# data[].attributes.body
1. 百以內的換算*1

2. 加減法的運用*1

3. 千以內的換算*1

4. 解題*1

5. 日曆月曆年曆*3

6. 數字列車

# data[].attributes.body
1. 百以內的換算*1

2. 加減法的運用*1

3. 解題*1(錢幣)

4. 日曆月曆年曆*3

5. 數字列車

# data[].attributes.body
1. 直接比較+間接比較*4

2. 平面圖形複製*3

3. 數學遊戲連結

4. 撲克牌99

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一年級 兩位數加減 - 教學資源

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一年級數學-二位數加減 - 兩位數加減 - 兩位數加減 - 兩位數的加減-進位加法 - 一年級數學-二位數加減 - 兩位數加減法 - 兩位數加減 - 一下翰林數學CH8兩位數的加減法8-1兩位數的加法 - 兩位數的加減-借位減法 - 一下翰林數學CH8兩位數的加減法8-2兩位數的減法

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1. 下修測驗

2. 加入均一

3. 分數的大小

4. 同分母加減

5. 同分母加減乘

# data[].attributes.body
1. 直接比較+間接比較*4

2. 平面圖形複製*3

3. 平面圖形內外周界

4. 二位數加減遊戲連結

5. 撲克牌99

# data[].attributes.body
1. 序數位置與前後關係

2. 類似題練習【錯誤指標題目練習】

3. 計算練習

4. 二十一點

5. 扯鈴

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1. 重量的比較

2. 測量幾公分並以符號＜、＝與＞表示數量大小關係

3. 乘法概念

4. 時鐘小時和分鐘點數

5. 兩步驟計算

6. 撲克牌99、撿紅點

# data[].attributes.body
1. 面的概念、面積

2. 周長的概念、周長

3. 周長公式推導

4. 周長面積關係

5. 撿紅點

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1. 細心小偵探題目*1

2. 八題錯題類題

3. 1-12加減骰

4. 扯鈴

# data[].attributes.body
1. 乘法、兩步驟解題

2. 抽考乘法

3. 二位數加減遊戲連結

4. 二位數加減、乘法數學遊戲

# data[].attributes.body
1. 兩步驟計算

2. 四則混合計算

3. 小數與分數的關聯

4. 小數計算

5. 數字盤

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1. 細心小偵探練習*1

2. 202305考古題測驗

3. 撲克牌99

4. 扯鈴

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1. 時間

2. 考古題測驗

3. 乘法抽考

4. 撲克牌99

# data[].attributes.body
1. 四則運算

2. 時間的化聚

3. 均一篩選題

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活動一：『撲克牌心算戰』— 建立加減法反射動作

這個活動專門用來訓練最基礎的20以內加減法，這是所有二位數計算的地基。

目標： 讓個位數的加減法變成不假思索的直覺反應。

材料： 一副撲克牌（移除鬼牌，可將 J, Q, K 當作 10）。

玩法 (加法版)：

1. 兩人平分撲克牌，蓋著。

2. 同時翻開最上面一張牌。

3. 兩人搶答，誰先正確喊出兩張牌數字的和，誰就贏得這兩張牌。

4. 最後牌最多的人獲勝。

玩法 (減法版)：

1. 規則同上，但改成誰先正確喊出兩張牌數字的差（大數減小數），誰就獲勝。

為什麼有效：

大量重複： 一局可以玩上百次的加減法。

即時回饋： 答案對錯立刻揭曉。

低壓力： 這是遊戲，不是考試，孩子更願意投入。

活動二：『百數衝刺賽/歸零賽』— 熟練二位數進/退位

這個活動將單純的二位數計算，變成有目標、有策略的競賽。

目標： 熟練二位數的直式加法（進位）與減法（退位）。

材料： 一張紙（畫有計分軌道或直接寫數字）、兩顆骰子、筆。

玩法 (衝刺賽 - 加法版)：

1. 在紙上寫下起點「0」。

2. 輪流擲兩顆骰子，例如擲出「4」和「5」，可以組成數字「45」或「54」。

3. 玩家選擇一個數字，將其與自己目前的總分相加，並記錄下來。例如，從0開始，選擇45，總分變為45。下一輪擲出「3」和「2」，組成32，總分變為 45 + 32 = 77。

4. 誰先超過或剛好等於100分，誰就獲勝。

玩法 (歸零賽 - 減法版)：

1. 規則相反，從100分開始。

2. 每次擲骰子組成的數字，用總分去減。例如 100 - 45 = 55。

3. 誰先將分數減到0或負數，誰就獲勝。這個版本對練習「退位減法」極其有效！

為什麼有效：

程序練習： 每一步都需要做一次完整的二位數加/減法，讓直式計算的步驟（對齊、進位、退位）變得熟練。

策略性： 學生會開始思考要組成哪個數字對自己比較有利，增加了趣味性。

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活動三：『乘法賓果樂』— 攻克九九乘法表

乘法速度慢，幾乎都是因為乘法表不熟。這個遊戲將背誦變成有趣的尋寶。

目標： 提升九九乘法表的提取速度。

材料： 自製的賓果卡（如下圖）、筆、乘法題目卡（或由家長/老師口頭出題）。

玩法：

1. 製作賓果卡： 在一張 4x4 或 5x5 的格子上，填滿九九乘法表中常見的答案（例如：12, 24, 35, 49, 56...）。可以讓孩子自己填，增加參與感。每個人拿到的卡不一樣。

2. 開始遊戲： 家長/老師擔任關主，隨機出題，例如：「6 乘以 8！」。

3. 尋找答案： 學生要在自己的賓果卡上尋找答案「48」，找到後圈起來。

4. 連線獲勝： 最先完成一條直線、橫線或對角線的人大喊「賓果！」並獲勝。

賓果卡範例：
| 12 | 25 | 42 | 9 |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| 18 | 72 | 30 | 54 |
| 64 | 21 | 36 | 15 |
| 49 | 16 | 63 | 24 |

為什麼有效：

主動回憶： 學生需要主動從腦中提取「6x8」的答案，而不是被動地看著答案。

趣味化記憶： 將枯燥的背誦，轉化成刺激的「搜尋-配對」遊戲。

可調整難度： 初期可以只玩 2, 5, 10 的乘法，熟練後再加入 3, 4, 6...等。