# data[].attributes.headline
Oyuncular veya NPC ler için işaretler eklemek. Haritanın Online bir şekilde çalıştığından emin olucaz

# data[].attributes.subject
Oyuncular veya NPC ler için işaretler eklemek. Haritanın Online bir şekilde çalıştığından emin olucaz

# data[].attributes.headline
Kullanıcı adı ve Canların gösterimini local olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
Kullanıcı adı ve Canların gösterimini local olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
Stream ile  diğe royuncuların skinleri görebilmesi için senkronize etme

# data[].attributes.subject
Stream ile  diğe royuncuların skinleri görebilmesi için senkronize etme

# data[].attributes.headline
Skin Değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
Skin Değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
Multiplayer Oyunda düşman  senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.subject
Multiplayer Oyunda düşman  senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.headline
Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
Paritkül sistemi üzerinde minik bir çalışma

# data[].attributes.subject
Paritkül sistemi üzerinde minik bir çalışma

# data[].attributes.headline
Atış ve Mermi Doldurma seslerini oyunumuza eklemek

# data[].attributes.subject
Atış ve Mermi Doldurma seslerini oyunumuza eklemek

# data[].attributes.headline
Düşmanları için ana bir class (sınıf) oluşturmak

# data[].attributes.subject
Düşmanları için ana bir class (sınıf) oluşturmak

# data[].attributes.headline
Mermi yeniden doldurma özelliğini eklemek

# data[].attributes.subject
Mermi yeniden doldurma özelliğini eklemek

# data[].attributes.headline
Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
Zıplama ve Koşma Ekleyerek Hareketi Geliştirmek

# data[].attributes.subject
Zıplama ve Koşma Ekleyerek Hareketi Geliştirmek

# data[].attributes.body
Fikirler

-3 Ana Slot(Silah,Tabanca,Bıçak)

-Kalabalık Binalı Bölge(Şehir)

-Zırh Çeşitleri

-X-Ray Gözlük(Satın Alma)

-Sessiz Botlar(Satın Alma)

-Ekip Satın Alma(Bot)

-Market NPC

-Metro(Farklı Bölgelerde Duran)

-Karşı Düşmanlar ve Levelleri

-Random İtems(Yerde Cephane, Kalkan)

-XP(Ölünce Azalıyor)

-MiniMap

-Durdurulması Gereken Görevler

# data[].attributes.body
Fikirlerim

Silah çeşitleri, hız, hasar vb.

Mağazadan bot alımı. (Yardımcı yapay zeka)

Mağazadan hasar arttırıcı, sağlık yenileme, hız arttırma vb. alımı.

Farklı düşman bot şekilleri, kolay, orta, zor.

Yerde oluşan mermiler ve haritada rastgele spawnlanan kalkanlar.

Mini map.

İmha edilmesi gereken bombalar.

# data[].attributes.body
Yıllar önce(8-10) Tamer Yeşildağ'ın videosunda izlemiştim. O zamanlar "Oyun Delisi" kanalında videolar üretiyordu. Ondan bütün oyunların incelemelerini izlemek gerçekten çok eğlenceliydi ama Human Fall Flat bana farklı gelmişti ilk izlediğimde. Bölüm geçme, bölüm geçtikçe farklı şeyler sürmek... Çocukken göze çok güzel geliyordu. Oyunun içinde tekne, araba, vinç gibi etkileşimli şeyler yapmak çok eğlenceli gözüküyordu. İlk yüklediğimde her yeri ezbere bildiğim için hızlıca geçmiştim ama sürekli oynadığım 2 bölüm vardı; Birincisi yavaş yavaş tekne upgrade edip ilerlediğimiz bölümdü o bölümün sonunda yük gemisini alıp limana yerleştiriyorduk. İkincisinde kamyon ile kömür taşıyıp ocağa götürüyorduk. Bu iki bölüm bana çok eğlenceli gelirdi. Unity motoru ile oynadığım ve izlediğim ilk oyun.(Human Fall Flat)