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El creador de “La Ballena Azul”, fue Philipp Budeikin, un ruso de 21 años de edad. Con este reto viral, su creador, apuntaba a adolescentes con el objetivo de  "incentivar a los jóvenes al suicidio".

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El creador de “La Ballena Azul”, fue Philipp Budeikin, un ruso de 21 años de edad. Con este reto viral, su creador, apuntaba a adolescentes con el objetivo de  "incentivar a los jóvenes al suicidio".

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Budeikin detalló en una entrevista que al diseñar el reto, dividió a las personas que participaban en dos grupos: en “gente” y “residuos biodegradables”, considerando a estos últimos personas “de ningún valor para la sociedad o que solo harán daño”.

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Budeikin detalló en una entrevista que al diseñar el reto, dividió a las personas que participaban en dos grupos: en “gente” y “residuos biodegradables”, considerando a estos últimos personas “de ningún valor para la sociedad o que solo harán daño”.

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Los adolescentes son "invitados" a superar una prueba por día durante cincuenta días. Para ello existen los llamados "tutores en línea", que utilizan perfiles falsos en Facebook y reparten mensajes con los determinados desafíos por medio de esa red social o a través de WhatsApp en grupos cerrados, para ello utilizan amenazas a familiares y todo tipo de sufrimientos.
El fenómeno se extendió rápidamente a través de las redes sociales al punto tal de que existe un grupo en español que tiene más de 15.000 miembros, pero también los hay en inglés, portugués, francés, ruso y otros idiomas, tanto en Facebook como en YouTube y Twitter.

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-Si se está listo para convertirse en una ballena azul, escribir “SI” en la pierna con un cuchillo. Si no es así, tiene que hacerse varios cortes fuertes castigándose.
-Se le da una misión en función del mayor temor de la víctima, tiene que superar ese miedo.

-Hacer un dibujo de una ballena azul en el brazo con una navaja y enviar la imagen al curador.
-Encontrar el techo más alto que pueda y quedarse de pie en el borde durante 22 minutos.
-El curador indicará la fecha de la muerte de la víctima y esta deberá aceptarla.
-Saltar de un edificio alto, ahorcarse etc… Tomar su propia vida.

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¿Pueden los adolescentes tomar buenas decisiones?

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¿Pueden los adolescentes tomar buenas decisiones?

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Teoría conductual de la decisión.
"Evaluación de Consecuencias"
"Procesamiento doble"
"Influencia psicosocial"

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Slender Man fue creado en un hilo del foro de Internet Something Awful iniciado el 8 de junio de 2009, con el objetivo de editar fotografías para que contuvieran entidades sobrenaturales. El 10 de junio, un usuario con el nombre de Victor Surge (nombre real Eric Knudsen) contribuyó con dos imágenes en blanco y negro de grupos de niños, a las cuales añadió una figura espectral alta y delgada, vestida con un traje negro. Las entradas previas consistían solamente en fotografías; sin embargo, Surge complementó las suyas con fragmentos de texto, de testigos, describiendo los secuestros de los grupos de niños, y dándole como nombre al personaje «The Slender Man»:

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"No queríamos ir, no queríamos matarlos, pero su persistente silencio y sus brazos extendidos nos horrorizaban y nos confortaban al mismo tiempo... "

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Estas adiciones transformaron efectivamente las fotografías en un trabajo de ficción. Subsecuentemente otros usuarios ampliaron el personaje, añadiendo sus propias contribuciones visuales o textuales.

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Victor Surge (el creador) en una entrevista, afirma que su intención fué formular algo cuyas motivaciones apenas puedan ser comprendidas, y que desencadenara inquietud y terror en la población general.

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Slender Man pronto se volvió viral, generando numerosas obras de ficción en línea conocida como creepypasta: historias de miedo contadas en fragmentos cortos de texto fácilmente copiable que se transmiten de un sitio a otro.​
A estas alturas de siglo XXI se puede decir que Slenderman es el primer personaje creado en Internet que ha quedado instalado en el folklore popular y que abrió la puerta a otros mitos digitales.
En 2012, el Slender Man fue adaptado en un videojuego titulado: Slender: The Eight Pages; a partir de agosto de 2012 el juego ha sido descargado más de dos millones de veces.​

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​-Su conducta es sigilosa y acechante.
-Puede hacerse invisible, incluso de manera selectiva, eligiendo quiénes no lo podrán ver de entre los presentes.
-Puede distorsionar equipos electrónicos (cámaras y filmadoras incluidas)
-Puede modificar su figura hasta cierto punto: alargar sus brazos, sacar sus tentáculos, volverse más alto e intimidante
-Tiene capacidad de teletransportación
-Es psíquico, ya que posee don de control mental y además puede inducir locura y trastornos mentales.
-Según ciertas teorías, en el pasado solía empalar gente y sacar órganos, mientras que en el presente es básicamente un torturador psicológico que acosa por días o años al objetivo, intercalando lapsos en que está presente pero invisible (transmitiendo la horrible sensación de ser observado) con momentos en que se aparece y despierta terror. Sin embargo, cuando mata no se sabe cómo lo hace; pues, a diferencia del pasado, ahora simplemente la víctima desaparece sin dejar rastro alguno.
-Algunas fuentes señalan que Slenderman prefiere acechar a los niños.
-Gusta de bosques, de lugares oscuros o poco iluminados, de construcciones abandonadas, de incendios, de sitios con niebla.
-Suele acosar por años a quienes lo han visto en su niñez, y en muchos de esos casos pasa años sin hacerse visible.
-En aquellos que no saben que están siendo acosados por Slenderman, sucede lo siguiente: se deteriora su vida social, física y laboral; se vuelven olvidadizos; presentan inestabilidad anímica e irritabilidad constante.

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Adolescente se suicida por reto de la Ballena Azul

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El 31 de mayo de 2014, dos niñas de doce años de edad, en Waukesha, Wisconsin, sujetaron y apuñalaron diecinueve veces a una compañera de clase de su misma edad; cuando se les preguntó más tarde a las autoridades, según los informes, afirmaron que querían cometer un asesinato como un primer paso para convertirse en fieles de Slender Man, después de haber leído sobre él en línea.​
En las grabaciones del interrogatorio que tuvo lugar en cuanto fueron detenidas, las chicas dijeron que el fin que perseguían al matar a su compañera de clase era apaciguar a Slenderman. Querían evitar que les hiciera daño a ellas y a sus familias. También dijeron que querían hacer callar a quienes dudaban de su existencia. Una de ellas dijo a la policía que estaba emocionada, porque quería pruebas de que existía, "hay un montón de escépticos ahí fuera diciendo que Slenderman no existe". La otra adolescente dio un motivo diferente: "Tenía miedo de lo que pasaría si no lo hacía… No quería saber qué pasaría si no lo hacíamos".
Gracias a la intervención de un ciclista que pasaba, la víctima sobrevivió al ataque. Las atacantes fueron acusadas como adultas y cada una se enfrenta a hasta sesenta y cinco años de prisión.

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Niñas CUENTAN como PLANEARON algo impesable para SLENDERMAN (vídeo subtitulado)- EXTRE MISTERIOS -

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Que es un reto viral?

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'BIRD BOX CHALLENGE: el peligroso reto viral inspirado en una película de Netflix

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Japón
México
Colombia
Argentina

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•Desafío que llega a un gran número de personas
• Se propagan a través de de la web de manera muy rápida
• El objetivo es que los usuarios realicen acciones específicas

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El reto de Momo pone en alerta a papás - Las Noticias

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Terrible Juego Viral - Debes Morir para Ganar - Juego de la Ballena Azul - Nerve Real - Reto

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Dos tipos de retos:
~ Los que tienen como finalidad concientizar sobre problemáticas que nos afectan a todos, por ej. Trashtag challenge
~ El otro tipo de retos puede inducir a conductas peligrosas o de riesgos

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Llaman a evitar el reto de Bird Box | Noticias Telemundo