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La simetría es poner en orden y armonía la imagen: una persona de cuerpo completo o un objeto.

Da la sensación de orden y equilibrio.

Si se usa en exceso e vuelve aburrido. No se trata de elementos idénticos, pueden ser diferentes siempre que den la impresión.

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En esta toma la base no es una persona.

Ésta se sitúa en un extremo de la toma y del otro lado hay un fondo.

Aquí observamos que las personas están de un lado de la pantalla, no hay simetría en la imagen.

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Extreme long shot (ELS) o plano general lejano (PGL)

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Extreme long shot (ELS) o plano general lejano (PGL)

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Es una toma abierta donde predomina el paisaje. Los objetos son parte de este paisaje.

Contemplan áreas muy grandes y tienen gran profundidad de campo.

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Se le da mayor importancia al decorado y los personajes, es más cercano. Todavía podemos ver buena parte de una escena.

Ubica al personaje y el entorno.

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Se toma desde las rodillas hacía arriba. Puede ser dinámica, pero en exceso causa tensión.

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Se hace desde la cintura del personaje, muestra un poco de entorno y nos hace sentir una identificación con el personaje.

Vemos movimientos de brazos y gestos de mejor manera.

Son útiles en escenas de baile y/o situaciones en las que es interesante mostrar la parte media inferior del cuerpo.

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Viene de los brazos hacia arriba, permite ver detalles del personaje.

No deja ver tanto entorno y esto genera tensión.

Permite identificar y ver las reacciones del personaje por eso su uso mayor es en películas de ficción.

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Aquí sólo se toma el rostro de cerca, muestra un detalle o una parte específica.

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Toma del rostro.

Sirve para enfatizar el objeto y centrar la atención en él.

Permite que el espectador se concentre donde queramos.

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En este plano solo vemos los ojos de nuestro personaje, estamos tan cerca que vemos su gesto en los ojos, su mirada, los sentimientos que esta refleja y de esta manera vamos a ver muy de cerca cuales son las sensaciones o sentimientos que está experimentando nuestro personaje, si está feliz, enojado o triste lo podemos ver a través de sus ojos.

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Se refiere a un tipo de encuadre donde aparecen dos personas u objetos y puede ser ELS, LS, AS, MS, etc.

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Muestra tres personas o más en una toma. Se trata de un full shot por lo general aunque puede ser MCU, CU o BCU.

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Como su nombre lo indica se trata de una toma por encima del hombro de uno de los personajes.

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Se trata de una toma alternada sobre el hombro de dos personajes. Generalmente se da en peleas grabadas o pláticas entre dos personajes, para tener la vista de ambos personajes.

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Proporción del objeto o personaje dentro del encuadre. Tiene fines informativos pues presenta varios elementos para ubicar espacio-tiempo y objetos.

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La toma

parece chueca

o mal tomada. Se toma

aproximadamente a 30 grados y sirve para generar tensión.