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See all the wonderful things FERNANDO RONCERO SILES has made

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El alumno descifra las propiedades de distintos materiales

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Integrando Scratch con la lengua extranjera.

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Proyecto curso Pensam Computacional Scratch Laura MC.pdf

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Memoria final del curso de Scratch, consistente en un juego que contabiliza el número de aciertos sobre las direcciones IP generadas aleatoriamente.
Ciclos Formativos Grado Medio y Superior

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Memoria del Proyecto con Programa Final subido a Padlet.pdf

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Canvas 1º FPB instalaciones electrotecnicas y mecanicas

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Canvas 1º FPB instalaciones electrotecnicas y mecanicas

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Este es le pdf de mi proyecto con Scratch

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Canvas 1º FPB instalaciones electrotecnicas y mecanicas.pdf

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Este es le pdf de mi proyecto con Scratch

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Memoria final

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Memoría final del curso de scratch.
Realizar una calculadora sencilla con operaciones con dos números para alumnos de 2ºESO.

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PEQUEÑAS HISTORIAS LLENAS DE IMAGINACIÓN. 4º - 5º PRIMARIA

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PEQUEÑAS HISTORIAS LLENAS DE IMAGINACIÓN. 4º - 5º PRIMARIA

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Memoria final del curso.

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PEQUEÑAS HISTORIAS LLENAS DE IMAGINACIÓN.pdf

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6º curso de Primaria

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Resolución de Ecuaciones de Segundo Grado con Scratch

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Resolución de Ecuaciones de Segundo Grado con Scratch

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Memoria Proyecto Ecuaciones de 2º Grado - Revisado.pdf

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Geometría a través de la programación en 5º de Primaria

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Geometría a través de la programación en 5º de Primaria

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https://scratch.mit.edu/projects/221009011

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Proyecto para una escuela Unitaria

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA.pdf

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Matemáticas 1ºESO

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Recapacicla

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Memoria Proyecto Scratch. movimiento de cuerpos,v,a,g.

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Memoria Proyecto Scratch. movimiento de cuerpos,v,a,g.

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Proyecto para alumnos 4º de ESO

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Diseño de un circuito eléctrico con Scratch

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Diseño de un circuito eléctrico con Scratch

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Proyecto Scratch para alumnos de tecnología de 3º de la ESO

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Desarrollo del tema de Electrónica de 3º ESO en la asignatura de  Tecnología

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Proyecto para primero de ESO para realizar una calculadora manipulativa

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Proyecto para 4º ESO informática. Preguntas sobre hardware.

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Proyecto descubriendo geometría en el Mundo

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Proyecto descubriendo geometría en el Mundo

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Proyecto para alumnado con NEE de la ESO que víncula lo experiencial con la geometría.

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Descubriendo geometrías en el Mundo Elena Rico-ilovepdf-compressed.pdf

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Visita interactiva al centro educativo con Scratch

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Visita interactiva al centro educativo con Scratch

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Proyecto ABP para alumnos de CS de Primaria y primer ciclo de la ESO.

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Proyecto: Visita interactiva al centro educativo con Scratch

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Este artículo recoge todo el desarrollo de mi idea de para incorporar la programación y el pensamiento computacional al aula con Scratch a través del diseño de un proyecto (metodología ABP) aplicable a ciclo superior de primaria y a primer ciclo de la ESO para crear una Visita interactiva al centro educativo con Scratch.

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Proyecto para alumnos de segundo de ESO en la materia Tecnología

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Proyecto de Scratch para alumnos de 2º - 3º ESO para la asignatura de Tecnología.
Os dejo con un ejemplo en Scratch:
https://scratch.mit.edu/projects/220871943/

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2.4. CANVAS - Resolviendo problemas con Scratch.pdf

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¿Te atreves a crear tu propio videojuego?

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¿Te atreves a crear tu propio videojuego?

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Proyecto para alumnos de 4ºESO
https://scratch.mit.edu/projects/219554495/

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PLANEAMIENTO URBANÍSTICO CON SCRATCH. PLANES PARCIALES

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PLANEAMIENTO URBANÍSTICO CON SCRATCH. PLANES PARCIALES

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Se presenta un Proyecto para la programación en el aula, cuya finalidad es aprender programando con el lenguaje Scratch, el planeamiento urbanístico, centrándonos un poco más en los Planes Parciales. Además de desarrollar el pensamiento computacional, lógico, en los alumnos, necesario para afrontar este tipo de problemas.

El Proyecto se elabora durante el curso “Pensamiento computacional en el aula con Scratch” a través de la plataforma “Aprende intef”

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Proyecto para 1º BACHILLERATO

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CREA TU PROPIO VIDEOJUEGO  con SCRATCH.pdf

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La táctica en voleibol a traves de scracht

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La táctica en voleibol a traves de scracht

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LA TÁCTICA EN VOLEIBOL A TRAVÉS DE SCRATCH MODIFICADO.pdf

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Proyecto para alumnos de FPB 2 que consiste en realizar un programa en scratch que calcule perímetros, áreas y volumenes de distintas figuras geométricas.

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Proyecto para alumnos de primaria. Adjunto canvas del mismo donde se desarrollan los diferentes apartados del trabajo.

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Proyecto para 4º ESO

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Propongo un proyecto scratch para la comprender como afecta la posición del sol al rendimiento de los paneles solares.

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Aprende electrónica analógica con Scratch. 

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Aprende electrónica analógica con Scratch. 

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He diseñado un proyecto que permite aplicar el pensamiento computacional elaborando una "caja de herramientas", un repositorio de proyectos que explican conceptos básicos sobre componentes electrónicos. Adjunto una presentación en PDF con los detalles.

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Tecnología 3º ESO

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Historias con Scratch para trabajar la comprensión lectora.

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Historias con Scratch para trabajar la comprensión lectora.

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En este proyecto se trabajan aspectos de comprensión lectora y de expresión oral y escrita, usando como elemento motivador Scratch.

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canvas proyecto scratch celia caballero.pdf

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Bon dia
Aqui teneis la Memoria final de mi proyecto

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MEMORIA  FINAL CLASSIFICACION CON SCRACTH.pdf

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Proyecto de aplicación del REBT mediante la electrificación de una vivienda. Mediante la realización del mismo, el alumno trabajará con el REBT y la simbología eléctrica de estas instalaciones, reforzando y ampliando lo estudiado en clase.

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Proyecto El Teclado del Ordenador.
Uso y funcionamiento del Teclado del Ordenador ...

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Introducción al pensamiento computacional con Scratch. Juego Memory.

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Introducción al pensamiento computacional con Scratch. Juego Memory.

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El movimiento y las fuerzas. Leyes de Newton

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El movimiento y las fuerzas. Leyes de Newton

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Física y Química, 4º ESO

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Memoria del proyecto: "CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRICIDAD CON SCRATCH"

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Memoria del proyecto: "CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRICIDAD CON SCRATCH"

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Proyecto para Educación Física a través de los JJOO

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Proyecto para Educación Física a través de los JJOO

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Proyecto para la introducción del pensamiento computacional en Educación Física a través de los JJOO, con el objetivo de la búsqueda de información y la elaboración de un videojuego.

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Proyecto "Montaje de un equipo informático"

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Proyecto "Montaje de un equipo informático"

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Ejemplo de aplicación de la Programación en el aula con Scratch para el montaje de los componentes de un sistema informático

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Este es un ejemplo de proyecto para que el alumnado pueda mostrar nuestro entorno natural y monumental al alumnado extranjero que viene de intercambio en el marco de proyectos Erasmus+. De este modo mejora su competencia lingüística y digital a la vez que colabora a la difusión de nuestro patrimonio en Europa.
Memoria del proyecto: https://docs.google.com/document/d/1q9jm7ZAUiX5tok_j3F_fTf-DYeCJJO8XiWMRHe7fgEU/edit
Proyecto:https://scratch.mit.edu/projects/220983857/#player

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https://scratch.mit.edu/projects/219443230/
https://scratch.mit.edu/projects/220968762/

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canvas de Ana de los Santos completado con aportaciones.pdf

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Escaleando

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Proyecto: Componentes electrónicos y Scratch

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Proyecto: Componentes electrónicos y Scratch

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El objetivo de este proyecto es conocer las características de algunos componentes electrónicos

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Proyecto Componentes Electrónicos y Scratch (1).pdf

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https://scratch.mit.edu/projects/220970480/

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Vamos a utilizar Scratch para programar un videojuego que ponga en práctica los conceptos de tiro parabólico.
https://scratch.mit.edu/projects/20498402/

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Aquí va mi proyecto!
Saludos!

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Cálculo de probabilidades en Distribuciones Normales con Scratch

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Cálculo de probabilidades en Distribuciones Normales con Scratch

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Memoria del proyecto Pensamiento Computacional para niños de primero de primaria

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Memoria del proyecto Pensamiento Computacional para niños de primero de primaria

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Usando Scratch para programar sistemas de control

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Actividad 3.3 Memoria de mi proyecto.pdf

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Proyecto Scratch, teorema de Pitágoras y geometría plana

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Proyecto Scratch, teorema de Pitágoras y geometría plana

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Anexo el vínculo con un vídeo explicativo ...https://vimeo.com/268201916

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Aplicando scratch en el aula en función de un proyecto de trabajo en torno al tema de la electricidad

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Aplicando scratch en el aula en función de un proyecto de trabajo en torno al tema de la electricidad

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Resolución de ecuaciones de primer grado

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Canvas para el pensamiento computacional con Scratch

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En este proyecto se ha creado una calculadora "multifunción" que realiza operaciones aritméticas, resuelve ecuaciones de segundo grado y las representa gráficamente.

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Control de Arduino desde ScratchX

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Memoria proyecto Scratch Jesus Pizarro.pdf

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Canvas para el curso de pensamiento computacional

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Canvas para el curso de pensamiento computacional

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Control de Arduino desde ScratchX

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HERRAMIENTAS BÁSICAS (TECNOLOGÍA 1º ESO) Susana Celis

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HERRAMIENTAS BÁSICAS (TECNOLOGÍA 1º ESO) Susana Celis

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Este proyecto se desarrolla para estudiar las herramientas y su clasificación. El proyecto consiste en crear de forma colaborativa un programa con Scratch en forma de juego para conocer y clasificar las herramientas usadas en el taller de Tecnología en 1º ESO según el tipo de operaciones que se realizan con ellas.

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Aprende los componentes de un ordenador con Scratch

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Aprende los componentes de un ordenador con Scratch

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Canvas del proyecto aprender programando (Begoña Pérez).pdf

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El objetivo de este proyecto es que el alumnado de 4º de Primaria desarrolle mediante el entorno de programación Scratch, una animación interactiva propia que además de motivarles, les sirva para afianzar contenidos y reforzar conocimientos.

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El objetivo de este proyecto es que el alumnado de 4º de Primaria desarrolle mediante el entorno de programación Scratch, una animación interactiva propia que además de motivarles, les sirva para afianzar contenidos y reforzar conocimientos.

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Memoria pensamiento computacional con Scratch en el aula. Te pilló.

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Memoria pensamiento computacional con Scratch en el aula. Te pilló.

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Memoria. Ej.3.4

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MEMORIA PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON SCRATCH EN EL AULA.pdf

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Proyecto pesamiento computacional con Scratch en el aula. Te pilló.

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Proyecto pesamiento computacional con Scratch en el aula. Te pilló.

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Memoria. Ej. 3.4

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MEMORIA PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON SCRATCH EN EL AULA.pdf

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Es este proyecto creamos un teclado con las letras de abecedario para que los alumnos pueden aprenderlas más fácilmente.
https://memoriascratch2018.weebly.com/

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En este proyecto utilizaremos el hardware de Makey Makey junto con Scratch para crear un piano en el que las teclas del piano serán objetos del mundo real, tales como fruta, monedas, etc.

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Proyecto para alumnado de primer curso de grado medio de Sistemas microinformáticos y redes.
La aplicación final debe guiar al usuario a determinar qué le pasa a su ordenador.

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Diseño de un circuito eléctrico con Scratch

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Diseño de un circuito eléctrico con Scratch

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Propuesto de proyecto para alumnos de tecnología de 3º de la ESO combinando Scratch con sus conocimientos de electricidad adquiridos en el transcurso de la asignatura.

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Mediante Scratch, el alumnado deberá crear una aplicación donde se puedan realizar los cálculos para resolver ejercicios aplicando la ley de ohm y consumo energético.

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Proyecto de aplicación de pensamiento computacional en el aula con Scratch en matemáticas de 3ºESO Aplicadas.

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Comparto el resultado de mi trabajo tras realizar el curso de pensamiento computacional con Scratch.

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Iniciación a la programación
José Luis da Vila Alonso

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¡Espero que os guste!
Se admiten propuestas de mejora

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Hola. Os invito a ver el proyecto que he realizado para usar scratch en la clase de filosofía. Un saludo

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Elementos de una base de datos con Scratch

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Elementos de una base de datos con Scratch

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Pablo Antonio Gargallo Jaquotot

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Os invito a ver qué tipo de juego con Scratch podrían crear los alumnos de 1º de Bachillerato en la asignatura de Economía para explicar al resto de sus compañeros de clase el funcionamiento de los mercados bursátiles.
Myriam Cuesta Pérez.

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Pulsa la bandera verde y sigue las instrucciones. ¡¡Procura no aurr

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Introducción al pensamiento computacional a trvés de Scratch: Proyecto acentuación

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Introducción al pensamiento computacional a trvés de Scratch: Proyecto acentuación

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María Josefa Barrios Naranjo

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Introducción al pensamiento computacional a través de Scratch: Proyecto 'Adivina qué número sigue'

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Introducción al pensamiento computacional a través de Scratch: Proyecto 'Adivina qué número sigue'

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Javier Ferrer Moreno

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Introducción al pensamiento computacional a través de Scratch.

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Introducción al pensamiento computacional a través de Scratch.

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Juego del Ping Pong.

Sandra Ribas Cardona