# data[].attributes.body
Foodies

Horror

Lokal musik

Movie/Tv-shows locations

Äventyr- dykning, bungy

Time slip

Solo travel

Theme parks

Natur/walking/camping

Konst

Kultur/tradition-lokalinv

Volontär- animal shelter

Perfect photo scene

Spel

Festivals

# data[].attributes.body
Uppdaterade designfrågan

# data[].attributes.body
Skapar de val som ges användaren inspiration att reflektera över sina egna drömmar? I såna fall vid vilka val?

Skapar de val som ges användaren inspiration att upptäcka staden och dess aktiviteter?

# data[].attributes.body
Jag tycket att ditt arbete ser jättebra ut!! Jag ser verkligen fram emot att få testa din interaktiva videovandring sen när den är klar =)

BRA JOBBAT!

# data[].attributes.attachment_link.title
Checklista av Terese projekt av Michaela

# data[].attributes.body
Här har jag checkat av ditt arbete Tess!

# data[].attributes.body
Ändrade riktning på rutt, lade till numrering och slutval.

# data[].attributes.body
Scenario/beskrivning
Vandringen börjar med ett val mellan att fortsätta historiska vandringen eller gå nöjes vandringen i stället (B på kartan). Användaren väljer att gå nöjes vandringen som först tar hen genom gamla Tennoji där Terese berättar om hur det var när hon kom till Japan och saker hon upplevt där, men även hur Tennoji har förändrats sen hon först kom dit. Därefter får hen ett val om att fortsätta på nöjes vandringen eller gå inspirations vandringen (C på kartan). Hen väljer att fortsätta nöjes vandringen och kommer då till Tennoji station. Ett område fullt av shopping, restauranger och även Japans högsta byggnad Harukas. Därefter fortsätter vandringen mot slutmålet Q’s mall. Här får användaren ett nytt val att avsluta vandringen eller att gå inspirations vandringen (3 på kartan).

Målet med denna vandring är att uppmuntra användaren att våga testa att göra och se nya saker.

# data[].attributes.body
Scenario/beskrivning
Vid valet att fortsätta historiska vandringen eller gå inspirations vandringen i stället väljer hen inspirations vandringen (A på kartan). Här får hen följa med Terese när hon visar vad som inspirerar henne med Japan och varför hon valde att flytta just hit.

Vandringen börjar med att gå över en bro och sedan genom en park. Sedan kommer hen fram till Osaka museum of fine art. Men i stället för att prata om själva museumet tittar hen på utsikten över Shin sekai, eller "The new world" som det heter på engelska. Terese berättar om Shin sekai som är Japans fattigaste och farligaste område enligt många. Men det är även det mest färggranna områden och väldigt unikt. Hon fortsätter sedan genom parken där det finns ett stort zoo och förbi caféer med höga skyskrapor i bakgrunden. När hen kommer ut från parken visas ett nytt val att svänga av mot nöjes vandringen (C på kartan). Hen väljer att fortsätta den sista biten på inspirations vandringen som avslutas genom att gå igenom en så kallad shouten. Det är en gammal gata med slitna byggnader och barer. När vandringen är klar kommer ett val att avsluta vandringen eller gå nöjes vandringen (2 på kartan).

Målet med denna vandring är att få användaren att fundera kring vart de hämtar sin inspiration ifrån.

# data[].attributes.body
Scenario/beskrivning
Användaren tar upp mobilen, sätter i hörlurarna och öppnar appen. Hen går igenom de olika interaktiva filmer och väljer tillslut Osaka by foot. Hen startar filmen som börjar vid ett historiskt slagfält i Osaka Japan. Terese ger en kort introduktion och berättar lite om platsens historia. Vandringen går vidare undertiden som Terese pratar kort om vad vandringarna kommer att handla om. Här får hen ett val att sväng av mot inspirationsvandringen eller fortsätta historievandringen (A på kartan). Hen väljer att fortsätta historievandringen. Efter en kort promenad kommer ett till val upp (B på kartan) som undrar om hen vill svänga av mot nöjesvandringen. Hen väljer att fortsätta och Terese berättar lite om Shitennoji som är nästa destination. Väl framme vid Shitennoji tar Terese med hen genom tempel området och berättar om olika traditioner och festivaler här. Framme vid utgången får hen ett val att antingen avsluta vandringen eller fortsätta till nöjesvandringen (1 på kartan).

Målet med denna vandring är att få användaren att fundera på vilka platser de har i sin närhet som kanske blivit en del av vardagen och numera tas för givet.

# data[].attributes.body
Lade till numrering och slutval.

# data[].attributes.body
Lade till numrering och slutval.

# data[].attributes.body
Nöje/ Lade till val och numrering.

# data[].attributes.body
Inspiration/ Lade till val och numrering.

# data[].attributes.body
Historia/ Lade till val och numrering.

# data[].attributes.body
Ändrade rutt+slutval
ca 1km-12 min

# data[].attributes.body
Ändrade rutt+slutval
ca 900m-10 min

# data[].attributes.body
Ändrade rutt+slutval
ca 900m-10 min
+ slutval ca 1,2km-15 min

# data[].attributes.body
Ändrad rutt+slutval

# data[].attributes.body
Inspiration

# data[].attributes.body
Historia

# data[].attributes.body
Nöje

# data[].attributes.body
Inspiration

# data[].attributes.body
Nöjen

# data[].attributes.body
Historia

# data[].attributes.body
Titel
Osaka by foot
Premiss
Efter att ha bott i Japan i sju år har det som en gång var nytt och spännande blivit en del av vardagen.
Användaren får följa med på en vandring för att återupptäcka området där jag bor.
Designmål
Jag vill få användaren att reflektera över vad som inspirerar dem. Att väcka en upptäckarlust antingen i deras närhet eller att våga ta steget och göra något helt nytt .
Kort introduktion
Historie vandringen börjar vid ett gammalt slagfält där en sista strid utspelades mellan Tokugawa shogunate och Toyotomi klanen 1615. Därefter fortsätter vandringen med ett val att byta till Inspirations vandringen i stället där användaren får följa med till platser som representerar de saker som inspirerar mig med Japan. Fortsätter man i stället historie vandringen får man snart ett till val att vika av till Nöjes vandringen där användaren tas med till ett enormt stort område med shopping, restauranger m.m. Där berättar jag mer om mina upplevelser i Japan.
Fortsätter man Historie vandringen får man följa med till Shitennoji, Japans äldsta buddhist tempel där jag pratar om dess historia och olika festivaler som tar plats där.
Kort story
Terese kom till Japan i februari 2010. Hon kunde ingen japanska och allt var nytt och främmande. Efter att ha bott där i mer än sju år har vardagen slagit in och det som en gång var spännande har blivit lika normalt som att se HM och ICA affärer i Sverige. Hon brukade ofta ge sig ut på "upptäcktsfärder"under de första åren i Japan, men nu för tiden blir det sällan av så hon bestämmer sig för att återupptäcka Japan och få tillbaka den känslan av inspiration och äventyr hon hade när hon först flyttade dit.

# data[].attributes.body
ca 10 min/900 m

# data[].attributes.body
ca 14 min/1.3 km

# data[].attributes.body
ca 12 min/ 1.1 km

# data[].attributes.body
Ändrad för intressantare väg.

# data[].attributes.body
Minnen/Nöjen

# data[].attributes.body
Intressen/Inspiration

# data[].attributes.body
Historia/Turism

# data[].attributes.body
Kan interaktivitet inspirera användare att vilja upptäcka eller göra nya saker?

# data[].attributes.body
Alla fyra vandringar

# data[].attributes.body
Scenarion, berättelser

# data[].attributes.headline
HEJ - om du vill ha kommentarer på ditt material, öppna för samarbete under inställningar i Padlet. 

# data[].attributes.subject
HEJ - om du vill ha kommentarer på ditt material, öppna för samarbete under inställningar i Padlet. 

# data[].attributes.body
Din första skiss ser lovande ut, bra att du tajmat vandringarna!
Thore

# data[].attributes.body
Designfråga
Inspiration, reslust

# data[].attributes.body
rutter

# data[].attributes.body
present.doc

# data[].attributes.body
vandringar, kartor