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Par équipe de 3 à 6 personnes, vous disposez de 45 minutes pour réaliser votre mission et vous échapper.
Votre équipe, accompagnée par un Game Master, devra  trouver des objets, résoudre des énigmes, ouvrir des cadenas…
Aucune connaissance spécifique n’est requise pour participer, il faut juste de l’imagination, un soupçon de logique et un bel esprit d’équipe !

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Lunettes simulation alcoolémie, drogues, stupéfiants, fatigue pour la prévention des addictions.

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A partir de 12 ans

Quiproquos, sous-entendus... sauras-tu te faire comprendre?

Lance 3 dés et trouve le mot ou l'expression qui plaira le plus à la tribu

Durée d'une partie: 15 min

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A partir de 6 ans

10 activités ludiques, 10 jetons émotions et un guide parentale pour apprendre à l'enfant à avoir confiance en lui

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Dès 3 ans

10 activités ludiques: avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer ^par quelques notes de musique sont autant d'activités efficaces, ludiques et faciles pour s'endormir paisiblement

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Jeu collaboratif autour du soleil: défie seul ou en équipe les rayons du soleil pour découvrir comment bien profiter des activités plein air.

Jeu de plateau

A partir de 3 ans

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Dès 6 ans

10 activités ludiques pour le bien-être des enfants.

L'objectif de cet outil est d'éduquer les enfants à l'usage des écrans et mettre en place un emploi du temps d'utilisation des écrans.

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Photo expression

Tout public

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Jeu de carte qui permet de mettre en situation le jeune enfant dans son univers quotidien.

Jeu de cartes éducatif

A partir de 5 ans

Objectifs du jeu:

identifier les moments forts: sommeil, repas, hygiène, actions

Découvrir les différentes familles d'aliments

Etablir le lien entre les repas et l'activité physique

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10 activités ludiques et un guide, 16 cartes légumes et 2 cartes saisons

Dès 3 ans

Découvrir les légumes au rythme des saisons ou transformer un repas en un moment festif sont autant d'activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.

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De 6 à 106 ans

2 joueurs et plus

5 min de moments complices

Qui de vous a le plus l'esprit d'équipe? Le sport c'est mieux au stade ou à la télé?

Parce que débattre des valeurs des valeurs du sport, c'est débattre des valeurs de la vie, ces 55 questions vont vous faire discuter!

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De 6 à 106 ans

2 joueurs et plus

5 min de moments complices

Un monde sans argent?

Des frites tous les jours?

Voici un jeu, pour s'amuser à débattre indéfiniment et découvrir que souvent rien n'est tout blanc ou tout noir.

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De 6 à 106 ans

2 joueurs et plus

5 min de moments complices

Parce qu'on a pas tous la même vision de ce qui est juste, voici 50 questions pimentées d'humour pour voir plus loin que le bout de son nez et s'interroger sur nos petits travers et nos grands principes.

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De 6 à 106 ans

2 joueurs et plus

5 min de moments complices

Pour ou contre poster son assiette de coquillettes? Les vocaux à gogo? Qui de nous a déjà cru à une fakenews?

Ce jeu donne enfin la parole à toutes les générations pour discuter des écrans, des jeux en ligne, de la futilité ou de l'utilité des réseaux... 45 questions pleines d'humour pour mieux se comprendre

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Ce jeu de cartes offre la possibilité de sensibiliser au handicap des enfants dès 4 ans en famille ou en milieu scolaire.

Conçu de manière ludique et pédagogique, il permet d'aborder les préjugés et les jugements hâtifs sur les personnes en situation de handicap, de la manière la plus simple possible.

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Jeux de cartes qui ont pour mission de développer des concepts d'animations pédagogiques et ludiques et bousculer les idées reçues, donner des clés de compréhension

Enigmes, Quiz sur le handicap sur différentes thématiques

Les Hinvisibles: énigmes, Quiz et attitudes

J'Handi manage: sur l'emploi, le handicap et le management

Vivre ensemble au travail: 50 cartes pour faciliter le dialogue et l'échange en équipe

Clefs de DYS: comprendre l'impact des troubles Dys, découvrir des astuces qui peuvent améliorer le quotidien et ouvrir la réflexion

Les Discriminables pour s'ouvrir à la diversité

Les indispensables pour changer de regard sur le handicap

Les handipsys pour découvrir le handicap psychique à travers les différents troubles de la personnalité et les troubles psychiques

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KESKI les hindivisibles les clefs du dys J'handi accueille Handipsys

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Des affirmations sur les consommations de tabac sont proposées aux participants. Chacun est ensuite invité à se positionner sur les affirmations et expliquer pourquoi

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16-25 ans

Des affirmations sur les consommations de drogues sont proposées aux participants. Chacun est ensuite invité à se positionner sur les affirmations et expliquer pourquoi

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Quels liens entre corps, réseaux sociaux et santé mentale?

Les réseaux sociaux occupent une place prépondérante dans nos habitudes de vie, l'injonction à l'hypersexualisation et plus globalement aux normes de beauté peuvent constituer une forme de violence. Cela peut représenter un obstacle majeur à l'épanouissement et au bien-être physique et mental.

Ce support pédagogique et ce jeu de cartes permettent d'échanger et de donner de l'information sur ce sujet.

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Livret comprenant:

partie 1: les particularités alimentaires des personnes âgées

Partie 2: Des astuces culinaires

Partie 3: des recettes du quotidien et festives

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Livret comprenant:

partie 1: les particularités alimentaires des personnes âgées

Partie 2: Des astuces culinaires

Partie 3: des recettes du quotidien et festives

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A partir de 7 ans

Jeu de cartes: mode 7 familles ou mode challenge

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A partir de 4 ans

Apprend de façon amusante combien d'énergie nous fournissent les aliments et combien nous en dépensons en réalisant les différentes activités.

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Public: jeune de 11 à 16 ans, adaptable pour les parents

Jeu de cartes

Objectif: sensibiliser les participants et participantes aux enjeux de la vaccination HPV et aux changement physiques et psychologiques liés à la puberté de façon ludique

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ScholaVie - Les compétences psychosociales à l'école

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Jeu de cartes des Compétences PsychoSociales

# data[].attributes.subject
Jeu de cartes des Compétences PsychoSociales

# data[].attributes.body
Téléchargeable sur le site: ScholaVie - Les compétences psychosociales à l'école

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeu de cartes des compétences psychosociales

# data[].attributes.body
Pour les 11-18 ans

Kit pédagogique conc par le conseil UNICEL des jeunes (activité, quizz, jeu de carte, exposé)

L'objectif de ce kit est d'informer les jeunes sur la santé mentale, prendre conscience de leurs émotion et apprendre à repérer les signes de mal-être.

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De 8 à 12 ans

Jeu pour sensibiliser et lutter contre le harcèlements scolaire.

Jeu de plateau.

Les règles sont souples et peuvent être adaptées. Ce jeu est un prétexte au débat. Il contribue à une sensibilisation sur un thème sociétal.

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Catalogue d'animations, de jeux et d'outils

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Voyage vers la vie affective, la sexualité et l'intimité!

A partir de 12 ans

Obtenir sa carte d'embarquement pour la planète VASI après avoir terminé sa mission.

Pour cela, le groupe choisit le type de mission qu'il veut remplir: passager de l'espace, explorateur de l'espace, pilote de l'espace ou commandant de l'espace.

L'animateur validera la mission en fonction des réponses fournies par les joueurs.

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Jeu qui impose le respect!

Ce jeu invite à ne pas se laisser faire et donne plein d'idée pour riposter et lutter contre le sexisme.

Jeu de cartes

Le jeu est composé de cartes "attaque", de carte "challenge" et de carte "riposte"

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Jeu qui impose le respect!

Ce jeu invite à ne pas se laisser faire et donne plein d'idée pour riposter et lutter contre le sexisme.

Jeu de cartes

Le jeu est composé de cartes "attaque", de carte "challenge" et de carte "riposte"

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Jeu de 7 familles

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Cet outil est dédié aux professionnel.l.e.s qui souhaite travailler sur la thématique des menstruations.

Les animations sont destinées aux enfants à partir de 8 ans mais aussi à des groupes d'adolescent.e.s et adultes.

Objectifs:

donner de l'information de base

construire de nouvelles représentations

créer une une culture positive autour des menstruations

Ouvrir une réflexion critique

Sortir du point de vue individuel

Jeux de cartes et cartes photos

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Le tuto de serviettes de règles lavables

# data[].attributes.subject
Le tuto de serviettes de règles lavables

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Le premier jeu de cartes qui brise les tabous autour des menstruations!

Pas besoin de règles pour savoir jouer!

Jeu éducatif et stratégique.

Complete ton cycle menstruel, réponds aux questions pour cumuler des points.

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Le mini kit règles s'adresse plus particulièrement aux pré-adolescents filles et garçons entre 10 et 12 ans mais peut être adapté avec d'autres tranches d'âge.

Il peut être utilisé en individuel ou en groupe pour une durée d'animation d'environ 30 min.

Composé d'un info-intox, de visuels sur la thématique du cycle menstruel.

Il permet de mener des séances ayant pour objectif d'apporter des connaissance sur le cycle, de lutter contre les idées reçues et de découvrir différents moyens de protections hygiéniques à disposition pour cette période.

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L’Equalisexe est un jeu de l’oie dont le but est de sensibiliser les participants à la problématique du sexisme et au phénomène d’hétéronormalité

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Cet outil pédagogique propose aux participants d'acquérir des connaissances sur le corps et la sexualité ainsi que le vocabulaire associé.

A destination des professionnels qui interviennent auprès des personnes migrantes non francophones, ce jeu très illustré permet d'acquérir des notions de base sur le corps, la sexualité et la prévention.

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Mon corps, moi et les autres, un outil de prévention de violences sexuelles pour les femmes autistes

# data[].attributes.subject
Mon corps, moi et les autres, un outil de prévention de violences sexuelles pour les femmes autistes

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Planning Familial et l'AFFA ont réalisé une brochure pensée pour des personnes présentant des troubles de la communication sociale. La prévention et l’éducation sont capitales en matière de sexualité et de violences sexuelles, il était primordial de donner accès à un outil adapté et compréhensible par tous. 80% des femmes handicapées seraient victimes de violences sexuelles, selon un chiffre établi par le conseil français des personnes handicapées pour les questions européennes (CFHE). L’éducation à la sexualité dès le plus jeune âge permet d’agir en prévention des violences

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Mon corps, moi et les autres, un outil de prévention de violences sexuelles pour les femmes autistes

# data[].attributes.subject
Mon corps, moi et les autres, un outil de prévention de violences sexuelles pour les femmes autistes

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Planning Familial et l'AFFA ont réalisé une brochure pensée pour des personnes présentant des troubles de la communication sociale. La prévention et l’éducation sont capitales en matière de sexualité et de violences sexuelles, il était primordial de donner accès à un outil adapté et compréhensible par tous. 80% des femmes handicapées seraient victimes de violences sexuelles, selon un chiffre établi par le conseil français des personnes handicapées pour les questions européennes (CFHE). L’éducation à la sexualité dès le plus jeune âge permet d’agir en prévention des violences

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Cet outil permet d'initier un échange autour de différents thèmes sur les relations affectives et sexuelles : attentes, besoins, enjeux relationnels, altérité, communication, compromis, situations de violences, etc. Le jeu se prête particulièrement à une utilisation en stand.

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Le jeu de société TRASE a été développé pour fournir des connaissances sexuelles aux adolescents et aux adultes ayant un handicap intellectuel. Cela permet aux parents, aux enseignants et à d’autres animateurs de parler de la sexualité dans un contexte informel. Pour jouer au jeu, vous aurez besoin d’un arbitre. C’est un rôle important puisque c’est l’arbitre qui pose les questions et donne toute information supplémentaire sur les sujets.

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Le jeu de société TRASE a été développé pour fournir des connaissances sexuelles aux adolescents et aux adultes ayant un handicap intellectuel. Cela permet aux parents, aux enseignants et à d’autres animateurs de parler de la sexualité dans un contexte informel. Pour jouer au jeu, vous aurez besoin d’un arbitre. C’est un rôle important puisque c’est l’arbitre qui pose les questions et donne toute information supplémentaire sur les sujets.

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Créé par le Crips, le jeu interactif Info/Intox permet dans cette version « Handicap Mental » d'acquérir des connaissances et d'interroger les personnes ayant un handicap mental ou psychique sur les croyances et les représentations relatives à la sexualité.

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Grossesse et accueil de l'enfant. Comment accompagner les choix des couples autour de la grossesse et favoriser leur accès à la parentalité ? (2010)

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Grossesse et accueil de l'enfant. Comment accompagner les choix des couples autour de la grossesse et favoriser leur accès à la parentalité ? (2010)

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Adultes, parents et professionnels de santé et de la parentalité

Mallette pédagogique 1 guide pour le professionnel, 20 fiches accompagnement thématiques, documents à remettre aux (futurs) parents

Animation : Professionnels de santé ou de la parentalité En individuel ou collectif

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Mes Amours

Accès à la sexualité et à la vie amoureuse des personnes avec une déficience intellectuelle : Construction d’un programme de formation et de recherche appliquée avec et pour des personnes présentant une trisomie 21.

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Mes Amours

Accès à la sexualité et à la vie amoureuse des personnes avec une déficience intellectuelle : Construction d’un programme de formation et de recherche appliquée avec et pour des personnes présentant une trisomie 21.

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Ados, adultes, professionnel.le.s

Matériel de démonstration Animation : Montrer à quoi ça se ressemble Démonstration de la pose

Point de vigilance : Être à l’aise avec la manipulation et les questions

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Public handicapé, professionnel.le.s, tout public Le sujet de la vie affective et sexuelle des personnes handicapées reste tabou. Pour briser ces barrières, l'Unapei de l'Oise propose un jeu de société au nom sans équivoque : Keskesex. Une initiative primée par le prix Ocirp 2018.

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A partir de 16 ans

Lez Game est un jeu de société drôle et pédagogique permettant de parler sans tabous et de façon positive de sexualités, de sentiments et de plaisir. Il invite à (re)découvrir les anatomies en dessous de la ceinture tout en transmettant des informations essentielles en matière de prévention.

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Ados

La sexualité, ça s'apprend ! SéduQ est un escape game d'éducation pour la santé sexuelle, le consentement et le plaisir

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A partir de 16 ans

Un jeu qui propose une réflexion à plusieurs dimensions sur la pornographie.

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Affreuses IST Jeu des 7 familles 
pour découvrir les Infections 
Sexuellement Transmissibles 
(2020)

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Affreuses IST Jeu des 7 familles 
pour découvrir les Infections 
Sexuellement Transmissibles 
(2020)

# data[].attributes.body
A partir de 16 ans

Cet outil permet de connaître de façon ludique les principales infections sexuellement transmissibles. Il est conçu sous la forme d'un jeu de cartes réparties en 7 familles d'IST : Chlamydia, Hépatite B, VIH, Syphilis, Papillomavirus, Herpès, Gonorrhée. Une famille compte 6 cartes : A savoir, Transmission, Symptômes, Traitement, Prévention, Dépistage. Le jeu s'utilise de 2 à 6 joueurs avec un public à partir de 15 ans.

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Violences faites aux femmes :quelles réponses ? (2016)

# data[].attributes.subject
Violences faites aux femmes :quelles réponses ? (2016)

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Jeunes, adultes, professionnels DVD : deux films pédagogiques avec des témoignages de professionnels

Animation : Outil d’aide à la réflexion et au débat, compléter le contenu avec les références du cadre légal, parcours d’accompagnement et ressources locales

Point de vigilance : Être à l’aise dans la thématique et l’animation de débats

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Ados, adultes, professionnels

Malette de jeu pour présenter les différents modes de contraception Il s'agit de reconnaître les différents moyens contraceptifs et de retrouver deux caractéristiques pour chacune des méthodes. Soit on fait tirer au sort une photo, soit on les affiche. Les signets reprennent les noms des méthodes et des caractéristiques succinctes. Les participants, individuellement ou en groupe, doivent choisir parmi les différents signets et doivent les accoler aux photos. Deux signets reprennent des noms qui ne sont pas des méthodes contraceptives efficaces (douche vaginal, retrait). Certaines caractéristiques s'appliquent à plusieurs méthodes (ex. Se vend sur ordonnance en pharmacie) et plus de deux caractéristiques par méthode sont disponibles sur les signets.

Animation : Utiliser guide explicatif de chaque mode de contraception

Point de vigilance : Vérifier infos du guide Penser à une co -animation avec professionnels, très centré autour des femmes

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Ados et adultes en situation de handicap et leurs parents

Professionnels des structures médico -sociales

Programme d’éducation affective, relationnelle et sexuelle destiné aux personnes déficientes mentales, 8 livrets pédagogiques à destination des professionnels

Animation : Animations pédagogiques à mettre en place à partir des livrets

Adaptation possible en fonction du besoin repéré

Point de vigilance : Programme long à décliner, nécessite un temps conséquent pour l’appropriation

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Ados et adultes en situation de handicap et leurs parents

Professionnels des structures médico -sociales

Programme d’éducation affective, relationnelle et sexuelle destiné aux personnes déficientes mentales, 8 livrets pédagogiques à destination des professionnels

Animation : Animations pédagogiques à mettre en place à partir des livrets

Adaptation possible en fonction du besoin repéré

Point de vigilance : Programme long à décliner, nécessite un temps conséquent pour l’appropriation

# data[].attributes.body
Ados, jeunes adultes Jeu de plateau type jeu de l’oie

Animation : Jeu simple à mettre en place : question/réponse Adaptation possible utiliser uniquement les cartes

Point de vigilance : Très accès sur les situations à risques, aborde uniquement le VIH Vérifier informations et trier cartes Penser à une co-animation avec des professionnels

# data[].attributes.headline
Shalimar. Un jeu sur les relations amoureuses (2008)

# data[].attributes.subject
Shalimar. Un jeu sur les relations amoureuses (2008)

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Jeunes ados Jeu de plateau, par équipes – Construction de scénarios – Thèmes : dialogue entre ados, autour des influences culturelles familiales et religieuses liées à la vie relationnelle, affective et sexuelle

Animation : Outil à proposer dans un programme complet autour de la vie affective et sexuelle

Point de vigilance : Besoin de temps de préparation et d’appropriation Difficulté de mise en place en dehors d’une animation spécifique interculturelle Risque vision réductrice des constructions amoureuses

# data[].attributes.body
Jeunes ado à partir de 14 ans – adultes et groupes de femmes

Jeu de plateau Questions-réponses

Thèmes : contraception, IST, relations filles-garçons

Animation : Adaptation possible en débat

Point de vigilance : Travailler l’offre locale pour compléter les réponses proposées Vérifier les informations et trier cartes

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Corps, communication et violence à 
l’adolescence (2008)

# data[].attributes.subject
Corps, communication et violence à 
l’adolescence (2008)

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Photo-langage

Animation : Groupe : pas en dessous de 10 et pas au-dessus de 15

Point de vigilance : Co-animation expert de la thématique

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Câlins-Malins. Le jeu de l'amour et du hasard (2014)

# data[].attributes.subject
Câlins-Malins. Le jeu de l'amour et du hasard (2014)

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Jeu de plateau type jeu de l’oie avec possibilité de faire en équipe.

6 thèmes : les moyens contraceptifs, le cycle féminin et le corps, les relations amoureuses, les situations à risque, les IST, grossesses désirées ou non et informations pratiques

Animation : Il constitue un support pour échanger. Un guide de l'animateur complète l'outil afin d'accompagner l'intervenant pendant sa séance avec les jeunes et mettre en place un jeu défi d’écriture.

Point de vigilance : Très volumineux Info à vérifier et à actualiser Être accompagné par des experts de la thématique absolument

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Ados, adultes, personnes en situation de handicap, migrants

Matériel de démonstration organe sexuel masculin

Animation : Mise en application de la pose d’un préservatif masculin, en petit groupe Adaptation possible pour apprendre dans le noir

Point de vigilance : N’apprend que la pose de préservatifs masculin

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Le kit pédagogique "Je m'engage pour l'égalité entre les filles et les garçons, et vous ?" a pour objectif de susciter l’engagement concret des jeunes en faveur de l’égalité entre les femmes et les hommes, les filles et les garçons, et contre toute forme de sexisme.

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Le kit pédagogique "Je m'engage pour l'égalité entre les filles et les garçons, et vous ?" a pour objectif de susciter l’engagement concret des jeunes en faveur de l’égalité entre les femmes et les hommes, les filles et les garçons, et contre toute forme de sexisme.

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A partir de 12 ans

Sexploration, c'est une collection de 5 jeux qui permettent chacun d'aborder un des sujets suivants : les IST, les contraceptifs, le consentement, les pratiques sexuelles, et les orientations et identités sexuelles.

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A partir de 12 ans

Pour aborder la thématique de l'hypersexualisation auprès d'un public adolescent.

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A partir de 12 ans

Des supports visuels (fiches, planches anatomiques, échantillons) à utiliser lors de séances d'information sur la contraception. Une information simple et claire permettant de choisir la méthode qui convient le mieux à chacun.

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A partir de 12 ans

Jeu de carte avec affirmations/questions

Animation : Carte à utiliser en jeu débat, petit groupe ou plus grand groupe (plus de 30 participants)

Point de vigilance : Tri des cartes, adaptation possible, cadre sécurisant (vote)

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Jeunes ado – 12 – 17 ans

Photo-expression – Jeu de débat – Thématique : sexualité – IST - Contraception Animation : Possibilité d’adaptation en débat mouvant Point de vigilance : Co-animation avec expert du thème

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A partir de 12 ans

Un quiz de 66 questions pour mener des actions de sensibilisation (élèves à partir de la 4ème et adultes) réactualisé en janvier 2018 : des questions liées à la société actuelle et à l'histoire pour des réponses toujours déroutantes ... Des jetons permettent de lancer les paris, ce qui rend le jeu plus dynamique !

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A partir de 12 ans

Un quiz de 66 questions pour mener des actions de sensibilisation (élèves à partir de la 4ème et adultes) réactualisé en janvier 2018 : des questions liées à la société actuelle et à l'histoire pour des réponses toujours déroutantes ... Des jetons permettent de lancer les paris, ce qui rend le jeu plus dynamique !

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Jeune et homo sous le regard des 
autres

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Jeune et homo sous le regard des 
autres

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11 à 18 ans

DVD pédagogique de 5 courts métrages et le livret d’accompagnement pour animer des séances et des débats

Animation : Outil d’aide à la réflexion et au débat, compléter le contenu avec les références du cadre légal

Point de vigilance : Etre à l’aise dans la thématique et l’animation de débats

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BD : Intimité, corps, puberté, vie affective, violence à l’école

Animation : Lecture et échanges

Point de vigilance : Adapter l’animation en fonction du groupe d’élèves (taille du groupe, compréhension). Privilégier les petits groupes

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Jeu de plateau

Thème : corps, hygiène de vie, environnement, drogues, citoyenneté, sexualité-contraception

Animation : Carte à utiliser en jeu débat, petit groupe Point de vigilance : Jeu vintage, prévoir le tri des questions

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Jeu de l'oie pour prévenir le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe

# data[].attributes.subject
Jeu de l'oie pour prévenir le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe

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A partir de 9 ans

Conçu pour une utilisation en classe, cette ressource pédagogique, a pour objectif d'apprendre aux élèves de 5ème à la 3ème les risques engendrés par le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe. Il donne également la possibilité de les faire réagir face à ces différents types de violences, qu'elles soient physiques, verbales ou psychologiques.

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Jeu de l'oie pour prévenir le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe

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Jeu de l'oie pour prévenir le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe

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A partir de 9 ans

Conçu pour une utilisation en classe, cette ressource pédagogique, a pour objectif d'apprendre aux élèves de 5ème à la 3ème les risques engendrés par le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe. Il donne également la possibilité de les faire réagir face à ces différents types de violences, qu'elles soient physiques, verbales ou psychologiques.

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Mallette genre | Découvrir le genre en s’amusant

# data[].attributes.subject
Mallette genre | Découvrir le genre en s’amusant

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La mallette genre est une boîte à outils/jeux pour aborder avec les enfants et les jeunes les questions de genre, d’égalité hommes-femmes, d’homophobie, d’hypersexualisation. Les activités proposées n’apportent pas de réponses toutes faites, mais visent à susciter la réflexion sur différentes thématiques (rôles, littérature enfantine, publicité, stéréotypes, discrimination) en parlant directement du vécu des enfants et/ou des jeunes.

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A partir de 9 ans

Love, Sex & Fun vous propose de relever des défis en lien avec les thèmes de l’Éducation à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle (EVRAS). Dans cet outil pédagogique, vous découvrirez ou approfondirez des sujets passionnants comme : la sexualité, la puberté, les relations amoureuses, les violences, les stéréotypes de genre…

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A partir de 8 ans

Ce jeu, inspiré de l'univers fantastique de la magie, est un outil d'animation EVRAS conçu par le Centre de Planning des Femmes Prévoyantes Socialistes du Centre, Charleroi et Soignies. Il permet d'aborder la vie en groupe et le respect des différences, l'égalité des genres, la tolérance, l'honnêteté, etc sont autant de sujets que cet outil permet d'aborder avec les enfants. Il contient un livret, quatre petites boîtes comprenant chacune 6 fioles et 24 ingrédients, des jetons, cinq pages d'étiquettes.

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7-11 ans

Programme d’actions sur le climat scolaire : sensibilisation, échanges, création d’actions

Animation : Animation sur le long terme Kit complet (clés en main)

Point de vigilance : Temps d’appropriation avant animation Recommandation de mobilisation de l’ensemble de la communauté éducative

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A partir de 7 ans

Jeu imitation cranium (mime, pate à modeler, dessiner, action, question réponse)

Animation : Facile à animer, aborder en jouant les questions de relation filles/garçons, puberté

Point de vigilance : Pate à modelé à remettre, tri des cartes en fonction des âges, apports de connaissances limités

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A partir de 6 ans

Disposer d’un support d’échange adapté aux enfants de 6 à 11 ans

Déconstruire et faire évoluer les idées préconçues, les stéréotypes sur les femmes et les hommes, les représentations du masculin et du féminin

Proposer des modèles de lecture qui s’émancipent des préjugés, tant sur les apparences que sur les émotions Etre capable d’exposer son point de vue, d’échanger et d’argumenter, de prendre la parole devant le groupe

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Le kit Enjeux de santé repose sur une vision globale et positive de la santé telle que définie dans la Charte d'Ottawa pour la promotion de la santé. Elle est une ressource de la vie quotidienne permettant de satisfaire ses besoins et de s'adapter à son environnement ou de le modifier.

Objectifs:

transmettre une connaissance relative à la santé multifactorielle, aux déterminants de santé et à leur dimension collective

Ponctuer une réflexion issue par exemple sur les déterminants de santé

Public: tout acteur de l'éducation nationale, du social, médico-social ou de la santé

Bénévole, professionnel

Adaptable à tous

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A partir de 8 ans

Adaptable en durée et en nombre de joueurs

Jeu permettant d'aborder la thématique du sommeil de manière ludique.

Jeu d'équipe interactif: questions, images, dessins...

# data[].attributes.body
Comment accompagner les choix des couples autour de la grossesse et favoriser l'accès à leur parentalité?

Outil d'intervention en éducation pour la santé des femmes enceintes destiné aux professionnels de santé

# data[].attributes.body
A partir de 7 ans

Livret de jeux pour découvrir le monde du dentiste et son travail, apprendre à bien garder ses dents en bonne santé et comprendre que le dentiste est l'ami des dents!

# data[].attributes.body
Guide d'aide à la construction d'actions de prévention et de promotion de la santé

Cap vers la santé des personnes en situation de handicap vivant à domicile

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A partir de 7 ans

2 à 7 joueurs

Jeu de cartes abordant 7 thématiques (sommeil, alimentation, hygiène, activité physique)

Trois modes de jeu possible:

mode coopératif

mode challenge

mode 7 familles

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Jeu de carte

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Jouer pour ne plus chuter!

Chutopolis est une ville où les habitants, étourdis, ont la particularité de tomber régulièrement.

Vous êtes un étudiant infirmier, spécialisé dans la chute, et aujourd'hui vous passez votre certification. Pour l'obtenir vous allez devoir apporter de l'aide et des conseils aux habitants pour qu'ils ne chutent plus.

Animation: possibilité d'utiliser le jeu pour animer des ateliers collectifs ou pour sensibiliser des étudiants ou professionnels

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Personnes ayant des troubles de la mémoire

Pour 2 à 4 joueurs

Travail des différents types de mémoires

Chaque joueur a une planche avec un bouquet de fleurs fanées.

En répondant correctement aux cartes qui lui seront proposées, il gagnera des fleurs fraiches qui remplaceront peu à peu les fleurs fanées.

Le premier joueur à reconstituer son bouquet de fleurs fraiches a gagné.

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Jeunes, étudiants et familles

Jeu de plateau de stratégie : composer un menu complet pour sa famille en utilisant ses réserves et les cartes acquises. 1 DVD Rom : scénario d'une soirée.

Animation : Simple dans l’animation avec un visuel attrayant Extension possible Kit Colloc : lutte anti gaspillage alimentaire.

Point de vigilance : Temps d'appropriation par l'animateur. Jeu complexe en termes de préparation.

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Public diabétique et entourage

Jeu de plateau diabète et alimentation

Animation : Animation en Education thérapeutique du patient autour aliments autorisés ou déconseillés

Point de vigilance : Réalisé par labo pharma, doit être animé par un professionnel de santé. Vérifier et accompagner tous les messages

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L'auberge du savoir alimentaire

À partir de 14 ans.

Peut être utilisé "parents/enfants"

Jeu de plateau type trivial poursuite et pictionnary, culture générale autour de l'alimentation

Animation : A inclure dans une action globale, difficile de l'utiliser autrement

Point de vigilance : Prévoir une grande table pour le plateau de jeu

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Collégiens et lycéens.

Adaptation pour d'autres publics

Classeur avec 45 fiches activités, fiches info, fiches éval, parcours intégrant plusieurs fiches. Animation : Utilisation à la carte. Explication dans le CD-Rom, fiches pratiques dans le classeur. Supports variés avec diverses activités Point de vigilance : Lecteur CD Rom nécessaire