# data[].attributes.headline
1950 - Ben Laposky logra crear imágenes electrónicas por osciloscopio

# data[].attributes.subject
1950 - Ben Laposky logra crear imágenes electrónicas por osciloscopio

# data[].attributes.body
Ben Laposky manipuló transmisiones electrónicas utilizando la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio.

# data[].attributes.body
Una computadora desarrollada por MIT para la simulación de vuelos de entrenamiento para escuadrones de bombarderos.
Utilizaba pantallas para la salida de datos.

# data[].attributes.body
OXO fue el juego de tres en forma electrónica, considerado como el primer juego electrónico, fue desarrollado por Alexander S. Douglas, un estudiante de la Universidad de Cambridge.

# data[].attributes.body
Semi Automatic Ground Environment (SAGE) fue desarrollado por MIT para las Fuerzas Aéreas Norteamericanas, procesaba datos de radar e información de localización y lo mostraba por medio de una pantalla CRT.

# data[].attributes.body
DAC-1, Design Augmented by Computer, fue uno de los primeros sistemas de diseño gráfico asistido por computadora, desarrollado por General Motors e IBM.

# data[].attributes.body
Desarrollado por Steve Russell en una PDP-1, es considerado uno de los primeros videojuegos interactivos por ordenador.
Dos jugadores con sus propias naves espaciales se enfrentaban para destruir al otro mientras evitaban ser atrapados por la fuerza gravitatoria de una estrella.

# data[].attributes.body
Ivan Sutherland realizó un programa al que llamó Sketchpad para su tesis doctoral, este programa permitía dibujar en la pantalla de una computadora por medio de un lápiz de luz.

# data[].attributes.body
Este algoritmo desarrollado por Jack Elton Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos.

# data[].attributes.body
Una técnica para gráficos de computadora que simula efectos de luz y color.

# data[].attributes.body
Pong fue un videojuego basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong creado por Nolan Bushnell. Aunque este no fue el primer videojuego, si fue el primer videojuego que fue comercializado en un nivel masivo y con gran éxito.

# data[].attributes.body
Westworld fue la primera película taquillera que utilizó un efecto digital llamado pixelización.

# data[].attributes.headline
1974 - Edwin Catmull presenta el mapeo de texturas y la técnica Z-Buffer

# data[].attributes.subject
1974 - Edwin Catmull presenta el mapeo de texturas y la técnica Z-Buffer

# data[].attributes.body
El mapeo de texturas permite modular los valores de coloren una superficie.
La técnica Z-Buffer es una técnica que soluciona el problema de renderizado donde gestiona que objetos se deben de renderizar y cuáles ocultar, también se le conoce como el buffering de profundidad.

# data[].attributes.headline
1974 - James Blinn refina el mapeo de texturas

# data[].attributes.subject
1974 - James Blinn refina el mapeo de texturas

# data[].attributes.body
James Blinn desarrolla un algoritmo para representar profundidad en lugar de color.

# data[].attributes.body
Se le describe como la "piedra angular" en la graficación por computadora, fue modelada por Martin Newell utilizando curvas de Bezier.

# data[].attributes.body
La Apple II era una computadora personal que para su tiempo contaba con gráficos de alta resolución y color, la pantalla mostraba 24 líneas por 40 columnas de texto.

# data[].attributes.body
Fue la primer tarjeta gráfica en color de IBM.

# data[].attributes.body
Tron fue la primer película de Disney que usó extensivamente los gráficos por computadora.

# data[].attributes.body
Polhemus fue el primer software 3D.

# data[].attributes.headline
1985 - Pixar hace su primer cortometraje

# data[].attributes.subject
1985 - Pixar hace su primer cortometraje

# data[].attributes.body
En 1985 Pixar Animation Studios realiza su primer cortometraje llamado "Luxo Jr." por medio de la graficación por computadora.

# data[].attributes.body
Freescape fue un motor gráfico 3D para videojuegos, considerado uno de los primeros, utilizaba mayormente geometría sólida sin sombreado.

# data[].attributes.body
OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma que permite crear aplicaciones con gráficos 2D y 3D.

# data[].attributes.body
Toy Story fue la primer película que fue completamente hecha con gráficos por computadora.

# data[].attributes.body
3dfx lanzó su chip Voodoo 1, mejor conocido como Voodoo Graphics, este se conectaba a una tarjeta VGA 2D primaria (ya que carecía de un modo 2D) y entraba en funcionamiento cuando se ejecutaba un juego 3D programado para la misma.

# data[].attributes.body
Lanazado por Nvidia, fue el inicio de la familia GeForce y la primer GPU lanzada al mercado, ofreció un salto en el desempeño de juegos 3D y fue el primer acelerador 3D que podía utilizar Direct3D 7.