# data[].attributes.body
1. 2.  Ableitung
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N sind Nullstellen, E sind Extremstellen, W Wendstelllen

# data[].attributes.body
Wird durch Ableiten bestimmt oder grafisch mit einer Tangente.
x² wird zu 2x, also wird der Exponent vor das x gezogen und wird -1 gerechnet.
x⁴  Wird zu 4x³

# data[].attributes.body
Richten sich bei ganzrationalen Funktionen nach den Exponenten

# data[].attributes.body
(Länge des Pfeils)

# data[].attributes.body
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung im Raum

# data[].attributes.attachment_caption
Zufallsgröße X ist Anzahl der Treffer -> Wahrscheinlichkeit ist genau k Treffer

# data[].attributes.body
mehrere, unabhängige Durchführungen

Länge n, Trefferwahrscheinlichkeit p

# data[].attributes.body
genau zwei Ergebnisse

Wahrscheinlichkeit kann unterschiedlich sein