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NurPhoto via Getty Images

MEDIAS - Bouchons-nous les oreilles devant les " technosanxieux " qui fuient le progrès comme la peste. Ces Cassandres de la tech se repaissent du malheur de Meta (Ex-Facebook). Ils raillent sans vergogne la stratégie de Mark Zuckerberg qui a déjà investi plus de 20 milliards de dollars dans le metaverse. Inutile de le nier. Les chiffres ne sont pas bons. 11 000 emplois supprimés (13 % de ses effectifs) et une valorisation en bourse quasiment divisée par quatre depuis l'automne 2021. Mark Zuckerberg a toujours eu un temps d'avance. Il va trouver son modèle économique et il réussira de la même manière qu'il a fait avec Facebook, Instagram ou WhatsApp. Ces trois réseaux sociaux font partie des plus grands succès économiques dans le monde. Environ 3,6 milliards de personnes, soit près de la moitié de la population mondiale, se connectent au moins une fois par mois à l'un des trois services.

Le métavers ne sera pas un second " Second Life "

Certains pensent que le métavers ressemble comme deux gouttes d'eau à Second Life que l'on a connu en 2003. À l'époque, experts, journalistes et grandes marques s'étaient enthousiasmés pour ce jeu vidéo en 3D où chacun pouvait créer son propre personnage, se promener, interagir avec les autres participants, acheter et revendre des terrains ou des vêtements virtuels avec une monnaie numérique. Mais le jeu avait plafonné à un million d'utilisateurs avant de décliner.

Or, le métavers n'a rien à voir avec " Second Life ". Et dans la Tech, des projets ont connu le succès 20 ans plus tard comme la reconnaissance vocale ou encore le smartphone.

Le progrès technique comme vecteur du succès du métavers

La principale raison de croire au métavers est le progrès technique. Les outils numériques permettent de traiter infiniment plus d'informations. De nouveaux instruments sont apparus, comme les casques de réalité virtuelle, qui favorisent une immersion bien plus grande que celle d'un écran d'ordinateur.

La blockchain, cette base de données partagées et donc totalement décentralisées, permet de certifier la propriété d'objets numériques, y compris des œuvres d'art ou des monnaies. Et donc de créer de la confiance dans un monde digital parfois obscur.

Un besoin de simplification

Il est important de définir précisément ce qu'est le métavers surtout aux plus de quarante ans dont le concept paraît aussi clair qu'un brouillard anglais de novembre. Métavers : en voilà un nom bizarre ! Le terme de Métavers apparaît pour la première fois en 1992 dans un roman de science-fiction, " Le Samouraï virtuel ", publié par l'auteur américain Neal Stephenson. Un ouvrage dans lequel tout individu peut se connecter, grâce à des lunettes spécifiques, à cet univers en trois dimensions où les actions virtuelles ont des effets sur le monde réel. D'autres œuvres cultes, comme les films Matrix (1999) ou, plus récemment, Ready Player One (2018) explorent aussi des univers numériques où la fiction vaut autant, voire davantage, que la réalité.

Cependant, à elle seule l'étymologie du mot métavers peut éclairer les néophytes de la Tech. En grec, le préfixe " Meta " signifie " au-delà " et " Vers " est un condensé d'univers. C'est donc simple, le métavers est un monde au-delà du réel.

En fait, pour le moment, il n'existe pas qu'une seule et même définition du métavers ou qu'un métavers " version 2022 ". En ce sens le Meta de Mark Zuckerberg, en s'appropriant le mot, l'a sans doute un peu dévoyé. Un métavers ouvert et accessible à tous est possible. À nous, professionnels de la Tech, de bien l'expliquer.

Le métavers va changer notre vie quotidienne

La façon la plus simple d'y parvenir est d'expliquer au plus grand nombre les vertus du métavers et ce qu'il peut apporter à chacun dans la vie de tous les jours. Pénétrer un monde en 3D, face à son écran, ou, pour une immersion totale, muni d'un masque à réalité augmentée. S'y balader, jouer, faire du sport, visiter un musée, acheter un sac à main, ou des vêtements, rencontrer ses amis, et s'en faire de nouveaux, participer à une réunion de travail, visiter un hôtel avant de s'y rendre... Tout cela existe déjà ! C'est simplement cela le métavers. Un web décentralisé qui, grâce à la blockchain, permet d'accéder à des mondes virtuels, appelés des métavers, au sein desquels on évolue à travers un avatar.

Peu de gens aujourd'hui échappent au Web2. Les réseaux sociaux, les sites de vente en ligne, de rencontre, les plateformes professionnelles, font partie intégrante de nos vies. Ce que propose le Web3, c'est d'aller plus loin en menant toutes ces activités de façon immersive, interactive et intelligente. Je suis convaincu que c'est bel et bien l'avenir qui se dessine devant nous.
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"Pourquoi il faut croire en Métavers, envers et contre tous"

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MEDIAS - Bouchons-nous les oreilles devant les " technosanxieux " qui fuient le progrès comme la peste. Ces Cassandres de la tech se repaissent du malheur de Meta (Ex-Facebook). Ils raillent sans vergogne la stratégie de Mark Zuckerberg qui a déjà investi plus de 20 milliards de dollars dans le metaverse.

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L'entrepreneur Elon Musk a acquis une renommée mondiale en tant que directeur général du constructeur d'automobiles électriques Tesla. Il est PDG et concepteur principal de sa société spatiale SpaceX. Et plus récemment il est devenu l'homme le plus riche au monde, dépassant Jeff Bezos, le fondateur d'Amazon, la société de commerce en ligne.
Elon Reeve Musk est né en 1971 à Pretoria, en Afrique du Sud. Il a fréquenté l'école préparatoire privée anglophone de Waterkloof House. Il a obtenu son diplôme de Pretoria Boys High School. La technologie est rapidement devenue une échappatoire pour lui. À 10 ans, Elon Musk se familiarise avec la programmation à l'aide d'un Commodore VIC-20, un ordinateur domestique, relativement peu coûteux. En peu de temps, il est devenu suffisamment compétent pour créer Blastar, un jeu vidéo dans le style de Space Invaders. Il a vendu le code BASIC du jeu au magazine PC and Office Technology pour 500 dollars.

À 17 ans, Elon Musk a déménagé au Canada. Il s'est inscrit à l'Université Queen's à Kingston, en Ontario. Il a ensuite été transféré à l'Université de Pennsylvanie, où il obtient une licence en physique et en économie. Musk a obtenu un baccalauréat ès sciences en physique, en plus d'un baccalauréat ès arts en économie de la Wharton School. Il avait 24 ans lorsqu'il s'est installé en Californie pour poursuivre un doctorat en physique appliquée à l'université de Stanford. Mais étant donné ses visions entrepreneuriales, il a quitté le programme au bout de deux jours. Coup de projecteur sur ce que l'entrepreneur le plus productif sur la planète a accompli, et ses relations avec l'univers de la réalité virtuelle et du metaverse.

Ses principaux accomplissements

Ambitieux, passionné et déterminé, Elon Musk a une liste impressionnante de réalisations sur son chemin vers le sommet. Et il semble qu'il soit constamment à la recherche de technologies pionnières, d'innovations révolutionnaires et de développements durables.

Du lancement de Zip2 à X.com

En 1995, avec son frère Kimbal, Musk a lancé Zip2. Il s'agit d'une société de logiciels qui aide les médias à passer à l'âge du web. En 1999, Compaq Computer Corp a racheté Zip2 pour 341 millions de dollars. Musk a utilisé cette somme pour créer X.com, une entreprise spécialisée dans la fintech.

Ensuite, X.com a fusionné avec une société de transfert d'argent appelée Confinity. Et l'entreprise qui en a résulté est devenue connue sous le nom de PayPal. Peter Thiel a évincé Musk en tant que PDG de PayPal avant qu'eBay n'achète la société de paiement pour 1,5 milliard de dollars. Mais Musk a quand même profité du rachat via sa participation de 11,7% dans PayPal.

" Mes revenus de PayPal après impôts étaient d'environ 180 millions de dollars ", a déclaré Musk dans une interview en 2018.

Elon Musk devient le patron de Tesla

En 2004, Elon Musk s'est impliqué dans l'entreprise de voitures électriques en tant que premier investisseur avec une contribution de 6,3 millions de dollars. Il a rejoint l'équipe d'une entreprise connue sous le nom de Tesla Motors.

Suite à une série de désaccords, le co-fondateur de Tesla, Martin Eberhard a été évincé de l'entreprise en 2007. Un PDG par intérim a été embauché pour le remplacer. Ensuite, Musk a pris le contrôle de Tesla en tant que PDG et architecte de produit. Sous sa direction, Tesla est devenu l'un des constructeurs automobiles le plus important au monde.

Tesla se spécialise dans la production de véhicules électriques. Mais il maintient aussi une présence solide dans le domaine de l'énergie solaire, grâce à son acquisition de SolarCity. La société produit 2 batteries solaires rechargeables. La plus petite, Powerwall a été développée pour une alimentation de secours à domicile et une utilisation hors réseau. La plus grande, Powerpack, sert à une utilisation commerciale ou électrique.

Le lancement de l'entreprise spaciale SpaceX

Musk a utilisé la majeure partie du produit de sa participation PayPal pour fonder Space Exploration Technologies Corporation, le développeur de fusées communément appelé SpaceX. De son propre chef, Musk a dépensé 100 millions de dollars pour fonder SpaceX en 2002.

Sous la direction de Musk, SpaceX a décroché plusieurs contrats de premier plan avec la National Aeronautics and Space Administration (NASA) des États-Unis et l'US Air Force pour concevoir des fusées de lancement spatial. L'homme le plus riche au monde a annoncé son intention d'envoyer un astronaute sur mars d'ici 2025 dans le cadre d'un effort de collaboration avec la NASA.

Le rachat de witter

En avril 2022, Elon Musk a conclu un accord pour acheter Twitter pour environ 44 milliards de dollars. L'entrepreneur souhaite reprendre le réseau social influent fréquenté par les dirigeants mondiaux, les célébrités et les créateurs de tendances culturelles. Twitter a accepté de se vendre à Musk pour 54,20 $ par action. Ce serait le plus gros contrat de privatisation d'une entreprise - ce que M. Musk a déclaré qu'il ferait avec Twitter - depuis au moins deux décennies.

" La liberté d'expression est le fondement d'une démocratie qui fonctionne. Et Twitter est la place publique numérique où sont débattues des questions vitales pour l'avenir de l'humanité ", a souligné Musk dans un communiqué annonçant l'accord.

" Twitter a un énorme potentiel - j'ai hâte de travailler avec l'entreprise et la communauté des utilisateurs pour le débloquer ". L'accord, approuvé à l'unanimité par le conseil d'administration de Twitter devrait être conclu cette année, sous réserve d'un vote des actionnaires de Twitter et de certaines approbations réglementaires.

Elon Musk désapprouve le metaverse

Interrogé sur ses opinions sur l'écologie du metaverse, Musk a dit qu'il ne se voyait pas avoir un écran sur son visage toute la journée. Il a exprimé sa désapprobation des écosystèmes metaverse et Web 3.0, les rejetant comme des gadgets marketing.

" Je ne sais pas si j'adhère nécessairement à ce truc de metaverse, même si on m'en parle souvent ", a-t-il expliqué.

Musk pense qu'il n'anticipe pas un avenir dans lequel les gens doivent quitter le monde physique pour vivre dans un monde virtuel. Il a également mentionné que les casques VR pourraient provoquer le mal des transports lors de la lecture de jeux vidéo. Et c'est pour cette raison qu'il a fourni ce qu'il considérait comme une option de loin préférable. Il s'agit de l'implant cérébral Neuralink.

Elon Musk se moque du web3

Le metaverse et le Web3 sont deux tendances censées révolutionner le monde numérique. Mais dans une récente interview, le PDG de SpaceX et de Tesla a tourné en dérision Web3. A titre de rappel, le web3 désigne un concept nébuleux dans lequel les services Internet sont reconstruits autour de la blockchain et de la crypto-monnaie. C'est une autre vision alternative pour l'avenir d'Internet, avec beaucoup de dynamisme motivé par l'idée que les internautes ordinaires pourront profiter directement de leur contenu et de leur activité en ligne.

Musk a admis qu'il était peut-être " trop vieux " pour comprendre ces nouvelles technologies. " Suis-je comme l'une de ces personnes qui considéraient Internet [en] 1995 comme une mode ou quelque chose qui ne vaudra jamais rien ? " a-t-il suggéré, avant de noter qu'en 1995, il faisait partie des personnes qui avaient compris le potentiel d'Internet.

Musk n'a pas passé beaucoup de temps à discuter de Web3. Mais il a déjà exprimé son scepticisme à propos du projet sur Twitter. Il est du même avis que son collègue, le PDG de la technologie Jack Dorsey. D'après ce dernier, le Web3 ne démocratisera rien. Il pense qu'il déplacera simplement le pouvoir des opérateurs historiques existants pour lancer des fonds de capital-risque comme Andreessen Horowitz.

Elon Musk et la réalité virtuelle

Elon Musk a expliqué que l'implant de micropuce peut mettre les utilisateurs en pleine réalité virtuelle. Selon lui, cette solution surpasserait le plan metaverse de Meta avec les casques VR. La société de technologie d'interface cérébrale de Musk s'appelle Neuralink.

L'entreprise développe un gadget qui peut être implanté dans le cerveau et utilisé pour enregistrer et stimuler l'activité cérébrale. Musk a affirmé que le gadget est similaire à un " FitBit dans votre crâne ".

Par ailleurs, il a avancé que Neuralink avait des utilisations médicinales. Selon lui, le produit Neuralink permettra à une personne paralysée d'utiliser un smartphone avec son esprit plus rapidement qu'une personne utilisant les pouces.

Il a ajouté que les versions ultérieures pourront transférer les impulsions des Neuralinks dans le cerveau aux Neuralinks dans les groupes de neurones moteurs ou sensoriels du corps, permettant aux paraplégiques de marcher à nouveau. Musk a souligné que le gadget est " implanté au ras " du crâne. Il se recharge sans fil, donnant aux utilisateurs une apparence et une sensation complètement naturelles.

Les promesses de Musk sur les capacités du Neuralink suscitent-elles de grands espoirs ?

Neuralink se consacre au développement d'un appareil, qui, une fois implanté dans le cerveau humain, permettrait à un ordinateur de traduire les pensées d'une personne en action. Grâce à cela, un individu pourrait faire n'importe quoi, comme nous le faisons aujourd'hui en tapant, en appuyant sur des boutons ou en manipulant une souris ou un joystick, en pensant simplement au résultat souhaité à la place.

Selon Elon Musk, cela permettrait aussi de renvoyer des informations d'un ordinateur vers le cerveau. Il a affirmé qu'à l'avenir, nous aurons tous besoin de telles interfaces cerveau-ordinateur. Il pense que la seule façon de suivre l'évolution rapide de l'intelligence artificielle sera de fusionner avec les machines, à la manière des cyborgs.

Une enquête publiée par Pew Research Center, qui analyse l'opinion du public sur les technologies de pointe, a révélé que 6 Américains sur 10 envisageraient de se faire implanter chirurgicalement une puce informatique dans leur cerveau s'ils pouvaient activer ou désactiver la technologie. En fait, les américains considèrent la technologie plus favorablement s'ils savent qu'ils ont de l'autonomie et du contrôle sur celle-ci.

L'avenir de la neurotechnologie est encore flou. Mais nous savons que d'ici 2025, une technologie comme Neuralink sera largement accessible à tou s. L'accent sera davantage mis sur les interfaces cerveau-ordinateur, ce qui rendra notre cerveau plus intelligent et notre vie plus facile. Quand vous aurez besoin d'un itinéraire, vous n'aurez qu'à y penser et l'information apparaîtra automatiquement devant vos yeux !

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Elon Musk : Ses prouesses et ses relations avec le monde virtuel

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L'entrepreneur Elon Musk a acquis une renommée mondiale en tant que directeur général du constructeur d'automobiles électriques Tesla. Il est PDG et concepteur principal de sa société spatiale SpaceX. Et plus récemment il est devenu l'homme le plus riche au monde, dépassant Jeff Bezos, le fondateur d'Amazon, la société de commerce en ligne.

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groupe 5 Marlay, Lilou, Louna, Clément, Aaliyah

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Élaboré par Neal Stephenson en 1992 dans Snow Crash, un roman de science-fiction, le concept méta-univers incarne l'avenir du social média.

Actuellement, Facebook investit énormément dans le métaverse. Mark Zuckerberg a affirmé que le méta-univers sera l'avenir de l'Internet mobile. Le géant californien développe ainsi des équipements technologiques afin de rendre opérationnel son projet d'ici cinq ans.

Le métaverse : Facebook dessine le futur

Le " méta-univers " mêle le réel et le virtuel. Selon la déclaration de Mark Zuckerberg dans The Verge, le métaverse confond le cyberespace et la réalité physique. Ainsi, les utilisateurs peuvent interagir dans une communauté sous forme d'avatars.

Après le lancement de son projet cryptomonnaie en 2020, ce nouveau défi est une grande ambition pour le géant californien.

Mark Zuckerberg a engagé une équipe pour mettre au point ce projet. Selon lui, d'ici cinq ans, Facebook sera une entreprise du méta-univers. Andrex Bosworth dirige le projet Facebook Reality Labs ou FRL. Ce responsable d'Oculus est le père fondateur des casques immersifs. D'autres spécialistes d'Instagram sont aussi recrutés pour concrétiser la vision métaverse du social média américain.

Le patron de Facebook a dévoilé la construction d'un tissu connectif entre les espaces numériques. L'objectif est de surpasser les limitations physiques et aussi de faciliter le déplacement entre eux.

Le métaverse et Facebook : quel intérêt ?

L'année 2020, Facebook a favorisé le passage des photos 2D en 3D sur le FRL ( Facebook Reality Labs) dans différents espaces numériques. Pour rendre fluides les déplacements dans les univers virtuels, de nombreux outils de téléportation sont à optimiser :

Les hologrammes

Les écrans

Les casques de réalité virtuelle  (RV)

Les réalités augmentées

La performance du smartphone est limitée en matière d'accès aux espaces numériques et aux communications. Selon le patron de Facebook, le métaverse succèdera l'Internet mobile.

Les utilisateurs pourraient vivre une expérience de science-fiction, déjà présente dans certains jeux vidéo. Ils pourraient par exemple expérimenter le film de Steven Spielberg, "  Ready Player One  ".

Metaverse : un Graal pour les acteurs principaux du numérique

Les géants du digital et du jeu vidéo considèrent le métaverse comme un Graal. L'investissement dans ce domaine s'avère indispensable, car il constitue un facteur déterminant de l'avenir d'Internet.

Facebook a commencé à investir dans cette technologie afin d'offrir une nouvelle expérience à ses utilisateurs. Le géant californien a déjà développé :

Des appareils dédiés à l'appel vidéo portal

Des casques Oculus

Une plateforme de RV Horizon

Metaverse et jeu vidéo

La course au Graal a commencé depuis un certain temps. En effet, les géants des jeux vidéo ont pris une longueur d'avance.

Fortnite, un jeu de tir et de survie, souhaite développer un réseau de gamers afin de développer son réseau social. Ce jeu regroupe plus de 350 millions de joueurs. Leur classe d'âge oscille de 14 à 24 ans.

Pendant le confinement, en avril 2020, Travis Scott, un rappeur américain a réalisé cinq concerts virtuels sous forme d'avatar. Ces évènements ont été suivis par une douzaine de millions de gamers sur Fortnite.
Élaboré par Neal Stephenson en 1992 dans Snow Crash, un roman de science-fiction, le concept méta-univers incarne l'avenir du social média.
Actuellement, Facebook investit énormément dans le métaverse. Mark Zuckerberg a affirmé que le méta-univers sera l'avenir de l'Internet mobile. Le géant californien développe ainsi des équipements technologiques afin de rendre opérationnel son projet d'ici cinq ans.

Le métaverse : Facebook dessine le futur

Le " méta-univers " mêle le réel et le virtuel. Selon la déclaration de Mark Zuckerberg dans The Verge, le métaverse confond le cyberespace et la réalité physique. Ainsi, les utilisateurs peuvent interagir dans une communauté sous forme d'avatars.

Après le lancement de son projet cryptomonnaie en 2020, ce nouveau défi est une grande ambition pour le géant californien.

Mark Zuckerberg a engagé une équipe pour mettre au point ce projet. Selon lui, d'ici cinq ans, Facebook sera une entreprise du méta-univers. Andrex Bosworth dirige le projet Facebook Reality Labs ou FRL. Ce responsable d'Oculus est le père fondateur des casques immersifs. D'autres spécialistes d'Instagram sont aussi recrutés pour concrétiser la vision métaverse du social média américain.

Le patron de Facebook a dévoilé la construction d'un tissu connectif entre les espaces numériques. L'objectif est de surpasser les limitations physiques et aussi de faciliter le déplacement entre eux.

Le métaverse et Facebook : quel intérêt ?

L'année 2020, Facebook a favorisé le passage des photos 2D en 3D sur le FRL ( Facebook Reality Labs) dans différents espaces numériques. Pour rendre fluides les déplacements dans les univers virtuels, de nombreux outils de téléportation sont à optimiser :

Les hologrammes

Les écrans

Les casques de réalité virtuelle  (RV)

Les réalités augmentées

La performance du smartphone est limitée en matière d'accès aux espaces numériques et aux communications. Selon le patron de Facebook, le métaverse succèdera l'Internet mobile.

Les utilisateurs pourraient vivre une expérience de science-fiction, déjà présente dans certains jeux vidéo. Ils pourraient par exemple expérimenter le film de Steven Spielberg, "  Ready Player One  ".

Metaverse : un Graal pour les acteurs principaux du numérique

Les géants du digital et du jeu vidéo considèrent le métaverse comme un Graal. L'investissement dans ce domaine s'avère indispensable, car il constitue un facteur déterminant de l'avenir d'Internet.

Facebook a commencé à investir dans cette technologie afin d'offrir une nouvelle expérience à ses utilisateurs. Le géant californien a déjà développé :

Des appareils dédiés à l'appel vidéo portal

Des casques Oculus

Une plateforme de RV Horizon

Metaverse et jeu vidéo

La course au Graal a commencé depuis un certain temps. En effet, les géants des jeux vidéo ont pris une longueur d'avance.

Fortnite, un jeu de tir et de survie, souhaite développer un réseau de gamers afin de développer son réseau social. Ce jeu regroupe plus de 350 millions de joueurs. Leur classe d'âge oscille de 14 à 24 ans.

Pendant le confinement, en avril 2020, Travis Scott, un rappeur américain a réalisé cinq concerts virtuels sous forme d'avatar. Ces évènements ont été suivis par une douzaine de millions de gamers sur Fortnite.

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Le métaverse : l'avenir de Facebook selon Marc Zuckerberg | Pratique.fr

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Élaboré par Neal Stephenson en 1992 dans Snow Crash, un roman de science-fiction, le concept méta-univers incarne l'avenir du social média. Actuellement, Facebook investit énormément dans le métaverse. Mark Zuckerberg a affirmé que le méta-univers sera l'avenir de l'Internet mobile. Le géant californien développe ainsi des équipements technologiques afin de rendre opérationnel son projet d'ici cinq ans.

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Bonjours à tous nous mettons en ligne notre travail. Cela nous a plus de travailler avec vous !
Bevin Carla Valentin Eliot Faustine