# data[].attributes.attachment_caption
Portada del Dundeons & Dragons Papel y lapiz

# data[].attributes.headline
1974 CREACION DUNGEONS & DRAGONS: papel y lapiz

# data[].attributes.subject
1974 CREACION DUNGEONS & DRAGONS: papel y lapiz

# data[].attributes.body
● Juego de mesa diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson

● Rompe con las estructuras de juegos previas y da inicio al género Role Playing Games.

● Mundo y criaturas fantásticas.

● Propuesta de meter al jugador en la piel de su personaje.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "dnd" (1975)

# data[].attributes.headline
1975 Primera aparicion del D&D en videojuego

# data[].attributes.subject
1975 Primera aparicion del D&D en videojuego

# data[].attributes.body
● Un videojuego que simula la jugabilidad de Dungeons & Dragons pero en unas terminales P.L.A.T.O.

● "Fan made” desarrollado por Gary Whisenhunt y Ray Wood.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Ultima" (1981)

# data[].attributes.body
● Influencia clave para las diferentes vertientes del género.

● Implantación del sistema de tiles (casillas)

● Libertad de exploración, entornos con muchas mazmorras opcionales y tramas elaboradas.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Wizardry" (1981)

# data[].attributes.headline
1981 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.

# data[].attributes.subject
1981 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.

# data[].attributes.body
● Junto con Ultima, fue otro que marcó gran influencia. En este caso para el subgénero JRPG y para el público Japonés fue un gran referente.

● Creación y manejo de un grupo de personajes, exploración de mazmorras.

# data[].attributes.attachment_caption
Video demostrativo de la Computer fantasy game

# data[].attributes.headline
1981 Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game

# data[].attributes.subject
1981 Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game

# data[].attributes.body
● Lanzamiento de TSR junto con Mattel.

● Juego con pantalla LCD y 3 botones para manejarse.

● Niveles, capturas de objetos especiales y Dragon final.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain" (1982)

# data[].attributes.headline
1982 Advanced Dungeons & Dragons:Cloudy Mountain

# data[].attributes.subject
1982 Advanced Dungeons & Dragons:Cloudy Mountain

# data[].attributes.body
● Primer Videojuego con licencia oficial de TSR, creado para la Intelevision de Mattel.

● Con esta primera edición esperaban una gran expansión en la industria.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Advanced Dungeons & Dragons: Treassure of Tarmin" (1983)

# data[].attributes.headline
1983 Advanced Dungeons & Dragons: Treassure of Tarmin

# data[].attributes.subject
1983 Advanced Dungeons & Dragons: Treassure of Tarmin

# data[].attributes.body
● Secuela de la edición "Cloudy Mountain"

● Mattel sacaría una versión para la home computer "Mattel Aquarius" y encargaría otra para la "Atari 2600".

# data[].attributes.attachment_caption
Cartuchos de videojuegos de la consola Atari 2600 desenterrados.

# data[].attributes.headline
1983 Crisis de las consolas en Estados Unidos 

# data[].attributes.subject
1983 Crisis de las consolas en Estados Unidos 

# data[].attributes.body
● Mattel acumula 198 millones de dólares en pérdidas yéndose casi a la quiebra.

● (1983) TSR enfrenta una fuerte crisis financiera.

● (1984) Los hermanos Blume venden sus acciones a Lorraine Williams.

● (1985) Lorraine desvincula a Gygax de TSR y toma el control total de la empresa.

# data[].attributes.headline
1987 SSI adquiere la licencia de ad&d y TSR lanza al mercado Reinos Olvidados.

# data[].attributes.subject
1987 SSI adquiere la licencia de ad&d y TSR lanza al mercado Reinos Olvidados.

# data[].attributes.body
● TSR compra el contenido y los derechos de uso de Reinos Olvidados a Ed Greenwood, un entusiasta de D&D que creó el escenario de forma doméstica para utilizar en sus campañas.

● SSI se fundó en 1979 por Joel Billings (foto).

● TSR le daría su propiedad a SSI por el gusto en su propuesta de desarrollar una serie de juegos amplios,derivados del juego de mesa.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Pool of Radiance" (1988)

# data[].attributes.body
● Primer lanzamiento de SSI bajo el sello Gold Box dedicado a D&D.

● Primer juego de la serie que constaría de 4 títulos.

● Supone el estreno del escenario Reinos Olvidados en los videojuegos.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Curse of the Azure Bonds" (1989)

# data[].attributes.body
● Segunda entrega de la serie "PoR"

● Permite importar los viejos personajes de la entrega anterior o crear uno nuevo.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Secret of the Silver Blades" (1990)

# data[].attributes.body
● Tercera entrega de la serie Gold Box.

● Esta entrega supone ligeras mejoras con respecto a las dos entregas anteriores.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Pools of Darkness" (1991)

# data[].attributes.body
● Ultima entrega de la saga "PoR".

● Es conocido por su alto nivel de dificultad.

● Hubo un salto en la calidad gráfica y de sonido con respecto a las entregas previas.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Eye of the beholder" (1991)

# data[].attributes.body
● Desarrollado por Westwood Studios y publicado por SSI.

● Transcurre en el escenario de campaña Reinos Olvidados.

● Dungeon crawler en 1ra persona.

● Énfasis en la resolución de puzzles por sobre el combate.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Eye of the Beholder II: The legend of Darkmoon" (1991)

# data[].attributes.headline
1991 Eye of the Beholder II: The legend of Darkmoon 

# data[].attributes.subject
1991 Eye of the Beholder II: The legend of Darkmoon 

# data[].attributes.body
● Segunda entrega de la saga lanzado el mismo año.

● Aumentó considerablemente la interacción del jugador con su entorno.

● Agregó aspectos más "roleros" como misiones secundarias, interacción con npcs y mejor desarrollo de personajes.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor" (1993)

# data[].attributes.headline
1993 Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor 

# data[].attributes.subject
1993 Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor 

# data[].attributes.body
● Tercer y último juego de la saga "EotB"

● Desarrollado por SSI luego de que Westwood Studios deja el proyecto.

● No es tan bien recibido por la crítica como sus entregas anteriores por no innovar lo suficiente en jugabilidad y gráficos.

# data[].attributes.attachment_caption
Foto del logo de la empresa "Wizards of the Coast"

# data[].attributes.headline
Adquisición de TSR por Wizards of the Coast.

# data[].attributes.subject
Adquisición de TSR por Wizards of the Coast.

# data[].attributes.body
● Al mando de Lorraine Williams, TSR se recupera de sus crisis financieras previas pero se enfrenta a una nueva crisis a mediadios de los años 90.

● Debido a los altos costos de publicación de sus productos y enfrentándose a una posible insolvencia, TSR es vendida a Wizards of the Coast.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot de pantalla del videojuego "Baldur's Gate" (1998)

# data[].attributes.body
●Primer juego de una saga que marcaria un antes y despues en la industria actual.

● Debido a su éxito tendría una expansión el año siguiente

● Lanzado para PC y MAC, fue el primer juego en utilizar “Infinity engine”, un motor creado para el desarrollo del mismo.

# data[].attributes.attachment_caption
Portada del videojuego "Planescape: Torment" (1999)

# data[].attributes.body
● Desarrollado por Black Isle Studio y publicado por Interplay Entertainment.

● Considerado uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

● Basado en el escenario de campaña Planescape.

● Utiliza una versión modificada del motor "Infinity Engine" usado para Baldur's Gate.

# data[].attributes.attachment_caption
Screenshot del videojuego "Baldur's Gate II: Shadows of Amn" (2000)

# data[].attributes.body
● Segunda entrega de la saga. Continua la trama del protagonista del primer juego.

● Trae una amplia gama de contenidos nuevos con respecto a la entrega anterior, haciendo mayor énfasis en la narrativa.

● Al año siguiente lanzaría una expansión llamada "Throne of Bhaal" que resuelve la historia de los hijos de Bhaal iniciada en el primer juego.