# data[].attributes.body
1. Vizionarea de videoclipuri pentru a obține puncte

2. Vizitarea conținutului extern pentru a obține puncte

3. Răspunsul la întrebări pentru a obține puncte

4. Vizitarea unui spațiu virtual (e.g., Moodle) în zile consecutive pentru a obține recompense variabile în puncte

5. Acumularea de experiență (XP) pentru a avansa în nivel

6. Deblocarea unor recompense suplimentare

7. Câștigarea competiției pe baza punctelor câștigate

8. Câștigarea competiției lunare sau a celei de toate timpurile în cadrul aceleiași clădiri (puncte)

9. Acumularea de puncte pentru a avansa în nivel

10. Avansarea în nivel pentru a completa etapele

# data[].attributes.body
1. Puncte

2. Niveluri de dificultate

3. Etape

4. Realizări

5. Recompense

6. Leaderboards (Clasamente)

7. Contor

8. Bara de progres

9. Misiuni

10. Provocări

11. Premii reale

# data[].attributes.body
Comportamentele reprezintă acțiunile sau răspunsurile pe care sistemul de gamificare încearcă să le stimuleze pentru fiecare jucător. Ele sunt modurile specifice prin care jucătorii interacționează cu sistemul de gamificare și sunt influențate direct de mecanicile și dinamicile jocului. Scopul lor este de a direcționa și menține implicarea utilizatorului.

Exemple:

1. Vizionarea de videoclipuri

2. Răspuns la întrebări (Q&A)

3. Citirea conținutului extern

4. Analiza unei situații

# data[].attributes.body
Dinamicile sunt acele aspecte ale jocului care descriu comportamentul intern al sistemului de gamificare, cum ar fi modul în care progresul și recompensele sunt legate de acțiunile jucătorilor. Dinamicile sunt elementele fundamentale care motivează și mențin angajamentul jucătorilor pe parcursul utilizării sistemului de gamificare.

Exemple:

1. Statut

2. Progresie

3. Recompensă

4. Identitate

5. Feedback în timp real

# data[].attributes.body
Superprofesorii pot selecta sau crea o temă pentru joc, stabilind tonul și contextul (de exemplu, aventură medievală, explorare spațială, misiune de salvare ecologică, vânătoare de comori).

# data[].attributes.body
O sursă excepțională de inspirație este https://www.salto-youth.net/ Aici puteți găsi resurse excelente în secțiunea Tools/Tools for training

# data[].attributes.headline
Elevii vor fi capabili sa colecteze diferite ingrediente pentru a prepara un sandwitch.

# data[].attributes.subject
Elevii vor fi capabili sa colecteze diferite ingrediente pentru a prepara un sandwitch.

# data[].attributes.body
-elevii vor fi impartiti in 3 echipe

-detalii despre ingredintele folosite

-termen de realizare 15 min, calitatea produsului, eficienta folosirii ingredientelor

-ciocolata pentru premii