# data[].attributes.headline
περνά περνά η μέλισσα / here comes the bee από το 24ο Νηπιαγωγείο Σταυρούπολης

# data[].attributes.subject
περνά περνά η μέλισσα / here comes the bee από το 24ο Νηπιαγωγείο Σταυρούπολης

# data[].attributes.body
Μαθηματική έννοια του παιχνιδιού είναι το πολλά -λίγα.
Εισαγωγή στον προγραμματισμό. unplugged εκπαιδευτικές δραστηριότητες που στοχεύουν στη διδασκαλία προγραμματισμού χωρίς τη χρήση υπολογιστή  ή συσκευής ρομπότ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.headline
duck, duck, goose! in English! παιχνίδι από την εκπαιδευτικό ΠΕ06 Αγγλικών του 23ου Νηπιαγωγείου Σταυρούπολης

# data[].attributes.subject
duck, duck, goose! in English! παιχνίδι από την εκπαιδευτικό ΠΕ06 Αγγλικών του 23ου Νηπιαγωγείου Σταυρούπολης

# data[].attributes.body
Μαθηματική έννοια , οι αριθμοί 1-6 στα Αγγλικά.
Προγραμματισμός, παιχνίδια με το ρομποτάκι bee-bot

# data[].attributes.body
23rd Kindergarten of Stavroupolis , Greece
Σε αυτό το παιχνίδι τα παιδιά θα μάθουν να διακρίνουν την ανοιχτή από την κλειστή γραμμή, καθώς και την έννοια του μέσα - έξω.
Στις δραστηριότητες κώδικα θα γνωρίσουν την έννοια της ακολουθίας , η οποία είναι βασική έννοια της κωδικοποίησης.

# data[].attributes.headline
η παρουσίασή μας!

# data[].attributes.subject
η παρουσίασή μας!

# data[].attributes.attachment_link.description
Read this free ebook by ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.headline
διαδικτυακό παιχνίδι

# data[].attributes.subject
διαδικτυακό παιχνίδι

# data[].attributes.headline
Αυτό το έργο στοχεύει  να μάθουν τα παιδιά μαθηματικές έννοιες μέσω παραδοσιακών παιχνιδιών που έπαιζαν οι μεγάλοι στις αυλές τους, σε γειτονιές ή στην αυλή του σχολείου! Ας ταξιδέψουμε πίσω στο χρόνο και ας μάθουμε πόσο διασκέδαζαν τα μικρά παιδιά τα παλιά χρόνια! Κατά τη διάρκεια του έργου η μικρή Ελένη θα μας βοηθήσει να μάθουμε πώς να παίζουμε 10+1 παραδοσιακά παιχνίδια (10 από την Ελλάδα και 1 από την Αγγλία) ώστε να περνάμε καλά και να μαθαίνουμε μαθηματικά ταυτόχρονα! Επίσης η εταίρος μας η Πορτογαλία μπορεί να παρουσιάσει παραδοσιακά παιχνίδια της χώρας της. Επιπλέον, το ρομπότ Bee-bot θα μας δείξει πώς τα παιδιά μαθαίνουν μαθηματικά σήμερα μέσα από δραστηριότητες προγραμματισμού. Το έργο είναι μέρος της δράσης STEM3. 

# data[].attributes.subject
Αυτό το έργο στοχεύει  να μάθουν τα παιδιά μαθηματικές έννοιες μέσω παραδοσιακών παιχνιδιών που έπαιζαν οι μεγάλοι στις αυλές τους, σε γειτονιές ή στην αυλή του σχολείου! Ας ταξιδέψουμε πίσω στο χρόνο και ας μάθουμε πόσο διασκέδαζαν τα μικρά παιδιά τα παλιά χρόνια! Κατά τη διάρκεια του έργου η μικρή Ελένη θα μας βοηθήσει να μάθουμε πώς να παίζουμε 10+1 παραδοσιακά παιχνίδια (10 από την Ελλάδα και 1 από την Αγγλία) ώστε να περνάμε καλά και να μαθαίνουμε μαθηματικά ταυτόχρονα! Επίσης η εταίρος μας η Πορτογαλία μπορεί να παρουσιάσει παραδοσιακά παιχνίδια της χώρας της. Επιπλέον, το ρομπότ Bee-bot θα μας δείξει πώς τα παιδιά μαθαίνουν μαθηματικά σήμερα μέσα από δραστηριότητες προγραμματισμού. Το έργο είναι μέρος της δράσης STEM3. 

# data[].attributes.headline
35 Μέλη συμμετέχουν στο έργο. Ελλάδα, Greece(28), Τουρκία, Turkey(4), Πορτογαλία, Portugal(2), Ρουμανία, Romania(1)

# data[].attributes.subject
35 Μέλη συμμετέχουν στο έργο. Ελλάδα, Greece(28), Τουρκία, Turkey(4), Πορτογαλία, Portugal(2), Ρουμανία, Romania(1)

# data[].attributes.headline
Γνωριμία των εταίρων!

# data[].attributes.subject
Γνωριμία των εταίρων!

# data[].attributes.headline
Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των παιδιών

# data[].attributes.subject
Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των παιδιών

# data[].attributes.body
τι γνωρίζουν τα παιδιά για τα παραδοσιακά παιχνίδια;

# data[].attributes.attachment_link.description
Popplet is the easiest way to visualize ideas.

# data[].attributes.headline
το λογότυπο του έργου μετά από ψηφοφορία, σχεδιασμένο από την Τουρκία και τη συνάδελφο Imran Gebes

# data[].attributes.subject
το λογότυπο του έργου μετά από ψηφοφορία, σχεδιασμένο από την Τουρκία και τη συνάδελφο Imran Gebes

# data[].attributes.headline
το λογότυπο που πρότεινε το Νηπιαγωγείο μας

# data[].attributes.subject
το λογότυπο που πρότεινε το Νηπιαγωγείο μας

# data[].attributes.headline
even or odd  /    αρτιάζειν αστραγάλους , ένα παιχνίδι από την αρχαιότητα (μονά- ζυγά)

# data[].attributes.subject
even or odd  /    αρτιάζειν αστραγάλους , ένα παιχνίδι από την αρχαιότητα (μονά- ζυγά)

# data[].attributes.body
23rd kindergarten of Stavroupolis, Greece
Σε αυτό το παιχνίδι τα παιδιά θα γνωρίσουν τους αριθμούς 1-6 και θα εμπλουτίσουν το λεξιλόγιό τους με δύο νέες λέξεις, μονά και ζυγά. Στις δραστηριότητες κώδικα θα ζωγραφίσουν μία ζωγραφιά με βάση έναν κώδικα χρωμάτων.

# data[].attributes.headline
οδηγίες παιχνιδιού

# data[].attributes.subject
οδηγίες παιχνιδιού

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.description
a game that used to play ancient greeks | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.headline
παίξτε με το ζάρι και εξασκηθείτε στην εκμάθηση των αριθμών!

# data[].attributes.subject
παίξτε με το ζάρι και εξασκηθείτε στην εκμάθηση των αριθμών!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
X

Ένας κύλινδρος ζαριών. Αυτό είναι ένα online εργαλείο ζαριών, παρέχει χαριτωμένο 3D animation. Μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των ζαριών, η προεπιλογή είναι 1, το max είναι 6. Η κινούμενη εικόνα 3D είναι μόνο αναφορά. Δημιουργεί πρώτα καθαρό τυχαίο αριθμό και στη συνέχεια εμφανίζει κινούμενα σχέδια. Οι αριθμοί που εμφανίζονται από τους ζάρια δημιουργήθηκαν από το εγγενές javascript api το οποίο θα μπορούσε να παράσχει πραγματικά τυχαίο αριθμό. Στη δοκιμή μας, αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να δημιουργήσετε τυχαίο αριθμό για τα ζάρια. Η τρισδιάστατη κινούμενη εικόνα επιτεύχθηκε με τη μέθοδο "CSS3", ενώ μόνο η υποστήριξη για σύγχρονα προγράμματα περιήγησης περιλαμβάνει το Chrome, το άκρο και το firefox. Τα παλιά προγράμματα περιήγησης θα υποβαθμιστούν σε 2D στατικές εικόνες. Αυτό είναι ένα θέμα πιθανότητας. Εάν ανεβαίνετε δύο ζάρια, η πιθανότητα διπλών αποτελεσμάτων είναι 16,67%. Εάν ανεβαίνετε τρία ζάρια, η πιθανότητα διπλών αποτελεσμάτων είναι 44,44%. Αυτή η σελίδα παρέχεται "ως έχει", χωρίς καμία εγγύηση, ρητή ή σιωπηρή. Ακολουθήστε τους τοπικούς νόμους και ο χρήστης είναι υπεύθυνος για τυχόν παραβιάσεις. Ας πετύχουμε ένα θάνατο! Καλή τύχη!

σύμβολο κειμένου των ζαριών

⚀ ⚁ ⚂
⚃ ⚄ ⚅

emoji σύμβολα των ζαριών

🎲

εικόνες ζάρια

# data[].attributes.attachment_link.description
X Ένας κύλινδρος ζαριών. Αυτό είναι ένα online εργαλείο ζαριών, παρέχει χαριτωμένο 3D animation. Μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των ζαριών, η προεπιλογή είναι 1, το max είναι 6. Η κινούμενη εικόνα 3D είναι μόνο αναφορά. Δημιουργεί πρώτα καθαρό τυχαίο αριθμό και στη συνέχεια εμφανίζει κινούμενα σχέδια.

# data[].attributes.headline
δραστηριότητες αριθμών 1-6

# data[].attributes.subject
δραστηριότητες αριθμών 1-6

# data[].attributes.headline
ζωγραφική με κώδικα χρωμάτων

# data[].attributes.subject
ζωγραφική με κώδικα χρωμάτων

# data[].attributes.headline
το σπασμένο τηλέφωνο

# data[].attributes.subject
το σπασμένο τηλέφωνο

# data[].attributes.body
23rd kindergarten of Stavroupolis, Greece

Προσέγγιση στις έννοιες του χώρου.
Τοποθέτηση και προσανατολισμός.
Έννοια από αριστερά προς τα δεξιά
που παίζει σημαντικό ρόλο στη γραφή και στην ανάγνωση
Επανάληψη
Στην κωδικοποίηση, η επανάληψη μας επιτρέπει να αποδίδουμε
μια ενέργεια ξανά και ξανά μέχρι να πετύχουμε το αποτέλεσμα που θέλουμε.

# data[].attributes.headline
έννοια της επανάληψης

# data[].attributes.subject
έννοια της επανάληψης

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.headline
διαδικτυακό παιχνίδι

# data[].attributes.subject
διαδικτυακό παιχνίδι

# data[].attributes.attachment_link.description
Learning Resources (Froggy Jumps): froggy learns seasons! (mathematics - 2º Pre-kindergarden - seasons of the year) - choose the right season

# data[].attributes.headline
παιχνίδι από το 24ο Νηπιαγωγείο Σταυρούπολης

# data[].attributes.subject
παιχνίδι από το 24ο Νηπιαγωγείο Σταυρούπολης

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Αθανασία Παλαιολόγου

# data[].attributes.attachment_link.description
Put the pictures in the correct order from few to many...

# data[].attributes.headline
δραστηριότητες προγραμματισμού

# data[].attributes.subject
δραστηριότητες προγραμματισμού

# data[].attributes.body
Ξεκινήσαμε με την κίνηση μπροστά -πίσω ρίχνοντας το ζάρι και προγραμματίζοντας τη μελισσούλα να φτάσει στον σωστό αριθμό.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.headline
Ο ρολογάς! ένα παραδοσιακό παιχνίδι που μας πρότεινε το 2ο Νηπιαγωγείο Γιαννιτσών

# data[].attributes.subject
Ο ρολογάς! ένα παραδοσιακό παιχνίδι που μας πρότεινε το 2ο Νηπιαγωγείο Γιαννιτσών

# data[].attributes.body
Η μαθηματική έννοια που θα διδαχθεί είναι το μπροστά-πίσω, Παιχνίδια με τη μελισσούλα ρομποτάκι στο διαδίκτυο. Εξάσκηση οπτικοκινητικού συντονισμού.

# data[].attributes.headline
οι δραστηριότητές μας!

# data[].attributes.subject
οι δραστηριότητές μας!

# data[].attributes.body
Διαδοχή των αριθμών από το 1-10. Απαρίθμηση
Αντίστροφη μέτρηση από το 10-1
Προγραμματισμός του bee-bot να περάσει από όλους τους αριθμούς με τη σειρά

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητες

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητες

# data[].attributes.body
Πατήστε επάνω στα κουμπιά που κινούνται!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.description
View the interactive image by ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.headline
Πούν' το πούν' το, το δαχτυλίδι; Από το Νηπιαγωγείο Φιλιατρών , Μεσσηνία

# data[].attributes.subject
Πούν' το πούν' το, το δαχτυλίδι; Από το Νηπιαγωγείο Φιλιατρών , Μεσσηνία

# data[].attributes.body
Γνωριμία με τον κώδικα.

# data[].attributes.headline
Το παιχνίδι, οι δραστηριότητες , ο κώδικας, το ρομποτάκι!

# data[].attributes.subject
Το παιχνίδι, οι δραστηριότητες , ο κώδικας, το ρομποτάκι!

# data[].attributes.attachment_link.description
a traditional game | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.headline
το σχολείο μας!

# data[].attributes.subject
το σχολείο μας!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΒΑΣΟ ΚΑΛΟΚΙΔΟΥ

# data[].attributes.headline
Σεκτιρμέ, ένα παραδοσιακό παιχνίδι από την περιοχή της Θράκης.

# data[].attributes.subject
Σεκτιρμέ, ένα παραδοσιακό παιχνίδι από την περιοχή της Θράκης.

# data[].attributes.body
Από το 3ο Νηπιαγωγείο Αλεξανδρούπολης.
Εξάσκηση αδρής και λεπτής κινητικότητας, οπτικοκινητικός συντονισμός,
διάκριση χρωμάτων,
εκμάθηση αριθμών, παιχνίδι,
πειραματισμός με το ρομποτάκι

# data[].attributes.attachment_link.title
sectirme a traditional game of Thrace Greece

# data[].attributes.headline
Ο σαλίγκαρος από το 3ο Νηπιαγωγείο Αλεξανδρούπολης

# data[].attributes.subject
Ο σαλίγκαρος από το 3ο Νηπιαγωγείο Αλεξανδρούπολης

# data[].attributes.body
μαθηματική έννοια που διδάχθηκε : η σπείρα
Εξάσκηση λεπτής κινητικότητας, οπτικοκινητικός συντονισμός, μοτίβα,
δραστηριότητες κώδικα pixel art.

# data[].attributes.headline
O σαλίγκαρος

# data[].attributes.subject
O σαλίγκαρος

# data[].attributes.headline
τζαμί , ένα παιχνίδι που παρουσίασε το ολοήμερο τμήμα του 3ου Νηπιαγωγείου Αλεξανδρούπολης!

# data[].attributes.subject
τζαμί , ένα παιχνίδι που παρουσίασε το ολοήμερο τμήμα του 3ου Νηπιαγωγείου Αλεξανδρούπολης!

# data[].attributes.body
μαθηματικές έννοιες που διδάχθηκαν: μέσα-έξω, πάνω-κάτω, κοντά-μακριά, μπροστά - πίσω, δεξιά- αριστερά

# data[].attributes.headline
"the monkey and the numbers" , ένα παιχνίδι που πρότεινε η συνιδρύτρια του έργου Maria Isabel Santos, από την Πορτογαλία

# data[].attributes.subject
"the monkey and the numbers" , ένα παιχνίδι που πρότεινε η συνιδρύτρια του έργου Maria Isabel Santos, από την Πορτογαλία

# data[].attributes.body
αρίθμηση 1-10
ταύτιση αριθμών

# data[].attributes.attachment_link.title
the monkey and the numbers (board game) on My Storybook

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own storybook online. Make writing and publishing a book more fun with our picture book making tool!

# data[].attributes.headline
Λύκε, λύκε είσαι εδώ; ένα παιχνίδι από τα παιδιά του 2ου Ειδικού Νηπιαγωγείου Θεσσαλονίκης!

# data[].attributes.subject
Λύκε, λύκε είσαι εδώ; ένα παιχνίδι από τα παιδιά του 2ου Ειδικού Νηπιαγωγείου Θεσσαλονίκης!

# data[].attributes.body
έννοια της χρονικής ακολουθίας
βασικές δεξιότητες κωδικοποίησης και προγραμματισμού

Οι δραστηριότητες εισάγουν και εξασκούν την κωδικοποίηση στα παιδιά και παρέχουν εμπειρίες που ενσωματώνουν την επικοινωνία, τη σκέψη και την επίλυση προβλημάτων, δεξιότητες του 21ου αιώνα που είναι πολύτιμες για τη μελλοντική επιτυχία των παιδιών στον ψηφιακό κόσμο.

# data[].attributes.attachment_link.description
a traditional game | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.body
Έννοιες του Πάνω-Κάτω

Αριθμοί  1-10

Αριθμοί 1-25

Αριθμοί  1-50 (με πίνακα αναφοράς)

Αριθμοί  1-100  (με πίνακα αναφοράς)

Η έννοια της πρόσθεσης και του πολλαπλασιασμού με το 2

# data[].attributes.body
εισαγωγή στην πρόσθεση με απλά μαθηματικά προβλήματα , διαδικτυακά παιχνίδια πρόσθεσης, προγραμματισμός του bee-bot με βάση μαθηματικά προβλήματα

# data[].attributes.headline
Η κολοκυθιά! ένα παιχνίδι που παρουσίασε το 6ο Νηπιαγωγείο Τυρνάβου

# data[].attributes.subject
Η κολοκυθιά! ένα παιχνίδι που παρουσίασε το 6ο Νηπιαγωγείο Τυρνάβου

# data[].attributes.body
Αυτό το παιχνίδι βοηθά τα παιδιά:

Να εξασκηθείτε στη χρονική ακολουθία και την κωδικοποίηση.
Να μάθει βασικές δεξιότητες κωδικοποίησης και προγραμματισμού χωρίς χρήση υπολογιστή
Να εξασκηθείτε τόσο στην παρακολούθηση όσο και στη δημιουργία κώδικα
Τα παιδιά προγραμματίζουν το Bee-bot να ακολουθήσει το μονοπάτι (ακολουθία) σύμφωνα με τον κωδικό (αριθμοί 1-15 & κύκλος ζωής της κολοκύθας) σε μια τετράγωνη διαδρομή.

# data[].attributes.attachment_link.description
traditional game | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.headline
6ο Νηπιαγωγείο Τυρνάβου

# data[].attributes.subject
6ο Νηπιαγωγείο Τυρνάβου

# data[].attributes.body
Φτιάξε το puzzle

# data[].attributes.headline
Από το 16ο Νηπιαγωγείο Ν.Ιωνίας, Βόλος και τη συνάδερφο Ελευθερία Παπαιωάννου

# data[].attributes.subject
Από το 16ο Νηπιαγωγείο Ν.Ιωνίας, Βόλος και τη συνάδερφο Ελευθερία Παπαιωάννου

# data[].attributes.body
Βάλε στη σειρά τους αριθμούς από το 1-10

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ελευθερία Παπαϊωάννου

# data[].attributes.attachment_link.title
ΑΠΟ ΤΟ 1 ΩΣ ΤΟ 10

# data[].attributes.attachment_link.description
Σύρε και βάλε στη σωστή σειρά τους αριθμούς από το μικρότερο στο μεγαλύτερο. Ελευθερία Παπαϊωάννου

# data[].attributes.headline
Βασιλιά, βασιλιά με τα 12 σπαθιά! Από το Νηπιαγωγείο Σουφλίου

# data[].attributes.subject
Βασιλιά, βασιλιά με τα 12 σπαθιά! Από το Νηπιαγωγείο Σουφλίου

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Little Helen plays with us and learns#stem3

23rd kindergarten of Stavroupolis

Kalokidou Vasiliki, Tsakali Eva

KING KING WITH THE TWELVE SWORDS

we played the game

With this feature ...

You can add additional content that will excite your audience's brains: videos, images, links, interactivity ... Whatever you like!

the king has twelve swords the clock has twelve hours

Did you know?

In Genially you'll find more than 1,000 templates that are all ready for you to enter your content and customize, and that will help you tell your stories.

Genially, we use AI (Awesome interactivity) in all our designs so that you can level up with interactivity and turn your content into something that engages and provides value.

Did you know?

We retain 42% more information when the content has movement. It may be the most effective resource for capturing your audience's attention.
Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your audience. A genially is interactive because your audience explores and engages with it.
With this feature ...

You can add additional content that will excite your audience's brains: videos, images, links, interactivity ... Whatever you like!

we played games on the computer

Did you know?

In Genially you'll find more than 1,000 templates that are all ready for you to enter your content and customize, and that will help you tell your stories.

Genially, we use AI (Awesome interactivity) in all our designs so that you can level up with interactivity and turn your content into something that engages and provides value.

Did you know?

We retain 42% more information when the content has movement. It may be the most effective resource for capturing your audience's attention.
Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your audience. A genially is interactive because your audience explores and engages with it.

# data[].attributes.headline
memory game για την εξάσκηση απλών εντολών στην αγγλική γλώσσα

# data[].attributes.subject
memory game για την εξάσκηση απλών εντολών στην αγγλική γλώσσα

# data[].attributes.body
από την εκπαιδευτικό ΠΕ06 Αγγλικών του Νηπιαγωγείου μας

# data[].attributes.attachment_link.description
Learning Resources (Memory Game): When you play you... (Others - 1º Pre-kindergarden - english) - audio+images

# data[].attributes.headline
το γάντι, βρες τα ζευγάρια

# data[].attributes.subject
το γάντι, βρες τα ζευγάρια

# data[].attributes.attachment_link.title
Βρες το ζευγάρι του!

# data[].attributes.attachment_link.description
Ένωσε τα γάντια που είναι ίδια

# data[].attributes.attachment_link.title
μέτρησε τα φθινοπωρινά φρούτα!

# data[].attributes.attachment_link.description
Μέτρησε τα φρούτα και ένωσέ τα με τον σωστό αριθμό!

# data[].attributes.attachment_link.title
Μέτρησε τα πασχαλινά αβγά!

# data[].attributes.attachment_link.description
ταίριαξε τα αβγά με τον σωστό αριθμό!

# data[].attributes.headline
Από το 16ο Νηπιαγωγείο Ν.Ιωνίας,  Βόλος και τη συνάδερφο Ελευθερία Παπαιωάννου

# data[].attributes.subject
Από το 16ο Νηπιαγωγείο Ν.Ιωνίας,  Βόλος και τη συνάδερφο Ελευθερία Παπαιωάννου

# data[].attributes.body
φτιάξε το puzzle

# data[].attributes.headline
14o Nηπιαγωγείο Σταυρούπολης, τμήμα 1

# data[].attributes.subject
14o Nηπιαγωγείο Σταυρούπολης, τμήμα 1

# data[].attributes.body
παιχνίδι πρόσθεσης

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
A series of multiple choice questions. Tap the correct answer to proceed.. 1) 2+ 1= 2) 2+3 = 3) 2+2= 4) 1+4 = 5) 3+ 3=

# data[].attributes.headline
παιχνίδι αριθμοί 1-5

# data[].attributes.subject
παιχνίδι αριθμοί 1-5

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Δημιουργήστε καλύτερα μαθήματα γρηγορότερα

# data[].attributes.attachment_link.description
פוצץ את הבלונים כדי להפיל כל מילת מפתח על ההגדרה התואמת שלה.. 1, 5, 3, 2, 4.

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητες των σχολείων που συμμετείχαν στο πρόγραμμα

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητες των σχολείων που συμμετείχαν στο πρόγραμμα

# data[].attributes.body
O πίνακας του Peter Bruegel "τα παιχνίδια των παιδιών" 1560, παρουσιάζει περισσότερα από 90 παιχνίδια

# data[].attributes.headline
μπορούμε να παίξουμε κι εμείς μέσα στον πίνακα;

# data[].attributes.subject
μπορούμε να παίξουμε κι εμείς μέσα στον πίνακα;

# data[].attributes.body
Μπορείτε να μας βρείτε;

# data[].attributes.headline
Γιορτή λήξης 23ου Νηπιαγωγείου Σταυρούπολης!

# data[].attributes.subject
Γιορτή λήξης 23ου Νηπιαγωγείου Σταυρούπολης!

# data[].attributes.body
θεατρικό έργο: "Παιχνίδια στο σχολειό!"

# data[].attributes.attachment_link.description
end of school year | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com