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모둠명 이유: 5모둠이어서

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모둠명 이유: 5모둠이어서

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모둠장 : 2118 이주하

파트너 : 2101 강나윤

행동이 : 2124 조승유

끼적이 : 2126 허연

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모둠명 이유: 안재우여서

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모둠명 이유: 안재우여서

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모둠장 : 2114 이다경

파트너 : 2106 김진서

행동이 : 2113 안재우

끼적이 : 2120 이채민

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모둠명 이유: 머리를 맞대자

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모둠명 이유: 머리를 맞대자

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모둠장 : 2123 정유안

파트너 : 2110 박서연

행동이 : 2109박다솜

끼적이 : 2122정우진

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익명성: 성, 연령, 지위 등을 숨긴 채 의사소통이 가능합니다.

개방성: 연령, 지위, 자격에 제한 없이 정보를 공유할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음: 언제 어디서나 원하는 정보를 찾아볼 수 있습니다.

쌍방향 의사소통: 음악, 동영상, 게임 등을 함께 즐길 수 있습니다.

공동체 형성: 같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있습니다.

경험적, 몰입적: 형태가 모호하여 경험적이고 몰입적인 특성이 있습니다.

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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2106 김진서 : 사이버 공간에서 익명성을 악용하지 않는다.

2113 안재우 :사이버 폭력에 대해 바로 알고, 예방에 힘쓰겠습니다.

2120 이채민 : 사이버 공간에서 욕설을 쓰지 않겠습니다.

2114 이다경 : 사이버 공간에서 익명성을 믿고 행동하지 않는다.

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익명성: 성, 연령, 지위 등을 숨긴 채 의사소통이 가능합니다.

개방성: 연령, 지위, 자격에 제한 없이 정보를 공유할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음: 언제 어디서나 원하는 정보를 찾아볼 수 있습니다.

쌍방향 의사소통: 음악, 동영상, 게임 등을 함께 즐길 수 있습니다.

공동체 형성: 같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있습니다.

경험적, 몰입적: 형태가 모호하여 경험적이고 몰입적인 특성이 있습니다.

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1. 익명성 : 사이버 공간에서는 사용자들이 자신의 신원을 밝히지 않고도 활동할 수 있다 이 특성 덕분에 사람들은 자신의 정체를 숨기거나 바꾸면서 자유롭게 의견을 나눌 수 있다

2. 개방성 : 현실 공간보다 다양한 문화가 존재하며, 풍부한 정보를 얻을 수 있는 특징 이는 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 수집할 수 있게 하여 시간과 비용을 절약할 수 있게 해준다.

3. 다양성 : 현실과 달리 사이버 공간에서는 지리적 제약이 없어 다양한 배경과 문화를 가진 사람들 간의 소통이 가능하다 이러한 특성은 서로 다른 시각을 이해하고 경험을 공유하는 데 도움을 준다

4. 자율성 : 사용자는 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 플랫폼을 통해 친구, 가족, 낯선 이들과도 관계를 형성할 수 있다 이는 개인의 의지와 관련이 있으며, 조절하지 못할 시 게임 중독과 같은 문제가 발생할 수 있다

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익명성: 성, 연령, 지위 등을 숨긴 채 의사소통이 가능합니다.

개방성: 연령, 지위, 자격에 제한 없이 정보를 공유할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음: 언제 어디서나 원하는 정보를 찾아볼 수 있습니다.

쌍방향 의사소통: 음악, 동영상, 게임 등을 함께 즐길 수 있습니다.

공동체 형성: 같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있습니다.

경험적, 몰입적: 형태가 모호하여 경험적이고 몰입적인 특성이 있습니다.

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사이버 공간의 특징은 다음과 같이 정리할 수 있습니다. 

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사이버 공간의 특징은 다음과 같이 정리할 수 있습니다. 

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현실세계에 존재하지 않지만 분명히 실재하고 있습니다.

접근성과 이동성이 뛰어납니다.

정보의 개방성과 공유성이 뛰어납니다.

현실사회로부터의 구속과 억압으로부터 자유롭습니다.

자신을 변화무쌍하게 새롭고 다르게 매순간 구성할 수 있습니다.

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2118 이주하

익명성을 믿고서 함부로 악플을 달거나 비속어를 사용하는 행위를 하지 않겠습니다.

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사이버공간 긍정적 사례

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사이버공간 긍정적 사례

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- 긍정적인 영향

1. 정보화를 통한 지식의 쉬운 접근

2. 일상의 편리함 증대

3. 비대면(untact)이 특징인 사이버 공간은 코로나19와 같이 대면을 통해 전파되는 바이러스로부터 자유로움

4. 시간, 국경을 초월해서 다른 사람들과 만나고 교류가 가능함

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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2. 원격 근무 (Remote Work)

팬데믹을 계기로 많은 기업들이 원격 근무 시스템을 도입했고, 이는 직장 내 균형을 맞추고, 사람들이 물리적 거리에 구애받지 않고 다양한 업무를 수행할 수 있게 했습니다. 온라인 협업 도구들 (예: 슬랙(Slack), 줌(Zoom))은 팀원들이 서로 실시간으로 협업하고 소통할 수 있게 도와줍니다. 이로 인해 시간과 장소에 구애받지 않게 근무할 수 있어, 일과 삶의 균형을 더욱 잘 맞출 수 있게 되었습니다.

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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긍정적인 영향

1. 정보화를 통한 지식의 쉬운 접근

2. 일상의 편리함 증대

3. 비대면(untact)이 특징인 사이버 공간은 코로나19와 같이 대면을 통해 전파되는 바이러스로부터 자유로움

4. 시간, 국경을 초월해서 다른 사람들과 만나고 교류가 가능함

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사이버공간의 긍정적 사례

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사이버공간의 긍정적 사례

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정치적 차원에서 자유와 평등 보장

-자아 발견과 자아 형성(달리 표현하면, 정체성 형성)의 기회를 제공

-공동체 형성의 용이성

현실에서 하나의 공동체-그것이 동호회든,아니면 어떤 것이든-을 형성, 유지하는 데에는 많은 정력, 시간이 소요된다. 그러나 가상 공간에서는 훨씬 용이하다.

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사이버 공간의 부정적인 사

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사이버 공간의 부정적인 사

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1. 사이버 범죄 (Cybercrime)

사이버 공간에서 가장 큰 부정적인 사례 중 하나는 사이버 범죄입니다. 해킹, 개인정보 도용, 온라인 사기, 랜섬웨어 공격 등 다양한 형태의 사이버 범죄가 존재합니다. 예를 들어, 피싱(Phishing) 공격은 사용자의 개인정보를 빼내기 위해 악성 이메일을 보내거나 가짜 웹사이트를 만들고, 랜섬웨어(Ransomware)는 사용자의 데이터를 암호화한 후 이를 풀기 위해 금전을 요구하는 범죄입니다. 이로 인해 개인과 기업 모두 큰 피해를 입을 수 있습니다.

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1. 익명성 : 사이버 공간에서는 사용자들이 자신의 신원을 밝히지 않고도 활동할 수 있어요. 이 특성 덕분에 사람들은 자신의 정체를 숨기거나 바꾸면서 자유롭게 의견을 나눌 수 있어요.

2. 개방성 : 현실 공간보다 다양한 문화가 존재하며, 풍부한 정보를 얻을 수 있어요. 이는 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 수집할 수 있게 하여 시간과 비용을 절약할 수 있게 해줘요.

3. 다양성 : 현실과 달리 사이버 공간에서는 지리적 제약이 없어 다양한 배경과 문화를 가진 사람들 간의 소통이 가능해요. 이러한 특성은 서로 다른 시각을 이해하고 경험을 공유하는 데 도움을 줘요.

4. 자율성 : 사용자는 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 플랫폼을 통해 친구, 가족, 낯선 이들과도 관계를 형성할 수 있어요. 이는 개인의 의지와 관련이 있으며, 조절하지 못할 시 게임 중독과 같은 문제가 발생할 수 있어요.

5. 즉시성 : 사이버 공간에서는 몇 초 만에 상대방을 공격할 수 있고, 그 피해도 빠르게 확산돼요. 이는 사이버불링(온라인 괴롭힘)이 심각한 이유 중 하나예요.

6. 연속성 : 온라인에서는 게시물이 쉽게 복사 및 공유되어 피해가 장기간 지속될 수 있어요.

7. 탈영토성 : 사이버 공간은 영토의 개념이 적용되지 않으며, 초국경적이고 비물리적이며 가변적인 특성을 지녀요. 이러한 특성으로 인해 전통적인 주권 개념을 적용하기에는 한계가 있어요.

8. 임의적 속성 결합 : 사이버 세계에서는 키, 외모, 성격 등의 속성이 자유롭게 결합될 수 있어요. 즉, 현실의 자아와 다른 사이버 자아를 창조할 수 있어요.

9. 비대면 소통의 확산 : 이모티콘, GIF, 영상 통화 등 다양한 매체를 통해 감정을 직관적으로 전달할 수 있게 되었으며, 이는 개인의 정체성과 사회적 연결성을 강화하는 중요한 요소로 자리 잡았어요.

10. 시간적, 공간적 제약 극복 : 사이버 상담은 컴퓨터가 있는 곳이라면 언제든 상담이 가능하므로 시간이나 장소에 제약을 받지 않아요.

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사이버 공간 부정적 사례

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사이버 공간 부정적 사례

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부정적인 사례:

1. 사이버 괴롭힘: 사이버 공간에서의 익명성은 괴롭힘과 정신적 피해를 유발할 수 있습니다.

2. 정보 왜곡 및 가짜 뉴스: 잘못된 정보가 빠르게 확산되어 사회적 혼란을 일으킬 수 있습니다.

3. 개인 정보 유출과 해킹: 사이버 보안 문제로 개인 정보가 유출되고 범죄에 악용될 수 있습니다.

4. 중독과 과도한 시간 소비: 인터넷과 게임 중독은 개인의 정신적, 신체적 건강을 해칠 수 있습니다.

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사이버 공간의 부정적 사례

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사이버 공간의 부정적 사례

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개인정보 유출 및 해킹: 해커가 개인 정보를 탈취하거나 시스템을 해킹해 개인정보를 유출시키며, 이를 통해 금융 사기나 신원 도용이 발생할 수 있음.

가짜 뉴스와 허위 정보: 인터넷에서 퍼지는 잘못된 정보가 사람들의 잘못된 판단을 이끌고, 사회적 혼란이나 갈등을 초래할 수 있음.

사이버 범죄: 피싱, 랜섬웨어 등 온라인 상에서 발생하는 범죄들로, 개인과 기업에 경제적 피해를 주거나 신뢰를 손상시킴.

인터넷 중독: 과도한 인터넷 사용이 일상생활을 방해하고, 학업, 사회적 관계 등에서 부정적인 영향을 미침.

디지털 성범죄: 불법 촬영, 사이버 성추행 등 온라인에서 발생하는 성범죄로, 피해자에게 심각한 정신적, 신체적 피해를 줌.

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사이버 공간의 부정적 사례

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사이버 공간의 부정적 사례

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1. 사이버 범죄 (Cybercrime)

사이버 공간에서 가장 큰 부정적인 사례 중 하나는 사이버 범죄입니다. 해킹, 개인정보 도용, 온라인 사기, 랜섬웨어 공격 등 다양한 형태의 사이버 범죄가 존재합니다. 예를 들어, 피싱(Phishing) 공격은 사용자의 개인정보를 빼내기 위해 악성 이메일을 보내거나 가짜 웹사이트를 만들고, 랜섬웨어(Ransomware)는 사용자의 데이터를 암호화한 후 이를 풀기 위해 금전을 요구하는 범죄입니다. 이로 인해 개인과 기업 모두 큰 피해를 입을 수 있습니다.

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사이버 공간의 부정적 사례

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사이버 공간의 부정적 사례

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사이버 폭력

인터넷 과사용

스마트폰 과사용 등

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모둠명 이유: 안중11전국구일급찐따

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모둠명 이유: 안중11전국구일급찐따

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모둠장 : 2105 김시우

파트너 : 2117 이호범

행동이 : 2112 송승민

끼적이 : 2111 박지후

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모둠장 : 2102 권채윤

파트너 : 2116 이소현

행동이 : 2108 박광희

끼적이 : 2119 이지성

모둠원 : 2115 이서희

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사이버 공간의 긍정적 사례와 부정적 사레

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사이버 공간의 긍정적 사례와 부정적 사레

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긍정적 사례

-정치적 차원에서 자유와 평등 보장

-자아 발견과 자아 형성(달리 표현하면, 정체성 형성)의 기회를 제공

-공동체 형성의 용이성

부정적 사례

-자신의 현실 역할회피

-익명성으로 인한 자기 통제력 상실

-자아 형성 방해

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2101강나윤

사이버 공간에서 폭력이 일어나지 않도록 예방하기.

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사이버 공간 긍정적 사례

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사이버 공간 긍정적 사례

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정치적 차원에서 자유와 평등 보장

-자아 발견과 자아 형성(달리 표현하면, 정체성 형성)의 기회를 제공

-공동체 형성의 용이성

현실에서 하나의 공동체-그것이 동호회든,아니면 어떤 것이든-을 형성, 유지하는 데에는 많은 정력, 시간이 소요된다. 그러나 가상 공간에서는 훨씬 용이하다.

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사이버 공간 부정적 사례

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사이버 공간 부정적 사례

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사이버 폭력

인터넷 과사용

스마트폰 과사용 등

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2121 장서윤

익명이 아닌 실명으로 보여진다는 생각을 하며 악플이나 욕설을 쓰지 않겠다

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2111박지후

나쁜말을 쓰지 않겠습니다

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2105 김시우:욕설을 쓰지 않겠습니다.

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2112송승민

특정 대상을 비방하지 않겠습니다

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2108 박광희

사이버공간에서 지나치게 심한 욕설을 하지 않는다.

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2119 이지성

익명성을 믿지 않고 악플이나 비속어를 쓰지 않기

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2124조승유

익명성을 악용하여 누군가를 비방하지 않겠습니다.

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2109 박다솜 - 사이버 공간에서 익명성을 믿고 욕설을 쓰지 않겠습니다.

2110 박서연 - 사이버 폭력에서 따돌림 같은 것을 하지 않을 것이다

2122 정우진 사이버 공간을 안전하게 사용하자

2123 정유안 사이버 공간을 믿지않고 조심하게 사용하자

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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2116 이소현 사이버 공간에서 허위사실을 퍼뜨리지 않는다

2102 권채윤 사이버 공간에서 욕하지 않는다

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2103 김가인

사이버 공간에서 익명성을 믿고 욕을 하지 않는다.

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2125한상범

익명에 숨어서 악플,욕등을 쓰지않겠습니다.

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2126 허연

익명으로 자신의 이름이 가려진다 고해서 그것만 믿고 비속어를 하는 행위를 하지 않겠습니다.

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모둠명 이유: 단점이 없어서

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모둠명 이유: 단점이 없어서

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모둠장 : 2121 장서윤

파트너 : 2104 김사랑

행동이 : 2125 한상범

끼적이 : 2103 김가인

모둠원 : 2107 김진수