# data[].attributes.headline
서울/미림마이스터고/함기훈 

# data[].attributes.subject
서울/미림마이스터고/함기훈 

# data[].attributes.body
## 연구 계획 상세보기

1. 연구 목표

본 연구는 마이스터고 학생들을 대상으로 AI 페어 프로그래밍을 통한 프로그래밍 실습 교육 프로그램이 인공지능 태도에 미치는 영향을 분석하고자 합니다. 특히, AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램 참여 후 학생들의 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화 정도를 측정하여 교육 프로그램의 효과성을 검증하고자 합니다.

2. 연구 설계

본 연구는 동일 집단 사전-사후 설계를 활용합니다. 즉, 마이스터고 컴퓨터 관련 학과 학생들을 대상으로 AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램 참여 전후 인공지능 태도를 측정하여 변화를 비교 분석합니다.

3. 연구 대상

본 연구의 대상은 마이스터고 컴퓨터 관련 학과 학생입니다. 마이스터고 학생들은 컴퓨터 관련 분야에 대한 높은 관심과 이해도를 가지고 있으며, AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램에 대한 참여 의식이 높을 것으로 예상됩니다.

4. 독립 변인

본 연구의 독립 변인은 AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램 참여 유무입니다. 즉, 교육 프로그램에 참여한 학생 그룹과 참여하지 않은 학생 그룹으로 나누어 인공지능 태도 변화를 비교 분석합니다.

5. 종속 변인

본 연구의 종속 변인은 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화입니다. 즉, AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램 참여 후 학생들의 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화 정도를 측정합니다.

6. 자료 수집 방법

본 연구는 사전-사후 설문 조사를 통해 자료를 수집합니다. 교육 프로그램 시작 전과 종료 후 동일한 설문지를 사용하여 학생들의 인공지능에 대한 태도 변화를 측정합니다. 설문지는 인공지능에 대한 긍정적 태도를 측정하는 신뢰도와 타당도가 검증된 기존 설문지를 활용하거나, 본 연구 목적에 맞게 새롭게 개발할 수 있습니다.

7. 자료 분석 방법

수집된 자료는 SPSS 등 통계 분석 프로그램을 활용하여 분석합니다. 사전-사후 설문 조사 결과를 비교 분석하여 AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램이 인공지능 태도에 미치는 영향을 검증합니다.

8. 연구의 장점

*실제 교육 현장 적용 가능성**: 본 연구는 마이스터고 학생들을 대상으로 실제 교육 프로그램을 적용하여 그 효과를 분석함으로써 실제 교육 현장에 적용 가능한 결과를 도출할 수 있습니다.

*인공지능 교육 효과 분석**: AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램이 인공지능 태도에 미치는 영향을 분석함으로써 인공지능 교육의 효과성을 검증하고, 더 나은 교육 프로그램 개발을 위한 기초 자료를 제공할 수 있습니다.

*객관적인 자료 분석**: 사전-사후 설문 조사를 통해 객관적인 자료를 수집하고 분석함으로써 연구 결과의 신뢰도를 높일 수 있습니다.

9. 연구 수행 전 추가 고려 사항

*교육 프로그램 설계**: AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램의 내용과 방식을 명확하게 설계하고, 학생들의 참여도를 높일 수 있는 다양한 활동을 포함해야 합니다. 교육 프로그램의 질과 효과성은 연구 결과에 큰 영향을 미치므로, 철저한 준비가 필요합니다.

10. 연구의 기대 효과

본 연구는 마이스터고 학생들의 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화를 유도하는 데 효과적인 AI 페어 프로그래밍 교육 프로그램을 개발하고 적용하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 인공지능 교육의 효과성을 분석하고, 더 나은 교육 프로그램 개발을 위한 기초 자료를 제공할 수 있을 것으로 예상됩니다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
## 연구 계획 상세보기

**1. 연구 주제:** 마이스터고 학생을 위한 AI 페어 프로그래밍을 통한 프로그래밍 실습 교육 프로그램이 인공지능 태도에 미치는 영향 연구

**2. 연구 목적:** 
본 연구는 마이스터고 학생들에게 AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램을 적용하여 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화를 유도하고, 그 효과를 분석하는 데 목적을 둡니다. 

**3. 연구 가설:**
AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램에 참여한 마이스터고 학생들은 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화를 보일 것이다.

**4. 연구 설계:**
* **독립변인:** AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램 참여 유무
* **종속변인:** 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화 (설문 조사를 통해 측정)
* **연구 대상:** 마이스터고 컴퓨터 관련 학과 학생 (N=XX)
* **연구 방법:** 사전-사후 설문 조사
* **데이터 수집 방법:** 
    * 사전 설문 조사: 교육 프로그램 시작 전 인공지능에 대한 태도 측정
    * 사후 설문 조사: 교육 프로그램 종료 후 인공지능에 대한 태도 측정
* **데이터 분석 방법:** 
    * 짝비교 t-검정: 사전-사후 설문 조사 결과 비교 분석

**5. 연구 절차:**
1. 연구 대상 선정 및 참여 동의 획득
2. 사전 설문 조사 실시
3. AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램 진행
4. 사후 설문 조사 실시
5. 데이터 분석 및 결과 해석

**6. 연구의 장점:**

* **실제 교육 현장 적용 가능성:** 마이스터고라는 특수 교육 환경을 대상으로 실시하여 연구 결과의 현실적 적용 가능성을 높입니다.
* **AI 페어 프로그래밍의 효과적 활용:** 협업 기반 학습 방식인 AI 페어 프로그래밍을 활용하여 학습 효과를 극대화하고, 학생들의 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화를 유도합니다.
* **객관적 데이터 분석:** 사전-사후 설문 조사를 통해 객관적인 데이터를 수집하고 분석하여 연구 결과의 신뢰성을 높입니다.

**7. 연구 수행 전 추가 고려 사항:**

* **교육 프로그램의 구체적인 내용 및 운영 방식:** AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램의 구체적인 커리큘럼, 교육 방식, 평가 기준 등을 명확하게 설정해야 합니다. 교육 프로그램의 질적 수준을 높여 연구 결과의 타당성을 확보하는 것이 중요합니다.

**8. 기대 결과:**

본 연구를 통해 AI 페어 프로그래밍 기반 프로그래밍 실습 교육 프로그램이 마이스터고 학생들의 인공지능에 대한 긍정적 태도 변화에 미치는 영향을 규명하고, 이를 바탕으로 미래 인공지능 인재 양성을 위한 효과적인 교육 방안을 제시할 수 있을 것으로 기대됩니다. 

# data[].attributes.headline
스마트교육 디지털교과서 효과성 검증 도구 개발

# data[].attributes.subject
스마트교육 디지털교과서 효과성 검증 도구 개발

# data[].attributes.body
## 연구 계획 상세보기: 스마트교육 디지털교과서 효과성 검증 도구 개발

1. 연구 목표

본 연구는 스마트교육 환경에서 디지털 교과서의 효과성을 검증하기 위한 도구를 개발하고, 이를 통해 디지털 교과서 활용의 장점과 단점을 객관적으로 분석하고자 합니다. 특히, 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 교과서가 학생들의 학습 성취도에 미치는 영향을 실험 설계와 설문 조사를 통해 탐구하며, 그 결과를 바탕으로 디지털 교과서 개발 및 활용 방안을 제시하고자 합니다.

2. 연구 문제

* 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 교과서는 전통적인 교과서에 비해 학생들의 학습 성취도를 향상시키는가?

* 디지털 교과서 사용은 학생들의 학습 참여도, 학습 동기, 학습 만족도에 어떤 영향을 미치는가?

* 디지털 교과서 활용을 위한 효과적인 교육 방안은 무엇인가?

3. 연구 가설

* 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 교과서를 사용한 그룹은 전통적인 교과서를 사용한 그룹보다 학습 성취도가 높을 것이다.

* 디지털 교과서 사용은 학생들의 학습 참여도, 학습 동기, 학습 만족도를 높일 것이다.

4. 연구 설계

*독립 변인:** 디지털 교과서 유형 (전통적인 교과서 vs. 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 교과서)

*종속 변인:** 학습 성취도, 학습 참여도, 학습 동기, 학습 만족도

*연구 대상:** 고등학교 1학년 학생 (무작위로 두 그룹으로 배정)

*연구 방법:** 혼합 방법 연구 (실험 설계 + 설문 조사)

*데이터 수집 방법:**

*실험 설계:**

* 두 그룹 (디지털 교과서 사용 그룹, 전통 교과서 사용 그룹)에 동일한 교육 과정을 이수하도록 하고, 사전-사후 검사를 통해 학습 성취도 변화를 측정합니다.

* 학습 과정 중 학생들의 학습 참여도를 관찰하고 기록합니다.

*설문 조사:**

* 학생들의 학습 동기, 학습 만족도, 디지털 교과서 사용 경험, 디지털 교과서에 대한 의견 등을 설문 조사를 통해 수집합니다.

5. 데이터 분석

*양적 데이터 분석:**

* 학습 성취도 변화 (사전-사후 검사)는 t-검정을 통해 분석합니다.

* 설문 조사 결과는 SPSS 등 통계 프로그램을 이용하여 분석합니다.

*질적 데이터 분석:**

* 학생들의 학습 참여도 관찰 기록, 설문 조사의 개방형 질문 응답 등을 내용 분석하여 분석합니다.

6. 연구의 장점

*실험 설계와 설문 조사를 병행하여 양적, 질적 데이터를 수집하고 분석함으로써 디지털 교과서 효과성을 다각적으로 검증할 수 있습니다.**

*고등학생을 대상으로 연구를 진행하여 디지털 교과서 효과성을 실제 교육 현장에 적용 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.**

*다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 디지털 교과서의 효과성을 전통적인 교과서와 비교 분석함으로써 디지털 교과서 개발 및 활용 방안을 제시할 수 있습니다.**

7. 추가 고려 사항

*디지털 교과서의 멀티미디어 기능이 학생들의 학습 몰입도를 높이는 동시에 학습 집중력을 저해할 가능성도 고려해야 합니다.**

*디지털 교과서 활용에 대한 학생들의 디지털 리터러시 수준, 인터넷 접근성, 디지털 기기 활용 능력 등을 고려하여 연구 설계를 수정해야 합니다.**

8. 기대되는 결과

* 디지털 교과서의 효과성을 객관적으로 검증하는 도구 개발

* 디지털 교과서 활용의 장점과 단점 분석

* 디지털 교과서 개발 및 활용 방안 제시

* 스마트교육 환경에서 디지털 교과서 활용에 대한 교육 정책 수립에 기여

9. 연구 일정

*1단계 (2023년 10월 ~ 2023년 12월):** 연구 설계 및 자료 수집

*2단계 (2024년 1월 ~ 2024년 3월):** 데이터 분석 및 결과 해석

*3단계 (2024년 4월 ~ 2024년 5월):** 연구 결과 보고서 작성 및 발표

10. 연구 윤리

* 연구 참여 학생들의 개인정보 보호에 유의하고, 연구 결과를 객관적으로 분석하여 윤리적인 연구를 수행할 것입니다.

* 연구 결과는 학술적인 목적으로만 사용될 것이며, 연구 참여 학생들에게 연구 결과를 투명하게 공개할 것입니다.

11. 참고 문헌

* [참고 문헌 1]

* [참고 문헌 2]

* [참고 문헌 3]

12. 연구팀

*연구책임자:** [연구책임자 이름]

*연구원:** [연구원 이름]

13. 연구 지원

* [연구 지원 기관]

* [연구 지원 내용]

본 연구 계획서는 디지털 교과서 효과성 검증 도구 개발을 위한 상세한 계획을 제시합니다. 연구의 장점은 실험 설계와 설문 조사를 병행하여 다각적인 분석을 가능하게 하고, 고등학생을 대상으로 실제 교육 현장에 적용 가능한 결과를 얻을 수 있으며, 디지털 교과서 개발 및 활용 방안을 제시할 수 있다는 것입니다.

다만, 디지털 교과서 활용에 대한 학생들의 디지털 리터러시 수준, 인터넷 접근성, 디지털 기기 활용 능력 등을 고려하여 연구 설계를 수정해야 합니다.

# data[].attributes.body
1. 연구 목적

본 연구는 디지털 교과서 사용이 중도중복 지체장애 학생의 학습 참여도에 미치는 영향을 분석하여, 디지털 교과서 활용을 통한 학습 참여 증진 방안을 모색하고자 합니다.

2. 연구 문제

* 디지털 교과서 사용 유형에 따라 중도중복 지체장애 학생의 학습 참여도에 차이가 있는가?

3. 연구 가설

* 디지털 교과서를 활용하는 그룹은 전통적인 종이 교과서만 사용하는 그룹보다 학습 참여도가 높을 것이다.

* 디지털 교과서만 사용하는 그룹은 전통적인 종이 교과서와 디지털 교과서를 병행 사용하는 그룹보다 학습 참여도가 높을 것이다.

4. 연구 설계

*실험 설계: 독립변인(디지털 교과서 사용 유형)에 따라 그룹을 나누어 학습 참여도 변화를 비교 분석하는 실험 설계를 활용합니다.

*집단 구성:

그룹 1: 전통적인 종이 교과서와 디지털 교과서를 병행 사용하는 그룹

그룹 2: 디지털 교과서만 사용하는 그룹

그룹 3: 전통적인 종이 교과서만 사용하는 그룹

*독립변인: 디지털 교과서 사용 유형

*종속변인: 학습 참여도 (수업 중 질문 횟수, 숙제 제출률, 수업 참여 시간)

5. 연구 대상

*특수교육기관: 중도중복 지체장애 학생을 대상으로 하는 특수교육기관에서 연구를 진행합니다.

*선정 기준:

특수교육기관의 동의를 얻어 연구 참여에 자발적으로 동의한 학생

연구 기간 동안 지속적인 참여가 가능한 학생

6. 데이터 수집 방법

*관찰: 수업 중 질문 횟수, 숙제 제출 여부, 수업 참여 시간 등을 관찰하고 기록합니다.

*객관적 지표 활용: 수업 참여 시간 측정을 위해 시간 기록 장치 활용

*관찰자 훈련: 연구 참여 전 관찰자에게 일관된 관찰 기준 및 측정 방법에 대한 교육 실시

7. 자료 분석 방법

*통계 분석: 각 그룹의 학습 참여도 변화를 비교 분석하기 위해 t-검정, ANOVA 등 적절한 통계 분석 기법을 활용합니다.

8. 연구의 장점

1. 실제 교육 현장에서 디지털 교과서 활용 효과를 직접적으로 확인할 수 있습니다. 특수교육기관에서 실제 학생들을 대상으로 연구를 진행하여 디지털 교과서 사용이 학습 참여도에 미치는 영향을 현실적으로 파악할 수 있습니다.

2. 다양한 디지털 교과서 사용 유형을 비교 분석하여 최적의 활용 방안을 제시할 수 있습니다. 전통적인 종이 교과서와 디지털 교과서를 병행 사용하는 그룹, 디지털 교과서만 사용하는 그룹, 전통적인 종이 교과서만 사용하는 그룹을 비교 분석하여 각 유형의 장단점을 파악하고, 중도중복 지체장애 학생에게 가장 적합한 디지털 교과서 활용 방안을 제시할 수 있습니다.

3. 학습 참여도 측정을 위한 다양한 지표를 활용하여 연구의 신뢰도를 높입니다. 수업 중 질문 횟수, 숙제 제출률, 수업 참여 시간 등 다양한 지표를 활용하여 학습 참여도를 객관적으로 측정하고, 연구 결과의 신뢰도를 높일 수 있습니다.

9. 연구 수행 전 추가 고려 사항

*학생들의 개별 특성 고려: 중도중복 지체장애 학생은 개별적으로 학습 능력, 흥미, 참여 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다. 따라서 연구 설계 단계에서 학생들의 개별 특성을 고려하여 각 그룹 구성 및 데이터 수집 방법을 조정해야 합니다.

*디지털 교과서 접근성 및 활용 편의성 고려: 중도중복 지체장애 학생의 경우 디지털 교과서 접근성 및 활용 편의성에 어려움을 겪을 수 있습니다. 따라서 연구 진행 전 디지털 교과서 사용 환경을 조성하고, 학생들이 디지털 교과서를 쉽고 편리하게 활용할 수 있도록 지원하는 방안을 마련해야 합니다.

10. 기대 효과

* 디지털 교과서 활용을 통한 중도중복 지체장애 학생의 학습 참여 증진 방안을 제시하여, 특수교육 현장의 디지털 교과서 활용 활성화에 기여할 수 있습니다.

* 연구 결과를 바탕으로 중도중복 지체장애 학생에게 적합한 디지털 교과서 개발 및 활용 방안을 모색할 수 있습니다.

* 디지털 교과서 활용에 대한 교사들의 인식 개선 및 활용 능력 향상에 도움을 줄 수 있습니다.