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La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen

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Un método es una acción que un objeto puede realizar. En Visual Basic hay dos formas de crear un método: se usa la instrucción Sub si el método no devuelve un valor o bien se usa la instrucción Function si el método devuelve un valor.

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Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual Basic arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter (_), como por ejemplo txtBox_click, que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento click en el objeto txtBox.

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Es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.

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Un objeto es todo lo que se puede colocar en la mesa de trabajo. Una vez agregado un elemento visual (por ejemplo, una imagen, archivo multimedia, control u objeto 3D) a la mesa de trabajo, éste se convierte en un objeto del prototipo.

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Visual Basic es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ta. Generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. Visual Basic es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como Visual C++. La diferencia está en que Visual Basic utiliza objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como Java y C++.