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Jeu interactif

Objectif: Lire des syllabes simples

Étapes:

1- Sélectionner l'activité à faire

2- Prononcer le son de chacune des lettres sur la glissade

3- Faire glisser la lettre en haut de la glissade en prononçant son son tout le long de la descente

4- Lire la syllabe faite par les deux lettres

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Il existe deux versions. Une version payante ou la démo. je vous propose de seulement utiliser la démo.

Étapes:

1- Sélectionner le mode démo

2- Sélectionner la piscine et former des syllabes simples

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Jouez à Madame Mo en ligne | Jeu d'apprentissage des langues par Appligogiques

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Jouez à Madame Mo en ligne, un jeu d'apprentissage des langues amusant et captivant par Appligogiques. Développez des compétences linguistiques essentielles grâce à des activités interactives dans votre navigateur.

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Objectif: Découvrir le nom et le son des lettres

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Objectif: Prononcer le nom et le son des lettres

Consignes:

1- Imprimer le document.

2- Écrire dans les différentes cases une lettre (mélanger des lettres connus par l'élève avec celle à l'étude).

3- placer un pion par joueur à la case départ.

4- Faire avancer le pion selon le nombre obtenus en brassant le dé.

5- Nommer le nom et le son de la lettre de la case où le pion arrête.

*Joue à nouveau: brasser le dé une autre fois.

*Passe ton tour: le joueur attend un tour avant de pouvoir jouer de nouveau.

Matériel:

Pions (un par joueur)

1 dé

Planche de jeu

crayon

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Objectif: Reconnaître le son de la lettre à travers divers mots

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Document à imprimer

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Étapes:

1- Télécharger l'application.

2- Créer votre compte.

3- Sélectionner le premier monstre (c/v)

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Bloups permet d'apprendre à lire dans le plaisir... Application entièrement conçue par une orthopédagogue.

Description du contenu pédagogique de Bloups : (choix de l'accent: français, québécois ou belge)

1) Lecture de syllabes : niveaux de difficulté progressifs
- syllabes simples (ex. : la, ma, ar, etc.)
- syllabes comportant des sons simples (ex. : lou, lin, leu, etc.)
- syllabes comportant des sons complexes (ex. : rouille, rein, gue, etc.)
- syllabes comportant des confusions visuelles (ex. : bo, do, po) et des confusions auditives (ex. :di, ti)

2) Lecture de mots :
- mots simples (ex. : rire, tomate, etc.)
- mots complexes (ex. : combien, explication, etc.)
- mots irréguliers (ex. : femme, monsieur, etc.)

3) Chronomètre (optionnel) :
- permet au joueur (qui le souhaite) de toujours améliorer son propre temps en lecture

4) Repère visuel structurant (fiole d'énergie) :
- indique au joueur le nombre d'items réussis et le nombre d'items restants

Parents et pédagogues s'intéressent à cette application éducative, car elle s'adresse aux lecteurs débutants et intermédiaires. Elle est aussi recommandée aux jeunes ayant des difficultés ou des troubles en lecture (ex.: dyslexie d'assemblage, autisme, etc.).

Étant réalisée par une orthopédagogue, la progression de chaque niveau respecte les étapes d'apprentissage de la lecture syllabique. De ce fait, Bloups représente un défi juste, raisonnable et motivant qui tient compte de la progression propre à chaque enfant. Le focus est porté essentiellement sur la lecture de syllabes; condition essentielle à une bonne rapidité et une bonne justesse en lecture de mots et de phrases. En effet, la lecture de pseudo-mots (ex.: remu, lumiron, bratoir, etc.) oblige l'élève à lire, à décoder correctement chaque syllabe, il ne peut donc pas "deviner" le mot par une lecture globale. Pour être un bon lecteur, il faut, entre autres, maîtriser les deux voix de lecture, c'est-à-dire, la lecture syllabique et la lecture globale. Bloups représente donc une application pour apprendre à lire efficacement.

Le contenu pédagogique de cette application favorise essentiellement l'augmentation de la vitesse de lecture, la précision du décodage, l'apprentissage de la fusion phonémique et l'apprentissage de la segmentation de différentes structures syllabiques. Il contribue aussi à l'automatisation de la lecture de sons composés (ex. : ou, on, in, en, an) et de sons complexes (ex. : g, c, aille, ouille, etc). Enfin, la lecture de mots simples, complexes et irréguliers incluse dans Bloups permet au joueur de faire le pont entre la lecture de syllabes et la lecture de mots réels.

But du jeu :
Le joueur doit écouter la syllabe, la structure syllabique ou le mot donné oralement pour ensuite repérer la bonne réponse parmi les bulles proposées par les monstres. Après 5 succès, le joueur obtient une page de jeu de 5 secondes et après 20 succès (fiole toute remplie), le joueur est mené vers la découverte d'un nouveau monstre où la complexité de la lecture de syllabes est légèrement plus complexe. Pour l'apprenant, le but est d'amasser le plus de monstres possible et d'améliorer son propre temps s'il reprend un monstre ! Apprendre à bien lire devient alors monstrueusement amusant !

Variante :
Il est possible pour l'adulte de déverrouiller préalablement tous les monstres d'une même ligne afin de proposer seulement un monstre précis à l'enfant en fonction de ses besoins particuliers. Par exemple, l'adulte aura déverrouillé les monstres 31 et 32 pour que l'enfant n'ait qu'à faire le monstre 33 travaillant les confusions spatiales et visuelles b, d, p, q.

Coût trop dispendieux

L'application est vraiment très intéressante, mais les achats intégrés sont trop dispendieux! J'enseigne au premier cycle du primaire. Je préfère investir dans d'autres applications pour le même montant!

Enseignante

Application merveilleuse, tous mes élèves en profitent selon leur niveau. Merci pour ce bijou pédagogique!

Hyper éducatif

L'apprentissage de la lecture ici amusant et simplifié. Pour apprendre à lire c'est l'appli idéale

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‎Bloups permet d'apprendre à lire dans le plaisir... Application entièrement conçue par une orthopédagogue. Description du contenu pédagogique de Bloups : (choix de l'accent: français, québécois ou belge) 1) Lecture de syllabes : niveaux de difficulté progressifs - syllabes simples (ex. : la, ma, a...

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Document à imprimer

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26 fiches maternelles français moyenne section - caboucadin

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26 fiches maternelles français moyenne section. Des fiches avec toutes les lettres de l’alphabet. Chaque fiche correspond à une lettre de l’alphabet à chercher et à trouver parmi toutes les lettres qui se trouvent sur la fiche. C’est fiche permettent aux enfants de se concentrer et d’apprendre à reconnaitre les différentes lettres de l’alphabet parmi […]

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Document à imprimer

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26 fiches maternelles avec une lettre à chercher et à colorier - caboucadin

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Fiches maternelles avec une lettre à chercher et à colorier : Les fiches maternelles « Cherche et colorie la lettre » sont des outils pédagogiques ludiques conçus pour les élèves de maternelle. Elles visent à familiariser les jeunes enfants avec les lettres de l’alphabet tout en développant leur capacité d’observation et leur motricité fine. Ces fiches maternelles […]

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Jeu interactif

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Trouver la Lettre est un jeu pour les enfants avec des lettres, pour jouer en ligne et chercher dans la scène, dans une salle de classe, la lettre correspondant à celle montrée ci-dessus. Les lettr…

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Application payante

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Pour ceux et celles, enfants, adolescents/adolescentes, ou même adultes, qui désirent apprendre à lire ou améliorer leur lecture et écriture. Cette application est la meilleure parmi les centaines d'autres, nous la recommandons fortement.
Merci aux auteurs et à Annie L. pour nous l'avoir recommandé.

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‎" GraphoGame: apprendre à lire " est un logiciel d'entraînement au décodage qui aide les enfants d'âge préscolaire et primaire et les enfants en difficultés à renforcer leurs premières compétences en lecture. Ce jeu aide l'enfant à apprendre les sons des lettres et des groupes de lettres en présenta...