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¿Qué estrategias tecnológicas conoce para abordar la diversidad en el aula?

su respuesta puede contener descripción, imágenes, videos, entre otros.

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Teléfonos inteligentes

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Es la capacidad hoy en día de comunicación en las redes sociales.

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Es la capacidad hoy en día de comunicación en las redes sociales.

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Aula invertida complementada con la gamificación, permite al estudiante a poder trabajar adecuadamente

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Gamificación interactiva de aprendizaje a través de juegos

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3. La gamificación como medio para implementar juegos educativos (Kahoot!, Quizizz, Classcraft) para motivar diferentes tipos de inteligencias y estilos de aprendizaje.

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La utilización de la realidad aumentada.

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Muro de alfabetización continúa donde puedan desarrollar conocimientos acerca de determinados temas.

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Las Tic facilitan hoy en día el trabajo docente.

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Las Tic facilitan hoy en día el trabajo docente.

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12 herramientas educativas digitales para mejorar el aprendizaje 😀

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Utilizar herramientas como plataformas de aprendizaje en línea, aplicaciones móviles educativas, realidad aumentada y virtual.

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Las estrategias tecnológicas son planes integrales que las organizaciones utilizan para integrar y aprovechar la tecnología de manera efectiva, logrando sus objetivos y mejorando sus procesos.

Plataformas LMS (Learning Management System): Permiten adaptar el contenido y las actividades a las necesidades de cada estudiante.

Plataformas de colaboración en línea: Fomentan la comunicación y el intercambio de ideas entre estudiantes de diferentes orígenes.

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Plataformas de Aprendizaje en línea, ejemplo Classroom.

🙂

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Plataformas digitales

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Plataformas de aprendizaje en línea. Evaluaciones interactivas a través de la gamificación

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Plataformas de aprendizaje en línea. Evaluaciones interactivas a través de la gamificación

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La creación de entornos inclusivos y la utilización de herramientas tecnológicas que faciliten la participación de personas con diferentes capacidades.

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Observatorio / Instituto para el Futuro de la Educación

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La tecnología como facilitador de inclusión educativa

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Utilizar recursos tecnológicos dentro y fuera del aula abre mayores oportunidades y disminuye las brechas de aprendizaje.

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Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada. 

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Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada. 

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Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada | Nuevas tecnologías

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Las herramientas digitales son funcionales para abordar las TIC en el aula, a través de ello, el docente estudiante refleja su conocimiento actualizado para aplicar en el salón de clase.

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Utilizar materiales del contexto elaborando maquetas de aparatos tecnológicos.

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Gamificación: Las plataformas educativas que se basan en el juego, la interacción y la diversidad de formas de aplicación que fortalecen de manera lúdica el aprendizaje.

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Al utilizar Plataformas como Kahoot!, Quizizz, motivan a los estudiantes a transformar su aprendizaje en una experiencia más lúdica y participativa.

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Existen varias pero según la finalidad se pueden mencionar:

1. Plataformas educativas adaptativas

2. Gamificación, kahoot, QuizizX

3. Realidad aumentada y realidad virtual: como los simuladores y Google Expeditions.

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Aplicar estrategias, permite adaptar la enseñanza a diferentes estilos de aprendizaje, niveles de habilidad y necesidades especiales. Algunas plataformas don: Educaplay, Geneally, Canva, Youtube, Classroom

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El uso de herramientas tecnológicas como Canva, Genialli, ChatGPT entre otras.

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El Internet, aplicaciones y plataformas digitales, dispositivos electrónicos, IA

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Existen una gran variedad de plataformas como EDUCAPLAY que ofrecen actividades interactivas que pueden utilizarse como de aprendizaje o de evaluación. Duolingo es otra APP que ofrece una serie de posibilidades para ser desarrolladas en el aula a través de un móvil.

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La aplicabilidad interactiva de tecnologías de la información y la comunicación a cada una de los momentos de la secuencias didácticas.

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Para abordar en el aula se pueden utilizar diferentes estrategias como videos interactivos utilizando Educaplay, diferentes herramientas tecnológicas colaborativas como canva, genereneally y aplicar la gamificación utilizando Kahoot! Worldwall.

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1. Introducción | Guía de herramientas digitales para el docente ...

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Se encontró en Google desde tutoriales.grial.eu

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Uso de diferentes plataformas digitales, según el nivel educativo.

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Uso de diferentes plataformas digitales, según el nivel educativo.

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Presentación en prezzi, kanva, etc.

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Aprender a utilizar los programas a través de trabajo cooperativo, fomentando la solidaridad y las buenas relaciones humanas.

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Elaboración de carteles utilizando la aplicación COOL Text

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Elaboración de carteles utilizando la aplicación COOL Text

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La RA puede ser un recurso didáctico poderoso que promueve la inclusión, aumentando la interacción y motivación del los alumnos

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Uso de realidad aumentada para contenidos de ciencias naturales

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Teléfonos inteligentes

Plataformas virtuales

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La tecnología permite al niño desarrollarse cognitivamente. El docente debe ser muy creativo para llevar las TIC al aula.

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Utilizar herramientas digitales en el proceso enseñanza aprendizaje nos permite un aprendizaje significativo, práctico y llamativo. 

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Estrategias innovadoras para abordar la tecnología en el aula