# data[].attributes.headline
Prompt สร้างข้อสอบ 

# data[].attributes.subject
Prompt สร้างข้อสอบ 

# data[].attributes.body
Prompt 1: สร้างข้อสอบวิเคราะห์ระดับ Bloom’s Taxonomy พร้อมเฉลยละเอียด

“ช่วยสร้างชุดข้อสอบวิชาคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย เรื่องสถิติและความน่าจะเป็น จำนวน 20 ข้อ - ความจำ 5 ข้อ - การวิเคราะห์ 10 ข้อ - การประยุกต์ 5 ข้อ และให้แสดงเฉลยละเอียดแบบเป็นขั้นตอน พร้อมสรุประดับคะแนนที่ควรได้สำหรับแต่ละข้อ”

Prompt นี้เหมาะสำหรับครูหรือผู้ออกข้อสอบที่ต้องการโจทย์ครอบคลุมหลายระดับทางความคิด โดยยึดตาม Bloom’s taxonomy ซึ่งช่วยให้วัดผลผู้เรียนได้รอบด้าน

# data[].attributes.body
Prompt : สร้างแบบทดสอบ จำนวน 50 ข้อพร้อมเฉลย โดยเป็นแบบปรนัย 4 ตัวเลือก 30 ข้อ แบบทดสอบแบบเติม คำ 10 แบบทดสอบถูกผิด 10 ข้อ เรื่อง แนวคิดเชิงคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ตามทฤษฎีการเรียนรู้ของบลูม(bloom taxonomy) กำหนดดังนี้

ข้อสอบข้อที่ 1-5 วัดความรู้ที่เกิดจากความจำ (knowledge)

ข้อสอบข้อที่ 6-10 ความเข้าใจ (Comprehend)

ข้อสอบข้อที่ 11-15 วัดการประยุกต์ (Application)

ข้อสอบข้อที่ 16-20 วัดการวิเคราะห์ ( Analysis)

ข้อสอบข้อที่ 21-25 วัดการสังเคราะห์ (Synthesis)

ข้อสอบข้อที่ 26-30 วัดการประเมินค่า ( Evaluation)

Prompt 2: สร้างชุดข้อสอบพร้อมกำหนด Rubric ให้ตรวจอัตโนมัติ

“ช่วยออกแบบข้อสอบวิชาภาษาไทย ม.ปลาย เรื่องการอ่านจับใจความ 15 ข้อ พร้อมกำหนด Rubric การให้คะแนนแบบละเอียด เพื่อนำไปตรวจอัตโนมัติในระบบ LMS”

Rubric จะช่วยลดภาระครูผู้ตรวจ และทำให้ผู้เรียนเข้าใจเกณฑ์การประเมินได้โปร่งใสมากขึ้น

Prompt 3: สร้างแบบทดสอบก่อนเรียน-หลังเรียน พร้อมวิเคราะห์ผล

“ช่วยสร้างแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน วิชาภาษาอังกฤษ ม.3 จำนวน 30 ข้อ พร้อมสรุปผลเปรียบเทียบคะแนนที่คาดว่าจะเปลี่ยนแปลง เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพบทเรียน”

แบบทดสอบประเภทนี้สำคัญมาก เพราะช่วยวัดผลการเรียนรู้จริง ก่อนและหลังจัดการเรียนการสอน

Prompt 4: สร้างข้อสอบ Critical Thinking สำหรับผู้ใหญ่

“สร้างโจทย์ปรนัยและอัตนัยจำนวน 20 ข้อ สำหรับกลุ่มเรียนผู้ใหญ่ (เช่น การฝึกอบรมพนักงาน) โดยเน้นการใช้ Critical Thinking ในสถานการณ์สมมติ พร้อมเฉลยเหตุผลประกอบ”

ข้อสอบ Critical Thinking กำลังเป็นที่นิยม เพราะสามารถวัดความคิดเชิงเหตุผลและการแก้ปัญหาในชีวิตจริง

Prompt 5: สร้างข้อสอบเขียนเรียงความ พร้อมเกณฑ์ประเมิน

“สร้างข้อสอบเขียนเรียงความหัวข้อ ‘สิทธิของเยาวชนในยุคดิจิทัล’ จำนวน 3 ข้อ พร้อมเกณฑ์ Rubric สำหรับประเมินความคิดสร้างสรรค์ การจัดลำดับเนื้อหา และการใช้ภาษา”

Prompt นี้เหมาะอย่างยิ่งกับครูภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษที่ต้องการข้อสอบเขียนที่ตรวจได้มาตรฐาน

Prompt 6: สร้างแบบฝึกหัดปรับระดับอัตโนมัติตามคะแนน

“สร้างแบบฝึกหัดคณิตศาสตร์ชั้น ป.6 20 ข้อ โดยให้ปรับระดับความยากตามคะแนนของผู้เรียนอัตโนมัติ พร้อมอธิบายแนวทางแก้โจทย์”

Adaptive Test แบบนี้กำลังเป็นที่นิยมใน eLearning ทั่วโลก

Prompt 7: ออกแบบแบบทดสอบวัด Soft Skills

“ออกแบบแบบทดสอบ Soft Skills ด้าน teamwork และ leadership โดยกำหนดสถานการณ์จำลอง 3 กรณี และให้สร้างคำถามปลายเปิดเพื่อประเมินทักษะความร่วมมือ”

คำถามลักษณะนี้กำลังนิยมใน HR และองค์กรขนาดใหญ่

Prompt 8: สร้างข้อสอบจำลอง (Mock Test) พร้อมสรุปจุดอ่อนผู้เรียน

“ช่วยสร้าง Mock Test วิชาวิทยาศาสตร์ ม.3 จำนวน 50 ข้อ พร้อมวิเคราะห์จุดอ่อนของนักเรียนแต่ละหัวข้อ เพื่อให้ครูนำไปปรับแผนสอน”

Mock Test แบบนี้ช่วยให้ทั้งครูและนักเรียนเตรียมตัวสอบได้อย่างมีระบบ

Prompt 9: สร้างคำถามสัมภาษณ์เชิง Competency

“ช่วยออกแบบคำถามสัมภาษณ์เชิง Competency สำหรับตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขาย โดยมีตัวอย่างสถานการณ์และเกณฑ์ประเมินความเหมาะสม”

การสัมภาษณ์ Competency-based เริ่มใช้แพร่หลายมากขึ้นในยุค HR 5.0

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้ไฟล์ pdf

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้ไฟล์ pdf

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้_ขุนช้างขุนแผน_เพิ่มเติม

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้และบันทึกหลังสอน

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้และบันทึกหลังสอน

# data[].attributes.body
ไฟล์แก้ไขได้

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้_ขุนช้างขุนแผน_เพิ่มเติม.docx

# data[].attributes.headline
Prompt สำหรับสร้างบันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้คำสั่งสำหรับ AI

# data[].attributes.subject
Prompt สำหรับสร้างบันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้คำสั่งสำหรับ AI

# data[].attributes.body
คุณคือผู้ช่วยครูผู้เชี่ยวชาญด้านการวัดผลและประเมินผลการศึกษา ภารกิจของคุณคือการวิเคราะห์ไฟล์แผนการจัดการเรียนรู้ที่แนบมาพร้อมกับข้อมูลผลการเรียนของนักเรียนที่ฉันให้ไว้ จากนั้นให้สร้าง "บันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้" ที่สมบูรณ์และเป็นทางการตามโครงสร้างด้านล่างนี้

ข้อมูลที่ต้องใช้:

ไฟล์แผนการจัดการเรียนรู้: [แนบไฟล์แผนการสอน .docx, .pdf หรือคัดลอกเนื้อหามาวางที่นี่]

ข้อมูลผลการเรียน:

จำนวนนักเรียนทั้งหมด: [ระบุจำนวนเต็ม เช่น 35] คน

จำนวนนักเรียนที่ผ่านเกณฑ์การประเมิน (KPA): [ระบุจำนวนเต็ม เช่น 30] คน

จำนวนนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมิน: [ระบุจำนวนเต็ม เช่น 5] คน

สรุปปัญหาและอุปสรรคที่พบ:

[อธิบายปัญหาที่พบเจอระหว่างการจัดกิจกรรมการเรียนรู้สั้นๆ แต่ชัดเจน เช่น "นักเรียนประมาณ 5-6 คนยังขาดทักษะการทำงานกลุ่ม ไม่กล้าแสดงความคิดเห็น" หรือ "นักเรียนส่วนใหญ่ยังสับสนกับการคำนวณเรื่อง... ทำให้ทำใบงานได้ช้า"]

# data[].attributes.headline
โครงสร้างบันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
โครงสร้างบันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
โครงสร้างของผลลัพธ์ที่ต้องการ:

โปรดสร้างผลลัพธ์ตามหัวข้อและรูปแบบดังต่อไปนี้อย่างเคร่งครัด

บันทึกหลังแผนการจัดการเรียนรู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่: [ดึงข้อมูลจากแผน]

หน่วยการเรียนรู้ที่: [ดึงข้อมูลจากแผน]

เรื่อง: [ดึงข้อมูลจากแผน]

รายวิชา: [ดึงข้อมูลจากแผน] รหัสวิชา: [ดึงข้อมูลจากแผน]

ระดับชั้น: [ดึงข้อมูลจากแผน]

วันที่สอน: [เว้นว่างไว้ให้เติม]

1. ผลการจัดการเรียนรู้

จากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้และการประเมินผลตามจุดประสงค์การเรียนรู้ (KPA) พบว่า จากจำนวนนักเรียนทั้งหมด [แทรกจำนวนนักเรียนทั้งหมด] คน มีนักเรียนที่ผ่านเกณฑ์การประเมิน จำนวน [แทรกจำนวนนักเรียนที่ผ่าน] คน คิดเป็นร้อยละ [คำนวณ % ที่ผ่าน] และมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมิน จำนวน [แทรกจำนวนนักเรียนที่ไม่ผ่าน] คน คิดเป็นร้อยละ [คำนวณ % ที่ไม่ผ่าน] โดยมีรายละเอียดดังนี้

ด้านความรู้ (Knowledge - K):

(วิเคราะห์จากจุดประสงค์และเครื่องมือวัดผลด้าน K ในแผน) ให้นิยามว่านักเรียนส่วนใหญ่ที่ผ่านเกณฑ์ สามารถทำอะไรได้บ้าง เช่น "นักเรียนส่วนใหญ่สามารถอธิบายหลักการทำงานของ... ได้อย่างถูกต้องตามเกณฑ์ที่กำหนดในแบบประเมิน"

ด้านทักษะ/กระบวนการ (Process/Performance - P):

(วิเคราะห์จากจุดประสงค์และเครื่องมือวัดผลด้าน P ในแผน) ให้นิยามว่านักเรียนส่วนใหญ่ที่ผ่านเกณฑ์ สามารถแสดงทักษะอะไรออกมาได้บ้าง เช่น "นักเรียนส่วนใหญ่สามารถใช้เครื่องมือ... ในการทดลองและบันทึกผลได้อย่างเป็นระบบ ผ่านการสังเกตพฤติกรรมการทดลอง"

ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (Attitude - A):

(วิเคราะห์จากจุดประสงค์และเครื่องมือวัดผลด้าน A ในแผน) ให้นิยามว่านักเรียนส่วนใหญ่ที่ผ่านเกณฑ์ มีพฤติกรรมอย่างไร เช่น "นักเรียนส่วนใหญ่มีความมุ่งมั่นในการทำงานที่ได้รับมอบหมายและส่งงานตรงตามเวลาที่กำหนด สังเกตได้จากแบบประเมินคุณลักษณะ"

2. ปัญหาและอุปสรรค

(นำข้อมูลจาก "สรุปปัญหาและอุปสรรคที่พบ" มาขยายความอย่างละเอียดและเป็นทางการ)

ตัวอย่าง: "จากการจัดกิจกรรม พบว่า [ขยายความจากปัญหาที่ระบุ] ซึ่งส่งผลให้การดำเนินกิจกรรมในภาพรวมล่าช้ากว่าที่วางแผนไว้เล็กน้อย และนักเรียนกลุ่มดังกล่าวยังไม่สามารถสรุปองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง"

3. ข้อเสนอแนะและแนวทางการแก้ไข

เพื่อพัฒนานักเรียนให้บรรลุตามวัตถุประสงค์การเรียนรู้ทุกคน จึงจะดำเนินการดังนี้

สำหรับนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์: จะจัดกิจกรรมสอนซ่อมเสริมในช่วงเวลา... โดยเน้นการใช้สื่อ/กิจกรรม... เพื่อทบทวนความรู้และฝึกฝนทักษะในเรื่องที่ยังไม่เข้าใจ และทำการประเมินอีกครั้ง

การพัฒนาในแผนการจัดการเรียนรู้ถัดไป: จะปรับปรุงกิจกรรมการเรียนรู้โดย [เสนอแนวทางที่เป็นรูปธรรม เช่น "เพิ่มกิจกรรมกระตุ้นการทำงานกลุ่ม (Group-based learning) ในช่วงต้นชั่วโมง" หรือ "ออกแบบใบงานที่มีการยกตัวอย่างที่หลากหลายและใกล้ตัวนักเรียนมากขึ้น"] เพื่อป้องกันปัญหาเดิมและส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคน

ลงชื่อ ..................................................... ผู้สอน

(.....................................................)

ตำแหน่ง ครู

ความเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้/ผู้ที่ได้รับมอบหมาย

..............................................................................................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

ลงชื่อ .....................................................

(.....................................................)

ตำแหน่ง .....................................................

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างการใช้งานจริง

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างการใช้งานจริง

# data[].attributes.body
ข้อมูลที่ต้องใช้:

ไฟล์แผนการจัดการเรียนรู้: (แนบไฟล์แผนฯ เรื่อง ขุนช้างขุนแผนตอนกำเนิดพลายงาม ป.6)

ข้อมูลผลการเรียน:

จำนวนนักเรียนทั้งหมด: 20 คน

จำนวนนักเรียนที่ผ่านเกณฑ์การประเมิน (KPA): 18คน

จำนวนนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมิน: 2 คน

สรุปปัญหาและอุปสรรคที่พบ:

นักเรียน 2 คน ไม่สามารถสรุปใจความสำคัญจากเรื่องที่อ่านได้

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้ (ลิงก์)

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างแผนการจัดการเรียนรู้ (ลิงก์)

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับปรับปรุง)

# data[].attributes.headline
prompt สร้างใบงาน 

# data[].attributes.subject
prompt สร้างใบงาน 

# data[].attributes.body
บทบาท: คุณคือ "นักออกแบบสื่อการเรียนรู้ (Instructional Designer)" ผู้เชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์ใบงาน (Worksheet) สำหรับนักเรียนระดับ [ระบุระดับชั้น เช่น ประถมศึกษาปีที่ 5, มัธยมศึกษาปีที่ 2] ที่มีทักษะการออกแบบกิจกรรมที่สอดคล้องกับหลักการ Active Learning และการวัดและประเมินผลตามสภาพจริง

ภารกิจ: โปรดสร้าง "ใบงาน" จำนวน [ระบุจำนวน เช่น 1] ใบ สำหรับรายวิชา [ระบุชื่อวิชา] เพื่อใช้ประกอบแผนการจัดการเรียนรู้ที่ [ระบุลำดับของแผนฯ] เรื่อง [ระบุชื่อเรื่อง/หัวข้อของใบงาน] ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาตามประเด็นท้าทายเรื่อง [คัดลอกชื่อประเด็นท้าทายของท่านมาวาง]

ข้อมูลและเงื่อนไขในการสร้างใบงาน:

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้น [ระบุชั้นเรียน] ซึ่งมีลักษณะ [อธิบายลักษณะผู้เรียนโดยสังเขป เช่น มีพื้นฐานความรู้เรื่อง...ปานกลาง, ชอบกิจกรรมที่ได้ลงมือปฏิบัติ, มีความสามารถทางภาษา متفاوتกัน]

วัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรมของใบงาน: (เมื่อทำใบงานนี้เสร็จแล้ว นักเรียนจะสามารถ...)

[ระบุวัตถุประสงค์ข้อที่ 1 เช่น สามารถอธิบายขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสารได้ (K)]

[ระบุวัตถุประสงค์ข้อที่ 2 เช่น สามารถออกแบบและทำการทดลองอย่างง่ายเพื่อสาธิตการหลอมเหลวได้ (P)]

[ระบุวัตถุประสงค์ข้อที่ 3 เช่น สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นและนำเสนอผลการทดลองได้อย่างมีเหตุผล (A)]

นวัตกรรม/รูปแบบการสอนหลัก: ใบงานนี้ต้องถูกออกแบบให้สอดคล้องกับเทคนิคการสอนแบบ [ระบุชื่อนวัตกรรม/รูปแบบการสอนที่ท่านใช้ เช่น การจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (PBL), การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5E), Gamification, การใช้ห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom)]

โครงสร้างและองค์ประกอบของใบงานที่ต้องการ:

ส่วนหัว:

ชื่อใบงานที่ [ระบุลำดับ] เรื่อง [ระบุชื่อเรื่อง]

รายวิชา, ระดับชั้น

ชื่อ-สกุล, ชั้น, เลขที่

คำชี้แจง: (ต้องชัดเจน กระชับ และบอกให้นักเรียนทราบว่าต้องทำอะไรบ้างตามลำดับ)

สถานการณ์ปัญหา (Situation) หรือคำสั่งหลัก: (สร้างสถานการณ์ที่ท้าทาย, น่าสนใจ, และเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนต้องการหาคำตอบ)

กิจกรรม (Activities): (ต้องมีกิจกรรมที่หลากหลาย ไม่ใช่แค่ถาม-ตอบ)

ต้องมีส่วนที่ส่งเสริมทักษะการคิดขั้นสูง เช่น การวิเคราะห์, การเปรียบเทียบ, การสังเคราะห์, การประเมินค่า หรือการสร้างสรรค์

ต้องมีส่วนที่ให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติ เช่น การวาดภาพ, การสร้างแผนผังความคิด (Mind Mapping), การออกแบบตารางบันทึกผล, การเขียนสรุปองค์ความรู้ในรูปแบบของตนเอง

ต้องสอดคล้องกับขั้นตอนของรูปแบบการสอนหลัก (เช่น ถ้าเป็น 5E กิจกรรมอาจแบ่งเป็นขั้นสำรวจและค้นหา (Explore) และขั้นอธิบาย (Explain))

คำถามกระตุ้นการคิด/คำถามต่อยอด: (ใส่คำถามท้ายใบงาน 1-2 ข้อ เพื่อให้นักเรียนได้สะท้อนคิด หรือเชื่อมโยงความรู้ที่ได้รับไปสู่บริบทอื่น)

เกณฑ์การให้คะแนน (Rubrics): (ระบุเกณฑ์การประเมินที่ชัดเจน เพื่อให้นักเรียนทราบว่าผลงานจะถูกประเมินจากอะไรบ้าง เช่น ความถูกต้องของเนื้อหา, ความคิดสร้างสรรค์, ความสมบูรณ์ของงาน)

ข้อกำหนดเพิ่มเติม:

ระดับภาษา: ใช้ภาษาที่เหมาะสมกับวัยของนักเรียน เข้าใจง่าย

รูปแบบ: ออกแบบให้มี Layout ที่น่าสนใจ สบายตา มีพื้นที่ว่างเพียงพอสำหรับให้นักเรียนเขียนหรือวาดภาพ

ความท้าทาย: กิจกรรมต้องมีความท้าทายที่เหมาะสม ไม่ยากหรือง่ายจนเกินไป (Scaffolding)

# data[].attributes.headline
สถานการณ์ตัวอย่าง

# data[].attributes.subject
สถานการณ์ตัวอย่าง

# data[].attributes.attachment_link.title
สถานการณ์ตัวอย่าง

# data[].attributes.body
ระบบเกมหมากฮอสไทย

1. รูปแบบกระดานและตัวหมาก

กระดาน: ใช้กระดานขนาด 8x8 ช่อง มี 64 ช่อง โดยจะเล่นบนช่องสีเข้มเท่านั้น (รวม 32 ช่อง)

ตัวหมาก: มี 2 ฝ่าย คือ สีขาว (ฝ่ายเรา) และ สีแดง (ฝ่ายตรงข้าม) แต่ละฝ่ายมีตัวหมาก 8 ตัว

ตำแหน่งเริ่มต้น:

สีขาว: วางใน 2 แถวแรกของช่องสีเข้ม (แถวที่ 1 และ 2)

สีแดง: วางใน 2 แถวสุดท้ายของช่องสีเข้ม (แถวที่ 7 และ

2. กฎการเดินและกิน

การเดิน:

ตัวเบี้ย: เดินไปข้างหน้าตามแนวทแยงมุมได้ครั้งละ 1 ช่อง

การบังคับกิน: หากมีโอกาสกิน ตัวเบี้ยจะต้องกินเท่านั้น ถ้าไม่กินจะถูกปรับแพ้ หรือที่เรียกว่า "ยอมให้กิน" หรือ "ปล่อยให้กิน" ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์กินตัวหมากที่เดินผิดได้ทันที

การกิน:

การกินจะเกิดขึ้นเมื่อตัวหมากกระโดดข้ามตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุม

ตัวหมากที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออกจากกระดาน

สามารถกินต่อเนื่องได้หลายตัวในการเดินครั้งเดียว

การเป็น "ฮอส":

เมื่อตัวเบี้ยเดินไปถึงแถวสุดท้ายของฝ่ายตรงข้ามจะกลายเป็น "ฮอส"

คุณสมบัติของฮอส: เดินได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลังตามแนวทแยงมุม

3. เงื่อนไขการชนะ/แพ้

ชนะ:

สามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมด

ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเดินได้ (ถูกบล็อกจนหมด)

แพ้:

ถูกกินจนเหลือแต่ "ฮอส" เพียงตัวเดียว และฝ่ายตรงข้ามยังมีตัวหมากมากกว่า 2 ตัว

เดินผิดกฎ หรือไม่กินเมื่อมีโอกาส

เสมอ:

เหลือตัวหมากแค่ "ฮอส" ฝ่ายละ 1 ตัว

เมื่อฮอสเหลือตัวเดียวและถูกบังคับให้เดินไปในตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามมีตัวหมาก 2 ตัวขึ้นไป และไม่มีทางรอด

# data[].attributes.headline
ภาพลำดับช่วงวัย

# data[].attributes.subject
ภาพลำดับช่วงวัย

# data[].attributes.body
ภาพวาดดิจิทัลสีน้ำ ความละเอียด 4K องค์ประกอบแนวนอน ใช้ใบหน้าอ้างอิงที่เหมือนจริง 100% อย่างแม่นยำ พรรณนาบุคคลเดียวกันใน 4 ช่วงวัย จัดเรียงอย่างชัดเจนจากซ้ายไปขวาเป็นไทม์ไลน์: วัยเด็ก อายุ 10 ปี – ใบหน้าอ้างอิงเวอร์ชันที่ลดทอนลง แสดงออกถึงความสดใสและไร้เดียงสา สวมชุดนักศึกษาไทย: เสื้อเชิ้ตหญิงสีขาวแขนยาว กระโปรงยาวถึงตาตุ่มสีกรม ใส่ฮิญาบแบบเด็กมุสลิม รองเท้าและถุงเท้าสีดำ บรรยากาศเรียบง่ายและอบอุ่น วัยรุ่นอายุ 20 ปี – ใช้ใบหน้าอ้างอิงโดยตรง สวมชุดนักศึกษาไทย (ราชภัฏภูเก็ต ชุดนักศึกษาหญิงปีที่ 2: เสื้อเชิ้ตสีขาวแขนยาวสอดในกระโปรงพีทสีดำ เข็มขัดสีดำ คลุมฮิญาบสีขาวแบบสาวมุสลิม ) บุคลิกภาพมั่นใจ เต็มไปด้วยพลังแห่งความเยาว์วัย ผู้ใหญ่อายุ 35 ปี – เวอร์ชันผู้ใหญ่ของบุคคลเดียวกัน มีท่าทางที่มีความรับผิดชอบและอบอุ่น สวมชุดครูไทย “ชุดขาว” (ชุดปกติขาว เครื่องแบบครู) ใส่ฮิญาบสีขาวเข้ากับชุด แสดงถึงศักดิ์ศรี สติปัญญา และความรับผิดชอบ ผู้สูงอายุ อายุ 60 ปี – บุคคลเดียวกันในเวอร์ชันเก่า ใส่ฮิญาบสีให้เข้ากับชุดกากี ริ้วรอยจางๆ ดวงตาคมคายและสงบ สวมชุดครูไทย “ชุดตรวจการสีกากี” (ชุดตรวจการสีกากี) บุคลิกที่เคารพนับถือและมีเกียรติ พื้นหลัง: สีน้ำพาสเทลอ่อนๆ ไล่เฉดสีอย่างราบรื่นทั้งสี่ขั้นตอน การเปลี่ยนผ่านที่เป็นธรรมชาติและกลมกลืน สไตล์ภาพเหมือนที่สร้างสรรค์แต่สมจริง ขอทุกรูปที่สร้างหน้าตาเหมือนต้นแบบ 100%

# data[].attributes.body
เปลี่ยนภาพเหมือนที่อัพโหลดจากต้นฉบับโดยมีการเก็บรักษารายละเอียดใบหน้า 100% เป็นงานศิลปะดินสอสีที่วาดด้วยมือ รักษาใบหน้าและรอยยิ้มที่อบอุ่นให้สมจริง แต่รายละเอียดที่นุ่มนวลด้วยดินสอที่มีพื้นผิว ใช้ดินสอสีเป็นชั้นๆ สําหรับเส้นผมและเสื้อผ้าเพื่อเพิ่มความลึก มีมิติ และไล่ระดับสีอ่อน พื้นหลังควรเป็นนามธรรมที่สร้างขึ้นด้วยดินสอสีอ่อนค่อยๆจางลงเป็นกระดาษสีขาวสะอาด เพิ่มความผิดปกติเล็กน้อยของพื้นผิวที่วาดด้วยมือเพื่อเน้นรูปลักษณ์ที่แท้จริงของการวาดดินสอสีแบบดั้งเดิม การถ่ายภาพน้อยลงและมีศิลปะมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาภาพเหมือนที่ชัดเจน และใส่กรอบสีพาสเทลตั้ง

# data[].attributes.body
องค์ประกอบหลัก: ใช้ รูปที่อัปโหลด เป็น ตัวเอก โดยอิงจากชุดและหหน้าของรูป 100 % ไม่ผิดเพี้ยน กลางภาพช่วงอกขึ้น ท่าทางมั่นใจ

ด้านหลังมี ภาพโปรไฟล์ขนาดใหญ่สองฝั่ง (ซ้ายนักเรียนไทยกำลังเรียนอยู่ในห้องเรียน, ขวานักเรียนไทยออกกำลังกาย นักเรียนไทยกำลังเล่นกับคุณครู) กลืนกับท้องฟ้า
มีแสงสีทองม่วงเปล่งประกาย อยู่ตรงกลางด้านล่างของโปสเตอร์ แต่งกายอิงตามชุดที่อัพโหลด
ตัวละครรอง: มีตัวละครอื่น ๆ หลายคนประกอบไปด้วยนักเรียนไทยกำลังเรียนอยู่ในห้องเรียน นักเรียนไทยออกกำลังกาย นักเรียนไทยกำลังเล่นกับคุณครูและประกอบไปด้วยอุปกรณ์ในห้องเรียนรายรอบ จัดเรียงแบบภาพคอลลาจด้านบน ลอยอยู่เหนือท้องฟ้าและฉากหลัง ให้มีสีหน้าแสดงอารมณ์หลากหลาย เช่น ยิ้ม สุข เศร้า คิดถึง เพื่อเล่าเรื่องแนวครอบครัวหรือความรัก
พื้นหลัง: ฉากชนบท มีทุ่งหญ้าเขียว ต้นไม้ และบ้านหลังเล็ก ๆ ในหมู่บ้าน บรรยากาศแสงอบอุ่นเหมือนช่วงพระอาทิตย์ตกสีม่วงทอง
รายละเอียดเสริม: มีฝูงนกบินไกล ๆ หมอกบาง ๆ และเมฆ ช่วยสร้างบรรยากาศโรแมนติกและน่าคิดถึง
ตัวอักษร: ว่า PA ตัวขนาดใหญ่ และด้านล่าง เขียนว่าPerformance Agreement ขนาดเล็ก
โทนภาพ: อบอุ่น ลึกซึ้ง น่าประทับใจ ถ่ายทอดธีมความรัก มิตรภาพ และครอบครัว
สไตล์: รายละเอียดสมจริง แสงเงาแบบภาพยนตร์ โปสเตอร์มืออาชีพ โทนอบอุ่น

# data[].attributes.body
“Create an epic, photorealistic graphic novel-style movie poster with space at the top for the movie title. At the bottom, feature a model (referenced from the attached photo, 100% photorealistic) with a smiling, happy face, portraying different postures.

The main element is a large side profile portrait of the person (from the reference photo) positioned in the center of the poster, gazing forward thoughtfully, wearing the exact same outfit as in the reference. Facial and hair details are sharp, surrounded by a soft radiant glow, illuminated against a warm golden-yellow background.

Overlapping cascading scenes include:

The person teaching at a blackboard, with the word English written on it.

Another scene holding an English dictionary, eyes filled with determination.

A full-body shot in the same outfit as the reference, standing or sitting beside various teaching tools for foreign languages.

In the lower-left corner, a classroom scene of foreign language learning, where the person is observing elementary students working attentively.

The background is a bright, colorful sky blended with rainbow lines, sparkling light, Disneyland-style fantasy elements, and graphics symbolizing global knowledge.

At the bottom center of the composition, a flowing artistic signature reads “Atitthan Prasertya.”

High-definition details, masterpiece quality, 8K UHD --ar 9:16.”

# data[].attributes.body
Promp: สร้างภาพตัวละครหญิงไทยสมจริงหน้ามองกล้อง ใช้ใบหน้า ทรงผมและสีผิวตามภาพที่แนบ ใส่ชุดสูทเรียบร้อยสีม่วงอ่อนเสื้อด้านในเป็นสีขาว ใส่นาฬิกา smart watch สีชมพูอ่อน ที่ข้อมือซ้าย กำลังนั่งทำงานกับเครื่อง IMac ที่โต๊ะแก้วมีแสงไฟ LED สวยงามตามขอบโต๊ะ บนโต๊ะมีป้ายชื่อแบบใสสวยงามอลังการ มีข้อความเรืองแสง “Wipavan Khaengraeng” มีสมุดโน๊ตลายวัว และแก้วกาแฟสีขาว สกรีนคำว่า "Kru-Taem" ฉากหลังเป็นจอ LED แบบติดผนัง 2 จอ มีไฟ LED สวยงามตามขอบจอ จอที่ 1 ด้านซ้ายเป็นภาพระบบ e-learning รายวิชา Special Topic in Digital Media, แสดงองค์ประกอบของ AI, Digital Media, พู่กันป้ายสี และอื่นๆที่เกี่ยวข้อง จอที่ 2 ด้านขวา ใส่โลโก้Fi'giupo[hko8;o-yo ด้านข้าง โลโก้มีข้อความสีขาวว่า “ Bankhuankhan School“ แสดงขนาดภาพ 16:9

# data[].attributes.body
“A surreal double exposure artwork blending the right half side profile of the person from the uploaded image, appearing serene, with a Thai-inspired atmosphere. The uploaded person’s face, calm and peaceful, gradually merges into elements of Thai school life — school buildings, textbooks, pencils, the Thai national flag, old classrooms, and Thai students. A glowing orange sunset illuminates the sky with warm tones, casting light across the trees. Birds soar through the scene, adding vitality and motion to the atmosphere. The overall composition feels dreamlike and surreal, with watercolor-style washes and overlays fusing the human form with its surroundings. It symbolizes harmony, peace, and the deep connection between humanity, nature, and education. Ultra-detailed, cinematic lighting, high resolution, poster design. 8K Ultra Resolution Image, Aspect Ratio 4:5.”

# data[].attributes.headline
prompt สร้างแผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.subject
prompt สร้างแผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.body
ภารกิจ: จงสร้าง "แผนการจัดการเรียนรู้ฉบับสมบูรณ์" 1 คาบ (50 นาที) ที่มีโครงสร้างเป็นทางการและพร้อมสำหรับการนำไปเสนอเพื่อขออนุมัติ

ข้อมูลเบื้องต้น:

รายวิชา: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ระดับชั้น: ประถมศึกษาปีที่ 5

เรื่อง: วัฏจักรของน้ำ

รูปแบบการสอน: 5E (Inquiry-Based Learning)

บริบทผู้เรียน: นักเรียนส่วนใหญ่มีความสนใจในปรากฏการณ์ธรรมชาติ แต่ยังขาดทักษะในการอธิบายกระบวนการทางวิทยาศาสตร์อย่างเป็นระบบและเชื่อมโยง

องค์ประกอบและคำสั่งที่ต้องมีในแผนฯ:

ส่วนหัวของแผน: ระบุ กลุ่มสาระฯ, รายวิชา, ชั้น, ภาคเรียน, หน่วยการเรียนรู้, เรื่อง, และเวลา ให้ชัดเจน

มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด:

ระบุมาตรฐานการเรียนรู้ ว 2.3

กำหนด "ตัวชี้วัดระหว่างทาง" ที่เหมาะสมกับคาบเรียน (เช่น: อธิบายกระบวนการระเหยและการควบแน่นที่ส่งผลต่อการหมุนเวียนของน้ำได้)

ระบุ "ตัวชี้วัดปลายทาง" ตามหลักสูตร (ว 2.3 ป.5/1: สร้างแบบจำลองที่อธิบายการหมุนเวียนของน้ำในวัฏจักรน้ำ)

สาระสำคัญ: สรุปแก่นของเนื้อหาที่นักเรียนต้องเรียนรู้ในคาบนี้

จุดประสงค์การเรียนรู้: เขียนให้ครบถ้วนทั้ง 3 ด้าน (K-P-A) และสอดคล้องกับตัวชี้วัด

กิจกรรมการเรียนรู้ (ตามขั้น 5E): ออกแบบกิจกรรมให้ละเอียดในแต่ละขั้น (Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate) โดยมีคำสั่งพิเศษดังนี้:

ขั้นสำรวจและค้นหา (Explore): ให้ออกแบบ "กิจกรรมการทดลอง: วัฏจักรน้ำในขวดโหล" ที่ใช้อุปกรณ์ที่หาได้ง่ายในโรงเรียน (เช่น ขวดโหล, น้ำร้อน, จาน, น้ำแข็ง) พร้อมระบุสิ่งที่คาดว่านักเรียนจะสังเกตเห็น

สื่อและแหล่งเรียนรู้: ลิสต์รายการสื่อและอุปกรณ์ทั้งหมดที่ต้องใช้ในกิจกรรม

การวัดและประเมินผล:

สร้างเป็น "ตาราง" ที่ชัดเจน

ระบุ สิ่งที่ต้องการวัด, วิธีการ, เครื่องมือ, และเกณฑ์การประเมิน ให้สอดคล้องกับจุดประสงค์การเรียนรู้และตัวชี้วัดระหว่างทาง/ปลายทาง

ภาคผนวก: แนบไอเดีย "ใบงาน: แบบจำลองวัฏจักรน้ำของฉัน" ให้นักเรียนวาดภาพและอธิบายตามความเข้าใจของตนเอง

ส่วนลงนาม: สร้างส่วนท้ายของแผนให้มีองค์ประกอบต่อไปนี้อย่างครบถ้วน:

บันทึกหลังการสอนและข้อเสนอแนะ (สำหรับผู้สอน)

ข้อเสนอแนะจากหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ / หัวหน้าฝ่ายวิชาการ (พร้อมช่องลงนาม)

การรับทราบและอนุมัติจากผู้บริหารสถานศึกษา (พร้อมช่องให้เลือกว่า "อนุมัติ" หรือ "ควรปรับปรุง" และช่องลงนาม)

คำสั่งปิดท้าย: จงเรียบเรียงแผนทั้งหมดด้วยภาษาที่เป็นทางการ เหมาะสมสำหรับเอกสารราชการ และจัดรูปแบบให้อ่านง่าย สบายตา