# data[].attributes.headline
Mỗi người điền ít nhất 1 IDEA. DEADLINE 18:00 ngày mai nhé. 

# data[].attributes.subject
Mỗi người điền ít nhất 1 IDEA. DEADLINE 18:00 ngày mai nhé. 

# data[].attributes.body
Dựa vào 5 chủ đề mọi người, đưa ra ít nhất 1 ý tưởng để giải quyết vấn đề nha
Yêu cầu ghi chi tiết cụ thể

# data[].attributes.body
- Clear problem statement

- In-depth understanding of customers

- Clear solution proposal with meaningful value proposition

# data[].attributes.headline
THEME: EdTech - Innovative AND Inclusive Education for Learners from all backgrounds

# data[].attributes.subject
THEME: EdTech - Innovative AND Inclusive Education for Learners from all backgrounds

# data[].attributes.body
Problem: Không phải ai cũng có đủ điều kiện để tiếp cận các hình thức giáo dục hiện đại (remote ed...) và up-to-date. => "Opportunity gap"

Detail:
Cách mạng 4.0 và đại dịch Covid-19 đã gây nên sự thay đổi to lớn đến mọi lĩnh vực trong cuộc sống, đặc biệt là giáo dục. Giáo dục có thể hiểu ở đây là các hình thức cung cấp tri thức thông qua các công tác giảng dạy và trải nghiệm ("Học đi đôi với hành"). Các hình thức giáo dục đã ra đời trở nên phổ biến trong thời điểm này có thể kể đến như: học online, học qua ứng dụng, qua các diễn dàn, tài liệu mở...
Tuy nhiên, điều này cũng dẫn đến sự chênh lệch trong phân bố "cơ hội" đến với tất cả mọi người. "Cơ hội" ở đây bao gồm cả trong học tập và trải nghiệm. Sự chênh lệch này chủ yếu đến từ các nguyên do như: thiếu thốn cơ sở hạ tầng, thiếu động lực, không đủ điều kiện tài chính, áp lực từ môi trường xung quanh, hoặc do chính bản thân mình không đủ nỗ lực...

Bài toán đặt ra ở đây là: Làm thế nào để tạo ra được một giải pháp giáo dục tiến bộ và hoà nhập cho tất cả mọi người (hoặc nhiều người nhất có thể)?

Custumer: Cụ thể

Aspects to solve:

Motivation

Access to Ed

Quality of Ed

Teacher quality

Inclusivity and Equity: This includes addressing issues related to gender, ethnicity, socioeconomic status, and disability...

Ideas for solution:

Online Learning Platforms: Online learning platforms such as Khan Academy, Coursera, and Udemy offer a wide variety of courses for learners from all backgrounds. These courses are often free or very affordable and allow learners to study at their own pace.

Open Educational Resources (OERs): OERs are free and openly licensed educational materials that anyone can use and redistribute. They include textbooks, videos, and other digital content that can be used in the classroom or for self-learning.

Maker Spaces: Maker spaces provide a collaborative learning environment where learners can use technology, tools, and resources to create, learn, and solve problems. They offer opportunities to explore, experiment, and innovate.

Community Learning Centers: Community learning centers offer educational programs and services to learners from all backgrounds. They provide access to resources, such as books, computers, and internet access, as well as tutoring and mentoring programs.

Project-Based Learning: Project-based learning allows learners to work on projects that are relevant and meaningful to them. It provides opportunities for hands-on learning and collaboration and helps learners develop critical thinking, problem-solving, and communication skills.

Overall, "where there is a will, there is a way", there is something for everyone.

# data[].attributes.headline
THEME: EdTech: Adaptive learning software is an educational technology

# data[].attributes.subject
THEME: EdTech: Adaptive learning software is an educational technology

# data[].attributes.body
Adaptive learning có nghĩa là sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và (ML) machine learning để cá nhân hóa trải nghiệm học tập cho từng học học sinh
Problem:
Kiến thức trải rộng không còn phù hợp cho mọi học sinh, có học sinh học nhanh và học chậm.Việc dùng kiến thức chung thì dẫn đến việc học không hiệu quả
Customer:
Học sinh, hay sinh viên đây nhỉ. Mình hơi phân phân.
- Học sinh: Những kiến thức trên lớp cho học sinh thì dùng chung cho học sinh. Thầy cô không có nhiều thời gian để quan tâm từng học sinh để có kế hoạch phù hợp
- Sinh viên: Khi chuyển qua việc học bán kiểm soát thì, nhiều học sinh lơ là việc học không còn biết mình đang cần gì và thiếu gì.

Personalized Learning Path: The software would assess each student's learning level through diagnostic tests and based on the results, create an individualized learning path for students to follow. The software would help students master concepts they are struggling with while advancing to more difficult content as they progress.

Interactive Content: The software could include interactive content such as graphics, videos, and real-world examples to make learning more engaging and relevant for students. This would help students understand complex maths concepts more easily and make the learning process much more enjoyable.

Real-Time Feedback: The software would provide real-time feedback to students as they progress through each lesson. This would allow students to monitor their own progress and adjust their studying methods accordingly.

Gamification Elements: Include gamification elements such as awards, badges, rewards, and leaderboards to motivate students and increase their engagement in the learning process.

Collaboration: The software could have elements of collaboration that enable students to work together in groups, participate in class discussions and teamwork exercises. This would help students develop collaboration and teamwork skills, which are essential for life skills.

Progress Tracking: The software would allow teachers to track student performance through analytics and data management. Teachers could assess students' progress and offer support when necessary.

Va

# data[].attributes.headline
EDTECH: OPEN LIBRARY - CREATE BETTER FUTURE 

# data[].attributes.subject
EDTECH: OPEN LIBRARY - CREATE BETTER FUTURE 

# data[].attributes.body
Open Library is a mobile app that we can learn and contribute to at the same time.

Nowadays one family has at least 1 mobile phone so an app is the best way to approach target customers.

LEARN:

Users can learn everything from the Open Library app such as: school subjects, latest trends,... for free.

Courses in Open Library include: online textbook, teaching video from contributors.

We also create a public chat forum for users to discuss more about courses or ask a question,...

CONTRIBUTE:

To continue learning on the Open Library, you must write a review about what you learned in the latest course. The more you review, the more score you get. Based on your score, you can learn more subjects on Open Library app.

# data[].attributes.headline
SUSTAINABILITY - EXTEND THE PRODUCT LIFE CYCLE

# data[].attributes.subject
SUSTAINABILITY - EXTEND THE PRODUCT LIFE CYCLE

# data[].attributes.body
After using products, many people decide to throw them away. To minimize this problems, we create an app/ web which we can extend the product life cycle in different ways.

All you can do is:

Take a picture of used products

AI will scan the picture to detect the objects: bottle, snack packaging, nylon bag,...

App/ web will recommend a variety of ways to recycle it

You will choose the way you want to recycle and app will show you how to do it

After doing step by step, you can take a picture and earn a score to receive a gift,..

XTEND THE PRODUCT LIFE CYCLE

After using products, many people decide to throw them away. To minimize this problems, we create an app/ web which we can extend the product life cycle in different ways.

All you can do is:

Take a picture of used products

AI will scan the picture to detect the objects: bottle, snack packaging, nylon bag,...

App/ web will recommend a variety of ways to recycle it

You will choose the way you want to recycle and app will show you how to do it

After doing step by step, you can take a picture and earn a score to receive a gift,..

# data[].attributes.headline
THEME: FinTech - Universal payment gateway for domestic E-wallets

# data[].attributes.subject
THEME: FinTech - Universal payment gateway for domestic E-wallets

# data[].attributes.body
Problem:
E-wallet applications can be said to have exploded in the past 5 years. Currently, we have dozens of domestic e-wallets, which leads to a lack of connectivity in the e-wallet payment service industry. For instance, a coffee shop uses MoMo, and ZaloPay as payment methods, but customers may not use both of these wallets but only use ShopeePay and ViettelPay for examples. So, the problem here is that we are missing a common payment gateway for all e-wallets. This problem hinders the development of e-wallets.

Customers:

All users of every domestic e-wallet

E-wallet service providers

Solutions:

Create a universal payment gateway for domestic e-wallets like NAPAS(payment gateway for fast money transfer between domestic banks). This gateway can help all e-wallets easily transfer money back and forth, creating convenience for users.

Invite e-wallets to join this universal payment gateway.

Create a QR-based payment method like VietQR(can only use for banking apps only) to easily transfer money between e-wallets.

# data[].attributes.body
Tâm lý học đường: Xã hội ngày nay ngày phát triển càng nhanh, kéo theo là sự vội vã trong cuộc sống, trẻ em - đối tượng có khả năng chịu tác động tiêu cực, những thành phần đang trong quá trình lớn lên, hình thành tính cách, nhận biết và hiểu biết. Chúng sẽ luôn có những tổn thương tâm lý khó chia sẻ, khó nói với cha mẹ, thầy cô, các con không có đủ tin tưởng để chia sẻ với họ, chúng cũng chưa được dạy về cách chia sẻ những vấn đề tâm lý. Vấn đề này có thể tệ hơn, nếu về lâu về dài trẻ không được chia sẻ và đồng cảm, giải quyết. Những vấn đề này xảy ra không chỉ với học sinh các cấp cơ sở mà có thể xảy ra với cả những người lớn, người hàng ngày vẫn đang đối mặt với rất nhiều vấn đề trong cs. Liệu có một giải pháp nào cho vấn đề vô hình đang xảy ra âm thầm trong xã hội hiện đại này không? Khi mà hầu hết mọi người có thể kết nối với mạng internet, nơi chúng ta sẵn sàng post những điều mình suy nghĩ nhưng lại không thể nói thành lời với những người xung quanh, thậm chí, đây cũng không còn là nơi an toàn để mn viết ra suy nghĩ của họ như rất nhiều năm về trước. Chúng ta chưa thực sự có cái nhìn nghiêm túc về vấn đề tâm lý
- Khách hàng có thể là mọi người, mọi lứa tuổi
- Tạo lập ra những hệ thống, nơi con người đc kết nối với các bác sĩ tâm lý, họ được bảo mật thông tin cá nhân. Được thực sự lắng nghe những vấn đề tâm lý, có được cho bản thân cái nhìn đúng với những vấn đề tâm lý mình đang gặp phải.
- Hệ thống cho phép các trường học cấp cơ sở kết nối với học sinh, thông qua đó, gv được hiểu hơn về các con, ở một số vùng thành phố phát triển, điều này hoàn toàn có thể thực hiện được. Nếu gia đình không phải là nơi các con có thể tin tưởng nói ra điều các con suy nghĩ, thì trường học nên là ngôi nhà thứ 2 đúng nghĩa của các con