# data[].attributes.attachment_link.description
Velkomin á Heillastjörnuvefinn ♡ Heillastjarna er vefsíða, stútfull af hugleiðslu- og sjálfstyrkingaræfingum fyrir börn og unglinga. Efnið hentar fjölskyldum og grunnskólum og er einfalt og aðgengilegt í notkun. Markmið efnisins er að stuðla að góðri andlegri líðan barna og ungmenna í

# data[].attributes.body
Veðrið

# data[].attributes.body
Dýr

# data[].attributes.body
Skólinn

# data[].attributes.body
Sagnir

# data[].attributes.body
Líkaminn

# data[].attributes.attachment_link.description
Margt fólk á Austurlandi er óánægt með að þurfa bráðum að borga fyrir bílastæði við flugvöllinn á Egilsstöðum. Það er líka óánægt með að Isavia segi að þetta muni bæta ferða-upplifun.

# data[].attributes.headline
40 tungumál í leik- og grunnskólum Árborgar

# data[].attributes.subject
40 tungumál í leik- og grunnskólum Árborgar

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nú er hægt að fá bókina um Karíus og Baktus á hebresku lánaða á bókasafninu á Selfossi svo dæmi sé tekið. Magnús Hlynur Hreiðarsson

Nú er hægt að fá bókina um Karíus og Baktus á hebresku lánaða á bókasafninu á Selfossi og þar eru líka bókin um Litla prinsinn á arabísku lánuð út. Bókasafnið á nú nánast bækur á öllum þeim tungumálum, sem töluð er í grunn- og leikskólum Árborgar en þau eru fjörutíu talsins.

Verkefnið kallast „Barnabókahetjur heimsins" og hófst á síðasta ári en tilgangur þess er að bókasafnið eigið bækur á öllum þeim tungumálum, sem töluð eru í leik- og grunnskólum sveitarfélagsins, eða 40 talsins og nú er það takmark að nást smátt og smátt. Af því tilefni klæddi starfsfólk sig upp í búninga nýlega og gladdist þannig með lánþegum safnsins.

„Og markmiðið með þessu er náttúrulega að sýna fram á hvað Árborg er orðið fjölbreytilegt og æðislega skemmtilegt samfélag, litríkt og á bak við hvert einasta tungumál er náttúrulega heill menningarheimur, sem eru náttúrlega verðmæti , sem eru okkur öllum til góða," segir Margrét Blöndal, deildarstjóri menningar- og upplýsingadeildar Árborgar.

En hvaða bækur vekja hvað mesta athygli?

„Við eigum til dæmis Karíus og Baktus á hebresku, það eru örugglega ekki margir sem hafa séð það. Við erum líka með Grískarbækur, við erum með japanskar já bara nefndu það."

40 tungumál eru töluð í leik- og grunnskólum Árborgar og var því fagnað á bókasafninu á dögunum. Magnús Hlynur Hreiðarsson

Margrét segir verkefnið „Barnabókahetjur heimsins" ótrúlega skemmtilegt og gefandi og að það hafi algjörlega slegið í gegn á bókasafninu.

Mikil ánægja er með verkefnið „Barnabókahetjur heimsins" á bókasafninu á Selfossi. Magnús Hlynur Hreiðarsson

„Já, við viljum vera svona staður þar sem fólki finnst gott að koma og svona. Hér má flissa og hlægja og hoppa og skríkja, sem var nú ekki í gamla daga á bókasafninu á Akureyri get ég sagt þér," segir Margrét skellihlæjandi.

Karíus og Baktus eru alltaf í stuði en í þeirra hlutverkum eru þær Margrét Blöndal (t.h.) og Heiðrún D. Eyvindsdóttir, forstöðukona safnsins. Magnús Hlynur Hreiðarsson

Athugið. Vísir hvetur lesendur til að skiptast á skoðunum. Allar athugasemdir eru á ábyrgð þeirra er þær rita. Lesendur skulu halda sig við málefnalega og hófstillta umræðu og áskilur Vísir sér rétt til að fjarlægja ummæli og/eða umræðu sem fer út fyrir þau mörk. Vísir mun loka á aðgang þeirra sem tjá sig ekki undir eigin nafni eða gerast ítrekað brotlegir við ofangreindar umgengnisreglur.

Fleiri fréttir
Sjá meira

# data[].attributes.attachment_link.title
40 tungu­mál eru töluð í leik- og grunn­skólum Árborgar - Vísir

# data[].attributes.attachment_link.description
Nú er hægt að fá bókina um Karíus og Baktus á hebresku lánaða á bókasafninu á Selfossi og þar eru líka bókin um Litla prinsinn á arabísku lánuð út. Bókasafnið á nú nánast bækur á öllum þeim tungumálum, sem töluð er í grunn- og leikskólum Árborgar en þau eru fjörutíu talsins.

# data[].attributes.headline
Selur braust inn á heimili og á­reitti heimilisköttinn 

# data[].attributes.subject
Selur braust inn á heimili og á­reitti heimilisköttinn 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Flestir eru sammála um að selurinn Óskar hafi verið hinn allra kurteisasti á meðan hann dvaldi í húsinu. Heimiliskötturinn gæti hins vegar verið ósammála því. Háskólinn í Waikato

Athugið. Vísir hvetur lesendur til að skiptast á skoðunum. Allar athugasemdir eru á ábyrgð þeirra er þær rita. Lesendur skulu halda sig við málefnalega og hófstillta umræðu og áskilur Vísir sér rétt til að fjarlægja ummæli og/eða umræðu sem fer út fyrir þau mörk. Vísir mun loka á aðgang þeirra sem tjá sig ekki undir eigin nafni eða gerast ítrekað brotlegir við ofangreindar umgengnisreglur.

Sjá meira

# data[].attributes.attachment_link.title
Selur braust inn á heimili og á­reitti heimilisköttinn - Vísir

# data[].attributes.attachment_link.description
Selur braust inn á heimili íbúa úthverfisins Mount Maunganui í Nýja-Sjálandi á miðvikudaginn og dvaldi þar í tvær klukkustundir. Áður en hann kom sér fyrir inni í húsinu hafði hann hrellt heimilisköttinn.

# data[].attributes.attachment_link.title
Beygingarlýsing íslensks nútímamáls | Forsíða

# data[].attributes.attachment_link.description
Beygingarlýsingin er safn beygingardæma sem sýnir einstakar beygingarmyndir íslenskra orða.

# data[].attributes.headline
Persónufornöfnin hún, hann, þeir, þær, þau

# data[].attributes.subject
Persónufornöfnin hún, hann, þeir, þær, þau

# data[].attributes.attachment_link.description
Helstu fréttir settar fram á einfaldan og aðgengilegan hátt.

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to Viltu læra íslensku? On this page you will find twenty one television episodes of Icelandic lessons. Each episode deals with daily life and common situations in Iceland. Accompanying every episode is a thorough summary, explaining the subject of the episode. The episodes have Icelandic subtitles, making the dialog easier to follow.

# data[].attributes.attachment_link.description
Þættir um börn og ungmenni sem eiga annað móðurmál en íslensku og hafa hlotið Íslenskuverðlaun unga fólksins. Dagskrárgerð og umsjón: Hafsteinn Vilhelmsson.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Víti í Vestmannaeyjum - Sagan öll

Þáttaröð fyrir alla fjölskylduna byggð á samnefndri metsölubók eftir Gunnar Helgason. Jón fer til Vestmannaeyja með liðsfélögum sínum úr Fálkum til að keppa á stærsta og skemmtilegasta fótboltamóti ársins. Draumar hans hafa þó verið slæmir þar sem eldgos og undarlega vondur markmaður eru að trufla hann. Í raunveruleikanum er það þó Ívar, brjálaði boltaþjófurinn, sem er hans helsti óvinur. Samtímis þarf Rósa að berjast fyrir tilverurétti sínum hjá Fylki. Innan vallar eru þau öll andstæðingar en utan vallar þurfa þau að snúa bökum saman og berjast upp á líf eða dauða.

# data[].attributes.attachment_link.title
Víti í Vestmannaeyjum - Sagan öll | RÚV Sjónvarp

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttaröð fyrir alla fjölskylduna byggð á samnefndri metsölubók eftir Gunnar Helgason. Jón fer til Vestmannaeyja með liðsfélögum sínum úr Fálkum til að keppa á stærsta og skemmtilegasta fótboltamóti ársins. Draumar hans hafa þó verið slæmir þar sem eldgos og undarlega vondur markmaður eru að trufla hann.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ný íslensk orðabók með um 50 þúsund flettum.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kristín og Arnór kynnast dularfullri stelpu sem grunar sögukennarann um eitthvað skuggalegt. Hvað ætli sé í gangi hjá honum Sigurjóni sögukennara? Leikarar: Kristín Erla Pétursdóttir, Arnór Orri Atlason, Arnþrúður Karen Viktorsdóttir, Agnes Wild og Karl Pálsson Dagskrárgerð: Eva Rún Þorgeirsdóttir og Elvar Egilsson

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Íslensk þáttaröð fyrir alla fjölskylduna. Hanna og Baldur eru ósköp venjulegir krakkar í Reykjavík. Lífið tekur stakkaskiptum þegar foreldrar þeirra ákveða að skilja. Leikstjóri: Bragi Þór Hinriksson.Leikarar: Andrea Birna Guðmundsdóttir, Lúkas Emil Johansen, Svandís Dóra Einarsdóttir og Jóhannes Haukur Jóhannesson. Framleiðsla: Hreyfimyndasmiðjan.

# data[].attributes.attachment_link.description
Íslensk þáttaröð fyrir alla fjölskylduna. Hanna og Baldur eru ósköp venjulegir krakkar í Reykjavík. Lífið tekur stakkaskiptum þegar foreldrar þeirra ákveða að skilja. Leikstjóri: Bragi Þór Hinriksson.Leikarar: Andrea Birna Guðmundsdóttir, Lúkas Emil Johansen, Svandís Dóra Einarsdóttir og Jóhannes Haukur Jóhannesson. Framleiðsla: Hreyfimyndasmiðjan.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sögufólk framtíðarinnar

Tvær leiknar stuttmyndir úr smiðju ungra höfunda sem framleiddar voru í tengslum við verkefnið Sögur hjá KrakkaRÚV. Handritin að stuttmyndunum tveimur, Vekjaraklukkan og Dularfulla græna duftið, voru valin í handritasamkeppni Sagna og eru höfundarnir á aldrinum 9-12 ára.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sögufólk framtíðarinnar - Græna duftið | KrakkaRÚV

# data[].attributes.attachment_link.description
Tvær leiknar stuttmyndir úr smiðju ungra höfunda sem framleiddar voru í tengslum við verkefnið Sögur hjá KrakkaRÚV. Handritin að stuttmyndunum tveimur, Vekjaraklukkan og Dularfulla græna duftið, voru valin í handritasamkeppni Sagna og eru höfundarnir á aldrinum 9-12 ára.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sögur - stuttmyndir

Þrjár leiknar stuttmyndir úr smiðju ungra höfunda sem framleiddar voru í tengslum við verkefnið Sögur hjá KrakkaRÚV. Handritin að stuttmyndunum þremur, Fimmhundruðkallinn, Dularfulla hálsmenið, Bókrollan og stuldurinn á hálsfestinni, voru valin í handritasamkeppni Sagna og eru höfundarnir á aldrinum 9-12 ára.

# data[].attributes.attachment_link.description
Þrjár leiknar stuttmyndir úr smiðju ungra höfunda sem framleiddar voru í tengslum við verkefnið Sögur hjá KrakkaRÚV. Handritin að stuttmyndunum þremur, Fimmhundruðkallinn, Dularfulla hálsmenið, Bókrollan og stuldurinn á hálsfestinni, voru valin í handritasamkeppni Sagna og eru höfundarnir á aldrinum 9-12 ára.

# data[].attributes.attachment_link.description
Stuttmyndir eftir krakka sem valin voru úr innsendum handritum í handritasamkeppni Sagna 2021.

# data[].attributes.attachment_link.description
Stuttmyndir sem gerðar eru eftir handritum krakka sem að send voru inn í Sögur.

# data[].attributes.attachment_link.description
Stuttmyndir sem KrakkaRÚV framleiddi úr handritum sem krakkar sendu inn í Sögur. Leikstjórn og framleiðsla: Erla Hrund Halldórsdóttir

# data[].attributes.attachment_link.description
Fjórir krakkar eiga að vinna skólaverkefni um víkingatímabilið á Þjóðminjasafninu en leysa í staðinn ævafornan víking úr álögum. Krakkarnir þurfa að leysa sérstakar víkingaþrautir til að hjálpa víkingnum að komast til Valhallar - þangað sem fallnar víkingahetjur fara eftir að hafa dáið í bardaga.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Viltu læra að hugsa skapandi og fá hugmyndir? Ertu kannski alltaf að fá hugmyndir og langar að læra að koma þeim í framkvæmd?

Í þessum þáttum segja þau Birta og Jean frá því hvernig þú getur orðið hugmyndasmiður. Hugmyndasmiður er sá sem fær hugmynd og hefur hugrekki og kraft til að láta hana verða að veruleika.

Birta og Jean spjalla við íslenska hugmyndasmiði um uppfinningarnar þeirra og segja þér allt um það hvers vegna hugmyndasmiðir eru mikilvægir fyrir bæði nútíð og framtíð.

Handrit: Eva Rún Þorgeirsdóttir og Sævar Helgi Bragason

Myndataka og klipping: Elvar Örn Egilsson

Grafík: Ninna Margrét Þórarinsdóttir

Tónlist: Kristinn Júníusson

Framleiðsla og leikstjórn: Eva Rún Þorgeirsdóttir

Umsjón: Birta Steinunn Sunnu Ægisdóttir og Jean Daníel Seyo Sonde

Þættirnir eru framleiddir af KrakkaRÚV í samstarfi við verkefnið Hugmyndasmiðir, sem fræðir krakka um nýsköpun. Nánar um verkefnið á vefsíðunni hugmyndasmidir.is

# data[].attributes.attachment_link.title
Frábær hugmynd! - Þáttur 1: Allt var einu sinni hugmynd! | KrakkaRÚV

# data[].attributes.attachment_link.description
Viltu læra að hugsa skapandi og fá hugmyndir? Ertu kannski alltaf að fá hugmyndir og langar að læra að koma þeim í framkvæmd?Í þessum þáttum segja þau Birta og Jean frá því hvernig þú getur orðið hugmyndasmiður.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ólafía og Hekla eru uppátækjasamar og forvitnar vinkonur sem stelast til að framkvæma hinar ótrúlegustu vísindalegu tilraunir í skólanum sínum, með misgóðum árangri.

Hekla: Auður Óttarsdóttir

Ólafía: Guðbjörg Marý Eyjólfsdóttir

# data[].attributes.attachment_link.description
Ólafía og Hekla eru uppátækjasamar og forvitnar vinkonur sem stelast til að framkvæma hinar ótrúlegustu vísindalegu tilraunir í skólanum sínum, með misgóðum árangri.Hekla: Auður ÓttarsdóttirÓlafía: Guðbjörg Marý Eyjólfsdóttir

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttaröð frá 2013 úr smiðju Ævars Vísindamanns. Ævar er nú kominn í nýja og enn stærri tilraunastofu í samstarfi við Sprengjugengið hjá HÍ, Marel og Vísindavefinn. Íslenskt hugvit verður haft að leiðarljósi, alvöru- og ímyndaðir vísindamenn birtast ljóslifandi fyrir augum áhorfenda og gerðar verða lífshættulegar tilraunir, þegar Ævar þorir. Dagskrárgerð: Eggert Gunnarsson.

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttaröð frá 2014 úr smiðju Ævars vísindamanns fyrir krakka á öllum aldri, stútfull af æsispennandi tilraunum og fróðleik.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ævar vísindamaður III

Þáttaröð frá 2015 úr smiðju Ævars vísindamanns. Í þessari þáttaröð leggur Ævar allt undir. Laufblásara-knúin svifbretti, segulskór og skordýrahamborgari eru bara nokkrar af þeim æsispennandi tilraunum sem koma fyrir. Dagskrárgerð: Ævar Þór Benediktsson og Eggert Gunnarsson

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttaröð frá 2015 úr smiðju Ævars vísindamanns. Í þessari þáttaröð leggur Ævar allt undir. Laufblásara-knúin svifbretti, segulskór og skordýrahamborgari eru bara nokkrar af þeim æsispennandi tilraunum sem koma fyrir. Dagskrárgerð: Ævar Þór Benediktsson og Eggert Gunnarsson

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ævar vísindamaður IV

Edduverðlaunaþættir frá 2016 úr smiðju Ævars vísindamanns. Sem fyrr kannar Ævar furðulega og spennandi hluti úr heimi vísindanna. Hann fer meðal annars í svaðilför til Surtseyjar og rannsaka stærstu tilraun í heimi. Stórskemmtilegir þættir fyrir alla fjölskylduna. Dagskrárgerð: Gunnar B. Gudmundsson og Ævar Þór Benediktsson.

# data[].attributes.attachment_link.description
Edduverðlaunaþættir frá 2016 úr smiðju Ævars vísindamanns. Sem fyrr kannar Ævar furðulega og spennandi hluti úr heimi vísindanna. Hann fer meðal annars í svaðilför til Surtseyjar og rannsaka stærstu tilraun í heimi. Stórskemmtilegir þættir fyrir alla fjölskylduna. Dagskrárgerð: Gunnar B. Gudmundsson og Ævar Þór Benediktsson.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Þáttur um mannlífið í landinu. Landinn leitar uppi skemmtilegt fólk jafnt í borg sem sveit og skoðar áhugaverða staði landshorna á milli. Ritstjóri er Gísli Einarsson. Aðrir umsjónarmenn: Edda Sif Pálsdóttir, Hafsteinn Vilhelmsson, Sigrún Þuríður Runólfsdóttir og Þórdís Claessen. Dagskrárgerð: Magnús Atli Magnússon, Jóhannes Jónsson, Björgvin Kolbeinsson og Elvar Örn Egilsson.

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttur um mannlífið í landinu. Landinn leitar uppi skemmtilegt fólk jafnt í borg sem sveit og skoðar áhugaverða staði landshorna á milli. Ritstjóri er Gísli Einarsson. Aðrir umsjónarmenn: Edda Sif Pálsdóttir, Hafsteinn Vilhelmsson, Sigrún Þuríður Runólfsdóttir og Þórdís Claessen. Dagskrárgerð: Magnús Atli Magnússon, Jóhannes Jónsson, Björgvin Kolbeinsson og Elvar Örn Egilsson.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ísþjóðin með Ragnhildi Steinunni | RÚV Útvarp

# data[].attributes.attachment_link.description
Þáttaröð um ungt og áhugavert fólk. Skyggnst er inn í líf einnar persónu hverju sinni og henni fylgt eftir í daglegu lífi sínu. Umsjónarmaður er Ragnhildur Steinunn Jónsdóttir. Stjórn upptöku og myndvinnsla er í höndum Eiríks I. Böðvarssonar.

# data[].attributes.attachment_link.description
Fréttir á auðskildu máli
Hér birtast fréttir frá RÚV á auðskildu máli.

# data[].attributes.attachment_link.title
Hagamús: með lífið í lúkunum - | RÚV Sjónvarp

# data[].attributes.attachment_link.description
Heimildarmynd frá 1997 eftir Þorfinn Guðnason þar sem skyggnst er inn í smáveröld íslenskra hagamúsa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Upptaka af uppsetningu Leikhópsins Lottu á leikritinu um Rauðhettu og úlfinn. Sagan gerist inni í Ævintýraskóginum en eins og Lottu er von og vísa blandast fleiri þekkt ævintýri inn í verkið. Við kynnumst þremur grísum og ævintýrum þeirra, systkinunum Hans og Grétu og pabba þeirra sem er veiðimaður, norninni og ömmu gömlu. Leikstjóri: Ágústa Skúladóttir. Höfundur: Snæbjörn Ragnarsson. Leikendur: Andrea Ösp Karlsdóttir, Anna Bergljót Thorarensen, Árni Beinteinn Árnason, Sigsteinn Sigurbergsson og Stefán Benedikt Vilhelmsson.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Oft getur verið gott að styðjast við ramma í sjálfsmati. Einstaklingar meta sjálfir eigin kunnáttu og geta þá gert sér betur grein fyrir hvaða þætti þeir þurfa að þjálfa betur. Eftirfarandi eru nokkrar hugmyndir sem hægt er að styðjast við í sjálfsmati:

Sjálfsmatslistar fyrir stig 2-4 tengjast beint nýju og endurgerðu námsefni Íslenska fyrir alla eftir Sólborgu Jónsdóttur og Þorbjörgu Halldórsdóttur. Listarnir taka allir mið af námsþáttum námskrár Mennta- og menningarmálaráðuneytisins Íslenska fyrir útlendinga. Allar bækurnar eru aðgengilegar á netinu sem og aukaefni.

Sjálfsmatslistar frá Þekkingarneti Þingeyinga sem unnir voru 2009 taka einnig allir mið af námsmarkmiðum námskrár Mennta- og menningarmálaráðuneytisins Íslenska fyrir útlendinga Hver setning er númeruð og hægt að styðjast við þýðingu á ensku og pólsku á námskeiðum 1-3. Matslistar fyrir stig 4 og 5 eru ekki þýddir. Númerin á matslistunum gegna þeim tilgangi að auðvelt er að bæta inn eða taka út setningar eftir þörfum.

# data[].attributes.attachment_link.description
Oft getur verið gott að styðjast við ramma í sjálfsmati. Einstaklingar meta sjálfir eigin kunnáttu og geta þá gert sér betur grein fyrir hvaða þætti þeir þurfa að þjálfa betur. Eftirfarandi eru nokkrar hugmyndir sem hægt er að styðjast við í sjálfsmati: Sjálfsmatslistar fyrir stig 2-4 tengjast beint nýju og endurgerðu námsefni Íslenska fyrir alla eftir Sólborgu Jónsdóttur og Þorbjörgu Halldórsdóttur.

# data[].attributes.attachment_caption
Frábær hugmynd að nota Guess Who? til að þjálfa nemendur í að tala um stærðfræði. Það þarf ekki endilega að eiga Guess Who?, hægt að útbúa töflu með t.d. 24 vel völdum tölum, plasta og láta nemendur merkja við með töflutússi (í stað þess að leggja niður). 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
My kids are really into board games at home. I know there are a ton of snazzy new ones, yet I couldn't help but introduce them to some of the old classic board games I played as a kid. And playing this particular one with my daughters is also what inspired me to create Guess Who math games for the classroom.

The Original GUESS WHO Game

If you happen to be unfamiliar with the game, it's very simple. Each person has a card with a "mystery person" on it, and you try to be the first one to guess who your opponent's mystery person is by asking yes or no questions (for example, "Is your person wearing glasses?"). It's a process of elimination of flipping down flaps on the game board until you can narrow it down and "guess who" it is.

My daughter received the game as a present for her birthday, and she would always want to play. We've easily played it 100 times. When I'd be getting dinner ready or trying to get out the door to go somewhere she would beg, "Just one round, please Mommy!"

Now, while the maternal part of me enjoys the simple fun of playing games with my daughter, sometimes it's still hard for me to turn off my Teacher Brain. I couldn't help thinking that if my own kid wants to play this over and over, then it would probably have the potential to be an engaging game to use in the classroom as well.

GUESS WHO Math Game for Place Value

My first thought was that it would lend itself very well to number sense and place value, so I popped out those little faces from the traditional game and replaced them with numbers. This set with 3 digit numbers is the one I've used most often with my second grade classes, but I also have sets for 1 and 2 digit numbers.

And when the makers of the board game released a new easy-to-load version with just one sheet that slides in (instead of all the individual pieces), I created new templates to go with it. It makes prepping so much quicker and easier...which is always a teacher win!

Many of my students were already familiar with how to play "Guess Who?" so it was very easy to show them the rules for the new math game: "Guess What Number?"

It is played much like the original, except that they ask questions to guess their opponent's mystery number. It is AMAZING how this really gets students thinking and using their number sense. The game definitely ups the ante when it comes to rigor, because it takes a lot of skill to not only formulate questions, but also eliminate numbers based on their opponent's answers. It is such a worthwhile (and fun!) way to practice place value concepts.

If you'd like to use this place value game as a math center or early finisher activity in your classroom, the resource includes FOUR game sets:

Numbers 0-20 (technically, 0-23 since there are a few extra flaps)

2 Digit Numbers

3 Digit Numbers

Mixed Numbers (a game with a combination of 1, 2, and 3 digit numbers)

These multiple versions can be used for differentiation based on students' ability levels. You can switch to the versions with greater numbers as students progress throughout the school year.

Using Question Stems and Visual Supports

I anticipated that students might get a little stuck thinking of questions to ask, particularly when first learning how to play. I made these "cheat sheets" that they can keep next to them as they're playing to be able to refer to them as needed.

Most of the kids in my class did rely heavily on the cheat sheets at first, but I noticed that the more familiarized they became with the game, the less they needed to look at it. They have also made me proud by coming up with their own questions that are not on the sheet, such as, "Is it the sum of ____?" or "Is it between the numbers ____ and ____?"

This game did require a bit of modeling and support early on. I sat in on games when there were new players so that I could provide help when needed. But it did not take long for most students to get the hang of it to where they could play independently. It is also very clear that over time, they have been able to develop a much deeper number sense and improve their mathematical reasoning in the area of place value.

More GUESS WHO Math Games

Since I've seen how effective this game has been in improving number sense, I created Guess Who games for additional math concepts. Some skills are: standard/expanded/word form, addition, subtraction, multiplication, division, counting money, telling time, geometry, and fractions! All of these games can also be found by searching "Guess Who" in my TPT store.

GUESS WHO games for Upper Grade

I've also had some upper grade teachers reach out with game requests. One was for Place Value to the Thousands, Ten Thousands, and Hundred Thousands.

And a fifth grade teacher asked if I could make a version for decimals. Ask and you shall receive, because I now have Guess What Decimal too! I'll admit that I was a little rusty in the decimals department, but I reached out to teachers at my school and they gave me a good refresher.

I also had some of their students test out the game, and I was blown away by their skills. I didn't feel "smarter than a 5th grader" as I watched them play, but the game was a major hit! The kids were super focused, engaged, and asked when they could play again. It would definitely make for a popular math center or early finisher activity in a fourth or fifth grade classroom. 5 different game sets are included for students to practice comparing decimals:

Practice Decimals with Ones and Tenths

Math Decimals to the Hundredths Place

Decimals to the Thousandths Place

Mixed Decimals (a combination of the 3 games above)

Mixed Decimals with 0 Ones (the most challenging version, where students can only rely on numbers after the decimal point)

GUESS WHO Math Game Bundles

Guess Who works great for math centers (or as an activity for your early finishers) throughout the whole school year. Once your students know how to play, all you have to do is switch out the game boards for a new math skill!

Get the best savings on multiple games when you grab them in a bundle!

Both bundles are also available on TPT.

The MEGA bundle includes all of the games from the original bundle- plus the ones for multiplication, division, decimals, and place value up to the hundred thousands).

Both bundles also include an editable version. The possibilities are endless with these editable templates, which can be used for any grade level, skill, or subject.

Storage for GUESS WHO Games

With so many game versions, it helps to stay organized! If using any of the older game boards with the individual card pieces, I recommend storing each set of game board cards and mystery cards in separate containers. I keep mine in the Recollections Color Photo & Craft Keeper (sold on Amazon or at Michaels). You can get labels for FREE right here and they can be printed on full sheets of sticker paper.

Game Board Compatibility

Some of the older or alternative versions of the actual Guess Who board game have different sizes, and my game cards may not fit with those editions. Each of my game sets come with THREE templates.

One is for this newest version of Guess Who, with the Easy to Load game boards. It is the quickest and easiest for prepping, since you don't need to cut out any of the small pieces.

The other two are compatible with previous versions sold on Amazon. One is for the board with 4 rows with 6 in each row (as pictured in many of the photos above). The other is this more recent version of the board game. That edition is the set that has 3 rows (and 8 in each row) with the longer flaps seen here:

If you'd like more ideas for engaging math practice based on classic games, you might also want to check out my color Jenga game sets.

There's a group of kids out there that is so lucky to have one very special person in their lives. Someone who is taking the time right this second to look for new ideas to make math and learning fun for them. Guess who? 😉

# data[].attributes.attachment_link.title
GUESS WHO Math Games: Practicing Skills with Student Engagement and Rigor - Life Between Summers

# data[].attributes.attachment_link.description
Get your students critically thinking and practicing math with these GUESS WHO Math Games! They will love these math games in the classroom.

# data[].attributes.headline
Tvenna - Heimilið  (Orð eru ævintýri bls.11-17)

# data[].attributes.subject
Tvenna - Heimilið  (Orð eru ævintýri bls.11-17)

# data[].attributes.body
'Orð eru ævintýri' -Heimilið, Tvenna úr bls.11-17. Loksins tókst það að búa til mitt eigið ;)

# data[].attributes.body
Eftirfarandi tvennur eru í skjalinu: íslenska stafrófið, litir og kyn, fyrsta vikan, skólinn, sagnir, áhugamál, matur, fatnaður, heimilið 1, heimilið 2, íslensk dýr, erlend dýr, líkaminn, íþróttir, tölur.

# data[].attributes.headline
Tvenna - heimilisfræði, smíði, myndmennt og textílmennt

# data[].attributes.subject
Tvenna - heimilisfræði, smíði, myndmennt og textílmennt

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Æsispennandi og hratt spil þar sem lögmál frumskógarins eru allsráðandi. Hér gildir að vera með athyglina í lagi og gott viðbragð

Jungle Speed var fundið upp fyrir um 3000 árum síðan í hinni suðrænu Spidopotamíu af Abouloubou ættbálkinum. Aboulouboumenn völdu sér höfðingja með því að nota hefðbundið spil sem spilað var með tröllvöxnum laufblöðum gúmmítrjáa

Spilinu fylgja ekki lengur gúmmílaufblöð heldur 80 spjöld með mismunandi táknum sem er skipt á milli leikmanna og látin snúa á hvolf. Hið heilaga trékefli er sett í miðjuna og leikmenn fletta síðan einu spili í einu. Ef samskonar tákn koma upp hjá tveimur eða fleiri leikmönnum þá heygja þeir einvígi

Í því keppast þeir við að ná trékeflinu en sá sem tapar verður að taka upp bunka hins. Markmið spilsins er að vera fyrsti leikmaðurinn sem nær að losa sig við öll spjöldin sín og vera útnefndur höfðingi Abouloubou

Varúð! Leikmenn geta fundið villimanninn í sér og togast um keflið eins og apar en mikilvægast er þó umfram allt að taka reglurnar ekki of hátíðlega og skemmta sér

Getur þú orðið hinn mikli óviðjafnalegi spámaður sem baðar sig í óheftu oflofi fjölskyldu og vina?

Innihald:

1 trékefli

80 spjöld

poki til að geyma spilið í

íslenskar spilareglur

Aldur: 7+

Fyrir 2-10 leikmenn

# data[].attributes.attachment_link.description
Æsispennandi og hratt spil þar sem lögmál frumskógarins eru allsráðandi. Hér gildir að vera með athyglina í lagi og gott viðbragð Jungle Speed var fundið upp fyrir um 3000 árum síðan í hinni suðrænu Spidopotamíu af Abouloubou ættbálkinum.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
KLAKI - gagnagrunnur og orðalistar er efni unnið af Bjarna Benedikt Björnssyni tengt efninu Íslenska fyrir alla, Viltu læra íslensku, Learning Icelandic og Icelandic Online.

KLAKI hefur hlotið styrki frá Þróunarsjóði námsgagna, Hagþenki, Máltæknisjóði, Styrktarsjóði Áslaugar Hafliðadóttur, Samfélagssjóði Landsvirkjunar, Reykjavíkurborg og Tungumálatorgi. Er öllum kærlega þakkaður veittur stuðningur.

Markhópur KLAKA var í upphafi franskir nemendur í íslensku og norrænum fræðum við Sorbonne-háskóla (sjá hér eldri útgáfu með frönskum þýðingum og skýringum), en gagnagrunnurinn ætti að nýtast öllum sem vilja skoða grunnorðaforða íslensks máls með hliðsjón af ýmsu kennsluefni í íslensku sem öðru máli, ásamt beygingarflokkum og skýringum.
Vefskjöl í dálkum: Orðalistar til að prenta út :
- síða með ýmsum vinnu- og yfirlitsblöðum og glærum sem Bjarni hefur útbúið
Ýmis yfirlit (enn með skýringum á frönsku, verða uppfærð síðar):
Bjarni Benedikt Björnsson er með M.Paed.-próf í íslensku og kennslufræði frá Háskóla Íslands. Hann gegndi stöðu kennara í íslensku við Sorbonne-háskóla í París árin 2013-2018, og kenndi íslensku árin 2004-2013 í Menntaskólanum við Hamrahlíð.

Enginn sambærilegur gagnagrunnur um grunnorðaforða íslensku hefur verið aðgengilegur áður, en gerð hans er í samræmi við áherslur í annarsmálsfræðum (e. second language proficiency), kennslufræði erlendra tungumála og Evrópsku tungumálamöppuna, sem gerir ráð fyrir auknu sjálfstæði nemandans, sjálfsnámi og notkun fjölbreyttra miðla við tungumálanám.

Markhópur KLAKA eru nemendur í íslensku og norrænum fræðum. Gagnagrunnurinn nýtist öllum sem vilja skoða grunnorðaforða íslensks máls með hliðsjón af ýmsu kennsluefni í íslensku sem öðru máli, ásamt beygingarflokkum og skýringum.

Kynning á KLAKA sem haldin var á ráðstefnu í Norræna húsinu 25. maí 2018.

# data[].attributes.attachment_link.description
KLAKI - gagnagrunnur og orðalistar er efni unnið af Bjarna Benedikt Björnssyni tengt efninu Íslenska fyrir alla, Viltu læra íslensku, Learning Icelandic og Icelandic Online. KLAKI hefur hlotið styrki frá Þróunarsjóði námsgagna, Hagþenki, Máltæknisjóði, Styrktarsjóði Áslaugar Hafliðadóttur, Samfélagssjóði Landsvirkjunar, Reykjavíkurborg og Tungumálatorgi. Er öllum kærlega þakkaður veittur stuðningur.

# data[].attributes.attachment_link.description
Bildetema er en flerspråklig bildeordbok med bilder, tekst og lyd som kan brukes i barnehage, skole og voksenopplæring.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ég vil læra íslensku, 20 hefti | Kötluvefurinn

# data[].attributes.attachment_link.description
Forskot á hljóðmyndun, forskot á lestur, færni inn í lífið!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Smábókaskápurinn er gagnvirkur vefur sem ætlað er að mæta áherslum í heildstæðri móðurmálskennslu í fyrstu bekkjum grunnskólans. Markmið hans er að þjálfa lestur, efla lesskilning og lestraráhuga og gefa börnum tækifæri til að nota tölvu sér til gagns og á skipulegan hátt. Á vefnum má velja á milli nokkurra smábóka sem allar hafa komið út hjá Menntamálastofnun.

Börnin geta ýmist lesið textann beint eða hlustað og fylgst með honum fyrst og lesið svo sjálf. Á hverri blaðsíðu eru spurningar úr textanum og lítið verkefni sem ýmist reynir á að raða stöfum rétt í orð (undirbúningur undir stafsetningu) eða raða orðum í setningu (lesskilningur).

Börnin geta unnið verkefnin sjálfstætt en ekkert mælir gegn því að þau lesi og hlusti saman, skiptist t.d. á að lesa síðu og spái sameiginlega í lausnir á verkefnunum.

Kata og ormarnir. Saga og teikningar, Kristín Ragna Gunnarsdóttir.
TX-10 í skólanum. Saga Andrés Indriðason, teikningar Brian Pilkington.
Gagga og Ari. Saga Auður Jónsdóttir, teikningar Þórarinn Leifsson.
Græni gaukurinn. Saga Gerður Kristný, teikningar Lóa Hlín Hjálmtýsdóttir.
Skrýtinn dagur hjá Gunnari. Saga Jón Guðmundsson, teikningar Halldór Baldursson.
Geimveran. Saga og teikningar Sigrún Eldjárn.
Kata og vofan. Saga og teikningar Kristín Ragna Gunnarsdóttir.
TX-10 í fótbolta. Saga Andrés Indriðason, teikningar Brian Pilkington.
Valdi og Vaskur. Saga og teikningar Ragnheiður Gestsdóttir.
Vinir Afríku. Saga Gerður Kristný Guðjónsdóttir, teikningar Lóa Hlín Hjálmtýsdóttir.

Lestur: Halldór Gylfason, Sólveig Guðmundsdóttir.
Hugmyndavinna: Hildigunnur Halldórsdóttir, Sylvía Guðmundsdóttir.
Grafísk hönnun: Ólafur Ómarsson.
Forritun: Hildigunnur Halldórsdóttir.
Stafræn vinnsla: Bjarki Vigfússon, Höskuldur Borgþórsson.
Hljóðupptaka: Upptekið ehf.
Ritstjórn: Sylvía Guðmundsdóttir.
Verknúmer: 8916

# data[].attributes.attachment_link.description
Smábókaskápurinn er gagnvirkur vefur sem ætlað er að mæta áherslum í heildstæðri móðurmálskennslu í fyrstu bekkjum grunnskólans. Markmið hans er að þjálfa lestur, efla lesskilning og lestraráhuga og gefa börnum tækifæri til að nota tölvu sér til gagns og á skipulegan hátt. Á vefnum má velja á milli nokkurra smábóka sem allar hafa komið út hjá Menntamálastofnun.

# data[].attributes.attachment_link.description
Icelandic Online – BÖRN er námsvefur fyrir kennslu í lestri á íslensku sem nýtist best sem ítarefni. Markhópurinn er 5 til 7 ára fjöltyngd börn, bæði þau sem eiga erlent mál að móðurmáli og börn sem hafa ekki alist upp í íslensku málumhverfi. Námsefnið nýtist einnig börnu…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Einu sinni á ári hittast allir fjölskyldumeðlimir hinnar alræmdu Azzardo fjölskyldu í vöruhúsi sjávarréttastaðarins „Tutti Frutti" til að skipta stolnum seðlum samkvæmt gamalli fjölskylduhefð. Allir geta reynt heppni sína en aðeins einn fer af fundinum með fulla ferðatösku fjár. Hvert ykkar mun standa sig best í eldheitri keppni í heppni og áhættu?

Í upphafi hverrar umferðar í spilinu, ef þú ert með spilapeninga fyrir framan þig, þá skorar þú fyrir þá og ferð lengra á skorborðinu, og losar svo spilapeningana þína úr spilinu. Næst dregur þú einn nýjan pening, hvern á fætur öðrum úr bunkanum á miðju borðinu, og setur fyrir framan þig.

Eftir hvern spilapening ákveður þú hvort þú viljir draga fleiri eða hætta. Ef þú dregur nýjan spilapening með númeri sem þú hefur þegar dregið, þá lýkur umferðinni þinni og þú missir peningana sem þú hefur dregið. Ef þú dettur út við að draga annan eða þriðja spilapeninginn, þá færðu demant í sárabætur. Ef þú færð 3 demanta, þá skiptir þú þeim út fyrir 50 stig. Ef þú hættir áður en þú springur, þá tekur þú alla spilapeninga sem eru með sömu tölu frá öðrum leikmönnum.

Þegar einhver leikmaður er kominn upp í 100 stig, þá er sigurvegarinn fundinn.

# data[].attributes.attachment_link.description
Einu sinni á ári hittast allir fjölskyldumeðlimir hinnar alræmdu Azzardo fjölskyldu í vöruhúsi sjávarréttastaðarins „Tutti Frutti" til að skipta stolnum seðlum samkvæmt gamalli fjölskylduhefð. Allir geta reynt heppni sína en aðeins einn fer af fundinum með fulla ferðatösku fjár. Hvert ykkar mun standa sig best í eldheitri keppni í heppni og áhættu?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Heim / Spil / Barnaspil / Plumpsack

2.850 kr.

Aldur: 5 ára og eldri
Fjöldi: 2-5 leikmenn
Spilatími: 20 mínútur
Hönnuður: Reinhard Staupe

Availability: Til í verslun

Spæjarinn Sherlock ferðast um í leit að vísbendingum sem þáttakendur þurfa að muna. Í byrjun spilsins reyna allir leikmenn að leggja á minnið myndirnar á spilunum í hringnum áður en þeim er snúið á hvolf. Síðan ferðast Sherlock af einu spili yfir á annað. Í hvert sinn sem hann lendir á spili sem snýr á hvolf á sá, sem á leik, að giska á hvaða mynd er á spilinu. Sherlock færist áfram svo lengi sem leikmaðurinn getur rétt. Lendi Sherlock á spili sem flett hefur verið við má leikmaðurinn taka það spil til sín. Sá sem er fyrstur að safna 6 spilum vinnur.

VERÐLAUN OG VIÐURKENNINGAR

2003 Spiel des Jahres Kinderspiel - Meðmæli

2003 Japan Boardgame Prize Best Childgame - Tilnefning

Merkingar

Varan er CE merkt

Fjöldi púsla

Aldur

5 ára og eldri

Útgefandi

Amigo

Athugið

Varan hentar ekki börnum yngri en þriggja ára þar sem hún getur innihaldið smáa hluti

Fjöldi leikmanna

2, 3, 4, 5

Útgáfuár

1999

# data[].attributes.attachment_link.description
Aldur: 5 ára og eldri Fjöldi: 2-5 leikmenn Spilatími: 20 mínútur Hönnuður: Reinhard Staupe

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mjög skemmtileg og hratt minnisspil fyrir alla fjölskylduna. Allar myndir á spjöldunum tengjast sveitinni. Átta mismunandi flokkar eru af spilum og eitt spil úr hverjum flokk er sett á borðið á grúfu. Flokkarnari eru í musmunandi litum. Einu spili er snúið við í umferð og sá sem er fyrstur til að muna á kalla nafnið á hlutnum sem er í þeim flokki. T.d. ef flett er við hvítu spjaldi þá gæti einhver kallað "Bóndakona". Ef það er rétt fær hann spilið með bóndakonunni sem stig og nýja hvíta spjaldinu (kannski bóndanum) er snúið á grúfu í stað þess sem var.
Íslenskar reglur
VERÐLAUN G VIÐURKENNINGAR

2012 Kinderspielexperten "5-to-9-year-olds" - Tilnefningar

2008 Spiel des Jahres Kinderspiel - Meðmæli

2008 Kinderspielexperten "8-to-13-year-olds" - Tilnefningar

2008 Deutscher Lernspielpreis "6 years and up" - Sigurvegari

# data[].attributes.attachment_link.description
Mjög skemmtileg og hratt minnisspil fyrir alla fjölskylduna. Allar myndir á spjöldunum tengjast sveitinni. Átta mismunandi flokkar eru af spilum og eitt spil úr hverjum flokk er sett á borðið á grúfu. Flokkarnari eru í musmunandi litum. Einu spili er snúið við í umferð og sá sem er fyrstur til að muna á kalla nafnið á hlutnum sem er í þeim flokki.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lestu meira

Vörulýsing

Brace yourself for the next iteration of the classic UNO card game: UNO FLIP. Players take turns matching a card in their hand with the current card shown on top of the deck either by colour or number. Players can play special cards, like Skips, Reverses and colour-changing Wild cards, to slow their opponents down. UNO FLIP. Also includes new Action cards that really shake things up, like Draw Five and Skip Everyone's cards. It's the matching card game you know, plus exciting new twists that give the classic gameplay a competitive edge. Play the special FLIP card and all cards in your hand, the draw pile and draw deck are flipped over to reveal an entirely new set of numbers and colours on the opposite side! The holder of the FLIP card determines whether or not you play on the 'light' side or 'dark' side of the deck - and when you switch it back around. Strategies to rattle your competition and be the first to get rid of your cards to win. When you're down to one card, don't forget to shout UNO. Colours and decorations may vary.

# data[].attributes.attachment_link.description
Lestu meira Vörulýsing Brace yourself for the next iteration of the classic UNO card game: UNO FLIP. Players take turns matching a card in their hand with the current card shown on top of the deck either by colour or number. Players can play special cards, like Skips, Reverses and colour-changing Wild cards, to slow their opponents down.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Taco Köttur Geit Ostur Pizza er stútfullt spil af stuði! Leikmenn þurfa að skiptast á að segja taco/köttur/geit/ostur/pizza og setja út eitt spil á bunkann á sama tíma.
Ef spilið er eins og orðið sem sagt er, þá - slamm! - reyna allir að vera ekki síðasti leikmaðurinn til að setja hendina á bunkann, því sá þarf að taka bunkann. Leikmaðurinn sem fyrstur losnar við öll spilin sigrar!

Til að bæta stuði í súpuna eru nokkur sérstök spil - górilla, náhvalur og múrmeldýr - sem neyða leikmenn til að gera hreyfingu áður en slegið er á bunkann

Auðvelt að læra og gaman að spila.

Aldur : 8 ára og eldri
Fjöldi : 2 - 8 leikmenn
Spilatími : 10-30 mín.
Höfundur Dave Campbell

# data[].attributes.attachment_link.description
Taco Köttur Geit Ostur Pizza er stútfullt spil af stuði! Leikmenn þurfa að skiptast á að segja taco/köttur/geit/ostur/pizza og setja út eitt spil á bunkann á sama tíma. Ef spilið er eins og orðið sem sagt er, þá - slamm! - reyna allir að vera ekki síðasti leikmaðurinn til að setja hendina á bunkann, því sá þarf að taka bunkann.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vefverslun Nexus notar vafrakökur til að safna og greina upplýsingar um notkun og virkni vefsins.

# data[].attributes.attachment_link.description
Heim / Spil / Fjölskylduspil / Uno 2.650 kr. Aldur: 6 ára og eldri Fjöldi: 2-10 leikmenn Spilatími: 30 mín. Höfundur: Merle Robbins Availability: Til í verslun UNO er klassískt spil sem er auðvelt að læra, en erfitt að leggja frá sér! Leikmenn skiptast á að leggja samstætt spil á efsta spilið, annað hvort eftir lit eða tölu.

# data[].attributes.body
Búðu til þína eigin Tvennu

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
URL Provided content. The spot it game you are viewing is populated via options provided in the URL. This is not content provided by this site and we take no responsibility for what is contained. This option is made available for sharing spot it games with others without saving data on the website itself.

Make your own Spot it game with your own words or images. All the card logic taken from a blog post from Radigan Engineering.

Show print instructions

Print Instructions

Printing these on to cards is a little bit of a process. We have gone through a lot of effort to make it so that you CAN print these directly to index cards to save you a lot of effort of cutting multiple cards on a single larger paper, but to print on cards you have to do a bit of the work.

You have a few options for printing:

Print on a larger sheet of paper and cut the cards out yourself

Print on index cards where one card will print on each with no additional cutting.

Save the print view of the index card version so that you can send it to a photo printer to print the cards

Index card/photo printing

I am on a Mac and have only gotten this to work on Google Chrome (not Safari or Firefox). Hopefully it will similarly work on Chrome on Windows.

When printing do the following:

Layout: Choose portrait or landscape depending on the layout you have chosen

Open "More settings"

Paper size: choose the size that you will be printing on, for either index cards or photos

Margins: choose "None"

If you are printing via your own printer, click Print. If you are sending to a photo service choose "Open PDF in Preview" on a Mac and hopefully you can find something similar on Windows.

If you are printing to a photo service, they usually do not take PDFs as source for the photos. I used PDFtoJPG.net to convert the PDF to jpg images that you can upload to your photo service of choice.

The above is complicated and yet at the same time vague. Sorry about that. I wish it could be easier, but printing in this way just isn't an easy thing. Good luck :)

Play Spot It Game

You can also play a game here online to see how fast you can get 10 matches. Click the item on either card that is the match.

Provide data

Submit
Show instructions on how to provide data

In the text area above, enter the items you would like to be made into cards. The game only works with certain numbers of items:

3 items - 2 items per card

7 items - 3 items per card

13 items - 4 items per card

31 items - 6 items per card

57 items - 8 items per card

If you enter more or less than those numbers we will truncate your list down to the next lower number, except for below 2 where we won't be able to use it at all. I don't really understand the math/logic, so I am not sure why there aren't 5 and 7 items per card options. I used what was made available in this article. If you know how to do 5 or 7, let me know.

Separate each item in the list by a return. You can use words, or provide images using one of the options below.

Adding Words

Add one work per line. Done.

Loading Images - Upload

You can drag images anywhere on to this page and they will be used for your game. The images are NOT uploaded to our site, but are saved in your browser. Images are restricted to 100kb each. Any that are larger than 100kb will automatically be resized for you. Depending on the number and size of your images this can take a while. We encourage you to make smaller images before dropping them onto the page, but we will try to work with what you give us

After you add them to the page an interface will be added where you can remove them from your local storage at any time. The filename before the extention will be used as an optional label. So for Mountain.jpg the label would be Mountain. The reason for the 100kb limit is that browsers restrict how much total can be saved, and this is our attempt to keep you under that limit.

If you upload photos, then you can not use the "Link to this set" option as those that you send links to will not have the images locally. You can not drag imgaes directly from another website, you have to get them on your computer first, and then drag them onto this page.

Loading Images - URL Reference

If you provide URLs instead of words we will attempt to load those URLs as images. If your images are different aspect ratios (square, landscape, portrait) your cards will be difference sizes as each card is made up of a different mixture of sizes. For best results, have all images be the same general aspect ratio.

You can optionally provide a label for images by adding a "," to the end of the image URL and then putting your label. http://path/to/image.jpg,label here

Show card build details

Details

Items provided:

Items used: (may be different due to needing to be specific numbers)

Cards:

Locally stored images

These are the images we are storing locally for you. You can remove them all or only certain ones by clicking them below. Any you remove will no longer be available for showing in a game. If you have any saved games, the images referenced there that you delete will come up broken.

Items marked in green are used in the current set. Click an image to add it to the current set, click it again to remove it. Click "Delete" to remove it all together.

Add all locally stored images to game Remove all locally stored images from game Delete all images

Demo Data

Saved data

You can optionally save your data for later. This is only stored on your machine, nothing is saved on the website itself.
Save currently entered data
Load previously saved data by clicking its name.

Show information about the project

About this project

Our family purchased the original Spot it game and I was fascinated by how there could only be one match no matter what two cards you looked at. I went to the internet to find out how it worked. I found several discussions about it that were all above my mental capacities for math. Then I bumped into this article that had examples of what the cards would be for different item counts. Well, if I didn't have to figure things out, I could do something with that.

I thought it would be really cool to make my own Spot It game with my own pictures. So I started digging into making a version that could accept input and generate the game for me. After way too many hours of playing with the code and neglecting my family, this site was created. This allows you to provide your own images or words and cards will be "randomly" generated. I used the structure from RadiganEngineering but randomize the card order and randomize the order of the items within each card.

Naturally I had to keep adding functionality, demo content, save the data locally, pass content in via the URL, load demos via URL, etc. The basic card generation and game I had done in a day, all the other stuff took several weekends.

I hope this is of benefit to others. I found this blog post about creating a Spot It game with family pictures. It looks like it took a lot of work to make that happen. Hopefully this site allows similar creations in a fraction of the time.

I don't pretend to think this is perfect. It was hacked together pretty quickly despite it taking so long. I debated between using newer technologies (SASS, ES6, etc) to help myself improve, but for now I decided to leave it as basic JavaScript so that it is easier for others to understand. Some day I may make it fancier. So for all my techy friends, don't mock my lack of using the latest and greatest, it was for the greater good :) Some day it will bother me enough to update everything, but for now it is what it is.

If you have any feedback, questions, etc you can find me on twitter or give feedback on the GitHub project.

Drop files anywhere to upload. Only .jpg, .gif and .png files are allowed.

Processing file:

# data[].attributes.attachment_link.description
URL Provided content. The spot it game you are viewing is populated via options provided in the URL. This is not content provided by this site and we take no responsibility for what is contained. This option is made available for sharing spot it games with others without saving data on the website itself.

# data[].attributes.body
Gott er að nota leitarorðin ,,Orðasjóður" eða ÍSAT

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kahoot!'s new student passes are a one-way ticket to take students from players to creators! Empower your students to engage in active learning with the tools they need to create and host kahoots that demonstrate their learning to the whole class.

With student passes your class will have access to:

The full functionality of the Kahoot! creator to make fun and engaging kahoots for their peers

Award-winning learning apps from Poio and DragonBox to master everything from the basics of reading and numeracy to algebra, geometry, and even chess

Premium Kahoot! features including exclusive question types like brainstorm, type answer, and puzzles, plus creation tools to create advanced slide layouts with our premium image library

# data[].attributes.attachment_link.title
Make your students the hosts of their own learning experiences

# data[].attributes.attachment_link.description
A student-centered learning platform and content hub designed to help students to take an active role in their education through powerful play

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Miðstöð skólaþróunar við Háskólann á Akureyri

# data[].attributes.attachment_link.description
Leyfið gerir notendum vefsíðunnar og námsefnisins kleift að nýta efnið á fjölbreyttan hátt í skólastarfi til að styðja við orðanám barna. Leyfilegt er að búa til verkefni, spil og leiki byggða á námsefninu, prenta út og nýta myndirnar á fjölbreyttan hátt svo lengi sem vísað er til höfunda námsefnisins, afleidd verk eru ekki notuð í ágóðaskyni og þau gefin út samkvæmt sömu skilmálum.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ný íslensk orðabók með um 50 þúsund flettum.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Málþroski - mál og læsi

Hvað er málþroski, hvernig er stutt við hann, hvar og hvernig er hann efldur? Af hverju þarf að vera að huga að málþroskanum?

Öflugur málþroski er í raun lykillinn að lífinu! Málþroskinn er að þróast allt lífið, en grunnurinn skiptir miklu máli. Góður málþroski er forsenda þess að ná árangri í lestrarnámi. Börn ná tökum á málþroska að mestu leyti á fyrstu sex árum ævi sinnar, en hann heldur áfram að þróast á grunnskólaárunum. Segja má að þróun málþroskans, það er tungumálsins ljúki aldrei.

# data[].attributes.attachment_link.description
Hvað er málþroski, hvernig er stutt við hann, hvar og hvernig er hann efldur? Af hverju þarf að vera að huga að málþroskanum? Öflugur málþroski er í raun lykillinn að lífinu! Málþroskinn er að þróast allt lífið, en grunnurinn skiptir miklu máli. Góður málþroski er forsenda þess að ná árangri í lestrarnámi.

# data[].attributes.attachment_link.description
100 orð miðar að eflingu sjónræns orðaforða. Vefsíðan gengur út á lestur orða af orðalistum af mismunandi erfiðleikastigi.