# data[].attributes.body
La primera clase de la materia en donde nos introdujeron a lo que vamos a hacer durante el año, enseñándonos trabajos de años anteriores y otras cosas más.

Además, nos dieron la tarea de hacer como investigar sobre los diseñadores "James Vitore" y "Diego Giacome", además de otros dos que debían de salir de la serie Abstract.

# data[].attributes.body
James Vitore:
Es un director de arte, diseñador y autor estadounidense que nació en 1962. En sus trabajos se criticaba la historia estadounidense y era conocido por ser un diseñador muy rebelde de corazón. Fue ganador de premios tales como el Emmy a mejor animación televisiva en 1992, las medallas de oro y bronce a Boardcast Designers, el Art Director's Club de Nueva York le confirió las medallas de Oro y Plata y el premio al Mejor Afiche Ambiental del Mundo, en 1997.

# data[].attributes.body
Diego Giacome:
Fue un escultor y diseñador suizo nacido el 15 de noviembre de 1902 en Borgonovo, Stampa y fallecido el 15 de julio de 1985 en París. Este se graduó de una carrera de diseño de arquitectura y urbanismo. Su material de preferencia era el bronce, debido a lo "elástico" que este es para trabajar.

# data[].attributes.body
Corregimos de forma general los tps de todos. Hay que poner toda la info. que hay del personaje, pues el desafío es aprender a organizar toda esta información en un espacio relativamente  pequeño. Después, nos recordaron la fecha de la pre-entrega y la entrega y nos pidieron hacer un retoque de módulo del personaje en un comic, cuerpo completo y tiene que ser dinámico (movimiento).

# data[].attributes.body
Falta:
Completar jerarquías, mejorar estructura y recorrido de lectura, sumar más imágenes y profundizar información.

# data[].attributes.body
Paula Scher:
En el episodio, se nos muestra como Paula utiliza las letras para crear "cosas grandes", como lo es una identidad. Nos dice que no debemos tener miedo de "jugar" y que siempre hay que tener la mente activa para estimular la creatividad y crear algo nuevo.
También nos muestra como lo que hace es útil, pues ayuda a darle "visibilidad" a una persona, un grupo o a incluso una empresa.

# data[].attributes.body
Ralph Gillles:

En este episodio, Ralph nos cuenta como crea un auto junto a un equipo de personas que,  junto a él, también se encargan de diseñarlo. Hacen varios prototipos falsos del auto para ver como queda y que sea lo más cómodo posible. Nos enseña que el interior de un auto puede ser hermoso y a la vez serle útil a las personas.

# data[].attributes.body
En general, le falta mucha información e imágenes, el espacio esta mal aprovechado y falta priorización.
Se podría reducir el tamaño de la imagen principal.
Sintetizar más los textos.

# data[].attributes.attachment_caption
Retoque de módulos del personaje - primera versión

# data[].attributes.attachment_caption
Retoque de módulos de la herramienta -  primera versión

# data[].attributes.attachment_link.title
Darth vader hilt Retoque de módulos png2

# data[].attributes.body
Es una manera de trabajar en grupo que maximiza la creatividad colectiva, permitiendo así la solución de problemas de todo tipo y el desarrollo de todo tipo de ideas.

# data[].attributes.body
Son:
- Ley de figura fondo
- Ley de continuidad
- Ley de cierre
- Ley de proximidad
- Ley de semejanza
- Ley de dirección común

# data[].attributes.attachment_caption
Imagen del personaje a usar para el retoque de módulos

# data[].attributes.attachment_caption
Imagen de la herramienta a utilizar para el retoque de módulos

# data[].attributes.body
Correcciones generales de los hecho hasta ahora con los retoques de módulos.
-Mejorar el retoque del personaje (simplificar para que sea más reconocible a distancia)
- Jugar más con la asimetría. Que el movimiento parezca más natural.
Usar más retoques para mejorar la sensación de movimiento

# data[].attributes.body
Nuevo módulo 1

# data[].attributes.body
Nuevo Módulo 2

# data[].attributes.body
En clase vimos teoría sobre la estructura y el uso correcto de las grillas dependiendo de lo que se quiera transmitir. Posteriormente, usamos dichas grillas y los retoques módulo para ponerlo en práctica.

# data[].attributes.body
Formal:
Líneas más finas y mirar como encoger al personaje para que se note mejor.

Semiformal:
Mucho negro, no se ve bien. Tal vez conviene intentar otra idea.

Informal: Achicar algunos sables, al principio/arriba va muy ordenado y luego no. Enfocar partes más interesantes del sable en la parte de abajo.

# data[].attributes.headline
Revisión de Formal, Semiformal e informal hasta ahora.

# data[].attributes.subject
Revisión de Formal, Semiformal e informal hasta ahora.

# data[].attributes.body
(Son las mismas que las imagines subidas el post en la clase 06)

# data[].attributes.body
Formal: No se la idea. Parece más un poster que otra cosa.

Semiformal: Lo mismo que la formal, no entra en consigna.

Informal: Demasiado formal. Intentar romper con la simetría.

# data[].attributes.body
Este nació en Tucumán el 26 de junio de 1964.
Es un diseñador Gráfico argentino. Pertenece a la primera promoción de egresados de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Buenos Aires.
Es conocido por su trabajo con portadas de álbumes para bandas y músicos de rock de Argentina. Ah trabajado para Pagina/12, al igual que en la creación de logotipos, y otras cosas.

# data[].attributes.body
Nació en Rosario en la provincia de Santa Fe, Argentina, en 1941.
Trabaja como diseñador gráfico desde hace 50 años y es reconocido ampliamente por su papel en el desarrollo de los sistemas de señalización y en Identidad Visual.
Sus trabajos se basan en mega obras urbanas para la señalización de los subterráneos de Buenos Aires, autopistas del Sol, el Tren de la Costa, y entre muchos otros.

# data[].attributes.body
Nació en Buenos Aires, Argentina, el 6 de agosto de 1973.
Es un diseñador gráfico argentino. Se recibió de diseñador gráfico en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires,
Ah trabajado en una gran cantidad de revistas de renombre, como Clarín, Caras y Caretas, The New York Times, entre otros.
Sus ilustraciones tienen un estilo muy propio, por lo que son fáciles de reconocer. Este estilo se basa en construcciones de significados, es decir, en ilustraciones metafóricas que transmiten una idea.

# data[].attributes.body
Corregir las jerarquías de la aficheta.
Que no le robe protagonismo al personaje.

Internar que se note mejor la acción hecha por el personaje

Los módulos funcionan.

Cambiar el color negro a algo más.

# data[].attributes.body
Agregar datos de la Uade debajo del nombre.

# data[].attributes.body
Mucho "ruido".
Hay demasiado en la aficheta y se no acaba de entender del todo lo que pasa.

Nota:6