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Bacteria Museum — Brand Identity – Working Not Working

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Visual identity, type design for the museum of the discovery and future of bacteria — Microbes are omnipresent at any moment. Over millions of years, we co-evolved to make the best of our relationship. Every human has their own unique microbiome, made up of bacteria, viruses, fungi, and other organisms. Some of them harm us, but with whom we have learned to live, while some are friendly. To design an identity system for a museum about bacteria, I started to understand how bacteria behave. Two exciting characteristics of bacteria that I found are how they reproduce and communicate. The division of bacterias inspired the forms of the custom typeface. The ink-traps represents a part in bacteria called “receptor,” which allows them to receive messages from other bacteria. Each bacterium knows two different languages; one is universal, the other is for its kind, so each of them has two different receptors, which is represented by the two different forms of ink-traps on the typeface. The flexible forms of the identity system have also been applied to the iconography, infographics, and patterns.

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Museos de Tenerife - Museo de la Ciencia y el Cosmos

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Historia - Museos de Tenerife - Museo de la Ciencia y el Cosmos

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Página Web Oficial de los Museos de Tenerife

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Toda la familia podrá divertirse y aprender en este museo lleno de actividades interactivas para descubrir el mundo de la ciencia y el cosmos.

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Museo de la Ciencia y el Cosmos | Museos | Tenerife

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El Museo de La Ciencia y El Cosmos (MCC) es un lugar único, mezcla de museo tradicional y parque de atracciones, donde el visitante tiene la…

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Museos de Tenerife - Museo de Naturaleza y Arqueología

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Inicio - Museos de Tenerife - Museo de Naturaleza y Arqueología

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Página Web Oficial de los Museos de Tenerife

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Museo Elder de la Ciencia y la tecnología

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Museo Elder de la Ciencia y la tecnología

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De martes a viernes, en período lectivo y con motivo de las visitas escolares, l a programación del Museo puede sufrir modificaciones en horario de mañana, de 10:00-14:00hrs.

Disculpen las molestias.

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Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología

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De martes a viernes, en período lectivo y con motivo de las visitas escolares, l a programación del Museo puede sufrir modificaciones en horario de mañana, de 10:00-14:00hrs. Disculpen las molestias.

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Museos de Tenerife - Museo de Historia y Antropología de Tenerife

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Inicio - Museos de Tenerife - Museo de Historia y Antropología de Tenerife

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Página Web Oficial de los Museos de Tenerife

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67 ideas de Campañas Museos | museos, disenos de unas, marketing de guerrilla

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6 oct. 2023 - Explora el tablero de Dii Lizárraga "Campañas Museos" en Pinterest. Ver más ideas sobre museos, disenos de unas, marketing de guerrilla.

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Espacio Cultural Recoleta _ Identidad - Josefina Campos(1)

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Musée Maillol – Paris | Musée, Paris, Impressionnisme

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Cette épingle a été découverte par Nicla Di Girolamo. Découvrez vos propres épingles sur Pinterest et enregistrez-les.

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Praline Designs New Identity for ‘The Culture Diary’ - Logo-Designer_co

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natural history museum | Museum logo, Museum identity, Museum branding

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This Pin was discovered by Peter Carberry. Discover (and save!) your own Pins on Pinterest

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https://evemuseografia.com/wp-content/uploads/2024/12/EVEAudioArte-y-Ciencia-de-la-Grafica-Plana-en-Museos31122024.mp3

La gráfica plana de los museos cumple una función que trasciende su cometido básico de informar. Estas pequeñas piezas de texto e imagen tienen el poder de transformar la experiencia del visitante, guiándolo en un viaje de descubrimiento que va más allá de los hechos, hacia la conexión emocional y la reflexión personal. Un buen diseño de gráfica plana puede redefinir la forma en que las personas perciben los objetos expuestos, enriqueciendo su comprensión y apreciación, y sin olvidar que las personas cada vez leen menos.

Más que Información.

Una gráfica plana bien diseñada no es solo un conjunto de datos sobre un objeto. Su verdadero propósito es actuar como un puente entre la pieza y el visitante, facilitando un entendimiento más profundo y significativo. Un buen diseño gráfico logra que el espectador no solo observe el objeto, sino que también reflexione sobre su contexto, propósito e impacto. Esto se logra a través de un lenguaje claro, accesible y relevante que invita al visitante a relacionarse con el contenido.

Elementos Fundamentales de un Diseño Efectivo.

Las gráficas planas exitosas se construyen en torno a tres pilares fundamentales:

1. Familiaridad: Usar un lenguaje que sea accesible para la mayoría de los visitantes es crucial. Los conceptos y palabras familiares permiten que el visitante se sienta cómodo y comprenda rápidamente el mensaje.

2. Enfoque: Es esencial evitar la sobrecarga de información. Una gráfica plana efectiva se concentra en un aspecto clave del contenido o de la exposición, permitiendo al visitante explorar ese punto específico sin distracciones.

3. Visualización: Las palabras que evocan imágenes o sensaciones físicas pueden transformar la experiencia del lector. Cuando los diseños incluyen términos descriptivos y activos, ayudan a los visitantes a imaginar cómo los objetos pudieron haber sido utilizados o cómo interactuaron con su entorno original.

Restaurar Contextos y Recontextualizar.

Los objetos expuestos en un museo a menudo pierden parte de su contexto original. Las gráficas planas tienen el poder de restaurar esa información perdida, ayudando a los visitantes a comprender el lugar, el tiempo y el propósito del objeto. Pero el impacto de una etiqueta no termina ahí. Una gráfica bien diseñada también puede recontextualizar los contenidos de la exposición, ofreciendo nuevas perspectivas y formas de interpretarlo.

Este enfoque puede llevar al visitante a replantearse su percepción inicial del objeto. Las etiquetas pueden resaltar aspectos inesperados o menos obvios, animando a los visitantes a considerar los contenidos desde una perspectiva completamente nueva. Este proceso de reencuadre no solo enriquece la experiencia, sino que también invita al visitante a participar activamente en la interpretación.

Provocar Reacciones y Reflexión.

Un aspecto clave del diseño de gráficas planas es su capacidad para provocar reacciones emocionales e intelectuales. Una buen diseño no solo informa, sino que también desafiaba al visitante a reflexionar. Puede plantear preguntas, presentar dilemas o resaltar conexiones con temas actuales, lo que fomenta un diálogo interno y una mayor implicación con el contenido.

Este enfoque permite a los visitantes interactuar de manera más activa con las colecciones. Al estimular la curiosidad y el pensamiento crítico, las gráficas planas pueden ayudar a los visitantes a construir sus propias conclusiones ya relacionar lo que ven con sus propias experiencias y valores.
Recursos Bibliográficos:
Anila, S. (2020): La interpretación museística: Más allá de la información. Revista de Museología, 45(2), páginas 22-35.

Falk, J.H. y Dierking, L.D. (2016): La experiencia del museo: Construyendo significados a través de las narrativas. Prensa Altamira.

Faherty, A. (2024): Lo que hace que una etiqueta de museo sea excelente: La ciencia y el arte detrás de las etiquetas de museo. Museo Siguiente.

García Blanco, A. (2019): La exposición, un medio de comunicación. Ediciones Akal.

Capó, M.G. (2017): Vers une muséologie de l'expérience participative. Prensas de la Universidad de Montreal.

Lionnet, H. (2018): Narrativas museísticas: Estrategias de comunicación interpretativa. Ediciones Iberoamericanas.

Tilden, F. (2007): La interpretación del patrimonio: Principios y métodos fundamentales. Editorial Boletín Oficial del Estado.

Vermeeren, A., et al. (2021): Diseño de experiencias de usuario en museos: Métodos, herramientas y aproximaciones. Revista de museos y medios interactivos, 12 (3), páginas 45-67.

Zamora, J.M. (2020): Comunicación y mediación en espacios culturales. Editorial UOC.

Para más información: info@evemuseos.com / Tlf. 0034 600320681 (España) / 0052 3318939356 (América).

Consulta: info@evemuseos.com

EVE Formación Museos: Aquí.

Fotografía: Flickr
Arte y Ciencia de la Gráfica Plana en Museos.
BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA - INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER - EVE MUSEOS E INNOVACIÓN - ESPAÑA.

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Arte y Ciencia de la Gráfica Plana en Museos - EVE Museos + Innovación

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La gráfica plana de los museos cumplen una función que trasciende su cometido básico de informar. Estas pequeñas piezas de texto e imagen tienen el poder de transformar la experiencia del visitante, guiándolo en un viaje de descubrimiento que va más allá de los hechos, hacia la conexión emocional y la reflexión personal.

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El diseño gráfico que nos guía. Señalética

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La señalética es la rama del diseño gráfico que se encarga de guiar e informar de forma eficaz y segura en espacios a través de imágenes claras y sencillas.

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Sanchez - Diseno de la identidad corporativa de un museo y sus piezas

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Branding en la Nueva Era de los Museos - EVE Museos + Innovación

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En la actualidad, el branding se ha convertido en una herramienta fundamental para los museos, permitiéndoles posicionarse en un entorno cultural altamente competitivo. La evolución del sector ha llevado a estas instituciones a adoptar estrategias de marca para fortalecer su identidad, atraer audiencias y garantizar su sostenibilidad financiera. En este contexto, los museos han pasado de ser espacios de conservación a convertirse en centros de “edutainment” y “artertainment”, donde la educación y el entretenimiento se combinan para ofrecer experiencias memorables.

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Museo Diseño Gráfico Projects :: Photos, videos, logos, illustrations and branding

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Behance is the world's largest creative network for showcasing and discovering creative museo diseño gráfico work

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🔎 SCIENCE LABS Design Case Study by @amtakethat Recently I’ve had an amazing opportunity to work on the branding for incredible @sciencelabsofficial that’s a s… i 2025

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21-01-2025 - 🔎 SCIENCE LABS Design Case Study by @amtakethat Recently I’ve had an amazing opportunity to work on the branding for incredible @sciencelabsofficial that’s a streetwear brand with mission to inspire younger generation to create and innovate. My mission was to create something very simple and yet unique and recognisable that will fit to the target audience’s preferences. And today I present you my case study for this project with collection of selected & personal designs. Let me know what yo...

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Parque de las Ciencias de Andalucía - Granada

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Exposición temporal

| La exposición presenta algunas recomendaciones para un consumo más eficiente y respetuoso con el medio ambiente a través de interactivos, vídeos, experimentos o una escape room.

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Parque de las Ciencias de Andalucía - Granada

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El Parque de las Ciencias de Andalucía - Granada es el primer museo interactivo de ciencia de Andalucía.

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Science Museum Identity _ johnson banks _ Science Museum _ D&AD Awards 2011 Pencil Winner _ Branding Schemes_Large Business

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Un museo interactivo, ubicado en el Parque Tecnológico Miramón, que combina el aprendizaje de la ciencia con la diversión.
Consta de una exposición permanente repartida en 8 salas temáticas, un Planetario digital, la sala Animalia con 20 especies de animales vivos, y una sala de simuladores.

También dispone de restaurante-cafetería, zona de pic-nic y parking.

Un reclamo para el público familiar y juvenil.

Dirección

Mikeletegi Pasealekua, 45
20009 Donostia / San Sebastián
Mapa

Correo electrónico
eureka@eurekamuseoa.eus
Teléfono
+34 943 012 478
Horario de atención a cliente

Abierto todos los días

25 de diciembre cerrado

1 de enero cerrado

Zurriola, 1
20002 Donostia / San Sebastián

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Un museo interactivo, ubicado en el parque tecnológico miramón, que combina el aprendizaje de la ciencia con la diversión.

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Window into the World _ Leo Burnett Chicago _ Field Museum _ D&AD Awards 2019 Shortlist _ Brand Refresh

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