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Para apresentar esta atividade escolhi o mural PADLET, com a ferramenta digital CANVA.

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A atividade tem como nome a LENDA DE S. MARTINHO.

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Esta apresentação no CANVA terá a duração de 60 min.

A atividade final foi planeada para 120 min.

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Os objetivos a explorar com os alunos são a importância das lendas, como um legado herdado das gerações anteriores que, ao longo dos tempos, têm preenchido e enriquecido o imaginário popular.

Os objetivos para esta atividade são para as áreas seguintes:

PORTUGUÊS - EDUCAÇÃO LITERÁRIA

·  Lê textos de vários géneros (lenda), explicitando o seu sentido global e fazendo inferências;

·  Identifica o tema, a ideias principal e factos;

·  Manifesta ideias sentimentos e pontos de vista suscitado pela lenda ouvida.

ORALIDADE

·  Compreende enunciados orais, interpreta e seleciona informação correta.

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Esta atividade consiste na apresentação do vídeo feito na ferramenta digital CANVA. Este será apresentado aos alunos, por duas vezes. A primeira apresentação será feita sem interromper e após a visualização da segunda vez, a docente fará paragens no vídeo para fazer questões orais de interpretação aos alunos, sobre a lenda apresentada.

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O tipo de conteúdo para esta explorar a LENDA DE S. Martinho são:

conteúdo em áudio com a apresentação de um vídeo no CANVA.

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Os recursos tecnológicos necessários para realizar esta atividade serão:

Computador ou tablet;

Internet;

Colunas;

Projetor.

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A avaliação é formativa, com a ferramenta digital CANVA.

O feedback aos alunos é dado após a conclusão da atividade.

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Vais agora ver e ouvir a LENDA DE S. MARTINHO com atenção.

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