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Software
Los principales programas de software que se utilizan para la creación de experiencias de realidad virtual son los motores de videojuegos, y requieren conocimientos de programación y diseño. Son la base de muchas experiencias, y los más extendidos son Unity y Unreal Engine

Hardware
Podemos contar con una gran variedad de Hardware  en la actualidad ,que han ido evolucionando desde su creación, dando  a los  usuario una experiencia cada vez más real, como lo son: las gafas, los guantes, los controles, vestidos.

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Entrenamiento de pilotos, astronautas y de soldados en general.

Evaluación de posibles respuestas de nuevos dispositivos.

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Diseño de edificios, de estructuras y de interiores mediante la utilización de diferentes aplicaciones de entornos visuales para disminuir tiempos y costes de desarrollo.

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Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos médicos.

Prácticas quirúrgicas complejas y otros tipos de intervenciones médicas.

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Generación de películas en 3D.

Simuladores de realidades en parques temáticos.

Mejora la experiencia de realismo en el uso de los vídeojuegos.

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Entrenamiento mediante el uso de simuladores como los de vuelo para los que aspiran a ser pilotos,

Aprendizaje y practica de diferentes procedimientos y situaciones complejas.

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Aplicación de la Realidad virtual en las diferentes áreas 

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Aplicación de la Realidad virtual en las diferentes áreas 

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Es una combinación de realidad virtual inmersiva y no inmersiva. Para lograr esta experiencia, se emplean elementos virtuales y físicos. Un ejemplo son las cabinas de entrenamiento para pilotaje de aviones.

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No sumerge del todo al usuario en el entorno virtual, pues este puede ver y oír cosas fuera del mundo virtual. Este tipo de realidad virtual es la más común. Un ejemplo son los videojuegos.

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La historia de la Realidad Virtual empezó a principios del siglo XX, allá por el año 1935. En ese año, encontramos la primera referencia específica a unas gafas de Realidad Virtual, cuyo autor fue el escritor de ciencia ficción Stanley G. Weinbaum en su cuento titulado “Las gafas del Pigmalión”.

El cuento gira alrededor del invento de un profesor, que permite a quien lo usa, transportarse a otros mundos y lugares a través de unas gafas.

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual.

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Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.

Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.

Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.

Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.

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Sumerge completamente al usuario en el entorno virtual. Para ello, se utilizan cascos o gafas de realidad virtual y softwares. Se trata de la RV más futurista de todas. Un ejemplo son los metaversos.

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La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de la realidad virtual.