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Durante esta actividad realicé un video en donde me presenté en menos de 3 minutos con la metodología AEIOU. Esta consiste en hablar sobre mis Actividades, Expectativas, Intereses, Opiniones y Usos y costumbres. Durante esta actividad genere un producto mediante un proceso sistemático, ya que como mencione anteriormente seguir una metodología. De igual forma analice y resolví la actividad mediante la transdisciplinariedad ya que hice uso de otras disciplinas como la andragogía que resulta ajena a la mía.

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Presentacion Dia Internacional de la Amistad Retro Divertido Colorido Azul

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1.2 Actividad individual: Diseña un TOOLKIT

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1.2 Actividad individual: Diseña un TOOLKIT

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Durante el desarrollo de esta actividad realice un toolkit para tener una mejor metodología a la hora de innovar. En mi caso, desarrollé la herramienta de Context Mapping, la cual nos brinda como diseñadores conocimientos inesperados sobre un sistema y un subsistema. El uso de esta herramienta hace explícito lo implícito. A  mi parecer, durante esta actividad utilice un proceso sistemático ya que aplique una metodología para tener un mejor resultado al realizar una innovación. También al investigar sobre esta metodología me dio una forma de analizar de manera creativa y metodológica que normalmente en mi vida estudiantil no ocupo, por lo que hice uso de la transdisciplinariedad.

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Context mapping Mauricio Romero Moya  (1)

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SP1 Entregable: Storytelling sobre el México ideal.

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SP1 Entregable: Storytelling sobre el México ideal.

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Para esta situación problema la pregunta detonadora fue ¿Porque México está reprobado en innovación? y con base en ella realizamos una investigación acerca de las características que tenían los países mejores rankeados en el Global Innovation Index. Usamos la metodología de los sombreros de colores para preguntarnos cómo podemos volver a México más innovador desde esa perspectiva. Posteriormente identificamos las megatendencias  del mundo actual y planteamos algunos objetivos que nos gustaría que tuviera el méxico de 2070 y ser una de los países top en innovación. Finalmente planteamos acciones para llegar a esos objetivos en los tiempos y formas planteados y realizamos un Storytelling para tener un medio de difusión más amigable para la audiencia y que el mensaje fuera más fácil de entender y difundir. En esta actividad generamos soluciones innovadoras para temas con los que vivimos  y vamos a vivir como lo son las megatendencias y la falta de innovación en méxico, además de proponer metas alcances y proponer soluciones reales para lograrlas. El análisis de esta situación requirió de varias disciplinas que como equipo abarcamos de buena manera y tuvimos un buen trabajo interdisciplinar.

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Durante esta actividad Identifique una organización innovadora donde trabajen personas de al menos dos generaciones e investigue su principal innovación para posteriormente clasificarla. Durante esta actividad, más allá  de generar soluciones innovadoras, aprendí de Enargás a generarlas mediante la intergeneracionalidad. Durante la investigación se analizó a que tipo pertenece su innovación además de detectar los grupos generacionales que participaban en ella.

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Verde Empleados Integración Profesional Presentación (1)

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2.2 Actividad Conociendo las generaciones

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2.2 Actividad Conociendo las generaciones

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Esta actividad consistió en la recopilación de entrevistas a personas pertenecientes a las distintas generaciones con la finalidad de conocer cómo es su vida laboral. Tocando temas como el liderazgo en su empresa, la metodología al momento de generar ideas innovadoras  y algunos puntos para sentirse a gusto con su trabajo. Esta actividad me ayudó para conocer cómo es la generación de soluciones en el campo laboral y con las aportaciones de las distintas generaciones. En esta actividad aunque las entrevistas eran de un mismo campo semántico existían diferentes disciplinas y distintos rubros de la ingeniería.

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Se realizó una investigación de algunos Premios internacionales para emprendedores en donde pude observar puntos que comparten las empresas ganadoras como la multi generacionalidad en su plantel así como su manera de resolver  distintas problemáticas de una manera innovadora. Se analizaron las ventajas y desventajas de estos y se puede concluir que hay más puntos buenos que malos además de que en la mayoría los premios ayudan a los competidores para seguir con su idea innovadora. Se usó una metodología sistemática al realizar una investigación por medio de una estructura clara y con un orden establecido. Esta actividad también abrió mis horizontes sobre cómo se pueden resolver problemáticas con distintas disciplinas como la ingeniería o los negocios.

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Para esta actividad como primer paso se analizaron las fortalezas y debilidades de los miembros del grupo y se delimitó un área para empezar a investigar sobre alguna problemática, en el caso de mi equipo fue ¨Premios de innovación, desafíos y cómo mejorarlos ̈ ya que nos dimos cuenta que la innovación no se recompensa en muchas partes del mundo y sobre todo en méxico. Después de seleccionar una problemática concreta se hizo una lluvia de ideas para buscar soluciones a ella en donde la ganadora fue una aplicación para que los innovadores puedan mostrar sus ideas y estar en contacto con empresas u otros innovadores. Después de proponer esto tuvimos una breve retroalimentación de la idea aunque todavía no tuviera cuerpo y siguiera siendo solo una simple idea. Al igual que en muchas actividades esta entrega se llevó a cabo mediante varias metodologías y de manera sistemática, esto lo podemos observar en el miro ya que a pesar de que la entrega son resultados concretos existe una investigación para plantear el problema además del uso de varias herramientas y metodologías para llegar a una solución en equipo. Y de igual forma al trabajar con personas de distintas carreras se puede decir que se trabajó desde una visión interdisciplinar en donde las ideas se ven enriquecidas por los distintos puntos de vista.

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Después de la definición de la problemática y la forma innovadora de resolverla realice distintos Mock ups tomando aspectos como la estética, la paleta de colores, la funcionalidad y la facilidad de uso. Este proceso fue hecho más de una vez para modificarlo conforme los entrevistados me daban su opinión sobre las áreas de oportunidad del prototipo. Realice alrededor de 4 modelos y todos fueron criticados por los usuarios para posteriormente quedarse con el modelo final. Esta actividad siguió el mismo proceso de la mayoría de las actividades del curso ya que se realizaron varios modelos y todos fueron testeados por los usuarios y se fueron mejorando uno a uno hasta obtener un resultado satisfactorio.

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Azul Elementos 3D Tecnología 5G Presentación (2)

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SP2 Entregable: Actividad en equipo- Testeo- Mock up

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SP2 Entregable: Actividad en equipo- Testeo- Mock up

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En este entregable se realizó un Mock up en donde se unieron las ideas de los 4 integrantes pero sobre todo se tomaron en cuenta los comentarios recibidos de cada integrante. Después de una discusión en equipo y tras analizar las recomendaciones se realizó un nuevo mock up, el cual incluía lo mejor de cada integrante además de las mejoras propuestas por los usuarios. Este Mockup siguió un proceso para poder llegar a ser el resultado final además de que fue testeado por distintos usuarios y recibimos una aceptación muy buena y los comentarios eran buenos en general. Al generar el mock up con ideas de los cuatro integrantes existio una interdisciplinariedad.

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Durante esta entrega se realizó un estudio a Maria Muñoz para ejemplificar las características y comportamientos típicos de un consumidor de alguna empresa para encontrar sus necesidades y posteriormente generar soluciones. Para llegar a la propuesta de solución innovadora fue necesario seguir un proceso sistemático en donde primero se hallaron las necesidades del cliente con un  A day in the life, se usó un insight para encontrar soluciones que resolvieran sus necesidades y le ayudarán  a mejorar su calidad de vida, bienestar, entretenimiento, autoestima, satisfacción personal, identidad, etc. Como siguiente paso en la metodología se realizó un estudio de mercado o BENCHMARKING para encontrar empresas que resolvieran problemáticas similares a las nuestra y las necesidades que no están tomadas en primer plano. Por todo lo realizado puedo decir que se generó una solución innovadora y de valor ante las problemáticas del entorno, a través de un proceso sistemático y de igual forma se analizó una problemática  a fondo y de manera objetiva en donde la solución tuvo el uso de varias disciplinas durante su desarrollo.

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Entregable Inmersión e Insight_Equipo 5 (1)

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3.1 Actividad: Ideación, Integración, Iteración.

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3.1 Actividad: Ideación, Integración, Iteración.

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Esta actividad fue sucesora de la actividad SP3: Entregable Inmersión e Insight en donde a grandes rasgos la podemos describir como la detección de las necesidades de una persona y la propuesta de una idea innovadora para resolver dichas necesidades. A este proceso se le agregó la creación de mockups y la validación y retroalimentación de los mismos por parte de usuarios en potencia. Para posteriormente el establecimiento de las características finales de la propuesta. Durante esta actividad se usaron las metodologías y procesos de la entrega anterior además de herramientas para tener una mejor generación de ideas innovadoras como el mapa de empatía y el perfil del usuario. Por todo esto estoy seguro que se generó una propuesta innovadora a una problemática que afecta a todo el mundo y no es ajena a mi entorno mediante un proceso sistemático y la validación del producto. Además de la visualización del problema desde distintas disciplinas y enfoques.

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3.1 Actividad Ideación, Integración, Iteración (1)

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En esta actividad se tuvo que realizar el prototipo final con base en todos los procesos y metodologías realizadas con anterioridad, por lo que es claro que esta actividad cuenta con un proceso sistemático para llegar a una solución innovadora. Además de contar con la validación del mercado después de un proceso de entrevistas e iteraciones para mejorar el resultado con base en las opiniones y recomendaciones del usuario. Durante este entregable se hizo uso de varias disciplinas como el diseño y la mercadotecnia, además de distintas metodologías.