘 표현되어 있다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 분홍, 검정, 흰색을 반복적으로 배치해 만들어진 대칭적 패턴 작품이다. 색의 대비와 기하학적 형태를 이용해 시각적인 깊이감과 중심으로 빨려 들어가는 듯한 느낌을 주고 있다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
•	단순한 형태라도 색 배치와 반복을 통해 강한 효과를 만들 수 있다는 것을 배웠다.
	•	대칭 구성은 처음엔 어렵지만, 계획을 세우고 차근차근 진행하면 만족스러운 결과가 나온다는 점을 느꼈다.
	•	색 선택이 작품의 분위기를 크게 바꾼다는 것을 직접 경험할 수 있었다.

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•	대칭을 정확히 맞추기 어려웠지만, 연필로 먼저 가이드라인을 그어 균형을 유지했다.
	•	채색 과정에서 번짐과 경계선이 흐려지는 부분이 있었는데, 여러 번 덧칠하며 깔끔하게 보정했다.
	•	향후에는 테이프 마스킹을 활용하면 경계가 더 선명해질 수 있다.

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다양한 무늬로 옵아트를 표현했다. 공의 색을 주-빨-보 로 이어지게 해 배경의 대조와 세 공의 자연스러운 연결을 챙겼다.

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왼쪽 아래에 빨려들어가는 선과 튀어오르는 공을 표현했다. 외곽에는 물결에 따라 달라지는 무늬를 표현했다. 또한 배경의 푸른물결과 붉은색 계열의 공을 대조되게 배치했다. 

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물감에는 자신이 없어서 떨렸었는데, 계속 수정하고 덧칠하며 완성되어 가는 과정이 뿌듯했다. 특히 옵아트는 반복 작업과 깔끔한 선을 위한 집중력이 필요한 작업이었기에 중간에 그만두고 싶은 생각도 들었지만 끈기있게 하다보니 결국 완성까지 할 수 있었다.

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색을 점점 밝게, 어둡게 배합하는데 어려움을 느꼈다. 하지만 계속 섞고 대보며 개선할 수 있었다. 또 칠하는 과정에서 지저분하게 된 부분이 있어서 아쉽다.

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색의 상징을 분명하게 사용해서 주제가 잘 드러난 것 같다. 특히 가운데 십자가는 눈에 확 띄어서 종교적 의미를 강조해준다. 배경의 체크무늬도 수업때 배운 색의 특성을 사용해 하나하나 색칠하니 오묘힌 느낌을 잘 나타내주는 것 같다!

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나는 미술과 종교를 어떻게 한 화면에 표현할 수 있을지 고민하다가, 색의 상징을 이용해 내 생각을 담아봤다! 파란색은 하늘과 신성함, 초록은 생명과 희망, 보라색은 참회, 그리고 빨간색을 예수님의 보혈로 표현했다. 전체적인 형태는 눈처럼 보이는데, 이는 ‘신의 시선’과 ‘인간을 바라보는 시선’을 상징한다.

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단순히 그림만 그리는 게 아니라, 내가 가진 생각을 색과 형태로 표현하는 게 진짜 '미술'이라는 걸 느꼈다. 종교적인 의미를 시각적으로 표현해보면서, 미술로 메시지를 전달하는 힘이 얼마나 강한지 새롭게 깨달았다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
처음에는 색 조합이 어색했고, 명암이나 색의 농도를 맞추는 게 너무 어려웠다. 그러나 생생한 깊이감을 위해 정성을 들여  색을 조절했다.

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원근감과 깊이감이 잘 표현됨
흑백–핑크 색 대비가 효과적임
시선이 자연스럽게 중앙으로 모임

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
체커보드 패턴의 크기 변화를 이용해 중심으로 빨려 들어가는 듯한 착시 효과를 표현한 작품이다. 흑백 대비에 핑크 포인트를 넣어 시각적 집중도를 높였다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
패턴과 명도 변화만으로 강한 착시 효과를 만들 수 있다는 점을 배웠고, 색 대비와 구조 설계의 중요성을 느꼈다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
곡선 형태의 칸을 균일하게 맞추기 어려웠음
보조선과 명도 조절로 문제를 해결함
다음에는 붓 터치와 명도 단계 표현을 더 섬세하게 하고 싶음

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내 작품은 눈 가운데가 밝고 강렬하게 표현되었다 주변으로 갈수록 어두워짐을 통해 더 가운데에 시선이 집중된것이 장점이라고 생각한다 

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
옵아트를 활용해 빠져드는 느낌의 강렬한 눈을 표현하였다 눈 밖은 대조대는 색상인 파란색을 활용하여 눈을 더 강조하였다

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작품을 그리는데 참고할 다양한 옵아트 작품을 찾아보면서 옵아트에대해 더 잘 알게 되었다. 가로로 넓은 붓을 활용해 각진 면적을 채우는 것을 연습하는데 도움이 되었다.

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눈 가운데를 빨간색과 흰색을 사용하려고 했지만  빨간색과 같은 톤이 더 자연스러울 것같아서 연한회색을 사용하여 톤을 맞춰주었다

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다양색을 이용하여 점점 어두워지는 그림

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처음에 그리던 작품이 마음에 안들어, 짧은 기간을 남기고 처음부터 다시 시작했음에도 불구하고 완성한 것이 잘된 점인 것 같다.

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사람의 눈동자에 빠져든다는 느낌이 뭔지를 묘사하기 위해 그린 그림이다. 현실적인 눈과 옵아트를 사용한 눈동자와 피부를 이용해 작품에 몰입할 수 있도록 돕고 뾰족한 눈썹이 해당 눈을 갖고 있는 사람의 인격까지 비춰준다.

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항상 연필을 써서 그런지 오랜만에 물감을 썼는데 생각보다 명암과 채도 조절하는게 너무 어려워서 힘들었던 것 같다. 하지만 그렇게 시련을 겪고나니 다음번엔 어떻게 해야할지 길이 보여서 도전 욕심이 끓었다.

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짧은 기간을 놔두고 그림을 처음부터 다시 시작해야 했을 땐, 정말 막막했는데 구상을 미리 짜놓고 그려서 전보단 조금 괜찮아질 수 있었던 것같다. 하지만 완성된 그림을 관찰할 때마다 이것보다 더 잘그릴수 있었을텐데 라는 아쉬움이 계속 멤돈다. 개선할 수 있다면 눈동자 옵아트에 선명함을 추가하고 눈썹은 가다듬고 피부는 더 자연스럽게 색칠하고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.oA5R2CPE
그림을 나눠주면서 친구들의 그림실력과 특징을 알 수 있어서 만족스러웠다. 그리고 다른 친구와 자신을 비교하면서 개선할 부분을 찾을 수 있어서 좋았다. 

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
색 대비가 강해서 소용돌이처럼 보이는 느낌이 잘 살아났다. 각 방향마다 색을 다르게 써서 너무 단조롭지 않고, 중심 부분의 체크 패턴이 포인트 역할을 잘 해줬다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
중간으로 빨려 들어가는 곡선을 이용한 작품이다. 색을 네 가지로 나누어 각 방향이 따로 움직이는 듯한 느낌을 주었고, 가운데는 체크 패턴으로 시선을 모이게 했다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
색의 대비만으로도 강한 인상을 줄 수 있다는 걸 느꼈다. 그리고 중간 체크무늬를 통해 반복되는 패턴뿐이라도 입체감을 줄 수 있다는 사실을 배웠다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
곡선 경계를 깔끔하게 칠하는게 어려웠지만 여러번의 수정을 거치다 보니 생각보다 깔끔하게 완성되었다.

# data[].attributes.custom_properties.MkxP0lJ0
중심점으로 정확히 수렴하는 선 처리가 잘 되어 강한 집중 효과가 나타난다. 색의 명도 대비가 뚜렷해 체크 패턴의 변형과 공간감이 더 선명하게 느껴진다. 패턴의 반복이 균형 있게 유지되어 전체적으로 안정적인 시각적 리듬이 형성되어 있다.

# data[].attributes.custom_properties.U2JbjaZE
이 작품은 중심으로 빨려 들어가는 듯한 원근감을 강조한 옵아트 작품이다. 검은색·흰색·회색의 대비를 이용해 반복되는 체크 패턴이 깊이감을 만들어낸다. 전체 화면이 회전하며 수축하는 듯한 착시를 통해 강한 공간 왜곡 효과를 표현하였다.

# data[].attributes.custom_properties.cUCtA2Dk
단순한 반복 패턴도 시각 효과를 극대화하면 강한 입체감과 긴장감을 줄 수 있다는 것을 느꼈다. 그리고 작은 오차가 전체 착시에 크게 영향을 준다는 점에서 세밀함의 중요성을 깨달았다. 마지막으로 내가 직접 계산하고 구성한 패턴이 완성됐을 때의 성취감이 컸다.

# data[].attributes.custom_properties.f0yRUKrU
패턴이 중앙으로 갈수록 작아지는 부분의 비율 잡기가 어려웠지만, 그리드 선을 먼저 그려 해결했다. 색의 명도 차이를 일정하게 유지하기 위해 여러 번 덧칠하며 균일한 톤을 만들었다. 다만 가장자리의 칸 크기나 색 농도를 조금 더 정교하게 다듬는다면 완성도가 더 높아질 것이다.