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Programar em blocos é uma maneira fácil e visual de programar, onde se usam blocos que se ligam entre si, como peças de um puzzle/Legos. Isto ajuda a melhorar e aprender a lógica da programação sem tanta dificuldade.

O MIT App Inventor é uma ferramenta que permite criar aplicações para Android de forma simples. Com ele, é possível construir e até programar o seu funcionamento com blocos e testar a app diretamente no telemóvel, usando várias ferramentas da aplicação.

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Apresentação pessoal:                Sou a Leonor, pratico dança, tenho um gato chamado Tom:

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Apresentação pessoal:                Sou a Leonor, pratico dança, tenho um gato chamado Tom:

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Faço anos em 12 de Dezembro e gosto de pandas. Vivo em São Martinho de campo e nos meus tempos livres ouço músicas.

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Primeiro adicionamos uma caixa de texto e escrevemos "Campeonato de matraquilhos" e metemos as seguintes funções: Fonte Negrito, tamanho da fonte: 20, largura: Preencher principal, alinhamento Centro:1.

Em seguida adicionamos uma caixa de organização em tabela, adicionamos 3 colunas, 3 linhas e a largura selecionamos preencher o principal.

A próxima coisa a fazer é adicionar um botão e renomear de "Botão_golo_1" e modificamos o texto para "Golo equipa 1" e colocamos esse botão na ultima linha da primeira coluna.

Adicionamos uma legenda para marcar a quantidade de golos da equipa 1 e colocamos na segunda linha da primeira coluna.

A próxima coisa que temos de adicionar, é uma imagem com a bandeira de Portugal.

Para concluir, fazemos a mesma coisa na 2 coluna, mas em vez da bandeira de Portugal, mudamos para uma da Espanha e também trocamos a quantidade de golos, por exemplo, 1, e adicionamos outro botão, mas desta vez "Golo equipa 2".

Agora é só adicionar outro botão e renomear de "Botão_inicio" e mudar o texto do botão para "iniciar partida".

Por ultimo adicionámos "Som" que fica no lado direito na Multimédia, o primeiro efeito sonoro será o som do golo e o outro será o som de apito, para tornar funcional, alteramos (no lado esquerdo) a fonte para o efeito sonoro desejado.

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Para começar, adicionamos uma legenda, alteramos o nome para "palavra-passe" e alteramos a cor de texto para cinza.

Em seguida colocamos uma caixa de senha e alteramos a largura para preencher principal.

Agora adicionamos um botão e alertamos o texto para "Verificar", podemos também alterar a cor do botão para azul (#8792DD).

Para finalizar esta parte, adicionamos uma legenda e mudamos o texto para "Palavra-passe correta".

Agora vamos passar para os blocos, adicionamos o bloco laranja que fará com que se clicarmos no botão 1, haverá uma consequência.

Se clicarmos na caixa de senha e escrever "senha1234", automaticamente a legenda vai mudar para "Palavra-passe correta", mas se não for essa palavra-passe a legenda vai passar para "Palavra-passe incorreta".

Os blocos iram ficar como a imagem anexada.

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1- Qual a tecnologia que achaste mais interessante e porquê?

A tecnologia que achei mais interessante é a realidade virtual, uma vez que esta é capaz de criar uma "ilusão de presença" total, onde o cérebro acredita estar num ambiente digital, desligando-se do mundo real.

2-Onde viste essa tecnologia no dia a dia?

No dia a dia podemos encontrar a realidade virtual presente nos jogos e entretenimento e até na saúde para treinamento cirúrgico, simulações médicas e reabilitação física.

3-Achas que estas tecnologias vão ajudar ou prejudicar no futuro?

Por um lado, a realidade virtual poderá ajudar no nosso futuro dependendo do modo que será utilizada. Pode ser usada, corretamente, para a educação como já referido anteriormente, ou, pode ser prejudicial a ponto de dificultar a distinção entre a realidade e o ambiente simulado.

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(Trabalho de grupo: Inês Campos, Leonor Ribeiro, Camila Dias, Soraia Costa)