# data[].attributes.body
se desarrollan las primeras computadoras que pueden generar graficos simples.

# data[].attributes.body
Ivan Sutherland crea Sketchpad, el primer programa de gráficos interactivo, que sienta las bases para la graficación moderna.

# data[].attributes.body
Intel lanza el primer microprocesador, lo que impulsa el desarrollo de computadoras personales y software gráfico.

# data[].attributes.body
Se introduce el concepto de gráficos por computadora en la película "Westworld", que utiliza gráficos generados por computadora.

# data[].attributes.body
Apple lanza la Macintosh, que populariza la interfaz gráfica de usuario (GUI) y los gráficos en computadoras personales.

# data[].attributes.body
Se lanza el software de diseño gráfico Adobe Illustrator, que revoluciona la creación de gráficos vectoriales.

# data[].attributes.body
Se presenta el estándar JPEG para la compresión de imágenes, permitiendo una mejor gestión de gráficos digitales.

# data[].attributes.body
Se lanza el primer navegador web gráfico, Netscape Navigator, que utiliza gráficos en la web.

# data[].attributes.body
Se establece el estándar SVG (Scalable Vector Graphics), que permite la creación de gráficos vectoriales en la web.

# data[].attributes.body
La introducción del iPhone revoluciona la forma en que interactuamos con gráficos en dispositivos móviles.

# data[].attributes.body
Se populariza el uso de gráficos en 3D en videojuegos y aplicaciones de realidad virtual.

# data[].attributes.body
La inteligencia artificial comienza a influir en la creación de gráficos, permitiendo la generación automática de imágenes y visualizaciones.