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Hola, soy Rios Brisa, creadora del padlet, aporte ideas y creatividad en cada trabajo realizado para la materia. Pude Generar un gran ámbito educativo lleno de herramientas digitales y técnicas, en las cuales hubo dificultades para manejarlas con facilidad pero pude solucionar ese problema al compartir las habilidades sobre el tema.

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Queremos que le lector comprenda los temas que se encuentran en nuestro trabajos y manifestar mediante este portafolio lo trabajado en el aula virtual y presencial, durante estos meses.

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Habilidades:

Buen manejo de la información recolectada.

Liderazgo.

Toma de decisiones.

Escucha activa

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A continuación presentaremos aquellos proyectos que realizamos y que mas nos representan. Sobre todo anhelamos que los lectores se sientan entusiasmados de querer aprender e investigar sobre los temas representados en los distintos proyectos. Al mismo tiempo, presentamos estrategias tecnológicas utilizadas por, y para docentes y estudiantes.

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El trabajo consiste en aprender a diferenciar las distintas estrategias tecno-educativas y vincular las habilidades cognitivas para potenciar el desarrollo educativo en el estudiante.

En el mismo presentamos GeoGebra como aplicación de Representación grafica utilizada para representar y resolver cálculos matemáticos.

https://www.geogebra.org/?lang=es

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El ensayo se baso en la pregunta "¿como podríamos, los docentes, incorporar la cultura digital en nuestros alumnos como parte del proceso educativo?".

Al comenzar el trabajo recaudamos información de algunos autores como Pierre Levy, Castell, Leyva, etc. Con esta información damos amplio conocimiento sobre un tema convocante.

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Ensayo académico cultura digital. Correcion 1

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La infografía nos permitió agilizar las habilidades cognitivas del grupo ya que permite poner en juego la creatividad, el liderazgo, la comunicación, entre otras. Además, debemos trasmitir la información importante en pequeños textos ya que ayuda a la retención y comprensión mas rápida del texto.

En este caso, nos basamos en el texto "Imaginar con tecnología" de Carina Lion, donde manifiesta la enseñanza de a los niños mediante el uso de la tecnología critica.

"Tenemos que generar pensamiento crítico, promover propuestas autónomas en la toma de decisiones y darles a los estudiantes desde chicos herramientas para que vean cómo están aprendiendo. Es importante fomentar la enseñanza en ciudadanía digital crítica." Lion. C. 2021.

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Enfatiza en el uso de herramientas digitales utilizada para aumentar la creatividad e imaginación del estudiante ya que le presentamos un nuevo formato de revistas digitales actuales mediante sitios web, archivos, etc.

Para producir la revista del equipo, recaudamos y seleccionamos la información de distintos sitios web y libros. Desarrollamos habilidades cognitiva de cada integrante del grupo, dividimos tareas, ejecutamos las mismas teniendo en cuenta los temas que hemos vistos de estratégias pedagógica.

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El trabajar en equipo nos desarrollo recursos para un futuro como docentes, donde compartimos conocimiento y habilidades lo que permite abordar problemas y proyectos de manera mas integral. Al dividir las tareas pudimos completar el proyecto de manera mas eficiente ya que el trabajar en equipo permite que cada uno de los miembros aprenda del otro y genere habilidades cognitivas individuales y grupales. Lo mas importante de trabajar en equipo es que desarrollamos habilidades blandas como liderazgo, resolución de conflictos y trabajo masivo.

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En conclusión las estrategias tecno-pedagógicas en el ámbito educativo tiene un impacto significativo en las habilidades cognitivas de cada estudiante como, por ejemplo, mejoras en la comprensión y retención de información, generar desarrollo del pensamiento critico y la resolución de problemas; incremento de la creación y la innovación; y fortalecimiento de la memoria y la atención, entre otras. Esto se logra a través de la personalización del aprendizaje, la motivación y participación activa, y el acceso a recursos de alta calidad que proporciona la cibercultura. Por lo tanto, la integración efectiva de la tecnología en la educación es clave para desarrollar habilidades cognitivas y preparar a los estudiantes para el futuro.

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¿Te quedaste con ganas de saber mas? Te dejamos algunas charlas de autores conocidos en Cultura digital....

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¿Te quedaste con ganas de saber mas? Te dejamos algunas charlas de autores conocidos en Cultura digital....

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Organización de Estados Iberoamericanos OEI

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Inteligencia Colectiva para Educadores. Conferencia de Pierre Lévy

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Instituto de Educación - Universidad ORT Uruguay

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Carina Lion: Videojuegos y gamificación en la enseñanza

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Apuntes 12 Carina Lion - Las TIC y la formación docente

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Inés Dussel: “Los desafíos de la escuela en la Cultura Digital”

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• Dussel, I. 2011. Aprender y enseñar cultura digital. Santillana.

• Leyva Vargas, M, R. 2022. Sociedad del conocimiento y educación.

• Pierre, L.1997. Cibercultura: La cultura de la sociedad digital. Anthropos.

• Castells, M. 2002. La era de la información. Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura. Siglo XXI. México.

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La sociedad del conocimiento y la información