# data[].attributes.body
Här hittar ni designdokumentet gjort med Google Docs

# data[].attributes.body
Storyboard för vandring 1

# data[].attributes.body
Storyboard för vandring 2

# data[].attributes.body
Storyboard för vandring 3

# data[].attributes.body
Användaren öppnar vandrings tjänsten på mobilen eller tablet och sätter på sig hörlurarna, och går till startpunkten där vandringarna börjar. Längs vägen får hen lyssna på min historia av hur det kom till sig att jag flyttade till Barcelona, och mer specifikt till detta område. En gång hen är vid startpunkten, väljer hen vilken rutt de vill följa beroende på vad hen tycker är mest intressant. Vid detta fall väljer hen Historia. Då börjar hen gå boulevarden uppåt för att komma till glassbaren Tio Che där det finns en av mina berättelser, men också får hen möjlighet att hoppa till vandringen om Stadsdel livet. I detta fall väljer användaren att fortsätta med detta rutt, då kommer hen till rondellen som inte är en rondell, till en gammal fabrik, till en gata där det märks mycket skillnaden mellan de nya och de äldre byggnader, och slutligen till slutpunkten, där hen kan välja att göra någon av de andra två vandringar. Efter vandringen funderar hen på det som har förklarats under vandringen, och på hur området har förändrat de sista tiderna.

# data[].attributes.body
Användaren öppnar vandrings tjänsten på mobilen eller tablet och sätter på sig hörlurarna, och går till startpunkten där vandringarna börjar. Längs vägen får hen lyssna på min historia av hur det kom till sig att jag flyttade till Barcelona, och mer specifikt till detta område. En gång hen är vid startpunkten, väljer vilken rutt hen vill följa beroende på vad hen tycker är mest intressant. Vid detta fallet väljer hen Stadsdel livet. Då börjar använden gå mot skolan som ligger 150 meter bort från min port rakt fram, sedan kommer fram till den lilla gatan där det finns många affärer och butiker, tills hen kommer till korsningen där restaurangen Bitacora befinner sig, där hen kan välja att gå runt hörnet och veta lite mer om marknaden och mataffären, eller om hen vill skippa detta och gå direkt till sista berättelse i vandringen. I detta fall väljer användaren att gå till sista punkten av berättelsen, som jag har kallat folkets gata, eftersom det är något personen känner nyfikenhet och tycker att marknaden inte låter så intressant.

Vid en korsning får användaren välja om hen vill fortsätta tills slutet av vandringen i temat Stadsdel livet eller om hen vill byta till vandringen om Historia. Här väljer användaren att fortsätta med Stadsdel livet eftersom hen har bott i flera år i detta område, och är nyfiken på hur jag ser människors relationer i samhället, för att se om hen tänker som jag, eller om hen kan lära sig något nytt av mina tankar. Vandringen efter att ha gått förbi sista berättelse punkt kommer till sin slut och då får användaren välja om de vill ta någon annan vandring eller om det var allt för dagen.

# data[].attributes.body
Användaren öppnar vandrings tjänsten på mobilen eller tablet och sätter på sig hörlurarna, och går till startpunkten där vandringarna börjar. Längs vägen får hen lyssna på min historia av hur det kom till sig att jag flyttade till Barcelona, och mer specifikt till detta område. En gång hen är vid startpunkten, väljer vilken rutt hen vill följa beroende på vad hen tycker är mest intressant. Vid detta fallet väljer användaren avkoppling. Då börjar hen gå längst boulevarden mot havet. På vägen går hen förbi Poblenou parken, bänken mot havet, och långa vägen tillbaka, där jag förklarar hur jag identifierar mig med avkoppling, vilka tekniker jag har, och vad jag tycker om de platser jag kopplar av från plugget.

Vid en korsning får användaren välja om hen vill fortsätta tills slutet av vandringen i temat avkoppling eller om hen vill byta till vandringen om Stadsdel livet. Här väljer användaren att fortsätta med avkopplingen eftersom det är mycket intressant och som nyinflyttat också vill veta mera, på hur man kan koppla av i en storstad. Vandringen efter att ha gått förbi sista berättelse punkt kommer till sin slut och då får hen välja om de vill ta någon annan vandring eller om det var allt för dagen.

# data[].attributes.body
-Port.
1. Rambla del Poblenou.
2. Rondell som inte är rondell.
3. Gammal fabrik.
4. Gamla och nyare byggnader.
-Hem.

# data[].attributes.body
-Port.
1. Skola.
2. Gata med affärer.
3. Restaurang Bitacora.
4. Marknaden och mataffären.
5. Folkets gata.
-Hem.

# data[].attributes.body
-Port.
1. Park.
2. Vid havet.
3. Tar den långa vägen hem.
4. Gå vid de lilla gatorna hemåt.
-Hem.

# data[].attributes.body
Det finns tre olika rutt man kan ta till samma destination eftersom alla tre har samma början och samma slut. Val 1 tar de till stranden där jag visar olika platser där jag brukar hänga för att koppla av, såsom en park, eller en bänk framför havet, m.m. Val 2 tar de i en vandring till marknaden där de kommer att se hur livet är i en stadsdel som denna, de små affärerna som finns på vägen, platser där människor träffas, m.m. I val 3 berättar jag om historian i "el Poblenou" och hur området har förändrats genom tiden. På det sättet försöker jag förmedla information om platsen, samt mina egna känslor så att de kan uppleva det som jag gör det just nu, som nyinflyttad.

# data[].attributes.body
Upptäckandet av "el Poblenou"

# data[].attributes.body
Sedan den 12 september bor jag i ett nytt område som heter "el Poblenou" i Barcelona. För mig som aldrig hade varit här innan, är allt nytt, och med min interaktivt berättelse vill jag visa för andra hur det är att bo här som nyinflyttad.

# data[].attributes.body
Målet med min prototyp är att genom en interaktivt berättelse förmedla från min perspektiv som nyinflyttad, tre olika vandringar jag har gjort med ljud förklaringar till hur jag upplever detta område som är "el Poblenou". Avkoppling, Stadsdel livet och Historia från mina ögon till andra nyinflyttade eller som har bott här länge, för att förmedla vad detta område i den korta tiden jag har bott här, har gjort att jag känner mig som hemma.

# data[].attributes.body
Mottagaren befinner sig utanför porten medans jag berättar min story, och hur det kommer sig att jag flyttade hit. Sedan rörs hen till  boulevarden som är huvudgatan i området. Där kan användarna välja vilken vandring de vill ta av de tre som finns. Under vandringen till destinationen kan användaren välja om de vill fortsätta mot slutpunkten, eller om de vill byta till någon av de andra berättelserna.

# data[].attributes.body
Kan man förmedla genom en interaktivt berättelse, känslor och upplevelser, så att mottagaren i varje vandring kan se det med sina ögon och uppleva detsamma?

# data[].attributes.body
Vandring 1 - Avkoppling.
Där det finns en kryss med ett nummer visar där berättelserna kommer att ske i form av ljud.

# data[].attributes.body
Vandring 2 - Stadsdel livet.
Där det finns en kryss med ett nummer visar där berättelserna kommer att ske i form av ljud.

# data[].attributes.body
Vandring 3 - Historia.
Där det finns en kryss med ett nummer visar där berättelserna kommer att ske i form av ljud.

# data[].attributes.body
Alla 3 vandringar. Cirklarna markera val av ändra till ett annan berättelse.